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Anno 1800 - Itemvergleich - weniger Arbeitskräfte vs. mehr Produktivität 

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Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren Anno 1800 Tutorial der besonderen Art, der mathematischen Art.
Heute möchte ich mich einer weit verbreiteten These widmen. Oft liest man in Foren oder in Kommentaren oder man hört in Videos die Bemerkung, dass es nichts Besseres gibt, als die Arbeitskräfte der Betriebe auf 0 zu reduzieren. Dieser These möchte ich mich heute entgegenstellen, denn aus meiner Sicht ist das nicht uneingeschränkt richtig. Doch natürlich versuche ich das auch mathematisch zu belegen.
Also legen wir los. Ich wünsche viel Spaß beim Schauen.
Kapitel des Videos
0:00 - Einstieg
0:36 - Die These
2:25 - Grundgedanke Ingame dargestellt
4:16 - Platzbedarf pro Arbeitskraft
5:49 - Der Gedankenfehler der These
7:37 - Worum geht es eigentlich wirklich? - Die Kachelproduktion
9:22 - Das Verhältnis zwischen Betrieb und Arbeitskraftfläche
10:01 - Zwei extreme Beispiele
13:03 - Worauf muss ich jetzt achten?
13:31 - Wie finde ich passende Items?
14:36 - Die Tabelle zum Selbstrechnen
15:36 - Abschluss
Viele liebe Grüße
Moin-Gaming

Опубликовано:

 

4 сен 2022

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Комментарии : 48   
@saschap6363
@saschap6363 Год назад
Mir mehr als 780 Spielstunden immer noch erstaunt darüber wie viel ich eigetnlich noch nicht weiß :D Richtig gutes Video !
@makerspace6636
@makerspace6636 Год назад
Eine sehr einleuchtende Darstellung des Sachverhaltes. Immer wieder ein Gewinn, deine Videos zu schauen.
@MaierFlorian
@MaierFlorian Год назад
Was man dazu auch noch überlegen kann: es gibt ja 1. sowieso pro Insel 200 quasi freie Arbeiter pro Stufe, dazu kommt dann, dass Crown Falls mit dem Palast und einer hohen Attraktivitätsstufe für jedes Rathaus nochmal massiv Arbeitskräfte generiert; hat man also eh viele Rathäuser auf der Insel, bekommt man zig tausend kostenlose Arbeiter für jede Stufe alleine auf Crown Falls, die keinerlei Fläche verbrauchen, außer vielleicht der des Pendler-Kais, wenn man Produktionen dann auslagert. Dadurch wird selbst die Dampfwagenfabrik mit Produktionssteigerung eventuell attraktiver als die Arbeitskräftereduktion.
@RealQuarlie
@RealQuarlie Год назад
Bei Sachen wie der Getreidefarm muss man aber noch beachten, dass man -100% Arbeitskraft schon allein mit dem Palastgebäude und einem einzelnen item für alle Gebäude funktioniert. Heißt man kann noch 2 weitere Items hinzufügen die auch fast wie did 3 items die Produktion steigern können (dazu muss man auch bedenken dass das die Produktion-variante zwar 3 items hat anstatt 2, dies aber nicht 50% gesamte Produktion ist sondern meistens einfach nur eine Gesamtleistung von 200% zu 225% macht, und dadurch nur eine Steigerung von 12,5% Gesamt macht, allein durch wie es halt funktioniert und man für jede Handelskammer verschiedene items hat, aber nicht jedes Produktionsgebäude 3 gute items dafür hat.. was ich im Grunde meine ist dass das 3. Item eher nen niedrigeren boost machen wird als die ersten 2) Wenn man dabei dann noch Strom oder andere non-items booster dazu nimmt, ist die Produktion auch noch nicht viel besser. Nehmen wir einfach mal die +200% der traktoren und sagen dass es items gibt die 50%, 50% und 40% Produktion adden... dabei hätte der Arbeitskraft weg am Ende 400% Produktion insgesamt und die ganzen anderen Vorteile, während die Produktion Variante 440% hätte.. Also nur +10% mehr insgesamt, welche einfach durch die Vorteile des Arbeitskraft weges sich einfach nicht lohnen.... Übrigens gibt's noch ein paar mehr Vorteile als den einzelnen Platz, sondern es passieren keine Unfälle und Aufstände mit -100% Arbeitskraft (diese passieren trotzdem wenn man diesen Arbeiter pier benutzt) Dadurch spart man sich nicht nur generell Ärger mit Explosionen und Aufständen (heißt die Arbeitskraft variation kann auch problemlos +50% Produktion bekommen durch Überstunden, was jetzt sogar mehr Produktivität ist, aber da man das bei beiden machen kann und kein Problem im end game darstellen sollte, würde ich das nicht mitzählen), aber du sparst dir erneut wieder viel Platz für ne Feuerwehr und Polizei. (Again, wenn man endgame ist hat man eh komplett happiness geregelt wodurch Polizei auch eher useless ist, und wirklich nur wenn es passiert gebaut werden müsste) Generell muss man auch beachten dass vieles produktionsmäßig zu boosten erst richtig im endgame klappen wird (noch schwerer wenn man nicht das Land der Löwen DLC hat). Währenddessen man Arbeitskraft schon relativ einfach nach den ersten paar Investoren mit dem Palast usen könnte, und nurnoch items für Arbeitskraft bräuchte)
@stuartt1025
@stuartt1025 Год назад
wie geil, dass du die flächen dargestellt hast, die man braucht um die jeweiligen bewohner zu versorgen, richtig nice !!
