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Anno 1800 - Traktoren - Segen oder Ruin meiner Landwirtschaft? 

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Moin und herzlich willkommen zu einem weiteren Anno 1800 -Tutorial der besonderen Art, der mathematischen Art.
Heute möchte ich mich der Traktorscheune annehmen und ein paar wesentliche Fragen rund um diese landwirtschaftliche Verbesserung klären.
Unter anderen möchte ich erläutern, was dieses Modul für eine Farm wirklich auf dem Papier bedeutet und welche Schlüsse wir daraus auch in puncto Itemeinsatz ziehen können, um noch mehr aus unseren Traktoren herauszuholen.
Lange Rede, kurzer Sinn…. Ich wünsche euch viel Spaß beim Schauen.
Kapitel des Videos
0:00 Einleitung
0:32 Grundwissen Traktoren
2:56 Sekundärer Platzbedarf
6:13 Der Tankhof
7:39 Tankhof in Zahlen und Itemempfehlung
11:07 Schienennetz und Ölproduktion
12:33 ACHTUNG „FALLE TREIBSTOFF!!!!“
15:51 Die Zusatzwaren
20:12 Die Itemvielfalt für Farmen
22:04 Tipps für den Item-Einsatz
24:13 Ein Beispiel für die Macht der Zusatzwaren
25:04 Abschluss
Viele liebe Grüße
Moin-Gaming

Опубликовано:

 

25 авг 2022

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Комментарии : 53   
@kramax6028
@kramax6028 Год назад
Als "fauler" und entspannter Anno Spieler bin ich froh dass du das Denken über solche Dinge übernimmst und erklärst. Super Video!
@robert2449
@robert2449 Год назад
Wie nerdig kann man sein? Anno-Spieler: „Ja!” Ich liebe diese Community ❤
@MarcoOdW
@MarcoOdW Год назад
Wow, faszinierend. Ich warte schon ewig auf so eine ausführliche Antwort. Vielen lieben Dank für diese großartige Arbeit
@slowstompa
@slowstompa Год назад
Moin Ole, ich muss sagen, dass ich deine Videos super Informativ und diese vor allem super strukturiert präsentiert finde. Auch wenn ich nur ein gemütlicher AnnoSpieler bin, finde ich das Background Wissen super hilfreich. Freue mich über weiteren Content :)
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Vielen Dank 👍
@niamhfoa3291
@niamhfoa3291 Год назад
Habe eben deinen Kanal entdeckt. So tief gehende Tutorials zu Anno habe ich noch bei keinem anderen gesehen. Wirklich sehr aufschlussreich. Vielen Dank!
@brohvakiindova4452
@brohvakiindova4452 Год назад
Mal als Anregung ein Setup, was mit sämtlichen DLC so alles möglich ist: Items: Feras, stählerner Wunderpflug, patentierte Sähmaschine = +140% Produktivität (0 Arbeitskräfte) Traktoren: +200% Produktion +50% Felder + 1/3 Bonus Produktion Düngersilo: +100% Produktion + 1/3 Bonus Produkte mögliches Botanica Set: +25% Produktion Ursprung der Menscheit Musems Set: +10% Produktion Arbeitspensum: +50% Ministerium für Arbeit: +60% (maximale Palaststufe) Landbesitzreformen: + 1/2 Bonus Produktion Zusammengerechnet sind das 685% Produktion + (685x 1,16) Bonus Produkte (also 1/3 + 1/3 + 1/2) und man hat effektiv 1.480% Produktion. Einfacher ausgedrückt, für die Bonus Produkte kann man einfach 685% x 2,16 rechnen um auf den Gesamtwert zu kommen. Wichtig zu beachten, die Bonus Produkte müssen nicht transportiert werden, sondern werden direkt ins Lager "teleportiert". Daher doppelt gut. Man kann noch ne Menge rumschustern mit anderen Setups, aber die multiplikativen Bonus Produkte sind meiner Meinung nach das aller Stärkste an dem Setup. Von Items, die die Modulanzahl erhöhen kann ich für solche Setups nur stark abraten, Traktoren sind noch OK, weil sie so stark sind, aber je höher die Produktivität in %, desto negativer wirken sich zusätzliche Module aus. (tauscht man z.b. patentierte Sähmaschine durch Superphosphat, hat man statt 685% zwar 715% Produktion, aber zusätzlich 35% mehr Module) Ausnahme hier wäre z.b. der Preisgekrönte Produzent, da er 1/8 Sekt bringt, was sich durchaus lohnen kann.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Hey, coole Zusammenstellung. Ich freue mich sehr über durchdachte Kommentare....;) VG MOIN-Gaming
@Adler133792
@Adler133792 Год назад
Fantastisch wiedermal! Vielen Dank!
