UPD: Если кому-то неясна моя претензия к системе логистики: в ней вроде много опций, но их сложно назвать сподручными. Воспользоваться ими удаётся не так часто, так как населенных пунктов в игре немного. В подавляющем большинстве случаев остаётся конь, конь и еще раз конь. Десятки часов верховых поездок, о дааа (◍෴◎)
Вопрос в другом почему тебе как стрелку нагибатору нет претензий в врагам суицидникам которые по чистому полю на полусогнутых бегут на твой прицел ) .... Или просто тир нравиться?
А я пропустил эту миссию, пока ходил на рыбалку с Джеком, потом мне Мика предъявил, что я косячу, так же как он и цистерну угнали без меня, езжай типа на все готовое))) забрал уже угнаную цистерну) Если это та самая миссия с ограбление поезда, вроде по описанию похоже
"Мардеструч лежит" Ты хотел сказать, сжимается от холода, конечно же... Простите, этой мой личный фетиш - придумывать самые разнообразные, но в тоже время лаконичные способы вписать обозначение шутливости сообщения в это самое сообщение. Мардеструч соврать не даст!
@@faridagasiyev7042 в начале она затянута просто, но если ты еë забросил из-за темпа повествования в начале, то так и скажи, а не критикуй игру, не пройдя и 25 % сюжета, а про побочки я уже молчу
Ограбление в 19 веке Медленно, тихо и без резких движений... Мы одолжим эту повозку с деньгами, а вы останитесь живы, идет? Ограбление в 21 веке Медленно складываем лайки под видео... тихо, без резких движений.
Очень крутой обзор! Впрочем, как обычно =) Спасибо! Подскажи, какую карту захвата используешь? Часто слышу про Avermedia, также часто, как о том, что они не очень.
Спасибо за мнение. В обзоре много сказано про вальяжность/медлительность игровых персонажей в различных аспектах. Не кажется ли что это такая задумка а) в угоду реалистичности; б) как отличительная черта той Америки (не спешной, спокойной) страны, доживающей последние размеренные годы перед тем моментом как она станет центром и двигателем многих процессов на этой планете ?
Очень приятно слушать твои обзоры, помню тебя ещё из совместных игр в cod4 на clanbase и наказании бургов, и твоих обзоров на постоянно косячный aim Zoida) однозначно лайк)
Есть такое, что в первой трети игры, сюжет как бы притормаживается на "Нагорье Подкова". Но неужели непонятно для чего? Чтобы было время изучить мир. Потому что чем дальше, тем в игру будет морально тяжелее играть. Кто не играл, даже если вы нахватались спойлеров -- пользуйтесь такими моментами, и идите изучать мир. А если вам не нравится фрироам, то в принципе игры рокстар не для вас делаются. Это к тем, кто жалуется на длительные поездки. Эта игра где нужно медитативно прогуливаясь впитывать атмосферу.
13:13 - "на самом деле лайки остаются делом добровольным" - сказал человек, который буквально за несколько секунд до этого, самым наглым образом забрал мой лайк и поставил под это видео..
Прошел эту игру в 2023 и это было нечто. У игры много минусов и специфичных аспектов, но все их перекрывает потрясающий сюжет, по которому хотел бы ниже поделится впечетлением. Пролог был похож на фильм Тарантино омерзительная восьмерка, прям такую же атмосферу испытвал. Как начало истории впринципе ок. Вторая глава не спорю скучная, просто рандомные события, никак не связаные между собой. В основном обучение и знакомство с персонажами. Но самое интересное начинается с 3 главы, до которой Леха видимо не дошел, либо не прошел полностью. Мне было очень интересно наблюдать за разборками Греев и Брейтвейтов и за тем как "работает" гениальный план Датча. Потом была потрясающая 4 глава, с атмосферным Сен-Дени, классическими стебами от рокстар всего и вся, интересными взаимоотношениями с Бронте и конечно финал этой главы стал как по мне кульминацией всей игры. Неудавшиеся ограбление, смерть очень хороших персонажей Ленни и Хозии, Джон в наручниках и вся банда с одним несчастным золотым слитком плывет в никуда. В тот момент я просто с открытым ртом сидел от этих сюжетных поворотов, а на щеках были слезы. Дальше добивающий шторм, после которого Гуарма. Специфическая глава, но мне просто понравилось как выглядила локация, красивейшее море, непроходимые джунгли, скзвозь которые так завораживающе пробивалось солнце. Сложная была глава психологически, так как после всего пиздеца в Сен-Дени хотелось просто побыстрее спастись и вернутся к "нормальной жизни", а это глава все тянулась и тянулась. Тогда же мне и геемплей с бесконечными перестрелками начал надоедать, было настолько лень стрелять что на геемпаде включил максимальную автонаводку и просто жал 2 кнопки. Так до самого финала проходил и было норм, мне главное было узнать как дальше сюжет будет развиватся. И он не разочаровал. 