@mariusweber4990
@mariusweber4990 Год назад
Sehr gute Analyse, so hatte ich da bis jetzt noch gar nicht drüber nachgedacht!
@freakybreadman6556
@freakybreadman6556 Год назад
Super video, freue mich schon auf mehr :)
@njectcreed870
@njectcreed870 Год назад
Danke für dieses - genial - informative Video! Grüße zurück ✌️
@konrad3
@konrad3 Год назад
Meiner Meinung nach ist es besser, Arbeitskräfte auf 0 zu reduzieren, weil man sonst überall Feuerehren braucht (was mir nicht gefällt), oder weil ständig was in die Luft fliegt (super nervig im Endgame mit vielen Inseln). Mit Palastbonus + Strom + Items kommt man locker über 300% Produktivität. In dem Bereich fliegt (imEndgame) quasi minütlich was in die Luft
@user-dz6dl3xl6c
@user-dz6dl3xl6c Год назад
Eine Sache sollte im Video noch bedacht werden bei der Tabelle bei 9:15. Wenn man die Arbeitskraft einer spezifischen Produktion inselweit auf 0 bringt (also z.B. bei zwei Webereien nicht eine mit und eine ohne betreibt) so kann man das Arbeitspensum ohne Zufriedenheitseinbußen um 50% erhöhen. Das sollte man bei der Gegenüberstellung mit einkalkulieren. Sprich man hat quasi ein verstecktes +50% Produktions Item frei. Das geht natürlich auch mit frei zur Verfügung stehenden Arbeitskräften durch Einfluss. Zudem kann der Platzbedarf an öffentlichen Gebäuden (insbesondere Feuerwehren) je nach persönlichen Vorlieben weiter sehr stark ansteigen, wenn die Produktivität stark ansteigt. Dadurch steigt ohne weitere Gegenmaßnahmen auch die Chance auf Explosionen o.ä. Verlagert man beispielsweise Produktionen auf unbewohnte Inseln, so kann man dort mit -100% AK oder unter Ausnutzung von freien Arbeitskräften (z.B. durch Einfluss oder Palast mit Rathäusern) komplett ohne Vorfälle auskommen
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Zum Arbeitspensum mache ich noch ein separates Video... auch diese These ist nämlich, aus meiner Sicht, nicht ganz zutreffend, wenn auch trotzdem eine Bereicherung. VG, Moin-Gaming
@Skjadir3006
@Skjadir3006 Год назад
Das nennt sich kindersicherung. Funktioniert aber nur wenn wirklich keine Arbeitskräfte auf der Insel sind. Heißt auch ohne Pendlerkai. Ich sehe es aber genauso. Auf reinen produktionsinseln macht es Sinn die AK auf Null zu bringen. Man bekommt einen gratis 50% boost für lau durch das Pensum.
