Maravilloso justo ayer estaba editando algo parecido para pelea con 2 armas y el tuyo me resultó muchos más placentero, like y sub por esta maravillosa idea
Lo desenvinar solo un arma nunca lo hemos hecho, y lo demás, puede ser interesante, sobre todo viendo que queda bastante equilibrada la cosa ❤ Gracias por el video!
Yo quizá Mantendría que las armas lanzables en la mano secundaria solo puedan lanzarse gastando la accion adicional, me parece mucha ventaja que un personaje pueda atacar C/C a distancia y realizar una accion adicional en el mismo turno.
Sigue siendo mucho mejor francotirador+Experto en ballestas. Además, si lanzas las armas te quedas sin ellas (A no ser que seas artífice o tengas armas que vuelvan). Yo no las limitaría.
Eres un grande Now, muchísimas gracias. Justo estaba vuendo como hacerme una build de guerrero que fuera a dos armas y esto me salva el pellejo. Se lo comentaré a mi master a ver que le parece. Super like.
Yo creo que lo que haria el dia que sea Master es hacer que si tenes el estilo que puedas atacar una vez extra (o sea una con tu arma de la segunda mano), dentro de la accion ataque y sin penalizadores. Y si tenes la dote, ademas de lo que agrega, que un ataque de tu accion atacar y el que hagas con tu segunda mano, que se le sume el daño del otro arma, asi es mas realista porque es sumamente peligroso el tener 2 armas de forma constante intentando de atacarte. Y de una forma mas facil creo que haria que escalen la cantidad de ataques igual al Bonificador de Proficiencia -1 y listo
Si te fijas bien, el daño no es superior a otros estilos de combate (armas enastadas o ballestas de mano). Tu solución puede estar bien, de hecho mi cambio del estilo de combate era originalmente ese. Sin embargo, opté por conservar la estructura original lo máximo posible y modificar cuanto menos cosas, mejor
a mi me gustaría jugar con dos armas 1 un arco, pero lo malo es que se demora como dos turnos para cambiar de armas me gustaría que hubiera una dote o algo para cambiar rápido de armas
Lo que siempre se hace es soltar el arma actual, que es una acción gratuita, y desenvainar/equipar el otro arma (que se puede hacer una vez por turno gratis). Es la única manera. Dnd no apoya mucho el estilo híbrido que comentas, una pena.
@@NowYouRoll el detalle es que quiero que se sienta agil por ejemplo estoy bajo de vida o no ya tire mi arco ahora que hago vas por el arco y lo recoges si tienes la suerte de que este cerca o algo asi
No me desagrada lo que acabo de ver en el vídeo. Soy un ferviente entusiasta del combate con dos armas, pero tengo una pregunta. ¿No se supone que las maestrías que están tratando de implementar en los UA más recientes ya subsanan estas problemáticas? Es decir, sólo necesitaríamos la actualización de tu dote para pegar 4 veces por turno a partir del nivel 5, ya que la nueva dote de "Combatiente con dos armas" elimina muchas cosas, como la posibilidad de llevar dos armas que no sean ligeras y ya no otorga ése +1 a la CA, además de ser ahora una dote de nivel 4. Además, acabo de ver un fallo. Si solo podemos realizar ataques con la mano tonta si nuestra arma es ligera, por mucho que quieras empuñar dos espadas largas, no podrás golpear nuevamente con ella, incluso con tu actualización general, ¿no?
Esto es un arreglo para quinta edición, no estoy considerando los cambios de la nueva "edición". En la nueva edición, one dnd o PHB 2024 (como queramos llamarlo) han hecho justo el cambio que yo propongo pero usando las maestrías de armas. Esto no permitiría atacar 4 veces por turno, pero al menos deja libre siempre tu acción adicional. Además, como comentaste, removieron el +1 CA pero dan +1 de fuerza o destreza. Cuando saquen la nueva edición completa ya os comentaré, porque esa dote no se si la conservarán así, al fin y al cabo la sacaron en el segundo playtest. En cuanto a tu segundo párrafo, diría que está bien. Si te refieres a mis cambios, claro. El segundo punto de la dote modifica la regla original (La cambiada por mí) haciendo que ese ataque con la mano torpe pueda hacerse sin el requisito de que ambas armas sean ligeras, permitiéndote ya el uso de espadas largas (u otras similares como estoques, hachas de batalla o martillos de guerra)
Pero en multi ataque como seria? O.o yo estaba tomando que fuese 1 ataque con mi mano derechas + izquierda normalmente, y el multiataque lo repetia... Es decir que lo correcto seria que solo el primer ataque fuera con dos manos y a nivel 5 (multiataque) solo fuera con mano derecha? D:
Oye una pregunta que pasaria si en vez de eso la dote te diese un +5 de daño por cada arma y te quitase -3 de acierto lo digo ya que las otras dotes dan un +10 pues que se reparta ese daño extra a la mitad podria ser funcional o estaria roto ?
