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ARCADE The King of Fighters '98
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ARCADE The King of Fighters '95
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Другая война. Почему на САМОМ ДЕЛЕ сближаются Россия и КНДР
11:41
Ледник 1:0 Мужик
00:53
ДУБАЙСКАЯ ШОКОЛАДКА 🍫
00:55
Ани Лорак круто перепела Уитни Хьюстон на МУЗЛОФТЕ😍
00:57
ARCADE The King of Fighters '99
Uncle_Arcade82
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29 окт 2024
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Комментарии :
132
@0229
2 месяца назад
99, 2000的畫面, 關卡背景及人物立繪應該是MVS基板上的巔峰
@leonan7304
2 месяца назад
後援系統還可以 有問題是那個向後迴避 還會往前翻 超違反人性 但99真的看的出來製作方的用心 不管場景 音樂 各方面上真的很棒
@ashchen2857
Месяц назад
向後又向前自障😂
@clhs30436
Месяц назад
而且99的節奏感很好, 香澄的扇溝流跟投D都不會鈍一下
@奇異果Q
Месяц назад
那個迴避 抓的好可以指令投 又能閃掉招式 99動作玩起來很流暢 除了故意弱化 八神
@johnsoncheung4576
Месяц назад
@@奇異果Q如果用古拉古或大門,以➡️↘️⬇️↙️⬅️此指令後迴避,不但彈前可以再次輸入以上指令作超必投,甚至對手想衝上來追擊時能以此取消迴避即時發招
@lanziee3606
Месяц назад
當初玩那個後迴避真的被氣死~
@勇者義彥
2 месяца назад
99有許多系統是新的嘗試雖然有缺點但跟2001比你就會覺得其實還不錯
@redleoRED
2 месяца назад
4:04還剛好觸發真 草薙出現指令XD
@wenyencheng2457
2 месяца назад
START+ [ ? ]+←→↑←↓→
@jkhj1479
2 месяца назад
我是這麼理解 當格鬥天王發展到99時 人氣角色已經太多了 當時SNK的角色知名度 可以算是如日中天了 為了滿足玩家 一個遊戲已經塞了這麼多人進來時 又沒有相對應的遊戲長度(投幣也不可能給你作太長) 自然製作方 就會想到車輪戰及援助戰上動手腳 讓一局能露臉的角色更多 算是發展到至此 一個必然的嘗試 只是結果是不是讓多數玩家滿意 就是另外一回事了
@奇異果Q
Месяц назад
當時的SNK 虧不少錢 不是 如日中天 同樣做格鬥遊戲的 卡普空 可是握有幾個大作穩定發展
@jkhj1479
Месяц назад
我是說角色人氣 不是說營收 您好像把它混在一起講了 格鬥天王角色人氣快速下降 記得是2000還01以後的事 大環境跟3D轉換速度太慢也有關係 至於虧錢這件事 記得轉投資關係滿大 像是做掌機就很虧錢
@奇異果Q
Месяц назад
@@jkhj1479 角色人氣就是 看膩了 當時每年一次 久了就厭 營收也是有關阿 沒資金怎有提供品質 99來跟98比就是很明顯了 不是嗎 就是錢的問題 真的虧太多錢
@jkhj1479
Месяц назад
@@奇異果Q snk不做轉投資虧大錢 遊戲品質未必掉這麼快 還有2000年後 大環境對格鬥遊戲與街機不友善 家機掘起 大家想玩別的3d類型等等 都是原因 連當時卡普空都躲不了格鬥的下滑 何況snk 我不提這塊 就是因為原因太多 把角色人氣當做一切原因 太簡化了
@奇異果Q
Месяц назад
@@jkhj1479 之後 網遊 與智惠手機都普及 街機沒放到PC連線上是玩的人不多 連當時拍大頭貼 都紅幾年也被 智惠手機興盛後 就沒落
@冠升陳-c6u
2 месяца назад
2001才真是畫虎不成反類犬!……😡
@Bruno-Lee
2 месяца назад