@horschhans-jurgen4314
@horschhans-jurgen4314 Год назад
Oder eine "Fabrik-Insel" mit Pendlerhafen...gerade fertiggestellt und sie ist ...Wunderschön 😍😂... da kann ich auch alles jetzt auf Arbeitspensum +50% machen ... gibt da ja niemanden auf der Insel, der sauer sein kann.^^
@rolandkeina239
@rolandkeina239 Год назад
@@horschhans-jurgen4314 Du hast einen Denkfehler. Der Pendlerhafen bringt die Arbeitskräfte auf die Insel. Und die werden randalieren. Es funktioniert nur ohne Pendlerhafen, denn dann ist alles automatisiert. Roboter randalieren nicht.
@Grin-TLT
@Grin-TLT 11 месяцев назад
@@horschhans-jurgen4314 Aber die Fabriken selbst können doch sauer sein, oder nicht ?
@GoLongboardSebbl
@GoLongboardSebbl Год назад
Mega gutes Video!
@nordstern2664
@nordstern2664 Год назад
Ich kann die Überlegung verstehen und sie ist generell sinnvoll. Aber die Frage ist, was ich als Spielziel habe steht im Mittelpunkt. Geht es um möglichst viele Einwohner wie meistens muss beachtet werden, das Investoren und Ingenieure Hochhäuser bauen können für mehr Einwohner. Dazu kommt das ohne AK man die Produktivität für lau um 50% erhöhen kann durch Arbeitspensum ohne Malus. Ich weis, da ich mich mit dem Thema viel beschäftige, das im Rekordbau es unstrittig ist, das man auf AKs verzichtet. Weil weniger AKs bedeutet mehr Hochhäuser. Die pushen sogar alles auf Investoren hoch und haben am Ende keine Bauern, Arbeiter, Handwerker oder Ingenieure mehr. Ich weis nicht wie das genaz läuft, aber ich habe mal gehört das es mit dem Palast und co möglich sein soll alle Arbeitskräfte die man braucht zu kompensieren. Allerdings ist fraglich wie die den Platzbedarf berechnen, da sie ja keine Vollversorgung machen sondern bei jeder Produktion Platzbedarf (zusätzliche Häuser) gegen Einwohner durch Herstellung rechnen und nur das herstellen/handeln und co das wirklich effektiv ist. Und die Speicherstadt zerschießt das eh mit dem Platzbedarf, weil man damit ganz entspannt alle Produktionen obsolet führen kann da man mit Zusatzware alles einhandeln kann was man braucht. Z.b. schwere Geschütze... Die eigentliche Frage ist also nicht die nach Produktivität sondern nach Einwohner pro Kachel. Ich weis nicht ob du das berücksichtigt hast, aber es ergeben sich Folgekosten. Nehmen wir hier dein Beispiel der Bauern. Die brauchen noch z.b. Polizei und Hospital was weitere Einwohner braucht. Auch die Produktion von Fisch und co braucht weitere Arbeitskräfte. Es ist also nicht damit getan zu schauen wieviel Platz man für 50 Bauern braucht sondern wieviel Platz man braucht um 50 Bauern zu versorgen und am Ende braucht man mehr als 50 Bauern. Wenn dann noch eine Produktion betroffen ist die neben Arbeitern auch noch Bauern und Handwerker oder so gebraucht wird, dann verändert sich die Zahl komplett. Das ganze ist letzlich ein Optimierungspotenzial das nicht mit Excel gelöst werden kann. Zu komplex, zuviele Variable. Das basiert vielmehr auf einem linearen Gleichungssystem mit immens vielen Variablen.
@vHindenburg
@vHindenburg Год назад
Schönes Beispiel, lässt aber auch außer Acht, dass man die laufenden Kosten der Produktionsgebäude mit den Steuern der Leute aufwiegt die darin arbeiten Dieses Verhältnis verschiebt sich im Spielverlauf ständig. Zumal sich auch die Güter die man weghandeln kann sich ändern. Man braucht ja schließlich auch eine gewisse Anzahl an Einwohnern um gewisse Belegungen und Einwohnerversorgungsstufen freizuschalten. Mir ist klar dass das über dieses Beispiel hinaus geht. Nach diesem Gedankengang ist der Grundriss für die Dampfwagenfabrik noch sehr viel größer, da es erst 5000 Investoren braucht um diese erst bauen zu können.
