хм.. а что забавно😂только ещё лучше чтобы ты в настройках мог включить или выключить смех.. и тогда чётко было бы.. можно просто проходить игру, а можно поугарать..
@@x-3183 Уверяю это было бы платно....И у нас новое обновление мы добавили новую возможность все го лишь за $99.99 вы сможете включить закадровый смех... На 1 месяц
Я не играл в игру, но мне безумно жаль работу дизайнеров. Просто город выглядит нереально круто. Эти поезда, улицы, заводы, костюмы - одно загляденье. А игра взяла и не продалась должным образом, потому что другие отделы халтурят((( Про анимацию драк: не ожидал, что в игре всё настолько плохо. Не чувствуется, что движения живые, всё как-то мультяшно и дёргано(
Хочу напомнить, что в первой части Ассасинс крид, Альтаир тоже поступал не всегда в пользу города. Например в одной из последовательностей надо было убить врача, после чего можно было увидеть на улицах возросшее число калек. Тоже самое происходило и с другими жертвами Альтаира. По мере прохождения цветущий город буквально загнивал. Стало больше попрошаек, больных и тд. Хоть и мотивы для убийства целей были благородными, но вели они к более серьёзным последствиям. Впрочем спорить с автором на тему Джейкоба я не стану. Так как не играл в синдикат.
Мне очень понравился юмор в сценах, где Джейкоб придумывает название для своей банды или где Иви заставляет Джейкоба помочь Диккенсу. Это сильно скрасило впечатление от игры)
Синдикат купила за полную стоимость и проходила два раза. Честно говоря, дежа кайфовала от захвата районов и собирательства. Тут, как говорится, на вкус и цвет. Сюжет там высосан из пальца, но сама атмосфера просто вах. Я игрой снимала напряжение после работы. Нравилось бегать по красивому городу.
Лондон по сравнению с Парижем, всё равно что казино Лас-Вегаса по сравнению с бомжатской помойкой. Игра абсолютно отвратила своим уродливым бандитским Лондоном 19-го века. С трудом вообще представляю, как можно жить в настолько отвратном городе. Казалось бы, это всего лишь окружение внутри игры, но если от разглядывания красот Парижа в Юнити можно запросто получить предоргазменное состояние, то от мерзкого Лондона, только отвращение с рвотным рефлексом. Заставлял себя играть в это три дня, пока не удалил к чертям. Денег жаль до сих пор.
@@MyHangar18 Без оскорблений никак, да? Кто задрот, кто нет, это вопрос совсем другой. Расслабься, когда нечего по существу добавить, лучше мимо пройти.
@@MyHangar18 Плохо понимаешь. В-первых, необязательно так буквально понимать обороты речи. Во-вторых, если уж на то пошло, то из текста видно, что "предоргазменное состояние" - это я про Париж. Люблю я Париж, бывал 2 раза, ещё бы поехал. Красивейший город мира. Что тут сложного для понимания? В Лондоне не был, но и желания его посетить никак нет. "Задрот живущий только этим" - это вообще за гранью. Смешной ты человек. :)
Синдикат - одна из любимейших игр серии. С удовольствием играл за харизматичного и отвязного Джейкоба. Саундтрек к этой игре у меня самый любимый. Это единственная игра, от которой я сохранил саундтрек в своей медиатеке, т.к. композиции из этой игры можно слушать не только в игре, а и просто вечером. Декорации в игре просто шикарные, сюжетная линия гораздо круче и насыщеннее, чем в Юнити. Разнообразие мини-игр вполне достаточное. Плюс ответвления в современность чаще и интереснее происходят, чем в тех же Истоках. Ну и период с мировой войной достаточно эффектно показан. Поэтому с половиной итоговых мнений автора видео я совершенно несогласен. Синдикат - отличная игра.
После сотен часов в последнец трилогии, возвращаешься в Юнити и Синдикат и ахуеваешь на сколько же они по некстгеновому красивые и стильные, особенно Синдикат.
