Смотрю тебя в 2024 году, хочу чтобы ты вернулся в арму 3❤ Проводил стримы поней. Помню ты делал миссию Архипелаг с маяком ❤ вернись в арму твои миссия где-то пылятся и ждут когда ты вернешся❤
3:20 это не баг, это вайпоинт такой, если хочешь чтоб ехала без остановки и чётко по дороге, даже по своей полосе! Ставишь вайпоинты следовать, точно также
Господа комрады! Скажите, как подключил джостик мышьюи самим джостиком начал вращать головой в обзоре техники. как вернуть чтобы через "альт" можно было переключать?
Злой не помню в каком ролике ты говорил про модуль скрытия объектов. Но он к сожалению не работает если юниту дать имя. Вот такой скрипт надежней: rasstoyanie_ot_Player = Player distance Civ_17; if (rasstoyanie_ot_Player > rasstoyanie_units ) then { Civ_17 enableSimulation false; Civ_17 hideObject true; }; if (rasstoyanie_ot_Player
@@zloi375 подскажи пожалуйста, как сделать: Для снижения нагрузки на компьютеры чтоб боты респились когда игрок подходит к точке их респа к примеру на 1000 метров и пропадали когда отходит на 1000, но при этом не просто в точке появлялись а ходили патрулем по определенному маршруту
Здравствуйте, у меня вопрос по поводу Insignia (шеврофка) на военной форме для персонажа в редакторе. Я не могу заставить его появиться как функция. Не виртуально и не как. Тоше Я также не могу изменить лица и голос. Нужно ли что-то менять в настройках редактора? Символы отображаются, но я не могу получить к ним доступ , дла insignia Face Voice.Может у меня нет подходящей модификации? Иле Addon? Пожалуйста помоги. Спасибо.
Я сейчас посмотрел и а*ую дался просто. Не первое видео, редактор Армы я нормально так заучил уже, искал что-то чего не знаю на просторах ютуба, наткнулся на данного автора. Суть в чем, дорогой автор, когда Вы показываете свой сценарий с высадкой, то я отчетливо вижу, как Вам было либо плевать на оптимизацию, либо Вы попросту о ней не слышали. 14:05 - на моменте с вертолетом, который должен куда-то деться есть модули Показать\Скрыть, полезная штука, которая сильно влияет на оптимизацию и если ей грамотно пользоваться, то можно сильно увеличить оптимизацию сценария по мере активации триггеров. Т.е. ставим триггер который находится за аэропортом (допустим там) и синхронизируем с модулем Показать\Скрыть, где выбираем скрыть, после срабатывания триггера объект просто исчезает. В крупных миссиях без такого никуда. Будет фризить, лагать. Или например если посмотреть на загрузку юнитов США в сценарии, к каждой группе можно присвоить уникальный триггер, который так же будет синхронизирован с каждой из них, при вхождении Игрока в зону действия триггера будет появляться группа, которая ближе всего к игроку (не распространяется на вышки/прочее), конкретно группа, которая засела в здании, можно привязать конкретно объекты, которые находятся в зданиях, но могут нагружать систему. Разумеется перед всем этим нужно будет создать модуль Показать\Скрыть (Скрыть), который будет отвечать за начальное отсутствие объектов на карте и синхронизировать всех кого нужно к этому модулю. В одном из Ваших обучающих видео я заметил, что Вы обращали внимание на этот модуль, но по какой-то причине не используете его. С помощью него так же можно добавить большую динамичность к сценарию, могу обрисовать на примере, если Вам будет интересно. С уважением к Вам, спасибо за внимание.
Привет, почему то не могу наладить связь внутри подразделения, чтобы командовать ботами, как ты делал в стим миссии. В меню просто не горят команды. Что может быть не так?
Спасибо за видео. Еще очень много вопросов. Не могли бы вы сделать подробное видео ( пример Засада талибы атакуют блок пост рос. войск,Конвой ). Засада должна быть с монометами от талибо, Дшк,Агс, Заложить фугасы, как сделать так что бы талибы сели в пустующие установленные турели и в определенный момент от тригера начали обстрел в течении 5 минут колону или блок пост( причем миномета обстрел не в одну точку а разброс) , потом прекратили огонь и отступили уехали с места стрельбы.Также очень интересно было бы видео о запрашивание поддержки а именно не получается сделать одновременно запрос поддержки с бмп и вертолета, по отдельности да получается а вместе не как. На этом моменте можно очень не плохо сюжет сделать .Спасибо
Всем привет ребят, подскажите пожалуйста команду, чтобы у солдата было много здоровья, ну не чтобы полностью бессмертный был, а чтобы я в ините в редакторе прописал и у него на много больше здоровья было?
ну тут сложно сказать обычно многие начинающие мододелы качают 15 модов без оглядки и думают что будет народ играть. Другие качают половину модов но крива или с багами и причюдами сделанна криво. Професионалы делают долгона нескольких модах как РХС ну или другие моды разных стран...........я в своей мисии сделал базу до конца и раставляю там мебель сейчас там и 90 % сделнно там ибо не хочю что бы она выглядела как пустое место...........По сценари не знаю что придумать может большую кампания по одноименной игре Вьетконг с историями которые в свое время были очень громкими.......максимум до 5 модов я попытаюсь сделать но хочется в 3 или 4 мода уложиться........
Если вы из того поколения что когда то до Воркшопа покупали просто диски и походами в копютерным клубам, а интернет тока тока у многих россиян начал поавлятся то я рад видеть таких людей =). Мало таких людей сейчас если не гребанный закон в 2008 году о закрытии всех игровых клубах .....Х( от Стариков былых времен
Видео старое надеюсь ответит кто :) . Искал в интернете и не смог найти... в редакторе тоже полазид и не смог найти. Как сделать ограничение в влзраждение, допустим у меня все респаются бесконечно, а как сделать допустим ограничение в влзраждение типо в 5 раз, мол умер кто то 5 раз и все больше нельзя возраждаться. Если знает кто ответьте пж). Допустим не только в пять возрождений и более или же не для группы, а у каждого своё количество возраждений.
Если не сложно, уточни какой формат у должен быть у миссий для редактирования ее в редакторе.. а то в папке с редактором очень много файлов (собственные попытки одолеть редактор), но все они имеют один из 4-ёх форматов: *.pbo, *.bidmp, *.rpt, *.mdmp