@michaelpalm6925
@michaelpalm6925 Год назад
TOP!! Bin sofort von Dir Abonnent geworden! 🙂
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Das freut mich... willkommen an Bord 😉
@Schnabeltier7I4
@Schnabeltier7I4 Год назад
Ja richtig, allerdings: hat man auf crown falls die entsprechende Plaststufe erreicht und genügend Freie Arbeitskräfte durch die Rathäuser, kann man auch getrost die Produktivität der Betriebe Boosten, da diese Arbeitskräfte keine Versorgung brauchen
@xEiweix
@xEiweix Год назад
Interessante Aufarbeitung wie immer sehr gelungen. Wobei die Farm als Beispiel eher unglücklich ist da hier die besten produktivitäts items /maßnahmen wie Wunderpflug und Traktor automatisch als Nebeneffekt die AK nullen. Aber die Grundtendenz verdeutlicht es dennoch sehr gut. Der Ansatz mit der Produktion per Kachel pro Minute ist für eine klassischen Produktion, als Vergleichswert, wirklich kaum zu schlagen. Besonders bei den schneller Reich werden items wäre das mal spannend zu schauen, denn die stellen das Prinzip ja mit manchen items auf den kopf und geben teilweise mehr prod für steigende AK da hab ich mich schon immer gefragt ob das sinnig wäre auf den ersten blick wirkts immer wie ein scam. Auch wenn ich ab dem midgame nichts mehr bis Investoren selber herstelle find ich es sehr spannend dass du das mal durchgerechnet hast um die Schwellenwerte zu zu finden. Danke für den Aufwand zum ansehen ist das echt sehr unterhaltsam.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Die Speicherstadt ist bei mir auf dem Zettel. Diese ist allerdings wieder äußerst komplex. Dazu mache ich vermutlich wieder einen Mehrteiler... VG Moin-Gaming
@xEiweix
@xEiweix Год назад
@@MOIN-Gaming haha das dacht ich mir fast ist definitiv ein spannendes thema die analyse dazu
@tobiasbuchacker547
@tobiasbuchacker547 Год назад
Wieder mal ein schön strukturiertes und informatives Video, vielen Dank dafür :) Ich erlaube mir mal einfach eine generelle Frage: Zielst du mit deinen Videos eher auf eine generelle, mathematisch-gestützte Hilfestellung für den gelegentlichen Anno-Spieler ab oder soll das Ganze evtl. doch einmal in die Richtung der Grundlage für einen Rekordbau gehen? Ersteres wäre natürlich verständlich, da ein allgemeiner Ansatz für die breite Masse sicherlich auch eine größere Reichweite generiert und das Streben nach maximaler Effizienz in Anno 1800 neben viel Zeitinvenstition in Excel (leider) mittlerweile auch das Ausnutzen einiger, zum Teil fragwürdiger, zum Teil für viele Spielspaß-mindernder Mechaniken, wie z.B. Clipping oder der Speicherstadt inkl. einer Arbitrage erfordert. Nichtsdestotrotz gehen deine Überlegungen ja doch schon sehr weit ins Detail, sodass man den Eindruck gewinnt, dass es dir letztlich schon darum geht, jede einzelne Kachel irgendwann einmal so effektiv wie möglich zu nutzen. Dann ist es allerdings wiederum verwunderlich, wieso Überlegungen, die für einen Rekordbau bzw. den beschriebenen Effizienzgedanken tatsächlich relevant wären, in deinen Videos (bis jetzt) nahezu keine Berücksichtigung finden. Während der Effizienz-Fanatiker, sofern er überhaupt Bauern und Arbeiter benötigt, Arbeitskleidung einfach über die Speicherstadt einkaufen würde, spielt es für den Gelegenheits-Spieler wohl eher keine Rolle, ob seine Webereien eine Kachelproduktivität von 0,1250 t/min oder 0,1251 t/min erreichen, um dein etwas abstraktes Beispiel aus dem Video einfach noch einmal aufzugreifen. Die Speicherstadt hat das Spiel ja aktuell in einen Zustand gebracht, in dem es in erster Linie darum geht, die durchschnittliche Anzahl an Einwohnern pro Kachel in jeder Region und damit wiederum den Versorgungsbedarf abzuschätzen und anschließend für die nicht kaufbaren Waren zu errechnen, in welcher Weise bzw. ob sich überhaupt die Produktion der entsprechenden Waren angesichts der hierdurch zusätzlich zu gewinnenden Einwohner lohnt. Das mag für viele zwar schade oder auch gar nicht interessant und relevant sein, aber es bietet andererseits auch einen