Не знаю, мне наоборот Джейкоб очень понравился ( на Иви стояк это само собой), его шутки придавали ему изюминку, а с его " ну и наглость" я вообще ржал как конь. После всяких " уу я магавк, моя убить Ли" или " мою семью подставили, я иду мстить" это как глоток свежего воздуха. Да и как герой он в моем личном топе на 2ом месте, сразу после Эдварда.
джек тащит но есть длс которое ломает игру, называется махараджи, игра так люто ломается, баги на каждом шагу, жаль что не доделали, а так вполне хорошая цепочка квестов.
Вот мой вариант сценария для синдиката: У нас был бы один гг Джейкоб. Подрос, он не понимает, почему ассасины не освобождают Лондон при их скиллах и возможностях Решив взять все в свои руки он едет в Лондон… Там он начинает убивать одного тамплиера за другим, из-за чего страдает экономика, медицина итд… Джейкоб внедоумении… он думал что как и его предки, он просто убьёт человека и люди освободятся от манипуляций шантажа обмана тамплиеров, но становится все хуже И в этот момент он понимает что старые методы ассасинов не работают, так как тамплиеры плотно интегрировались в жизнь обычных людей и возможно ассасины поэтому их не трогали, они просто не знали как избавится от тамплиеров не навредив людям Уже Убив первую половину тамплиеров (с последствиями), Джейкоб пытается придумать новые способы и методы как устранить тамплиеров, и если не полностью то минимизировать ущерб для обычных людей И в настоящем времени Ребекка и Шон используют похожие методы, тем самым сделав из Джейкоба ассасина, который помог своему Ордену переступить рубеж эпохи
Собственно, Санни Джейкоб в итоге тоже зашёл. Как он сказал в одном из видео (близко к тексту): "Последние творения Юбисофт заставляют меня ностальгировать по хорошим персонажам. От отчаяния я стал считать Джейкоба Фрая хорошим персонажем. Вы что творите, Юбисофт?!"
А по мне как раз наоборот, Иви вышла очень линейной, она... как бы это... имеет только один характер, она всегда одинаковая, что бы не происходило, Джейкоб же как раз наоборот, он да, маментами его попытались показать Кайем, то есть, движимым эмоциями, т.н. "свой в доску" и склоннным к авантюризму, но у него есть личность, которой у Иви нету, она словно андроид (хотя, в фильмах и играх Андроидов и то более живыми делают, а Иви одинакова всегда), явно видно, что они пытались, именно пытались сделать Герду и Кайа, но Кай вместо авантюриста вышел абалдуем, а Герда вместо свободного, при этом размеренного, но целеустремленного характера, вышла Консервативной куклой (папа то, папа сё...), которую воспитали в приюте для манашек, она словно зомби, которая постоянно твердит - Отец так говорил, так не по стандарту, и еще всякую религиозную дичь... Там какая та драма - y нее на лице 0 эмоций, что то смешное сказали, она - надо улыбнуться ради приличия, но разрабы мне эмоции не прописали, так что и немного искривленный покер фейс сойдет (напомнило мне серию, когда Дейта пытался улыбаться в первый раз, но там это делали именно с уклоном в комедийность момента, а тут она всегда такая)....... Блять, я удевлен, как можно было так неплохо прописать Джейкоба, сделать его самостоятенльным в решениях, но не способным объяснить эти свои решения и наконец то, первого полноценного женского персонажа Ассасина (и нет, та консольная мини игра не в счет), сделать такой стандартисткой, словно вышедшей из монастыря, где ей поотрубали все эмоции кроме одной - покер фейс... Видно хотели сделать - эмоции и спокойствие, а вышло чрезмерная эмоциональность и полное отсутствие характера и эмоций вообще...
