Estou sem palavras! Esse possivelmente é o seu melhor vídeo nesse canal e um dos seus melhores vídeos no geral! Extremamente didático, engraçado e bem completo. Quando você falou desse vídeo, eu jurava que seria um vídeo explicando cada chip do SNES. Eu não estava esperando MESMO que na verdade, você fosse falar sobre cada jogo do console individualmente. Bom demais! Essa 1 hora de duração passou voando de tão bom que foi o vídeo! Não fazia ideia que alguns desses jogos existiam e fiquei surpreso também em descobrir que alguns jogos que eu pensava que usavam os chips de forma muito intensa, acabam que nem usam tanto. kkkkk Qualidade excepcional. Imagino que deve ter dado muito trabalho, mas com certeza valeu a pena! :D
Essa foi a ideia mais absurda que tive até agora. Eu pensei "ah, 73 não são tantos assim, até por que tem muito jogo semelhante", mas não tava esperando que passaria de uma hora de vídeo. Isso é novidade nesse canal. kkjkak Assim que eu vi que o vídeo tava ficando grande, aí que eu quis botar mais informações mesmo. Muito obrigado, man!!! :D Deu um trabalho monstro mesmo, só pra gravar as gameplays foram dias e dias e dias. Imagine se eu tivesse ido mais longe nos RPGs. kak
Aah muito bom! Curioso pakas, e nem sabia q Wolfenstein não usava chip especial O.o E os mil Shogi usar é doidera haha E muito jogo japones de esporte q até lembra os jogos ruins do n64 haha
Obrigadaço Wilson!!! Sim, Wolfenstein roda sem chip especial. Não só isso, ainda foi desenvolvido em pouquíssimo tempo, pois estavam todos ocupados desenvolvendo o Doom original. XD Tem alguns Shogi de SNES que não usa chip especial, dá pra notar que a "pausa pra pensar" do bot é bem maior. Daí aparece essa avalanche de shogi usando chip. kkjk Se fez sucesso no japão, se prepare pra muuuito jogo disso, cavalos e caça-níqueis.
É por isso que ainda hoje eu pago pau pros jogos antigos, eles tiravam leite de pedra pra entregar experiências únicas que são lembradas até hoje. Atualmente tudo é tão HD, 4K e potente que nada parece fazer diferença (salvo poucas exceções). Vídeo lindo demais, obrigado por isso, Maxwel! E VIVA GENO, AMÉM!
É por isso que eu amo tanto esse mundo retrô. Tudo era a mais pura gambiarra para lidar com hardware limitado. São muitos gênios! AMÉM IRMÃO! Que mais pessoas participem do seu culto! Kekekkske Obrigado mannnnn
Parece que com a evoluçãi da tecnologia a programação se tornou mais preguiçosa. Vide o ray Tracing hoje em dia, que muitas vezes é usada só porque os programadores não querem criar um sistema de iluminação decente e que não consuma metade do poder da GPU.
eu não esperava ver uma lista de jogos usando chips de melhoria no SNES ser tão grande e aparentemente mais da metade deles ser bom e COMO ASSIM DOOM DE SNES TÁ SENDO FEITO DE NOVO, PELO MESMO PROGRAMADOR? que vídeo bom, seloko
Esse vídeo está sendo como comer todo tipo de carne que eu quiser, com molho madeira. Que vídeo delicioso, não esperava que esse tipo de vídeo longo fosse sair tão rápido como saiu kkkkkkkk Mais uma vez mostrando que o Maxwell ama produzir isso, e devemos valorizar esse tipo de vídeo. Vocês não vão encontrar esse nível todo dia aqui no RU-vid BR.
Maxwell, vc demora a postar vídeo mas cada minuto de espera vale a pena. Cada vídeo que sai é um tesouro de informação, curiosidade e deleite para os amantes da história e tecnologia dos games. O que seria de nós sem esse canal? 🤩 Longa vida aos consoles! (Especialmente o Super Nintendo, hehe) Obrigado!!
caraca que aula! eu não duvido que muitos jogos usando sim o chip especial so pra evitar pirataria, apesar de alguns jogos bem simples não fazerem sentido, provavelmente tinha chip sobrando e conhecimento faltando
Achei a vida toda que o chip do x2 e x3 era pro audio, porque o som deles é muito louco, comparado ao x1 é bem cristalino. esse vídeo é uma delicia, parabens
Isso é mais a Capcom tendo vergonha na cara de usar samples novas ao invés de reaproveitar samples do dev-kit do SNES. kkkkk Dito isso, eu ainda prefiro a variedade de instrumentos do primeiro jogo. MMX2 e X3 focaram muito na mesma guitarra.