@prinzpeache7292
@prinzpeache7292 Год назад
Spitzen Video 👌🏿 Danke und warte schon auf die nächsten 😍
@Angerfist1987
@Angerfist1987 Год назад
Mein Kopf qualmt immer noch, hast dir aber durch diese Super ausgearbeiteten Videos definitiv ein Like und Abo verdient. :D Ich hoffe du bringst mein Kopf noch mehr zum Qualmen hehe.
@xxlxxl2264
@xxlxxl2264 Год назад
Fasziniert. Sehr gut.
@diskuslars7527
@diskuslars7527 Год назад
Sehr tolle Berechnung der Vor/Nachteile die mir aber Mal wieder aufzeigt wie froh ich bin das ich auf Immersion/Schönbau spiele. Mir geht es um die Fantasie der entsprechenden Zeit...wozu die Industrialisierung ja dazu gehört..dabei orientiere ich mich auch gerne an Bildern von Realen Städten der damaligen Zeit. Für mich wäre da Effizienzbau die Hölle für jeden Zweig erstmal zu berechnen was in welcher Form wie Effektiv ist..das würde mir jeglichen Spielspaß rauben
@chris42309
@chris42309 Год назад
Ich finde die Videos echt super sehr hilfreich.
@Flo1972
@Flo1972 Год назад
Großartiges Video
@doktorlowrider
@doktorlowrider Год назад
Danke !
@eucitizen78
@eucitizen78 Год назад
👍 interessant
@lucky7luc
@lucky7luc Год назад
Mit dem Palast, den ich hier vielleicht überhört habe, kann man ja dann auch noch zusätzlich die Produktion aber vielmehr auch die Zusatzwaren extrem steigern!
@marceltirol8388
@marceltirol8388 Год назад
15:08 genau das ist mir auch schon passiert ;) klasse und interessantes video danke
@robert2449
@robert2449 Год назад
Zu 11:00 Hast du berücksichtigt, dass man mit der erhöhten Produktivität durch die Items auch wieder mehr Traktoren betreiben kann? Super Video, so detailliert wie du macht’s sonst niemand :)
@matzehook2457
@matzehook2457 Год назад
Kleiner Logikfehler, die Zusatzwahre erhöht die Produktion immer um 33,3% egal wie lange die Produktionszeit ist. Sagen wir mal, die Produktionszeit beträgt 1 Min. pro Wahre, dann bekommst du nach der ersten Min. 1 Wahre, nach 2 Min. +1 Wahre, nach 3 Min. +2 Wahren. Rechnest du das auf 1 Minute runter, beträgt der Zugewinn pro Minute 33,3%...
@happalula
@happalula Год назад
ich muss sagen, du machst dir wirklich viele gedanken und scheust keine mühen für deine videos jetzt muss ich nur dreist fragen: was ist denn mit den items, die produktivität von farmen erhöhen, aber auch die benötigten felder? z.b. der superphosphor dünger (oder wie der heißt) - lohnt das?^^
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Habe ich schon gemacht: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-XyvoNCaTAso.html VG Moin-Gaming
@lancelot-
@lancelot- 9 месяцев назад
2:00 : Steigt die Produktivität wirklich um 200%? Oder steigt sie nur um 100% und ist die Gesamtproduktivität dann nicht bei 100% (normal) sondern 200% ?
@Nagatosch
@Nagatosch 5 месяцев назад
ich find es interesant aber wen ich ganze zeit darauf achte ausrechne und co vergeht mir der spiel spaß da finde ich die alten Annos besser bzw übersichtlicher
@xEiweix
@xEiweix Год назад
Der Stählerne Wunderpflug ist für mich definitiv das best in slot item mit dem bekommt man die Arbeitskräfte um 50% runter und er gibt 50% Produktivität. Zudem macht er mit dem Traktor die Arbeitskräfte auf 0 dann brauch man keine feuerwehr/polizei und man kann die Produktivität um 50% heben ohne Aufstand also gibt der pflug dann quasi 100% produktivität wodurch man direkt auf 400% ist. Was dann Zusatzwaren sehr stark macht. In der neuen Welt kommt dazu dann noch Gartenbauer Herrman für -20% module und Zusatzwaren da ist eig nur das dritte item eine Frage der restlichen wirtschaft würd ich sagen
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Das ist ein sehr spannender Gedanke... da werde ich mich mal mit beschäftigen. VG Moin-Gaming
@ZheToralf
@ZheToralf Год назад
Man braucht bei 0 Arbeitskräften keine Feuerwehr? Polizei kann ich ja noch verstehen, weil niemand da zum rebellieren, aber Feuerwehr?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Ich bin schon dran an dem Thema. Es kommt bald ein Video dazu...;)
@kosakentigerdisko3437
@kosakentigerdisko3437 Год назад
@@ZheToralf - ja. Das ist richtig. Wenn Du z.B. die Produktionsketten auf einer Insel so gestaltest, dass Du auf dieser Insel keinerlei Arbeitskräfte benötigst, brauchst Du weder Feuerwehr noch Polizei.