Мне очень нравится Иви, и при этом я с вами согласна)) Джейкоб абалдуй, но это обусловлено исключительно его возрастом и темпераментом: кулаки чешутся, приключений хочется, за справедливость всем гадам пояснить. Всю игру он делает страшные и глупые вещи, просто потому что он изначально наивен и недальновиден, но по ходу сюжета он меняется, и в ДЛС видно, что он стал рассудительным человеком: вся дурь улетучилась с возрастом, а хорошее в нем осталось. Иви просто страшный человек. Она умна, уравновешена и склонна к планированию, это правда, но это же играет ей в минус. У ее только одна цель на всю игру - Люси Торн. Иви ее дважды (!) ограбила, влезла в ее дом, избила ее и в конце концов убила просто за то, что та была тамплиером. То есть Люси за всю игру реально ничего плохого не сделала (разве что паре человек нагрубила), а ей вспороли живот и пробили легкое, Иви еще смотрела, как она кровью захлебывалась, и требовала рассказать про Плащаницу. И, в отличие от Джейкоба, она за это не огребла, поэтому для себя ничего не уяснила: как была уверена, что с гадами-тамплиерами можно зверствовать, так и осталась (гад-тамплиер в лице Люси после всех гадостей ее не убила, хотя могла, за что и поплатилась жизнью). Иви хладнокровно вырезает людей, просто потому что у них другие взгляды на мир, и считает себя добром и с другими себя позиционирует добром так, что те верят. Она очень мрачный персонаж, на самом деле: контрол-фрик, идеалистка, хладнокровная убийца, лицемерка, манипулятор, склонная прикрываться чужими идеями дамочка и просто анархистка, как и все ассасины, при чем это все даже на глупость нельзя списать. Но игра это все игнорирует :( Был бы очень крутой персонаж, слетевший с катушек темный ассасин, который Кредо оправдывает свои зверства и при этом всех убеждает в собственной няшности, но сценаристы забили на это. Если с Джейкобом сразу видно, к каким последствиям привели его опрометчивые действия, то Иви почему-то всю игру позиционируют как праведницу, которой она совершенно не является.
Очень зашла игра: крутой город, интересные доп. миссии, расследования, да и рутина не такая уж скучная, например, те же гонки на каретах выглядели свежо. Отличная графика, всё симпатичненько, правда, иногда баговало, но незначительно. Главный сюжет и правда не верх оригинальности, но проходить всё равно было интересно. Джейкоб очень даже зашёл как персонаж. Его фишка как раз в том, что он совершает импульсивные поступки и считает их правильными. В свободном мире почти всё время играла за него, поэтому прониклась парнем. А Иви... Не думала о ней как о Мэри-Сью, она не бесила и ладно.
Любимая часть :-) если бы фаны в то время увидели бы Истоки и Одиссею,Синдикат улетел бы с прилавков ;-) Про игру...Соглашусь,что Джейкоб просто тупень,но в ДЛС Джек-Потрошитель он повзрослел и стал серьёзнее(правда,самО ДЛС "оно"),Квесты по расследованиям убийств ооочень сильно затянули мою жену,она только ради них и играла,зато мне понравился захват территорий,этим занимался я...также понравились убийства сюжетных целей,но расстроил сюжет (он какой-то неглубокий и простенький),расстроила "система" взлома,после взлома в Юнити тут такое (О_О) понравилась Иви,как девочка,но её походка "гуськом" просто убила :-( и да! В Синдикате понравилась атмосферность!!!
А мне понравился синдикат, это рутина мне нрав, и музыка мне тоже нравилась, вообще люблю скрипку, а также сама атмосфера игры Лондона очень нравится, так что можно сказать я наслаждался прохождением
Решил пройти данную часть на днях, проходил ее после Unity. В общем и целом, в свое время походу люди устали от ассассинов и после Unity данная часть не особо всем зашла, но пройдя ее в 2021 году к моему удивлению, не скажу, что она плохая, есть минусы, но что касается сюжета как по мне, он здесь прослеживается и имеет весьма неплохую развязку. Данная часть на голову выше нынешних недоассасинов, что касаемо дополнения Jack the Reaper - мое почтение, прошел с удовольствием после завершения основной части и был весьма рад развязке. 1. Боевая система - на первый взгляд непривычна, но к ней привыкаеш и она намного динамичней, чем в Unity, не в обиду Арно Викторовичу. 2. Система захвата территории - на любителя, но мне зашло, учитывая атмосферу города. 3. Мыльная графика - решаеться путем нажатия ALT + F3 на Nvidia и включением фильтра резкость + насыщенность картинки через настройку "Цвет" и игра преображается моментально. Таким образом, кто до сих пор не прошел данную часть и опирается на слухи о ее провале, советую к ознакомлению. (Джейкоб лучший).