以前留學很多韓國朋友會玩kof2000 人人都會援護連續技 還有當時他們超愛玩鐵拳TT2 有些女生都會玩
@popotsai8138
2 месяца назад
KOF的援護系統真的不錯,但真的會用的話可以靠援護角色的搭配把對方滿血打到殘血或KO,不過援護系統的失敗就在於好用的援護角色就那幾個,這些之外都沒啥用,變得高手的打法跟用角都很固定
@KaliU-ix2kf
2 месяца назад
算會用就會用❤
@PlatoSamkyos
2 месяца назад
2000,風衣八神、東丈、Seth😂
@凌東鈺
2 месяца назад
這代99出來雖系統,換主角讓人感覺無法接受,但是強在街機出很快出在當時的人人愛的ps1上,讓人可以自己有或同學擁有一個這個,而且最重要的事是肌肉線條變的更好看的了😮😂,像kof 96😊綠短褲東丈先生和99藍短褲東丈先生拿來一比就知道了😂,更重要的是值得了我們男性的初高中職學生的效法,暗中都要偷偷練仰臥起坐伏地挺身,練成胸肌腹肌背肌公狗腰,讓大家嚇一大跳來表示自己神氣活現與眾不同呢!😮😂當然台面上不會讓人知道啦!符合了生物學上的競爭法則呢!😮
@官大文-l9q
2 месяца назад
99的分數是用大絕招命中對手次數越多次就越高,這是以前用無限氣亂玩狂用大絕招發現的。
@羊咩咩-j6n
2 месяца назад
99 最敗筆的三隻角色 江楓 BOA 推拳崇 ... 基本上 被搞到一下 整條血就全沒了
@凡力
2 месяца назад
當年我跟朋友都覺得援護攻擊根本是作弊,雖然有次數限制但也太強力 導致我們都刻意不去使用,所以直到現在我都還幾乎不懂怎麼用它來連段 99最容易被遺忘的系統很可能是裝甲模式的爆氣了,這個暴氣主要是拿來拼血硬揍打相殺 但真是沒有紅色爆氣直接打出取消超必殺來得實用,另外評分系統確實是設計得很迷...但好在也只有本作是這樣了
@universeforcecolumn
2 месяца назад
每個人都有援護技能, 算是公平的 不算作弊
@針頭
2 месяца назад
通關後遇到真草薙或者八神是依照取得的積分決定的 印象中是270分以上或者未滿作為標準
@奇異果Q
2 месяца назад
99的援護 是較平衡的 不像 00 01 那兩代怪力亂神 這遊戲最顛峰時期是98 這之後很明顯走下坡 95到98之間 SNK做太多燒錢遊與錯誤決定 所以導至99 看起來差了些 較明顯是 音樂部份
@johnsoncheung4576
Месяц назад
@@奇異果Q 99援護是真正解圍用
@奇異果Q
Месяц назад
@@johnsoncheung4576 進攻牽制解圍都有 像是 百合 叫出來 可以幫尻 受身第一段沒被擊倒 也能犧牲打叫出來 有的援護可以幫你牽制配合破對手的防 在接招
@yok6465
2 месяца назад
當初一開始出來10元才1局那時候有史以來最貴的格鬥天王😵💫
@vvOvOvv
2 месяца назад
真的96到98 玩的人都很多 99就沒落了 當然跟當時電腦普及有關係 ,但99真的很不習慣
@gundamw3490
2 месяца назад
所以 取消 員護在98 2002 才會最神😂 當然也比現在的 好
@狐狸先生-x6y
Месяц назад
坦白說我覺得99不錯玩啊!不管畫面精緻度,音樂,我都覺得是所有系列中最頂的~👍 其他系列的畫面精緻度,包含99以後的各種新款我直言不諱的說:辣雞~
@671021
2 месяца назад
11代的換人系統應該是最成功的嘗試了.大家性能一致.可以代入連段.可以強迫二擇.隊長隱藏必殺技也不錯...
@PlatoSamkyos
2 месяца назад
被人連招時可以換隊友上場並中斷對方連招,全系列唯一一作可以做到~
@cheukchiwong9552
Месяц назад
4人一隊 總隊數少了我覺得整體故事性會比較簡潔和集中,也是SNK管理衆多角色的一個好方法,畢竟以前的隊伍太多了。遊戲性我就不懂了,我打機不太行,用不用援護我覺得差不多
@ShiranaiMai
2 месяца назад
我覺得 99 和 2000 的角色的大圖(不知道怎麼稱呼)超好看,尤其是香澄,大圖和點陣圖根本不同人! 但是 01、02、02UM、03 的大圖變得很醜。 13 則是大圖好看,點陣圖很醜。
@chun-huasu3251
2 месяца назад
那個叫立繪
@ShiranaiMai
2 месяца назад
@@chun-huasu3251 我之前有去查立繪是什麼意思,但還是搞不太懂, 那互相對打的點陣圖也能稱為立繪嗎?