Na biblioteca do Super Nintendo existem jogos bonitos até para os dias de hoje! Consegui jogar Star Fox 2 direto no console pelo SD2SNES e em um primeiro momento eu não curti, mas umas semanas depois deu vontade e acabei ficando viciado! Até hoje estou conhecendo jogos novos e me divertindo muito, mais do que com os lançamentos atuais.
Star Fox 2 dá uma má primeira impressão mesmo, especialmente se você só joga na dificuldade normal. Ele é um jogo bem caprixado. Tem muuuito jogo lindo no SNES, é assunto pra vídeo. Outro longo vídeo.
Mais um excelente vídeo, Maxuel! Existe versão em FastROM desse terceiro Parodius? Eu sei, é engraçado perguntar se existe uma versão em FastROM de um jogo que utiliza o SA-1, mas nesse caso faz sentido que tenham feito isso rs
Que video excelente!! Tem MUITA coisa interessante que eu desconhecia em relação aos jogos listados Muito grato pelo menção no final do vídeo. Os chips de forma geral (SA-1 inclusivo) tem potencial danado pra ser usado em ROM hacks =) boa parte deles não tiverem seu potencial explorado ao máximo Abraços!
Falar do SA-1 sem te mencionar é impossível, o vídeo fica incompleto kkkk Feliz que cheguei ao ponto de explicar coisas obscuras até pra você. :D Sim, só de analisar essa lista inteira vejo que grande maioria não usa 100% dos chips. Ainda há o que se explorar. Obrigado!!
Looking forward to this. :D Edit: Lots of great stuff there. And impressive that you covered all the way up to the upcoming SNES Doom Definitive Edition too. I was hoping you would, and you delivered.:D
When I started making the video, it wouldn't have been there, but it took so long for this video to be completed that it ended up giving me the chance to put it in. XD Thanks!
Estou comentando antes de ver o vídeo, e talvez essa informação esteja nele: F-Zero tem as pistas escritas em tempo real e são gigantes, por isso não houve um modo multiplayer, pois uma pista seria escrita em cima da outra.
Exatamente. Não fui muito a fundo nisso, mas deu pra deixar subentendido. A única forma dessa ideia ser possível era dando muito zoom na pista, tornando ela mais pixelada, que por consequência também tira um pouco mais da fluidez.
Video brabo demais mano, curto pra caramba seus videos sobre o melhor console já feito, mesmo sendo 1 hora assisti 2 vezes e to quase indo pra terceira kkk
Mano que vídeo incríveeel!! muito bom mesmo cada detalhe de cada chip, não imaginava que o jogo do Kirby tinha uso de chip especial, foi uma baita curiosidade descobrir! 👏👏👏👏 Sensacional!
A real que alguns desses chips colocado em uma maneira desconhecida/inútil é ser um Denuvo da época, como você cogitou no video ser um sistema anti-pirata. Seu canal faz o Snes ganhar o brilho, cresci com o Mega Drive e quando era moleque só 3 jogos de Snes que me chamou a atenção são os que usam os chips especiais: Star Fox, Yoshi Island e Street Fighter Alpha 2.
eu acho que o chip especial pros MMX2 e 3 também foi usado pra prevenir os slow down que apareciam de vez em quando no X1, uma galera aí pelo youtube já disse que a capcom só botou alguns objetos 3D no jogo pra nintendo permitir eles de adicionarem um coprocessador, mas se isso é verdade ou não eu n sei, pq eu n lembro de as pessoas citarem fontes pra isso
Essa teoria nunca ouvi, mas eu consigo acreditar que com certeza esses modelos 3D são justificativas pro chip ter sido usado. Rodando o jogo sem o chip, dá pra notar que a lógica do jogo ainda roda normalmente, o que significa que o CX4 não está fazendo algo realmente grande pra prevenir slowdown. Ele tá ajudando na rotina de propriedades de sprites (posição X/Y, tile, paleta, espelhamento etc), que é o motivo deles sumirem ao jogar sem o chip. Isso realmente diminui o processamento na CPU principal, mas... é bem pouco. Por isso é bem comum Mega Man X2 e X3 ainda dar slowdown.