enormen Spielraum für mathematische Betrachtungen, insbesondere, wenn es soweit geht, dass z.B. eine eigenständige Produktion einer Ware durch das hierdurch verringerte Speicherstadt-Einkaufsvolumen und folglich auch geringeren Produktionsbedarf von Einkaufswaren sich evtl. doch lohnen kann ;) Weitere Aspekte wären z.B. Gegenüberstellungen von vollständiger Versorgung oder zumindest veringertem Warenbedarf durch Rathaus-Items oder anderweitige Effekte gegen Items, die zusätzliche Einwohner generieren, etc. Hier können wiederum Überlegungen wie z.B. ab welcher prozentualen Rathausabdeckung sich ein solches Szenario lohnt o.ä. eingeschlossen werden. Die Liste geht natürlich beinahe endlos weiter... Das Ganze bitte keinesfalls als Kritik verstehen. Ich wollte es einfach nur mal loswerden, da ich eher zu besagter Excel-Fraktion gehöre und mich daher natürlich persönlich sehr freuen würde, wenn entsprechende Gedanken in Zukunft auch vermehrt in deine Videos einfließen, zumal ich mir gut vorstellen kann, dass dich dieser Ansatz reizen könnte :) Ansonsten natürlich auch gerne einfach so weitermachen, profitieren können hier sicherlich fast alle auf die ein oder andere Weise.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Hey, danke für die detaillierte Rückmeldung. Ich verstehe das Ganze auch nicht als negative Kritik.... wie könnte ich auch. Mir ist absolut bewusst, dass es extrem viele Mechaniken gibt, die ich in einem Video unberührt lasse. Aber würde ich immer alles berücksichtigen, dann würde jedes Video vermutlich 5 Stunden Laufzeit locker erreichen. Das Spiel ist einfach so komplex, dass ich mich immer nur auf einen Aspekt konzentriere, um keinen Zuschauer komplett zu überfordern. Mein Ziel ist erstmal die Grundlagen mathematisch aufzuarbeiten, was sicherlich eher für die breite Masse interessant sein dürfte. Genauere Vergleiche kann ich erst danach in Angriff nehmen und dann richte ich mich auch direkt an Rekordbauer. Zumindest ist das meine aktuelle Zielsetzung... Viele Grüße Moin-Gaming
@marcel1463
@marcel1463 Год назад
Wieder ein super informatives Video, aber ich muss mal darauf hinweisen dass deine Stimmer leider irgendwie immer wieder ruckelt. Ich weiß nicht wie ich es anders beschreiben soll, aber das war mir schon bei deinem letzten Video aufgefallen. Vielleicht solltest Du mal das Mirko tauschen oder etwas anders einstellen.
@babyaintmoe
@babyaintmoe Год назад
toll, jetzt kann ich nie wieder Anno ohne Excel spielen 😠😂❤️
@das_daw374
@das_daw374 Год назад
Das Video nahm tatsächlich eine ganz andere Richtung als ich dachte. ich hatte erwartet, dass das Ergebnis Produktivität>arbeitskraftersparnis wieder aus den zusatzwaren kommt, wie du im letzten Video geschildert hast. Weil die zusatzwaren ja durch die Produktivität enorm erhöht werden und ich bei bei 400% produktivität ja immer noch insane 1/3 zusatzwaren bekomme, während ich bei der arbeitskraftredultion davon gar nicht / kaum profitiere. Das ist für jeden betrieb sehr individuell, spielt aber in die "ware pro kachel" Messung ja auch ganz erheblich mit rein
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Hey, zu den Zusatzwaren habe ich auch schon ein Video in Planung. Das ist auch ein sehr spannendes Konzept. ;) VG Moin-Gaming
@lukasp1548
@lukasp1548 Год назад
kurze Frage, wenn man es pro Einwohner rechnet, dann hast du aber noch keine Rathaus-Items mit einbezogen oder? Aber erstmal Daumen hoch , gutes Video
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Hey, Nein, Rathäuser habe ich nicht mit einbezogen. Das ist auch schlicht unmöglich, denn es wären zu viele individuelle Fälle. Ich muss von einem Standardwert ausgehen. VG
@Andurill
@Andurill Год назад
WTF so habe ich das noch nie betrachtet :)
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Hey, man lernt nie aus.. Geht mir auch so...;) VG Moin-Gaming
@mejdlocraftci
@mejdlocraftci Год назад
anybody kind enough to give TL:DR in english? :( Im able to order lunch in German but this far exceeds my ability.
