В опциях мода можно поставить открывать инвентарь у всех. У призванных тварей, воскрешеных зомбей, и собранных автоматов. Так что у пауков и автоматонов тоже появляется инвентарь, их можно вооружить ( милишка и метательное ) надеть броню и заставить вещи носить. Только если их свернуть - развернуть то все пропадает. Ну и пять очков навыка у них тоже есть. А если автолевелинг включить то они и качаться будут.
Можно у компаньона поставить схему без схемы и закидывать очки самому, в том числе и под бафами. Качаешь джайну до 16-17 инты в зависимости от галочки в настройках и выкачиваешь терапию. Магнус с 14-15 инты под двумя бафами на инту может крафтить элитку на 20 уровне и арахнида примерно на 25. Волинжер слонобоя примерно там же.
Тут то фигня и вышла, стал пробовать на 50 ур. Взять Джайну без автолевелинга, отключить ей схему, сохранить - выйти, запустить с автолевелингом и вручную раскидать очки. Не вышло - после отключения автолевелинга Джайна также апалась на 50 по схеме своей. Причем при попытке принять ее с 0 с вновь отключенным автолевелингом - тоже.
Кстати в игре есть свитки телепортации. Не знаю есть ли в продаже так как играю технологом и со мной маги не торгуют. Но в инвентаре торговцев маг- свитками я их находил. У торговки магазина тёмной магии в Таранте, что днём закрыт и по ночам работает и в Каладонском магазине на против гнома кузнеца тоже у торговки маг свитками. Может еще у кого есть, но я специально не искал а случайно заглянул в инвентарь - искал ключи от магазина чтоб свиснуть и увидел что лежат. А если включить бесконечные расходники ( а свиток это тоже расходник ) - будет вечный телепорт для технолога и не только. Я про MVE говорю.В оригинале не проверял- может тоже свитки есть. А бутылка интеллекта и магам может пригодиться - так как количество поддерживаемых заклинаний зависит от Инты. Принял на грудь и вот ты уже можешь не одно заклинание намазать а пять )))
1. Вроде еще эльф торговец на причале Эшбери со свитком. 2. Так бутылка скоротечная, а на поддержание заклинаний хочется долгой, а не на один тяжелый бой.
Аркануму серьезно не хватает опции множителя предметов у торговцев. Ну серьезно, где вы видели аптекаря у которого один препарат хранится в одном единственном экземпляре? Правда поскольку предметы в окне хранения не стакаются, это несколько загромоздит инвентарь. Но все же лучше десяток хининов у аптекаря, чем это кручение дней.
Очевидно что концепция преимущества технологии над магией заключается в том что в отличие от магии технологу не нужно тратить стамину в бою и его ресурсом является переносимый вес предметов и собственно деньги. Но тут основная лажа вышла именно с торговцами,а именно с их ассортиментом ,который на некоторые ингридиенты стабилен+/-, а на некоторые нет. По этому кроме множителя предметов нужно было бы завести полный ассортимент. Например условно я хочу сделать подрывника,но что бы скрафтить тот же динамит нужна вроде как селитра которую продают регулярно и нужен глицерин который может быть,а может и не быть с очень большой вероятностью.Ну это еще ладно,кромешный ппц у тех же отравителей где такая же фигня с ингридиентами на рецепт который является основой для последующих рецептов. Возможно такая фигня решается мастерством торговли или игры,но даже если сработает все равно это куча левелпоинтов в придачу к и так прожерливой технологии,так-как минимум 2 ветки желательно вкачать и +какие-то навыки боевые. В общем всякие опции вроде бесконечных расходников с одной стороны решают проблемы,но чувствуются как костыли или читы. Как я понял за столько лет ни один мододел не увидел истиной проблемы большинства техно билдов,а имено, доступности ингридиентов, и не додумался добавить магазины с полным ассортиментом и безлимитным товаром.Ведь даже если глянуть на доступные техно билды можно увидеть,что они в основном завязаны на доступных расходниках(пули/стрелы/,батарейки/топливо)либо вообще милишные. + Как по мне в магазины нужно было добавить все схемы или добавить их как 100% лут во всяких техно локациях или данджах вроде канализации Таранта. P.s. Странно что у такой игры за столько лет не нашлось фанатов с руками которые могут в баланс.
Гранатомёт вроде бьёт по площадям. И использует стрельбу а не метание и топливо а не расходные гранаты. Осталось только выяснить работает ли урон по площадям на маг. мобов. Что даже если не попал то рядом бахнуло и задело. Если работает круто. Гранату вроде можно найти в пещере призрака на месте крушения, ну и за слонобоем сбегать Только тогда придется бегать одному или со стрелковой пати. А то милишники обступят врага а ты бах урон площяди .... Кстати не все помнят что есть электро гранаты что создаются из световых/флешек на втором уровне взрывчатки. Так что можно юзать Себестьяна на это счет. Боевые он не учит так как они на пятом а эти сможет. А 5-30 электричеством по харе не всем приятно.