@gobidaff6813
@gobidaff6813 Год назад
@@MOIN-Gaming ist dieses Video noch in Bearbeitung oder hat es sich erledigt? Frage nur weil ich kein Video dazu gefunden habe =)
@onkelsvenner
@onkelsvenner Год назад
Frage: Wenn ich die Arbeitskräfte auf "0" senke (z.B. auf einer reinen Produktionsinsel mit Ministerium und z.B. dem Wunderpflug) kann ich doch die Produktivität nochmal um 50% steigern ohne Aufstände etc. zu riskieren. Zusätzlich erhöht das Ministerium nochmals die Produktivität. Win, Win Win? Oder hab ich was übersehen? Wieder super Video!
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Da liegst du richtig... Wenn auf einer Insel maximal 199 Bauern leben und kein Pendlerkai gebaut ist, dann greift die "Kindersicherung". Da gibt es dann keine Aufstände, etc....
@onkelsvenner
@onkelsvenner Год назад
@@MOIN-Gaming Hab das Video mit Arbeitspensum gerade gesehen 😀
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
@@onkelsvenner Jo, das hätte ich dir auch verlinken können. ;) Schön, dass du es dir angeschaut hast.
@saschagroth7870
@saschagroth7870 Год назад
Ich fange immer schon an mitzurechnen
@carobaro7489
@carobaro7489 Год назад
hallöchen. jmd meinte mal, dass cosmo castelli schlecht sei, wegen der +35 module. kannst du mir erklären, warum es schlecht ist, mehr module zu haben?
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Mehr Module bedeutet, dass du grundsätzlich mehr Fläche brauchst, um das Gleiche zu produzieren. Meistens ist eine Modulerhöhung aber gepaart mit einer Produktivitätserhöhung. Am Ende stellt sich schlicht die Frage, wie viel EINE Kachel pro Minute produziert. Ich habe dazu schonmal ein Video gemacht, wo ich diesen Vergleich erkläre: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-XyvoNCaTAso.html VG MOIN-GAMING
@carobaro7489
@carobaro7489 Год назад
Danke dir herzlich 😊
@Flo1972
@Flo1972 Год назад
das tolle an anno ist das man es auf viele verschiedene weisen spielen kann .. im echten leben gibt es schon genug leute die dir sagen was du zu tun und lassen hast .. er produziert ne menge nebenbei .. was nie schlecht ist ...
@nordstern2664
@nordstern2664 Год назад
Ich muss dir leider Widersprechen. Bei ca. 23:45 +50% Produktivität bedeutet nicht, das man eine halbe Farm einspart. Der Knackpunkt ist wie das gerechnet wird. Und es wird additiv gerechnet nicht multiplikativ. Der Mehrwert eines Items skaliert also mit der Produktivität. Beispiel: Farm ohne alles: 100% + 50% Item = 150% -> Das Item bringt 50% mehr, hier spart man tatsächlich eine halbe Farm Farm mit Traktor: 300% + 50% = 350% -> Das Item bringt also nur noch einen Zuwachs von 350/300 = 16,67% Je höher die Ausgangsproduktivität, desto weniger bringt eine weitere Steigerung. Allerdings bleibt die Maxime: Mehr Produktivität ist immer besser, die selbe. Es gibt Situationen wo weniger Arbeitskräfte relevant sind oder Zusatzwaren. Aber das sind Ausnahmen. Es gibt z.b. Produktionsketten wo es sinnvoller und platzsparender ist die Waren durch Zusatzwaren herzustellen statt über die eigentlichen Produktionsbetriebe. Das wird so gerechnet weil die Produktivität den Produktionszyklus verringert und über 100% geht halt nicht. Ein Gebäude muss immer mindestens 1sec Produktionszeit haben. Btw: Interessanter Funfact: ALLE Items welche neben der Produktivität auch den Platz erhöhen durch zusätzliche Felder sind Mist. Beispiel: Farm ohne alles: 100% + 80% Item = 180% -> Das Item bringt 80% mehr. Der Platzbedarf steigt aber von 144+12=156 auf 144*1,35+12=206, also um 33%. Das bedeutet das die produktivität pro Kachel nicht um 80% steigt sondern um 36%. Wenn wie im obigen Beispiel die Produktivität steigt und damit der Zuwachs sinkt, wird das Item auch immer schlechter. Wenn ich also keinen Traktor nutze (mit, ist das Item komplett schrott weil die Grundproduktivität schon so hoch ist) und sagen wir Feras und den Pflug habe ich 190% und dann +80% auf 33% mehr Kacheln, was einer Produktivität pro Kachel von +7,4% entspricht (190% - 156 Felder = 1,22% vs 270% - 206 Felder = 1,31%). Mit Traktoren und zwei Items kommen wir sogar auf einen Mehrwert von -10%. Wir verlieren also durch den erhöhten Platz mehr Produktivität als wir durch den Buff bekommen und haben damit pro Kachel 10% weniger Produktivität als mit Item ( 390% - 228 Felder -> 1,71% vs 470% - 304 Felder -> 1,54%) Wenn wir also den Besten Fall nehmen und von Farm ohne Traktoren und Items ausgehen, ist das Item immer noch gelb, also zu den teuersten und seltensten und bringt weniger als ein Pflug, Feras und Produzent. Das Item sollte also nur benutzt werden wenn nichts anderes da ist und die Felder leicht zurückgebaut werden können denn ohne die zusätzlichen Felder verliert man dann sogar 2% Produktivität pro Kachel. Nicht viel, aber dennoch. Also auch wenn die Zahlen sehr hoch aus sehen, vergesst am Besten sofort alle Items die auch mehr Kacheln brauchen.