@Logital
@Logital Год назад
Hallo Moingaming und danke für deine interessanten Videos der mathematischen Art, die ich bereits alle gesehen habe. Wenn du magst würde mich ein Video über den sinnvollsten Invest von Einfluss sehr interessieren. Jeder Einflusspunkt hat ja in Form eines zu versorgenden Investorenhauses einen hohen Platzbedarf. Daher: worin investiert man Einfluß mit dem höchsten Nutzen? Ich finde beispielsweise die Handelskammer mit 20 Einflusskosten sehr teuer. Lohnt das überhaupt, selbst wenn drei sehr gute Items drin stecken? Viele Grüße!
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Hey Logital, das finde ich einen sehr spannenden Punkt. Danke, dass du ihn teilst. Ich mache mir mal Gedanken dazu. Viele Grüße Moin-Gaming
@henrycantperform826
@henrycantperform826 Год назад
Du musst noch bedenken, daß Gebäude die keine AK benötigen kindersicher sind... Also weder streiken noch Feuer fangen... Meiner Meinung nach ist ein Optimum zwischen 0AK und anschließender Produktivitätsteigerung am besten...
@knarf2570
@knarf2570 Год назад
Du hast das geäußert, was auch mein Gedanke war, daher hänge ich mich hier mal "ran". Ich denke, dass ist auch das meist erklärte Ziel bei den von ihm angesprochenen "anderen Videos". Denkt man in Produktionsinseln mit 0% Arbeitskraft auf dieser Insel, kann man sich die gesamten öffentlichen Gebäude sparen und die Produktivität für alle auf dieser Insel produzierten Gebäude zusätzlich erhöhen, ohne dass sich das auf die Zufriedenheit auswirkt. Zusätzlich spart man sich die komplette Einwohnerversorgung für diese Insel. Es kommt auf die Zielsetzung an: Rekordbau, Schönbau, realistisches Spiel, Bevölkerungsvielfalt, Handel über die Speicherstadt - je nachdem was man bevorzugt. Einen "Pauschalweg" gibt es nicht. Deswegen haben eben beide Wege ihre Berechtigung.
@mc_maex3324
@mc_maex3324 Год назад
Ich schaue das Video, während ich will nach Geschmack gerade meine Stadt baue und mich frage, wieso ich so ineffizient bin? Haha
@frankfrenk8943
@frankfrenk8943 Год назад
Coole Gedanken! Allerdings kann man auch einfach einen Fahrradkreisel bauen und alles was man braucht in der Speicherstadt kaufen :D
@MironWatcher
@MironWatcher Год назад
Bitte, sage mich wie kann ich den Kauf von Aktien von meiner Hauptinsel. Wieso kann mein Hauptkonkurrent meine Aktien kaufen und ich nicht dagegen wirken?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Du kannst sie zurückkaufen. Wenn du alle Anteile hast, kannst du ein Item in eine Hafenmeisterei packen, was Käufe blockiert. Davon gibt es ein paar. VG
@MironWatcher
@MironWatcher Год назад
@@MOIN-Gaming Vielen Dank für die schnelle Antwort. Mit zurückkaufen geht es leider nicht. Wenn ich das tue muss ich so gut wie meine ganze Tasche lehr lassen. Ich muss "zurück in der Vergangneheit". Kanns du bitte mir sagen wo genau finde ich diesen Items. Entschuldige, ich sehe sie nicht.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Hey, das Item, was du brauchst, heißt "Tim der Steuereintreiber". Es ist episch, also lila, und du kannst es bei Eli Bleakworth kaufen oder im Forschungsinstitut erschaffen. Das Item kann aber nur verhindern, dass deine Insel übernommen werden kann. Die Anteile kann der Gegner trotzdem kaufen. Das andere Item heißt Lady Banes, Verfechterin des Protektionismus. Es ist allerdings legendär und muss über das Forschungszentrum erschaffen werden. Sie kann sogar verhindern, dass Anteile gekauft werden. VG