6 глава просто шедевральная с точки зрения Артура и его взаимоотношений с персонажами. Очень много философии, моральных дилем поднимается. В некоторых доп квестах, особенно с вдовой на северо-востоке карты, сестрой из церкви и Эдит Даунс я всплакивал даже. Как менялись отношения с Датчем тоже было потрясающе. Ну и проблемы индейцев в конце 19 века были очень серьезные, и в игре это хорошо отобразили. Всю коррупцию, неуважение к традициям, меркантильность. Ну и Датч тоже молодец, использовал все это, Парящий Орел F, просто ради выгоды и своего "плана", которым видимо было разваление банды. В итоге смерть Артура закончила все. Историю этого потрясающего персонажа, историю всей банды, которая на средние истории воспринималась как полноценная семья, историю спасения Джона и его семьи. Знаю что у Джона потом будет своя игра, в которой вероятно он вернется к делам, но я ее еще не проходил, и имею информацию только по эпилогу игры, который тоже получился на славу. После всего экшена основной кампании, просто подоить коров и поносить навоз было реально в кайф. Самое главное что на момент эпилога, у Джона получилось выполнить обещание Артуру и устроить себе нормальную жизнь с семьей на ранчо. Так же в последней трети игры расскрывается потрясающий персонаж Седи Адлер, которую бы хотел отдельно отметить. Идеальный пример сильной независимой женщины, которая не раздражает, а наоборот восхищает. Пережив очень страшыне события из-за О'Дрисколов, она не сломалась и смогла стать лучшим женским персонажем игры, на уровне лучших мужских. Когда в финале ее ножом пырнули, я уже было подумал что для нее уже все закончено и слезы сами полились. Слава рокам они не убили этого персонажа и концовка получилась более положительной. Вообщем сюжет этой игры абсолютная десятка. Глубокая, жестокая, серьезная, сильная история, которую могли написать только рокстар, за что им отдельное спасибо. Похуй на все минусы игры, я 117 часов проходил ради сюжета и атмсоферы и оно того стоило.
Давно так не цепляла игра,вживание роль на полную,раскрытие персонажей,сюжет может и не изобилует оригинальностью,но очень крепкий вестерн.Под финал,слезились глаза.
На счёт охоты не согласен. Во всех играх охота сделана для галки и является тупым гриндом, где тебе по хуй какое животное, по хуй чем ты убъешь, просто, как условно в Ас Ориджинс, ты подходишь, убиваешь и лутаешь, абсолютно ничего интересного, этим *не* хочется заниматься. В РДР2 охрененная охота, ты выслеживаешь животное по следам и его дерьму, смотришь из далека, чтоб не напугать и не искать его заново или вовсе потерять, смотришь, что это за животное, олень нет не подходит, выслеживаешь также другое, лось отлично, подходит, теперь выбираешь такое оружие, чтобы максимально не повредить шкуру, стараешься метко прицелиться в смертельное место иначе будет геморрой, чтобы попасть в дальнейшей попытке, плюс с каждым выстрелом портиться шкура, есть убил, теперь бежишь к добыче, чтобы ее не залутать, а именно освежевать, грузишь шкуру на лошадь, до этого пожарив мясо в собственно сделанном лагере да так, чтобы не пережарить, с грузом еще ты не можешь иметь какого-нибудь пассажира(логично, ведь места не бесконечное количество, нужно чем-то жертвовать, условно помог даме, но ей придется идти пешком или я буду без денег), едешь скорей к охотнику, чтобы продать шкуру подороже за счёт ее свежести, ты ее продал, *вот теперь* у тебя есть ресурсы, этим по настоящему интересно заниматься, чем в большинстве игр вообще. То есть, из-за этой рутины и реалистичности механика становится интересней, что ли? Да, как бы парадоксально это не звучало.
@@sepstaroneда я до сих пор прохожу ) И уже как Нео научился уворачиваться от спойлеров )) По поводу реиграбельности, не знаю, честно. Она настолько огромна, что думаю лучше сразу всё проходить. Хотя, во второй раз вполне можно пройти, хотя бы ради того чтобы отыграть плохиша, там ведь система кармы есть, можно такое вытворять блин )) Но я стараюсь держатся закона, да и вообще просто жить в ней, она ведь именно про это.
