Buen video Ermi! Una aclaración: si bien es cierto que la mayoría de pagos a animadores están estandarizados (por ejemplo la animación clave se paga por cortes), los animadores freelancers más prestigiosos son capaces de negociar por tarifas más altas y es algo bastante común. Pero depende mucho del animador en sí (tienen que tener la confianza para pedir un sueldo más alto), de la situación (si el estudio te pide hacer unos cortes en un tiempo muy corto, puedes negociar tarifas más altas) y de su capacidad para negociar. Así que excepciones existen y hay algunas
Lo mejor en casos de no haber ninguna respuesta a cuánto cuesta lo mejor sería preguntarle a mismos animadores aver cuanto cobran y sacar una especulación un poco más concreta y armada supongo xd
Aunque me duela decirlo, buscar información fidedigna en RU-vid sobre cosas de la industria del anime es nadar en un pozo de ignorancia y especulación, hasta yo he cometido varios errores en mis vídeos qué años después caigo en cuenta xD Libros y entrevistas son las mejores fuentes de información que les puedo recomendar a la gente.
Muy buen consejo mi amigo El paris es evidente que aquí no se libra del todo que la vision subjetiva del creador de contenido no se impregne en sus videos, por eso mismo no nos quedemos con lo que vemos en RU-vid, no es el unico medio existente de consulta e investigacoion Posdata: Digale a Gambit que no se meta en las Crytos.
Si la mano de obra no cuesta más por el talento del animador (sacando supongo a algunos animadores freelance), y un anime tiene en parte una mejor animación porque tuvieron más tiempo para realizarlo (esto lo escuché, no sé cuan verdad es), entonces ¿No es más caro hacerlo porque tienen que pagarle el sueldo a todos los involucrados en la producción por más meses?
También esta el tema de la eficiencia. Al no poder completar las series con los recursos iniciales por una mala gestion del tiempo los asistentes de producción tienen que salir a buscar animadores los cuales no están disponibles, por eso van a hacer outosourcing es decir pedir ayuda a otros estudios lo cual sale mas caro y tiene peores resultados. Tambien van a buscar gente a twitter, asi podes ver varios animadores de Latam que solo trabajan en animes con una produccion terrible que necesitan que lo salven. Todo esto deriva en mayor mano de obra con menos calidad y menos agil por la necesidad de correciones (Por ejemplo hay capitulos del ultimo Gundam que tiene 40+ directores de animacion que se encargan de correcciones y todo eso son sueldos que se acumulan). El caso que pongo de One Punch Man tenian menos empleados porque tenian muchos veteranos que no solo son animadores increibles, si no que por su experiencia animan mucho mas rapido que los nuevos y a parte no necesitan correcciones, haciendo todo mas eficiente y requiriendo en general menos empleados y sueldos.