лааадно... спасу эту жирную бегемотину, пусть живет)))) как всегда - все супер. Пока могу платить только лайком, но уж если плачу - то всегда к каждому видео :)
Опасений было много. Игру я оооооооочень сильно боялся покупать. Но всё же купил. Ради интереса. К тому же немного оптимизма добавлял тот факт, что игру делали разрабы Вlack flag. И в итоге я был приятно удивлён. Во-первых, это главный герой. В последних частях ассасина главные герои были так себе. Арно ты не сопереживал, потому что он безответственный придурок. А Иви и Джейкоб были слишком картоны. А вот Байек неимоверно порадовал. Это уже состоявшийся человек со своими взглядами на жизнь. Он многое повидал. И также у него был сын и есть жена. Ну и крайне субъективная придирка. В капюшоне он некруто выглядит. Совсем некруто. Но это вкусовщина. Следующее, что меня порадовало-это мир игры. Он ооочень большой. Но главное-В НЁМ ЕСТЬ, ЧЕМ СЕБЯ ЗАНЯТЬ!!! Вы можете исследовать подводные глубины, охотиться на живность всякую (особенно на бегемотиков, конечно же), выполнять разные доп. квесты. Причём эти квесты крайне интересны. Не уровень третьего Ведьмака, но всё же. А вот боёвка вызвала смешанные чувства. С одной стороны она стала более челенджевой, но с другой она теперь как-то дёргано выглядит и играется. И я заметил, что Байек не всегда хочет уворачиваться. Но в целом боёвка неплоха. Надеюсь, далее французы будут её доводить до ума. В итоге мы получили достойную, крайне хорошую и добротную игру, в которой будет приятно провести десяток с лишним часов. Лучший ассасин со времён второй части. P.S. И зачем я всё это написал? А? Эх... Только время впустую потратил, но ладно. Текст я уже напечатал. Не пропадать же ему?
Евгений Зуев напрягают не циферки с уроном, напрягает ситуация, когда ты протыкаешь хайЛВЛ противнику голову скрытым клинком, а у него еще пол хп остается.
Кошмар просто. Еще никогда блогстер не клянчил лайки под личиной помощи животным. НЕ ПОТАКАЙТЕ! С этим нужно бороться! ЭТО ЗАРАЗА СТРАШНЕЕ ЧЕМ МИКРОТРАНЗАКЦИИ В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ (а если серьезно, то где найти функцию автолайка каждого просмотренного видео на данном канале?=) )
Обзор хороший! Но минус с боёвкой я не соглашусь, она стала лучше чем в предыдущих частях серии, где тупо было закликивание с анимацией. Здесь же боевка как в RPG и да стан после удара буловой должен быть, сами подумайте пропустил чувак удар и такой всё ок и откатился, так не бывает. Поэтому стан оправдан. На счет доната не знаю все добывал охотой да и по доп квестам в процессе прохождения, почти все ресурсы появятся. К тому же можно перк вкачать чтобы у торговцев купить все ресурсы. Ограничение по уровням да это не очень. Но выполнять доп квесты очень интересно, даже интересней основного сюжета. Прошёл всю игру в 2019 с последними патчами, 68 часов, игра очень зашла, такого проработанного мира как в Истоках пока не где не встречал (Ведьмак 3 не играл). Извините за много букв. Всем Добра!
Все отлично. Но у меня вопрос: ты прошёл сюжет? Он очень хорошо набирает темп после убийства тех четырёх боссов. А ещё мне, на удивление, понравилась боевка(играл на геймпаде х360), я все время хотел мяса, чтобы ещё раз воспользоваться этой боевой системой.
Приятно удивила. С боевой все правильно порешал. Повествование все же проседает. После твоего ролика со стримом разработчиков, думал, что провал и дно. Рискнул, купил, не пожалел . Залипательная игрушка. Спасибо за обзор.