Эта игра без преувеличении шедевральна, история хоть и простая и ясно как летнее солнце, но при этом заставит тебя плакать, потому что ты прожил с героями огромное количество времени, а из-за РДР 2 концовка РДР 1 ещё более трагичная и грустная по скольку мы уже знаем что мы принесли в жертву Лично я после 77 часов игры и столько же времени живя у друга радуясь каждому счастливому моменту игры после концовки ушёл в запой и пил недели 3
Про пешее перемещение. Вообще человек не может так, как в играх резко менять направление и прочее, когда от пуль уворачиваешься кнопками , нас избаловали игры, где люди бегают как невесомые маникены, которые не могут потерять равновесие при резкой смене направления. Имхо
@@TheDRZJ Ну я не думаю, что пропитой бандюга = футболист по координации)))0 Так что вся эта грузность и некоторая неловкость по мне так, в тему. Это ж не уберсолдат.
TheDRZJ ну смотри, футболисты в бутсах которые весят ~230грамм и в самой лёгкой одежде и с хорошей подготовкой. У нас же протагонист : не молодой алкоголик с револьвером на бедре, винтовкой, в сапогах и в не самой удобной для бега одежде) Это можно понять и принять)
Неужели вышел нормальный, адекватный, грамотный обзор на игру. Сколько видео уже посмотрел, и все их содержание сводится к следующему: вы посмотрите какие детали, рокстар молодцы, сделали кучу деталей. При этом у меня постоянно возникал вопрос а-ля "а как, при наличии такого колоссального количества деталей, эта игра, собственно играется? Как эти детали влияют на геймплей? Что из себя представляет игра: визуальную энциклопедию всевозможных деталей в играх, или же что-то иное?". Дрю хочу высказать отдельную благодарность за критику игр не уровня Логвинова, медленно и спокойно ставлю лайк.
Stinky Finguzz тебе сейчас не об игрушках надо думать, тебе нужно думать о том как поднять бабла, 30 к в месяц для мужчины это не серьезно темболее ты семейный
@Stinky Finguzz 5к тебе за игру не надо давать. Я на плойке с начала мая этого года, купил уже более десяти крупных хитовых игр и за все это время только рдр2 приобрел за 4к. И, кстати, совершенно не пожалел.
Адекватный, грамотный, главное "нелайко-зависимый" обзор)) Соглашусь полностью и про систему логистики. И вообще про всё. Игра шикарна, одно но в ней. Надо искать время, чтобы играть. Т.к. на час-два в неё побегать - не то, нужно засаживаться тотально. В этом недостаток своего рода, ведь не каждый может взять, да играть сутками напролёт. Однако даже заходя на часок-другой просто охреневаешь от того, какой они создали мир. Без копипастов, повторяющихся ситуаций или каких-то непонятных историй. Да, есть динозавры, огромные скелеты снежных людей и прочее-прочее. Но это же "Рокстар". Они создали реально симулятор жизни. В котором ещё многие месяцы, а то и годы, будут находить новые пасхалки, секретные квесты и т.д. Спасибо за видео))
После первой же шутки поставил лайк. Спасибо вам за неизменное остроумие и постоянно высокую планку качества. Каждое ваше видео сделано изумительно от и до! Успехов вам
Ivan Schekoldin Когда консольщики уже давно прошли и забыли эту игру пкашники будут доедать остатки(Как и с гта5,уже 6 лет прошло,пипец)Я не против пк,но консоли все таки лутше.
Одно не сказал что игра не для всех и если люди малого возраста не выросли из шорт гта 5 и ждут нечто похожего то лучше им проходить мимо этой великолепной игры. Игра rdr2 это не про веселья и экшен это про проживание в ту эпоху когда подходил век комбоев и наступала эра индустриализации.
СОгласен, я например проходил гта 5 эпизодами (2-3 миссии раз в месяц) ну не цепляла....а тут....просто не могу оторваться) даже жена заинтересовалась и меньше ворчит на меня что я "играю в игры"))))
Блин, понимаю что поздно, но все же напишу. 9:20 есть еще один вариант перемещения - быстрое перемещение. Просто разбиваешь лагерь и там есть данная функция
это конечно да - 10, но почему у них в то время есть мобильные телефоны и спутники слежения, по другому я не могу объяснить появляющихся внезапно после совершения ограбления поезда законников и последующий их безумный респавн. Так же меня беспокоит наличие технологии сбора днк с места преступления, ибо совершал я правонарушения исключительно в маске и наборе одежды "грабитель корованов" после чего переодевался. Получается довольно глупо, в игре про грабителя, невозможно заниматься грабежом по крупному, даже продумывая ход отступление и прочее, нам дают только уничтожать конкурирующий криминальный элемент, ну и охотников в лесу мочить. Может у кого-то по другому?
