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Amstrad CPC : Cauldron (1985) de Palace Software 

IronYan
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Cauldron de Palace Software fût mon premier jeu sur Amstrad CPC pour autant que je m'en souvienne. Une difficulté qui me semblait ahurissante à l'époque et qui comme vous le constaterez dans la vidéo me pose encore beaucoup de problèmes... :)
Ce jeu comme tous les jeux Amstrad CPC 464 de l'époque était au format cassette audio et je trouvais la maquette magnifique. Il faut dire que nous étions à la grande époque des films d'horreur de type "Halloween" et forcément je rêvais de pouvoir me faire un peu peur devant mon ordinateur flambant neuf.
Le jeu est le fruit de deux personnes ayant des intérêts différents sur les jeux vidéo de l'époque : le premier est un fan des jeux de plateforme comme Jet Set Willy et le second a une préférence pour les shoot'em up. Ils ont donc naturellement décidé de fusionner les deux genres au sein du même jeu.
Ainsi le jeu débute alors que l'héroïne (une vilaine sorcière) effectue sa petite tambouille dans sa cabane au fond des bois. Afin de finir la recette qui lui permettra de se débarrasser d'une citrouille maléfique, elle enfourne son ballet à la recherche des ingrédients manquants. Ses déplacements en balais prennent la forme d'un jeu de tir à l'ancienne ou des nuages de chauves-souris feront tout pour la faire tomber. La difficulté de cette phase est très élevé dès le départ et je me rappelle très bien ne jamais avoir réussi à passer plus d'une dizaine d'écran (Il n'y avait en effet pas d'effet de scrolling). Outre se déplacer vers les différents lieux stockant les ingrédients, les clés permettant d'ouvrir leur porte se récoltait également durant cette phase.
Une fois un des lieux atteints, débute la séquence plateforme. Et là il faut avoir les nerfs bien accrochés. En effet la maniabilité à la manette ou au clavier est tellement délicate que le moindre saut demande une concentration digne d'un examen universitaire.
En bref, je crois me souvenir n'avoir jamais réussi à récupérer le moindre ingrédient. La citrouille maléfique doit donc couler des jours heureux depuis 25 ans... et continuera de le faire à la vue de la petite vidéo que j'ai préparée pour l'occasion... :)

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Опубликовано:

 

5 авг 2011

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Комментарии : 14   
@jocollard5839
@jocollard5839 6 лет назад
Halala !! Que de souvenirs ! Ce fameux jeu j'y passais des heures devant ! Ça me rappelle mes 6 ans.. en 1990...
@dztennessee9744
@dztennessee9744 2 года назад
La photo de la sorcière me faisait voyager c t très fort ce jeux,
@gadzometer
@gadzometer 10 лет назад
OMG.. I have been looking for that song for years. Thankyou :)
@gadzometer
@gadzometer 10 лет назад
And damn this was a hard game.
@ranxerox30
@ranxerox30 12 лет назад
j'ai adoré ce jeu mais jamais fini, très hard^^ A l'époque, aucune sauvegarde existait^^
@brothermaleuspraetor9505
@brothermaleuspraetor9505 11 лет назад
The falling off the moving platform used to piss me off something to no end!!
@sledgehammer1401
@sledgehammer1401 3 года назад
: ) Memories............. : )
@Alix777.
@Alix777. 11 лет назад
Je comprenais rien à ce jeu mais j'aimais bien l'ambiance bizarre qui s'en dégageait
@Simotex
@Simotex 11 лет назад
Moi aussi. C'était un jeu impossible mais je l'aimais aussi.
@natlowlan
@natlowlan 12 лет назад
Je devais avoir 8/10 ans, je détestais ce jeu simplement parce que je n'arrivais pas à y jouer, vraiment difficile, comme beaucoup de jeux sur Amstrad, mais que de souvenirs
@Warrior20000
@Warrior20000 12 лет назад
je l'avais fini en mettant des vies infines à l'aide de l'édtiteur de secteur de discology,j'avais trouvé les octest à modifier dans la bible des pokes.
@titusmik
@titusmik 11 лет назад
Ahhh vraiment fantastique !! Un des plus horribles jeux du monde, pas moyen de terminer un seul donjon !
@chag6666
@chag6666 11 лет назад
un jeu enorme que je finissais avec une seul vie en moins d'une heure^^......après avoir passé des semaines à apprendre par coeur tout les pieges et astuces Je suis aussi tres fier d'avoir fini Spindizzy sans triche...Etonnant, aujourd'hui, je n'ai plus la patience
@-NarbarioN-
@-NarbarioN- 6 лет назад
Ha les vieux jeux fallait de la motive pour les finir, mais on aimait ça ! ;-)
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