TheDRZJ, тут кстати, также много взяли с Shadow Of War. Ну хотя бы стрельбу из лука в прыжке в замедленном действии. Игры вышли почти одновременно, почти с идентичной фишкой. И вообще лук, как не просто второе оружие, а как часть героя - тоже механика очень близкая к Shadow of War. В первое время даже хотелось целиться и телепортироваться к врагу "Ударом из Тени", потом вспоминал, что я в Assassins Creed. Плюс система лута. Тут мы как бы не собираем всё в сумку. А тут отдельные слоты под меч и лук. И новое оружие сразу попадает в список под этим слотом. Тоже очень близко к Shadow of War. Не знаю, как по мне так эти две игры, как будто наняли одного и того же человека, который придумывал механики для игры. А вообще нормас обзор. Жду детального. Я сделал предзаказ, ещё до твоего первого ролика. И когда увидел его - сильно огорчился, потому что игра демонстрировала то, что я совсем не хотел видеть) Но я слишком люблю эту серию, чтобы отменять предзаказ и дал игре шанс. И меня реально зацепило. Я лично считаю, что игра удалась. Она лучше, чем Unity и Syndicate. Плюс учитывая, что для юбиков это был таким смелым шагом вперёд, что удивительно, что игра вообще играется хоть как-то. А проработка карты - это просто пи**ец! Я играл и ох**вал. Не мог поверить, что я реально в это играю и как вообще люди могли это сделать. Когда коридорная локация сделана шикарно, я понимаю. А когда открытый мир делают так, я просто за пределами своего сознания) После этого, мне было интересно, что же ты скажешь. И таки подтвердил мои мысли. А боёвка терпимая. Мне конечно всё равно по душе была боёвка в стиле бетмена. Но теперь по-настоящему 10 раз подумаешь - вступать в открытый бой или нет. Что заставляет играть по стелсу не просто ради стелса, а чтобы реально выжить. И я считаю это хорошо. Возможно в следующей части они возьмут всё, что удалось тут и исправят боёвку.
Как же классно подобрана музыка к тексту(специально это или нет, но завораживает что ли) это заметно в конце видео 10:00 . Обожаю твои обзоры, но не только из-за информативности, но и качественно под ставленые видео, музыку, но и прекрасный тембр голоса. Этот обзор мне напомнил концовку обзора(простите за тавтологию) Ведьмака 3. Примерно такая же музыка и такие же эмоции вызывает это видео. Спасибо, Дрю =)
Во многих аспектах я согласен, но, хоть убей, не понимаю, почему многие ругают боевку. Она, в кой-то веки, стала действительно интересной. Ты больше не можешь драться с толпой врагов, особенно на высоком уровне сложности, тебе приходится выбирать позицию, вовремя парировать, следить за тем, что происходит вокруг, стрелять, бегать, уворачиваться, использовать сильные удары для пробития щитоносцев. Теперь главный герой действительно уязвимый персонаж! Не понял так же придирок к станлоку. В этом же и фишка, что если ты попал под сильный удар, то шансов увернуться и не должно быть. Тот же самый дс может не простить, если ты пропустишь даже один удар.
Ящик Скиннера показывает то, как закрепляется спонтанное поведение. А в Assassin's Creed происходит вербальный контроль поведения (см. "Relational Frame Theory", "Rule-governed behavior", если уж обращаться к подходам, лежащим в рамках парадигмы радикального бихевиоризма, то и там есть описание и исследования того того, как инструкции могут контролировать поведение). Кроме того, у большинства игроков уже есть генерализованные модели поведения для определённых контекстов, что обусловлено тем, что игры вбирают в себя, как правило, существующие и уже распространенные и узнаваемые механики.
ОФИГЕННЕЙШАЯ ИГРА!!! Дрю малость попутал, это безспорно ААА-проект, с супер сюжетом, прекрасным открытым миром и ВЕЛИКОЛЕПНОЙ боёвкой! Немного система прокачки размазана, но всё же норм. ВЫВОД: это просто ИГРА ГОДА, чуваки, просто поверьте! Если говорим об РПГ, то это уровень Скайрима и Ведьмака 3. Оценка 10 из 10 - МАСТ ХЭВ!!!!!!!!
Серёга Галанин Это твоё нахуй никому не нужное мнение. А игра получилась бомбезной, и сюжет там хорош, в отличие от двух последних частей. И по этому миру декорации как ты выразился ахуенно путешествовать, ещё не в одной игре так не была передана эпоха и атмосфера Египта.
Вот это да, в ИГРЕ сюжет подают в виде квестов на выполнение задач... А что ты хотел, что бы сюжет подали в виде одной большой катсцены? Ну так фильмы есть. И какая разница как подают , если сам сюжет будет логичный и интересный? При всем при этом, там и мир интересно исследовать и сайдквесты нормальные.
