Несколько вопросов: 1. Как сделать так, чтобы вертолет при вейпоинте - разгрузить транспорт - приземлялся именно там, где был поставлен вейпоинт, а не сам выбирал, куда сесть. 2. Как сделать так, чтобы юниты шли туда, где был замечен последний раз противник?
По модулю "случайный патруль" ... Как я понял . Вейпоинты синхронизированных гражданских юнитов с модулем будут являться маршрутом патруля ( Выбирается каждый раз случайно ... т.е. 2ва граж. юнита с разными маршрутами синхронизируем с модулем и модуль каждый раз будет выбирать один из этих двух маршрутов . ) А юниты Синих или Красных синхронизированные с модулем собственно и будут этим патрулем ... (Так же если синхронизировать с модулем к примеру 2ве группы юнитов или два не связанных юнита ,то модуль будет каждый раз для патруля выбирать одну из групп ) По итогу : 1) Гражданские вейпоинты + модуль = маршрут патруля 2) Красные или Синие юниты + модулю = патруль
Привет злой! У меня не получается делать повторяющие модули. Вот к примеру делаю так" ставлю триггер ставлю на рацию альфа, делаю модуль авиа удар, в триггере делаю повторяющие. Но модуль сробатывает один раз
злой, в чем прикол поему команда saidChat не всегда рабоает . я выписываю чуваку имя переменной и пишу допустим - alexey saidChat "првиет" . но она не рабоатет , но если случиться чудо и во время прописи этой команды команда saidchat загораетсмя желтым цветом то оно сработает . как так то ?