Sí, vas a poder hacer esto, pero va apegado a las maestrías de armas. Es decir, a X armas, en concreto a las que tengan la maestría de Nick, que te permite justamente lo expuesto en el vídeo (quitar el ataque de la mano torpe de la acción adicional). Nick está en cimitarras y dagas por ejemplo
Dritzz fue primero guerrero drow nivel 11 subclase maestro de armas, posee el estado del Cazador un estado berseker pensado y desarrollado para sobrevivir en la antípoda oscura, no se convierte en explorador hasta que no llegó a la superficie. Además actualmente es un elegido y protegido de la diosa Mieliki
Estaba leyendo esto mismo en el reglamento del kit esencial y de la caja de inicio, en ambas dicen que obtienes una acción adicional para golpear con la otra mano, pero en el Manual del Jugador, dice que puedes usar una acción adicional para hacerlo. Cual está bien? Gasto mi acción adicional para eso o tengo una acción adicional más que tengo que utilizar para eso? Si es como pone en los reglamentos de las cajas, entonces no está tan mal.
puedes arreglar al guerrero mágico yo pienso que su enlazar arma debería ser hasta 4 ya que al tener magia limitada podría ser un arsenal andante que se adapta a los enemigos con sus armas y que si tiene la dote de luchador con 2 armas puedas sacar 2 armas de una mano con tu acción adicional
Crees que el guerrero arcano debería poder recuperar sus pocos conjuros con un descanso corto, ya que se podría decir que está subclase al no poder llegar tan lejos con los conjuros, se concentro en mejorar los pocos conjuros que tienen para sacarle el mejor provecho en los combates ya que al pasar cada día luchando se dieron cuenta que para sobrevivir el tiempo era valioso por ende sus hechizos quedan grabados en su mente algo así como la memoria muscular que les ayuda a reaccionar mejor en cada combate
@@Brandon-nk9xf Creo que sería mejor idea usar la versión de one dnd o dnd 2024. La tienes en la playtest 7. Básicamente permite intercambiar uno de tus ataques por un truco en lugar de usar tu acción y tu acción adicional para hacer un ataque y truco. Tienes un short en mi canal hablando de esta versión.
@@NowYouRoll es que quería que fuera como el maestro de batalla que recarga sus dados con un descanso corto pero el caballero arcano recupere sus pocos hechizos también con un descanso corto
hola una pregunta en dnd como se calcula el daño a distancia ? no se si se le agrega la destreza como puntos de daño adicional, a los ataques a distancia o solamente es para las tirada de ataque vengo de phatfinder 2e donde la destreza solo sirve para las tirada de ataque y no da bonificación de daño para los ataque a distancia
En ataques a distancia con arcos, ballestas y armas de fuego se utiliza mod destreza+modificador de competencia para tiradas de ataque y el mod destreza para el daño. Mientras que con las armas arrojadizas es igual pero con fuerza, salvo si el arma tiene la propiedad sutil, que entonces puedes elegir usar destreza en su lugar (por ejemplo, la daga)
Con el cambio de la dote que he propuesto (y el resto), un personaje que tenga ataque extra, hará 2 ataques con su arma principal y uno con su mano torpe en la acción de ataque. Y luego gracias a la dote, podrás utilizar tu acción adicional para atacar otra vez con la mano torpe.
@@ouou3205 El estilo de combate solo aumenta el daño de la mano torpe. De normal, con tu acción, podrías hacer un ataque con tu mano y mano torpe con tu acción de ataque (Sin acción adicional)