Для прохождения достаточно Инт 10, для диалогов в Клане Колеса. Инт 11-14 нужен для лорных диалогов с М'ин-Горад, Айвори и Йормундом, и Инт 15 - для ачивки Оратор Эшбери. Всё. Для прохождения важнее Харизма, вот её надо максить
В рамках MVE, подозреваю, что надо при установке выбрать Sir's Expectations Modpack, если вкладка "Патчи движка" так отсутствует. А так каждая "галочка" в этом списке была модификацией, добавлявшейся отдельно игроком когда-то. Наверно лучше ставить все модпаком, а не штучно.
Зря на электрическое ружье гонишь, дпс в пошаговом режиме больше чем у револьверной винтовки/снайперки/дальнобойного пистолета, при этом большая часть урона - электро, дамажит всяких големов хорошо. Я с ней в КЧГ стрелком и хожу, обычно. Это если играть в оригинальном балансе. Кстати нарезная пушка в оригинале игнорирует броню, и хорошо разносит големов. А вот High Velocity Pistol проверял - не игнорирует. Походу, он просто улучшенный Fancy Pistol (+3 урона), и толку от него никакого. А вот с Сирс модпаком этот пистолет хорош - по сути одноручный вариант электроружья. Нарезной пушке в модпаке подняли урон, но броню она больше не пробивает, а жаль. Но пулемет 10-30 за 1 АП - самая имба, конечно. Особенно с учетом того что АП не разгонишь заклинаниями теперь. я ожидал больше настроек в модпаке. Хотя бы возможность выбора, будет эффект бафов зависеть от МА или нет (отдельно для заклинаний и цыганских зелек).
Касательно шумовой приманки то она срабатывает не сразу.Вот выдержка из описания измененный в моде : > Теперь согласно тексту схемы перед срабатыванием Шумовой Приманки имеется задержка в 5 секунд
Сломанные механизмы можно мастером ремонта чинить. В мультиверс вроде ещё нельзя автоматонов отключать. А билд вор механик с приманками очень даже ничего)
Вот тут то 2 "если" и сидит: 1 - если в модуле есть звания, "мастер"; 2 - применительно к Аркануму, мастер далековато в Каладоне. Т.ч. большую часть времени фарм деталей и забитая сумка. Выходит сингл-плейер под Арканум только.
@@Gu-Doc Сейчас точно не могу сказать. Но у меня мысль развивалась как-то так: "яд не работает в пошаговом" - "надо в реальном времени" - "в реальном времени другие характеристики важней" - "реальному времени другие билды" - "в сингле пошаговый удобней всегда, в мультиплеере только реальное время" = "риал-тайм билды для мультиплеера" + "мультиплеер в коротких модулях". А мультиплеер как ни крути - кто-нибудь будет начинать с 0 персонажа в команде. По сему и условие, чтоб персонаж обходился только своим и стандартным. Но чем дальше я про это думаю, тем скучней и линейнее получаются конструкции "только с 0, только в модуле".
Пауков и автоматонов можно было лечить на открытой местности прокрутив время "до полного излечения". Так что ремонт не нужен. Для ремонта еще и складывать приходилось, что приводило к сбросу прокачки. Но впоследней версии не тестил, может убрали эту возможность.
Уважаемый редактор, может, лучше про реактор? Вы вот про Realms of Arcania круто начали, про первую часть. А может, остальные две - вы тоже? :)))) А если бы прохождение - так это вообще впервые ин рашн ин рашн сегмент оф ютуб, епт.
Про "реактор" понаделано в сети и фолаутов, и Encased (но в него надо наиграть, чтоб не мямлить). Мне интересна из серии такая штука фанатская Fallout of Nevada или как-то так была полноценная штука на базе движков 1-2, и канула в небытие при анонсе 3его (как и сатйы мододелов некоторые). Больше не попадалась. Про RoA: 1 - там графика "вырви глаз", восприимчивость к ней у немногих, ремастер посмотрел - выглядит дико и нелепо; 2 - в сети видел картинки с русским текстом (сама игра на русском не попалась); 3 - gameplay там оочень растянут и враждебен к save/load + не по альтабаешся = процесс записи очень долгий и занудный. На последнем я и завис в конец.
@@tribunal2000 Я не спец по огнестрелам там, особенно по истории их фиксов. Вроде, фишка огромной пухи была в игноре брони (или должна была быть), т.е. это орудие под команду Пита или других редких бронированных ребят. А так да - скорострельное по ДПС лучше выходит.
@@tribunal2000 Смотря: какой режим боя, какая версия игры, какие моды стоят и пр. Для огнестрельного - большинство големов волшебные, будет штраф за разность ТА героя и МА цели (0 при ТА=100), и многие жгут броню.