@SnowMei-TW
2 месяца назад
02UM跟13立繪很好看 但13的人物模組真的太太不行 某些還可以
@奇異果Q
2 месяца назад
00 的立繪 是歷代至今最好看的
@ZEROREI-y5n
Месяц назад
99開始的援助系統其實是不錯的創新! 多了援助,在打法上面多了很多不同方式! 所以無法認同版主所說,援助系統是差評的概念!
@myhksure
2 месяца назад
99如果不用援護還是不錯的。人物平衝性不錯的。
@李老未-q5i
2 месяца назад
我最愛玩拳皇2000❤❤❤
@江敏宇
2 месяца назад
99積分扣分機制 涵蓋使用 援助 爆氣 等等
@690715yan
2 месяца назад
每次看人家的遊戲影片底下總是不免有些愛嘴但拿不出東西的人😂 看不慣人家不會玩可以滾邊去啊...😊
@阿修羅-r3b
2 месяца назад
我也是玩到這一代有救援的模式才沒繼續玩下去的,真的有夠無聊,而且很不公平!
@杜振陽-z2s
Месяц назад
99就援護那千篇一律的百合,覺得好用大家就會一直用,可以說是遊戲特色影響角色出場率
@冷非顏-u9s
2 месяца назад
最喜歡就是97 百玩不膩
@鳳真吾
2 месяца назад
99是個大嘗試。後面2000就整個妖魔鬼怪.2001放飛群魔亂舞
@gundamw3490
Месяц назад
@@鳳真吾 其實12開屎是 魔中之魔。後面都惡靈退散 也全都無限連
@你的老師
Месяц назад
簡直就是把遊戲王卡的連續技給搬進拳皇
@皮厚都可做G邁
2 месяца назад
個人也是超不習慣援助角色
@潘俊宏-h4t
2 месяца назад
後閃才是最大敗筆😂
@ryanye8441
2 месяца назад
什么时候来个2002
@kyokusanagiex2
2 месяца назад
援護94就有囉~
@獨孤大俠
2 месяца назад
絕對領域 究極力量 暗黑力量 大宇宙力量 再生力量 千年力量 有完沒完?😂😂😂😂
@mingming9047
2 месяца назад
笑死 港漫的劇情後面被一堆人當遊戲本體劇情
@奇異果Q
Месяц назад
少了 新究極力量 破壞力量
@bluesky2572
2 месяца назад
玩音巢篇援助腳色我幾乎不用,很討厭這設定,因為我也不會接
@sonic0377
2 месяца назад
竟然没去爆衣,不像大叔了
@danielchan5272
2 месяца назад
我觉得拳皇最好玩的还是98,11,13和02UM。大蛇的剧情最好,阿修的剧情最感人, NEST 的剧情很莫名其妙。🤣
@gundamw3490
2 месяца назад
98 11。2002 ❤❤ 至高神作
@凌東鈺
2 месяца назад
修會和2當家齋祀一起死,被所有的人遺忘了,包括鐵杆兄弟,除了他老婆和麥卓她們記得真相😢,而到kof14的結局會出現...😮
@gundamw3490
2 месяца назад
@@凌東鈺 這是嚴重的Bug 也毀了後來14+15的濫劇情
@danielchan5272
2 месяца назад
@@gundamw3490 15变成了大乱斗,死人也能回归,比如老路,大蛇组,暴风,听说大蛇好像要回归。
@Yaa-g7s
2 месяца назад
Nest篇可惜了碰到公司倒閉 不然不會爛尾
@pbs0083
2 месяца назад
想到 第三次機戰ALPHA
@MilonffIslam
2 месяца назад
99很好玩,是你up自己不會罷了! 並不是敗筆! 不解釋!
@慶祝母親節
2 месяца назад
99動作都變慢了,98還比較好玩.99的後AB沒做好.
@MilonffIslam
2 месяца назад
@@慶祝母親節 因人而異! 我覺得不至於!
@慶祝母親節
2 месяца назад
@@MilonffIslam 2000就比99好玩
@KaliU-ix2kf
2 месяца назад
2000 算99完成型
@MilonffIslam
2 месяца назад
@@慶祝母親節 99也不錯! 每個人喜歡的不同!