@@maxwelseven também nunca entendi muito bem o que diabos aconteceu pros jogos continuarem tendo slowdown (ainda que bem menos que o X1) e vendo esse vídeo, com essa explicação, eu entendo menos ainda, acho que a Capcom só não queria dar mais tempo pros desenvolvedores terminarem os jogos e decidiu simplesmente tacar um chip extra pra eles poderem EM TESE conseguir gastar menos tempo trabalhando em otimizações no código... Mesmo porque MMX1, 2 e 3 saíram mt pertinho uns dos outros, o X3 se n me engano foi feito por outro time até
@@ToniaGlitched não entendi também por que não usaram pra algo realmente taxativo, tirando os 3D. No X2 até que tentaram justificar, mas no X3 parece que só quiseram reaproveitar o estoque. :p E sim, o X3 foi terceirizado. A Capcom tava spamando jogo nesse ano.
Oh, bem lembrado! Não achei foto da placa do SuFami Turbo, mas imagino que tenha apenas o CIC anti-pirataria comum. O do Satellaview eu consegui achar uma imagem, tem um chip escrito "MMC" em baixo, indicando que talvez seja um controlador de memória. Mas não achei mais informações.
@@maxwelseven Isso é bem maneiro, espero que saia mais informações para ter uma parte 2 (talvez) ou talvez uma versão dos chips especiais do Megão (se caso tiver) futuro para a gente apreciar com mais um video de alta qualidade haha
Caraca, o Super Nes tem enorme potencial para jogos atuais ainda no estilo pixelados. creio que alguma hack nele o daria a capacidade de rodar em formato 16:9
A PPU do SNES não tem uma resolução adequada pra 16:9, então teria que ser uma hack exclusiva para emuladores. Isso existe aliás, pesquise por Super Mario World Widescreen.
Seu conteúdo é incrível. Pena que deve dar muito trabalho pra fazer e talvez por isso você demora um pouco pra postar vídeos novos. Parabéns pelo trabalho!
Parabéns Maxwel excelente vídeo! Eu só gostaria de saber como que aqueles cartuchos everdrive para o snes fazem com esses jogos que usam chip, ele tem algum tipo de chip especial moderno que simula todos os outros ou possuem algum tipo de limitação para rodar esses jogos?
Parabéns pelo trabalho, eu vejo que muitos foram subtilizados. Na minha opinião tem jogos 3d aí que parecem melhores que muito jogo de jaguar por exemplo.
Obrigado! Sim, muitos deles não tiveram o potencial totalmente utilizado. Jaguar pode ser muito mais poderoso, mas a qualidade dos jogos tem uma importancia muuuito maior.
Já pensou em fazer um vídeo sobre as versões americanas/japonesas de alguns jogos? Por exemplo: o Casper japonês é um jogo diferente da versão americana.
É uma boa sim. Tenho também em mente falar sobre jogos atualizados entre a versão japonesa e americana. Onde aproveitaram para corrigir bugs e adicionar coisas novas por causa da demora no lançamento da região. Donkey Kong Country é um caso.
O vídeo foi tão longo que eu me esqueci de comentar que mal posso esperar pelo vídeo sobre modo de resolução alta do snes, Quero ver quais jogos rodavam e se fazia muita diferença mesmo.
15:21 o DSP4 foi bem justificado pra quem jogou mt com os amigos o modo multi 4play. Mas ainda assim fico mais impressionado com o Street Racer q tb 4p e n usa chip.
*PELO PERCEBI QUASE 90% DOS JOGOS CHIPS OU JOGOS LIXOS MANJOB OU CORRIDA CAVALO OU JOGOS SUB UTILIZADOS* Boa parte tb chip ta la só pra fazer graça , abertura cantada ou vozes. Super Mario Rpg - Doom - Yoshi Story e Star Fox que realmente foram utilizados. Street Fighter 02 chip compressao dados ou seja em jogo em si nao faz diferença. Megaman x2 visivelmente laboratório da capcom. Top gear 3000 apenas lab , Mario Kart chip auxiliar. Acho vergonhoso a NINTENDO autorizava SA-1 Pra jogos de Cavalo ou Dominó Japones , mas não pra jogos relevantes como: Street Fighter 02 que iria usar Sa-1 nintendo proibiu. Imagina um DK com SA-1 ou melhor um DK3 com SUPER FX2 ual
Minha duvida é : hoje em dia os chips s]ao infinitamente mais poderosos que os daquela época, seria possível fazer um jogo pra snes hoje usando 5 chips especiais ou mais que isso, pore exemplo10 chips especiais num cartucho ??? e que padrão daria para atingir ??
A maioria deles são ativados ao detectar um tamanho de SRAM incorreto. Se o jogo original sequer usar SRAM, coloque e verá a tela anti-pirataria ser ativada. Dá pra fazer no Mesen.