Серёга Галанин Так и скажи, что игра не пошла. Отрицать очевидное и говорить, что конфета горькая, но она сладкая это так глупо. Поиграй сначала в игру. Ах да, о чем это я, ты всё равно скажешь, что она у тебя летает и ты уже поиграл.
Ну, ладно бы еще рпг составляющая. Будь боевка более продуманной, у меня бы, в принципе, не было бы особых претензий. Это да. Я не очень люблю играть в игры, где сам геймплей не приносит тебе особого удовольствия. Не зависимо от того, какой там сюжет и мир, боевка в таких играх занимает большую часть времени. Это большой минус для меня. В остальном я бы не сказал что игра прям плоха. Она вполне себе неплохая. З.Ы. В Ведьмаке также была довольно посредственная боевка, имхо.
Александрия просто прекрасна.. И особо нравилось управлять стрелой.. Бывало лагеря по несколько часов зачищал ей..) В общем всем советую игру, очень атмосферно!
Спасибо за обзор Дрю. Воистину тебе нет равных, в этом деле. Каждый интересующий меня, элемент игры был описан и доведён до исчерпывающего вывода, всё что я хотел узнать, теперь для меня ясно и взвешено, известно. Игра получилась, где то лучше, где то хуже, в целом неплохой но не более того, единственное, что реально вызывает у меня восхищение, так это вид Древнего Египта, как ты верно подметил, в Юбисофт умеют создавать, с удивительной красотой, прошлые исторические эпохи. Полностью поддерживаю твою оценку в 7.5 баллов и считаю её во более чем справедливой. Возьму с небольшой скидкой. Благодарю за твой филигранный труд и желаю тебе успехов, во всех отношениях.
Таки микротранзакции с опытом и ресурсами же придумали гораздо раньше истоков. Не знаю как в Юнити , а в синдикате эта дичь точно была. И несколько раздражала эта беготня по Лондону с судорожной прокачке чтобы таки захватить новый район. Потому что если не прокачиваться то тебя отпинают как боксерскую грушу
8:40 Не-не-не, есть косяк с управлением колесниц. Повозки не умеют в задний, простите, ход. Мне требовалось довести одну повозку. Когда я решил развернуться на мосту, лошади просто перевалили за перила и висели в воздухе, перебирая ногами. Повозка стояла на мосту в это время.
Ждал её только потому что мне ещё со времён школы симпатизирует Древний Египет. В игре жизнь того времени изображена лучше некуда. Жаль что в игре действия проходят во времена заката Египетской великой истории.Когда Римляне уже «поимели» Египет.
После 3 части нереально было играть в АС для меня, год за годом Юбики расстраивали и теперь наконец вышла часть, которая заслуживает моего внимания. Правда поиграю не скоро, мое железо не потянет ее, но если честно нет такой уж ломки от этого как, например, была бы от первых частей. В общем эта часть лучше, чем ожидала. Спасибо за обзор!
Большое спасибо за труд) В видео всё сказано чётко, кратко и понятно. Только можешь выделять, когда переходишь с темы на тему? Ибо обзор идёт на одном дыхании и вообще не успеваешь переключится, а тем более понять, про что же говорит Дрю. Вот он поясняет за механику и микротранзакции, а тут внезапно и незаметно для зрителя он во всю хвалит проработаный мир.
Когда он сказал "А знаете, что с каждым годом становится все менее навязчивым?" я ожидал, что он скажет "...мои стримы по понедельникам, средам и пятницам..."
Пора создавать Фонд по защите виртуальных бегемотиков) Вкладываете свои Лайки 👍 под этим комментарием, и количество спасенных животных будет увеличиваться!
Боевка нормальная. По сравнению с закликиванием последних частей, она даже челендж какой-то обеспечивает. Хотя, я подозреваю, что с клавы она менее удобна.
