Тёмный

Arcanum - builds - Кузнец 

Что поделать
Подписаться 565
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Билд примитивный. С обоснованием примитивности - больше то и не надо. (Да бегать то можно вообще голышом, лишь бы очков действий хватало...) Важные моменты развития в начале. Почти полная мощность к 30-36 уровню. Дальше или расширения, или сверх усиления.

Игры

Опубликовано:

 

12 авг 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 19   
@Ashes-Crime
@Ashes-Crime 2 года назад
Игрушка эпик, гайд-разбор огонь!😉
@user-zq1kd9ou2h
@user-zq1kd9ou2h 2 года назад
Рос на Аркануме, любил гонять технологом, для меня игра за него была симулятором бомжа🥴😅
@user-uy4uy4ut9r
@user-uy4uy4ut9r 2 года назад
Да, помойки - наше всё! :)
@kirkorneev8994
@kirkorneev8994 2 года назад
За моим дварфом-инженером-стрелком ползают 5 мехов-арахнидов. Долго копил на их крафт, но они того стоят. Я их вообще не разбираю, и проблемы ношения их в инвентаре нет. В метро они ездят, в поезде тоже и пр. При этом, если их не разбирать, они поднимают уровень вместе с персом: очки распределяются не автоматически, в отличие от ситуации с тем же Магнусом, а вручную. При этом они ещё и места в отряде не занимают. На уровне персонажа 35, например, все арахниды уже имеют 20 силы и ловкости. Это отличная броня и поддержка для стрелка. Главное - не складывать их.
@user-hm2bi6yk9x
@user-hm2bi6yk9x Год назад
Хооооооо! Ну ты шпак. Никто б и не догадался, что они уровни получают. Так и очков опыта нужно за квесты и боевки получать больше пропорционально, раз они повышают уровень ?
@user-bf1zg6tx6u
@user-bf1zg6tx6u 2 года назад
Если нужно качать крафт ради ТА, и планируется бегать с толпой технарей, имеет смысл качать электричество до 2 ради колец всем, не дожидаясь Себастьяна. Далее кузнечество ради шлемов +3 ВС стрелкам и брони с +3 СЛ всем (т.к большинство технарей - слабаки те еще). Терапевтику до 5 для бафа на ментальные статы (можно пару раз применить и Brain Builder, т.к из физических нужна только ловкость (конституция не нужна, силы на пиротопор хватит с броней +3, особенно если персонаж - дварф с перчатками Магнуса). А из ментальных статов полезны 3: интеллект (если зелья интеллекта пофикшены модом и не пашут, да и бонус 10% неплох), восприятие (если мы качаем огнестрел для себя или обучения соратников), харизма (убеждение, лимит соратников).
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
У меня как-то крутилась тема на комбо мускул и брейн билдеров. Типа под мозгами учить схемы, класть в ментальные навыки и получать звания в них. Но в оригинальной игре Инт решается бутылкой алхимика на схемы, а остальное добирается и так. А фармить кучу расходников на полную аптечку, чтоб вкачивать по первому желанию все в потолок халка или умника - инвентарная возня. А вот халкануть компаньонов-слабаков - милое дело и халявное по очкам. На ГГ же имеет смысл в MVE (когда бутыль инты не работает без МА) с беком типа сумасшедшего доктора (там есть более подходящий) с порезанной физ колонкой.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e Год назад
У меня логика сводилась обычно примерно к следующему: Руда+Меч+Перчи+Шлем=4sp (инта в счет квестов) или 3sp на восприятие и электродоспех - экономим скилл поинты; крафт расходников - симулятор бомжа, потом эпизодически нужны - опять скилпоинты не в сюжет. По сему техник получался больше через навыки, а крафт по минимуму. Или крафт для антуража - крафтим все. Банда анжинеров мне больше нравилась на управляемом развитии компаньонов - от них все исходное, ГГ комбинирует под книжками, ТА за навыки,
@alexandermarinin7036
@alexandermarinin7036 Год назад
Харизма в принципе основной стат для прохождения, почти все опции диалогов открываются через Харизму. Через Инт открываются только лорные диалоги с королями гномов, Ивори, М'ин-Горад и Йормундом
@user-uy4uy4ut9r
@user-uy4uy4ut9r 2 года назад
Автор, а здесь на какой версии ты играл? Стим или МВЕ?
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Steam. Как и все аглицкое. Русские уже модификации. МВЕ немного в отдельном плейлисте (были проблемы с его записью). Большая часть русского ГрандФикс.
@islam-ks6ut
@islam-ks6ut Год назад
А чем ценна шпага в первом затаре до падения?
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e Год назад
3ОД на удар без обучения. Потом 2ОД. Удобно чистить мелочь в начале. Аналог и лучше - или крафтить техником, или в Тарантах.
@alexandermarinin7036
@alexandermarinin7036 Год назад
Вторая схема Химии крафтит батарейки из электролита и металла, по 50 штук. Воллинджер может делать их сразу. Компонентов - вагон, по всем мусоркам
@WackyMan
@WackyMan 2 года назад
Как стим версию отличить от не стим?
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e 2 года назад
Стим версия - игра установленная со Steam без дополнений. От версии игры на релизе и начала 2000 отличается. По факту поиск русификаций приведет к установке так или иначе чего-то модифицированного. В купе с тем, чтоб оно запускалось на нынешней винде. На мой взгляд к старому оригиналу ближе Гранд фикс, рядом с ним автор также выкладывает чисто русификацию. С точки зрения гладкости работы и комфорта - лучше Multiverse Edition. Люди игравшие в него без Sirs Modpack, говорят что игромех, сюжет и перевод как в оригинале
@user-hm2bi6yk9x
@user-hm2bi6yk9x Год назад
Сказать, что винтовка тесла - это просто понты... Все. Я пошел плакать, ибо все кончено. А батарейки самим делать можно ж по схеме - не проблема набрать их под 1000 шт.
@AriAxeLich
@AriAxeLich Год назад
Зачем ускорил голос? Не интересно смотреть с лилипутской озвучкой.
@user-fi9em6lc4e
@user-fi9em6lc4e Год назад
кому как, кому-то масяня лучше
Далее
Shroud of the Avatar - Путь любви
48:34
Arcanum MVE - обзор технолога
30:51
Просмотров 6 тыс.
Arcanum   благословения богов
22:15
Просмотров 13 тыс.
Arcanum - builds - Технологи
14:10
Просмотров 6 тыс.
ИГРОВОВЫЙ НОУТ ASUS ЗА 57 тысяч
25:33