@bobwu2059
Месяц назад
为啥我用winwak模拟器发不出连招😂
@leoncorleona6449
2 месяца назад
99一堆元老角色被砍,龍虎隊 紅丸 東丈 鐵球 克拉克 八神都被砍,草薙京增強但操作門檻變高,這是為了捧新角彰顯新氣象嗎
@奇異果Q
Месяц назад
草薙 就無式換掉 少了98的變態接技 在99也是一線強角 因為這代都大換血
@wenyuanzhang9716
2 месяца назад
k的问题在于他的设计太超前,做为主角来说泛用性差点,主角的招式都是进攻性先发制人,而k的招式突出的却是功能性后发制人。拿到当下的15来说也是与时俱进的反人性,属于最难练的那一档,各种派生技的组合更强调功能性,所以出现两极分化,厉害的很猛,不厉害的就是送人头,而且厉害的一定打得很花极具观赏性,导致中低端局是几乎看不见。 其实和96一样实验品都是悲哀的,各种新事物都集合在99里,再加上99的手感很不好,都可以说99是失败的,但它在系列中的意义很大,比如让援护系统的岔路及时止步,而进攻型爆气后的指令共享机制当下就是连招不可或缺的一部分。
@奇異果Q
2 месяца назад
拜拖 99 人物張數較多
@wenyuanzhang9716
2 месяца назад
什么是人物张数?
@奇異果Q
Месяц назад
@@wenyuanzhang9716 就一個動作假設 要10張 才完整 會少3張 就像 街機格鬥遊戲移植到家機 SS PS 在SS有加速卡 可以接近100%動作上移植
@wenyuanzhang9716
Месяц назад
@@奇異果Q 但你看像2000就明显感觉好很多。
@奇異果Q
Месяц назад
@@wenyuanzhang9716 就畫質提升
@CY-jd5sm
2 месяца назад
大叔为何没有按照顺序从94录到2003,一直跳来跳去。
@seamo1974
2 месяца назад
99出來玩的不習慣,就退坑拳皇😂
@kateyanjames9040
2 месяца назад
同感
@tomkoolman
2 месяца назад
真的是你打嗎? 打法得像某人
@Cu0620
2 месяца назад
2000的援助雖然很誇張,不過也延伸出各種玩法,覺得還是一個很不錯的嘗試。 2001系列最爛不否定
@KaliU-ix2kf
2 месяца назад
2001 算2000的加強
@KaliU-ix2kf
2 месяца назад
2001 算2000的加強
@高建-k6d
2 месяца назад
红丸攻击力不强相对于草薙ti京、八神庵an、还有leo娜😂的绝杀V
@leoncorleona6449
2 месяца назад
紅丸升龍 指令投被拔,三段蹴變得超難用,跟98比整個被砍成智障
@奇異果Q
2 месяца назад
@@leoncorleona6449 這代蠻多角色有弱化 較明顯八神 還有幾個新角加入有特殊待遇 99這代說好聽的是平衡
@lwf5842
Месяц назад
音巢篇時snk 破產了
@吳曉明-g8r
2 месяца назад
99的援護很不好用,只有完全站立才能用,而且召喚時還會停頓
@慶祝母親節
2 месяца назад
99是嘗試援助,2000才是成熟.
@openyoubook
2 месяца назад
援助很好玩,是你太爛不會玩格鬥遊戲吧,還是97那種BUG遊戲沒平衡還禁裸殺的低能規則比較適合勒
@少爺韋恩
2 месяца назад
一看就知道大叔是有在練的,很爛從何說起
@openyoubook
2 месяца назад
@@少爺韋恩 這種程度也就打打電腦,對上真人就是被打好玩的,本來就爛不然叫他全勳點到死會嗎?
@老孫-o6p
2 месяца назад
那麼厲害錄個影片來看嘛,批評對方爛也不說爛在哪,不然我也可以說我為人低調,不屑參加比賽,ET跟小孩算個屁之類的鬼話
@聶風-q1d
2 месяца назад
有玩的就知為啥爛了,有拍影片就是會玩?證明是拍影片?看不出玩的爛是多不會打拳皇啊?
@openyoubook
2 месяца назад
@@聶風-q1d 還是有明眼人看的出格鬥遊戲的水準程度,真的不用解釋
@高建-k6d
2 месяца назад
当然了最厉害的就是大蛇😂阳光普照
Далее
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