Приятно что хоть как то пытаются развивать серию,первая игра лично для меня была откровением. на мой скромный взгляд юбисофт не умеют делать первоклассные игры однако не боятся экспериментировать однозначно можно купить по хорошей скидке данную часть
Что сказать? Восторг ? Да! Одназначно! И вот почему: что удивило : по детализации ну, взять хотя бы детализацию гор, домов ну там строений всяких, песка, уделывает даже HORIZON! А это я вам скажу непросто, непросто сделать! Подгрузок нет вообще, удивило! Не знаю как они это сделали, но сделали, у них получилось! Аплодисменты! Далее: анимация: крутая, потому что разнообразная, реалистичная, освещение шикарное, давно такого не видел, когда заходит солнце! И в реальном времени тень отбрасывается на объекты, ну такого я не видел, так как обычно делают теневые карты с ранее заготовленными параметрами и это выглядит не реалистично, потому что меняется сразу тень, а тут как в реальности для этой фичи надо много памяти не знаю как, но сделали! Песка много! И он прям расходится под ногами и с него дует такой шлейф, песка много в воздухе, но выглядит это никак тупо завеса, шлейфы песка меняются всегда разнообразно и непредсказуемо, зависимо от направления ветра! Выглядит круто! Трава: ее много, и сделана она покруче horizona! Вся она реагирует на героя! И когда через нее пробегаешь, отрываются мелкие листья и веточки, если норм идешь, не отрываются и герой по ней просто проводит рукой! В Horizon трава реагировала на героиню ток красная собранная в кучки, тут ВСЕ! Облака, звезды, закаты, эффекты влаги в тех районах на листьях и растениях, которые близко к нилу! Вода ах да вода! Это смешно, а может и нет, но лучше воды, такой как тут, я не видел! Волны очень красивые, сама вода вся по физике выглядит потрясно и когда плывешь на лодке, вода расходится, и от солнечных лучей получается рассеивание, которое проходит через воду, выглядит отлично! Детализация домов, статуй, очень крутая, видно каждую песчинку, погода меняется, много животных с настоящей ШЕРСТЬЮ, которая работает по физике, шерсть, хммм, она выглядит как настоящая! Люди не появляются из воздуха и выглядят они невероятно реалистично
Единственный персонаж с норм мотивацией в асасинах это Эдвард Кенуэй он просто все желал ради бабла, ему было пофиг как на тамплиеров с асасинами так и на "вселенское зло".
>лотерея Ну как. Там стоит не только денува, но и вмпротект. Вместе они нагружают цопе будь здоров (поговаривают о 30-40%), так что многоядерные профессоры приветствуются ("4 ядра на игру, 4 на защиту").
Страус, шоб сломали не так быстро, очевидно же. Тот же Южный парк сломали менее чем за сутки, а тут уже несколько дней с релиза прошло. Взломать должны, до конца ноября точно. Но вот то, что пиратка работать будет лучше, далеко не факт. Я всех тонкостей не знаю, но вроде как в итоге и на пиратских версиях все эти защиты работают в фоновом режиме.
Это пиздец товарищи, сначала Масс эфект 3, Деус экс 2, мордорские орки, теперь новый ассасин. Они что вообще там ебнулись со своими микро платежами? Сначала приспособились дербанить цельные игры на части, потом доить на ДЛЦ, некоторые игры вообще нельзя было нормально играть без всех ДЛЦ например пятую циву, теперь вот это, доколе нам это терпеть?
пока... Пока проходятся. Но микротранзакции в синглплеерных играх это сигнал отношения разработчиков к потребителю и к продукту. Недалек тот день когда NPS в самой игре будут ломать тебе 4ую стену вымагая номер твоей кредитки.
Короче, единственный стоящий плюс, это хорошо проработанный окружающий мир, которого явно не достаточно что бы отдавать за него бабки. Чисто мое мнение.
-Эти чертовы египтяне , Джонни , они повсюду ! Сколько славных парней из нашей армии бегемотов пало под их гнетом! -Черт возьми , масоны , они на пальмах! -Джонни запускай напалм! -Не могу , у меня лапки , к тому же до его изобретения еще пару тысяч лет -Нам п*здец , Джонни , нам п*здец!