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
@nordstern266 Hey, danke für deine ausführliche Antwort. Ich finde es immer klasse, wenn sich Menschen die Zeit nehmen, um sich wirklich reinzudenken. Leider muss ich dir dennoch widersprechen, denn ich gehe bei der Platzersparnis grundsätzlich vom Betrieb in Grundproduktion ohne Werteänderung aus. Du hast hier nämlich vollkommen recht, dass eine Erhöhung um 50% natürlich anteilig viel weniger bewirkt, wenn der Vergleich mit höheren Produktivitäten gezogen wird. Aber wie du schon sagst, geht das Spiel von einer addiviten und nicht von einer multiplikativen Rechnung aus. Deshalb darf man genau diesen Fehler nicht begehen und muss immer vom Grundwert ausgehen. Ein Beispiel zum Verständnis: Eine Getreidefarm erzeugt ohne Werteänderung 1 Getreide pro Minute. Setze ich jetzt 50% oben drauf, so erhalte ich 1,5 Getreide pro Minute, was einer Mehrproduktion von 0,5 Getreide pro Minute entspricht. Man kann das hier auch als eine unsichtbare halbe Farm verstehen, die für uns mitproduziert und die ich nun nicht mehr bauen muss. (
@nordstern2664
@nordstern2664 Год назад
@@MOIN-Gaming ja, das machen leider immer weniger und immer weniger sind auch bereit das zutun. Was zu immer seiteren Spielen führt. Da bin ich kein wirklicher Fan von. Du hast recht, aber ich denke wir sprechen von zwei verschiedenen Dingen. Ich plane idR die maximale Effizienz und Effektivität rauszuholen. Kein Rekordbau, aber eben das was ich leisten will zu maximieren. Und da ist Platz essenziell. Also interessiert mich nicht die Produktion sondern die Produktion pro Kachel. Und dafür gilt: Wenn die Produktivität geringer ansteigt wie der Platzbedarf, nimmt die Produktivität pro Kachel ab. Und das wollte mich mit meiner Rechnung zeigen. Natürlich sind pro Farm gesehen die +80% ideal. Aber pro Kachel gesehen eben ziemlich schlecht. Wobei BlueByte da schon was geändert hat, war glaube ich mal Produktivität/2=Flächenbedarf. Inzwischen sind es ja 10% mehr.. macht den Kuchen aber auch nicht mehr fett. Daher gehe ich lieber mit dem Pflug, Produzent und Feras. Weniger AK und Sekt noch dazu. Das ist fast unbezahlbar.
@yusuf42570
@yusuf42570 Год назад
Kann man sich die Tabelle von dir auch herunterladen
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Nein, ich gebe die momentan nicht frei. Tut mir leid. VG
@kleinfeicht
@kleinfeicht Год назад
Ich frag mich wieso ich das eigentlich schaue 😂 ich spiele mit speziellen mods die das ganze sowieso irrelevant machen (Garantiert 0 Arbeitskraft +1000Produktion ecr) ^^ Trotzdem sehr Informativ für lich steht aber außer frage immer Traktorscheune zu bauen egal ob sie mehr platz brauchen würde
@MOIN-Gaming
@MOIN-Gaming Год назад
Oh, da tickst du ja komplett anders als ich. Ich mag keine Mods.... 😉 aber jedem das seine. Hauptsache man hat Spaß! 😀