Оооох господи, эти задания по расследованию убийств мне очень напомнили утомительную игру "Murdered Soul Suspect", орлиное зрениепередает эти серые, тёмное синие оттенки той атмосферы, после этой игры проводить расследования не так то и хочится)
Лето 2023: прохожу Синдикат. Хотел пройти игру ещё с 2015, но возможность появилась только сейчас. До любимого Бразерсхуда или 3 части далеко, но мне лично игра нравится, правда захват территорий было бы неплохо на треть скоротить)
Когда "хороший мальчик, плохая девочка" то всё норм. А когда "хорошая девочка, плохой мальчик" то сразу крики про сексизм и про влияние феменизма на игропром.
За Джейкоба разрабам тараканов в суп. Серьезно, одир из моих любимых персонажей в AC, а такую глупость сделали. Всю игру с ним играю, потому что Иви дико бесит.
Может я достаточно поздно врываюсь в холивар, но хотелось бы поделиться впечатлениями. А конкретнее про роль Джейкоба и Иви. Сценаристы очень сильно облажались, пытаясь показать Джейкоба мальчиком-разрушителем, когда он убивал тамплиеров. Нужно было принимать тот факт, что тамплиеры подминали под себя все важные в экосистеме Лондона сферы, они избавлялись от любой здоровой конкуренции и устанавливали свою монополию на медицину, экономику, транспортную сеть, лишь в некоторых моментах Джейкоб реально облажался, но он был прав, альтернативы просто не было, и если бы тамплиеры остались, то кто знает, не стало ли бы хуже? Иви не исправляла бардак, учиненный братом, она лишь завершала дело, начатое им! Если смотреть на это под таким углом, то конфликты, реакции Джейкоба на обвинения в учиненном хаосе в свою сторону становятся высосанными из пальца и все кажется каким-то аутизмом, они слишком увлеклись, пытаясь протянуть линию с идеальной Иви, и каким-то отморозком Джейкобом. Сама игра показалась резкой, по сравнению с тем же Юнити, словно ты попадаешь в боевик Гая Ричи. На шутки я не обращал внимания, они для меня оказались нейтральными и задающими тон повествованию, экие обворожительные близнецы-авантюристы Фрай едут покорять Лондон, и если отключить мозг, то этот дуэт и сюжет доставляет, хоть порой и много вопросов и ближе к концу начинает взрываться мозг. В общем-то хотелось сказать, что по сюжету, Джейкоб не такой уж и дурак, а Иви не такая уж и идеальная, все зависит от того, с какого угла посмотреть, хотя в конце они признают свои ошибки. Дополнительные миссии одни из лучших в серии! Допы Изгоя и Черного флага я не перевариваю, и вообще никогда не видел особого смысла проходить, потому что игра не давала мне смысла, а в Синдикате (и в том же Юнити) мне дали этот самый смысл. Также с добиваниями и боевкой согласен - это самый недоработанный элемент геймплея. Я бы мог еще очень долго рассказывать об этой игре, но все же подведу черту. Сюжет не такой уж и однозначный, но имеет огромнейшую кучу дыр, вопросов. Геймплейные элементы как стелс, гаджеты, навыки, прокачка вышли замечательно. Боевка недоработанная и рутина, связанная с грузами, скачками и бойцовским клубом - безумно скучные вещи.
При всем уважении к автору канала категорически не согласен почти по всем пунктам. Играл не во все, но во многие игры серии, и Синдикат - любимая. Причины - самая, на мой взгляд "вкусная" эпоха и место действия. Викторианский Лондон прекрасен. Не понимаю, почему несерьезность игры записывается в минус. Легкость и несерьезность игры (явно вдохновленной фильмами Гая Ритчи о Шерлоке Холмсе) выделяет ее на фоне других частей и дает глоток свежего воздуха. Совсем facepalm-овых шуток, кстати, не припомню. Не исключаю, что много достойных шуток было попорчено нашими локализаторами, как это обычно бывает. И драки крутые. Не играл в Unity, но по сравнению с AC1-2-3-4 упрощения боевки не заметил. Автор забыл, что помимо нанесения ударов, разбивания захватов и совершения контр-атак, нужно также вовремя отстреливать (или метать кинжалы) тех, кто собирается палить по тебе из огнестрела. В итоге боевка очень динамичная и не такая уж простая (за исключением начальных этапов игры). И добивания - высший класс кмк. Битвы очень зрелищные и мало чем отличаются от синематик-трейлеров с точки зрения хореографии. Из современных игр только в серии Arkham можно вести столь же плавный и красивый бой. Короче говоря, лично на мой вкус - маст плей.