То чувство когда небольшая команда CD Projekt Red в течении 10 лет оттачивала свои навыки, училась на ошибках и сделала шедевральный Ведьмак 3, который поднял планку РПГ, остальным только и приходится брать от нее самые лакомые кусочки, и то не совсем умело их воссоздать. Вот смотрю я на эти ASSASSIN'S CREED ORIGINS, Mass Effect: Andromeda, и не поворачивается язык сказать что это тоже РПГ, просто уровень качества, и подхода к играм настолько разный, и это печально. Ну куда это годится, эх... Вот мне лично нравился Skyrim с 2011 до 2015 года, сейчас он "подвинулся" и Ведьмак 3 на первом месте, и никто пока не смог сдвинуть его, видимо только Сами Red-ы могут это сделать с Cyberpunk 2077.
Ведьмак не РПГ, ровно как и Асссассин. Экшн-РПГ. В лучшем случае. Маленькая команда Проджектов делала трипл-эй. С бюджетом и ресурсами, с перспективой выхода в массы, в особенности на американском и западноевропейском рынке. Да, Ведьмак - качественный, но не безпроблемный, и мерять каждую экшен-РПГ Ведьмаком - неразумно. Инквизиция вышла одновременно с Витчером, вряд ли они могли вдохновляться их крафтом, например)?
По поводу RPG составляющей!К примеру некоторые квесты нельзя пройти не достигнув определённого уровня(вы просто не наносите урона,а враги могут уложить с одного удара),а в Ведьмаке 3 было возможно пройти,но это превращалось в ,,дрочильню,,
Вячеслав Згардовский такая же фигня. Я надеюсь патчем поправят. У меня 1080. Но и просидает не до 35, а до 57 примерно. Конечно терпимо, но с 144 герцовым монитором заметно любое падение даже с 80 до 60.
Один баг есть в игре со звуком, пк через hdmi подключен к телеку. когда запускаешь игру звук через джеки на пк пропадает либо стоит треск, а через hdmi на телеке со звуком всё нормально. с таким багом встречаюсь впервые. (с остальными играми всё нормально)
Так как , оформил предзаказ ( конечно же, на свой страх и риск) , то успел наиграть определенное количества часов. Так что, тезисно изложу свое мнение: 1. На тему технической стороны вопроса скажу только за себя (уверен ,что у ПК-бояр хватает проблем). Я играю на Xbox One ,та которая Fat, и я в шоке. Игра работает великолепно. Нет лагов и провисаний, даже FPS держит норм, иногда ,заметно падение , но все же, терпимо. Уровень оптимизации = GTA 5 для консолей прошлого поколения. За это уже респект, представляю,как игра будет выглядеть на Xbox One X. 2.Открытый мир не просто декорация. Очень много уникальных ситуаций. Например, радует ,что стражники спят и дежурят ,меняют друг друга. NPC тебя даже после того ,как ты выполнишь их задания.Например, поразил момент уже в самом начале, когда спасаешь парнишку в пещере, и после этого приходишь в район ,где жил Байек, парнишка и его брат живут в этом же районе по соседству. Когда я услышал их диалог ,был удивлен,они обсуждали эту ситуацию. Я уже не говорю про миражи в пустыне ит.д. Карта разнообразна , я изучил почтив всю карту летая орлом, куча интересных мест. А уж про масштабы говорить нет смысла. 3. Донат конечно печалит, плохая тенденция. Но ,с другой стороны, тут такой просто крафт и сбор лута, ,что донат на фиг не нужен. А качаться так же просто. 4.Сюжет уже набил оскомину-месть,месть и еще раз месть. Но ! Здесь все намного интереснее и сложнее, чем тупо отомсти им всем. Интриги,политика и заговоры-вот главное ,что двигает историю. Главный герой удался. Харизматичный и сильный человек. 5.Боевка клевая, особенно на фоне Unity-Sindecate. Так же, понравилось играть по стелсу. Намного веселее ,чем в прошлых частях. Кстати, интерфейс можно настраивать чуть более ,чем полностью. Порадовало отсутствие мини-карты. Так же, отдельно похвалю дальность прорисовки. Это офигеть ,как круто. Ты сидишь на вершине пирамиды в Гизе , и видишь Александрийский маяк. Моя оценка игре -9,0. Считаю ее претендентом на игру года.
Цука, не трожь бегемотиков, я уже отдал тебе весь свой лайк, отпусти их. Я отдам вообще всё, выпишу чек, забирай, ЗАБИРАЙ ВСЁ ИЗ МОЕГО БАНКА ЛАЙКОВ В ЦЮРИХЕ, ТОЛЬКО ОТПУСТИ ИХ!!1!!