ArliFaure DLC дополнительный контент для игр. Аддон - дополнительный контент который как-то связан с основными играми но является отдельными, эти игры кстати относятся именно к Аддонам.
Пересматриваю после первого обзора Odyssey, где приводилсь в пример классные боевые катсцены Синдиката, а тут говорится что они такое, это Одисея получается прям гэ или всё же Синдикат годный?
В последнее время у SonnyK'а очень возросло качество подачи видео. Даже если я не согласен с его мнением, мне попросту очень интересно послушать альтернативную мисль. Просто я был подписан на тебя с 30 тысяч, а скоро уже сотка. И с каждым разом всё лучше.Так держать) ( Если где-нибудь у меня была орфографическая ошибка, простите, просто я из Украины)
А я только два дня играю, и пока игра кажется шедевром. Скрестили Ассасин и ГТА (ну, и Хитмана и Человека-Паука), отправили всё это в викторианский Лондон - это ж еще додуматься надо. Игра очень атмосферная. Ходишь по городу, а там детишки пририсовывают рожки лицам на плакатах, там играют в классики, кто-то гонят мячик, в парке взрослые играют в крокет. Музыка прям топ, не понимаю, почему автору не понравилась. Рутина с освобождением детей, похищением тамплиеров и тп? Ну не знаю, каждый раз приходится думать, чтобы все по стелсу сделать, разрабатывать план. Пока это интересно. Про сюжет ничего не скажу, надо еще пройти. Зато тут хотя бы катсцены с выдачей заданий - это не два слова, как в Одиссее, не "подай, принеси, догони", а хотя бы какие-то диалоги. Что до персонажей, то мне Джейкоб нравится) Я его нарядил в Шерлока Холмса, особенно прикольно выглядит в расследованиях убийств))
Ребят может я ошибаюсь но он в каждом видео про хороша ли эта игра в серии всё видео обсирает игру и чуть чуть хвалит и в конце говорит что это среднячок
Меня в свое время сильно впечатлил трейлер Синдиката, особенно в том моменте, когда Джейкоб выпрыгнул из кареты, полетел с моста и крюком-кошкой выстрелил в полёте зацепился за уступ, но.... Сейчас я в неё играю, но в самой игре я не могу это сделать
А мне нравится синдикат, минусы за уши притянуты. Из минусов тут только тупая шляпа на голове джейкоба и система боя. Игра очень крутая, классный стелс, а особенно доставляют доп. задачи. Я бы 8/10 поставил
2:25 Как по мне это довольно неплохие шутки были про поезд Контекст: Джейкобу нужно было пустить поезд по другим путям чтобы добраться до своей цели быстрее, однако пути по которым Джейкоб пустил поезд оказываются недостроены в районе обрыва, он успевает затормозить поезд но в итоге Тото наполовину повисает над обрывом(отсюда и шутка про внеплановую остановку), ну а дальше поезд всё же падает, ну и логично что после таких полётов Джейкоб всё же в следующий раз добираться на своих двоих
Мне синдикат скорее нравится. Отличная подача эпохи, великолепный дизайн всего. Гениальные задания конан дойля, вполне себе миссии мистификации. Лично мне зашла боёвка. Но, к сожалению, это всё, что я смог найти в игре
Нереальный город, красивые костюмы, неплохая прокачка, как перса так и банды, захват районов, дело вкуса конечно, но мне нравится, если бы не было рутины, люди бы и дальше проходили бы игры за 4 часа, а то и за час, и потом просто перепроходили.