Как же хочется посмотреть обзор и услышать нежный голос Андрэ, зайти на дорогой сердцу стрим и продолжить просвещаться слушая великого учителя дрюцинзяя, но злостный рдр2 захватил всю мою жизнь и сидя вторую неделю к ряду не вылазя с 45% пройденного сюжета, выходя на охоту в ахилеардный раз, меня не покидает мысль о том что злосчастный спойлер испортит мой экспириенс, посему оставляю мой любимый канал еще на одну неделю, люблю целую, в пузики. p.s. видео включил без звука , лайк и просмотр в копилку
@@clerky771 мертвый открытый мир ведьмака,г де всё закскриптовано и весь сюжет искать девку. и Тлоу где вообще нет открытого мира, да ты у нас гений ахаххахахаа
Дрю, вряд ли ответишь, но всё-таки: а будет ли подробное видео, как раньше, минут на сорок в формате подкаста? Интересно было бы послушать более основательный разбор.
Игра сильно проседает по экшону в промежутке с миссии по освобождению Мики (Майки, Мику - хуй знает) до конца второй главы (а там немного), однако это скорее просто разряжает обстановку, нежели чем-то вредит. Кастомизация оружия довольно хороша, однако опций маловато/маловато различающихся (действительно различных) видов вооружения (ну бля, всего 3 модели револьверов, ну камон). Перемещение доставляло мне неудобство при первом прохождении, когда я не уделял должного внимания окружению, однако при следующем прохождении, когда я просто пускался в фрирайд по окружению - именно крайне неспешное перемещение позволило мне открыть много интересного (например гребаный скелет бигфута или поезд-призрак). Охота - крайне странное занятие, но в некоторых моментах столь же интересное и завлекающее, сколько в других - скучное и нудное. Сюжет и сайдквесты просто великолепны, особенно на фоне ЖЫТЫА ПЯТБ, где были лажовые и притянутые за уши концовки (то есть, что с убийствами Майкла или Тревора). В принципе эта игра крайне поразила меня и, если бы, конкретно в данный момент предо мной стоя выбор поиграть в CoD:BO4 или Человека-Паука, то я бы пошёл и прошёл RDR в третий раз.
Потому что те моменты которые он озвучил кому то зайдут а кому то нет.мне вот зашли и абсолютно не напрягают я про охоту,скачки туда сюда (Фаст тревелом даже не пользуюсь) или также анимация лутания именно в рдр2 меня не раздражает вот вообще) хотя к примеру в ассасине бесила особенно в юнити .
Можно предположить, что оценку он ставил как обычный игрок. Если бы он оценивал как журналист, то пришлось бы снизить итоговую оценку. А может дрю и вправду использует двойные стандарты. И на косяки одних-закрывает глаза, а других песочит по полной.))
Надеюсь, что данной оценкой Дрю хотел сказать, что пока лучше игры в жанре, чем Рдр 2 попросту нет. Поэтому по выборке из игр подобного жанра у рдр2 оценка 10 из 10.
Привет, думаю брать ПС4 для экзов ну и конечно же РДР2, подскажите стоит ли переплачивать за ПС4 про, если нет 4к ? Ну и в ближайшие 2 года точно не предвидится его преобретение ? сильно ли все хуже на слим в сравнении с про ? Спасибо!
как владелец про советую брать именно про, так как все больше и больше игр позволяют включить на выбор или картинку в 4к или лучше графику в фул хд....у некоторых эта опция открыта у других она скрыта в настройках и автоматом включается в зависимости от разрешения телевизора....
Я играю в эту игру по 5-7 часов в день на протяжении уже недели выполняя всё и не надоело. Это лучшая игра в открытом мире. Памагити! Почему у меня dead eye перестал помечать цели ? Навожусь на противника и нет отметки, приходится наводиться в голову в слоу-мо, произвожу один выстрел и мертвый глаз отключается. ВТФ?
R1 надо нажимать, чтоб помечать. Это один из этапов прокачки. Раньше он сам помечал, из-за чего ты мог пометить не то, что хотел, а сейчас сам можешь это делать
Как съесть банку консервированного гороха. Нажмите и удерживайте L1, одновременно нажмите R1, отклоните правый стик влево и удерживайте его в таком положении. Продолжая удерживать L1 и правый стик, кнопками L2 и R2 пролистайте список до нужной вам банки гороха, после чего отпустите кнопку L1. Это звездец полный, комбины из Мортал Комбат проще выполнить. Механики управления инвентарем, персонажем (упрятанное на третий уровень меню) и стрельбы (кривые укрытия, стрельба из окон, отсутствие смены стороны и прочее) ниже плинтуса. С удовольством поставил лайк за как всегда прекрасное повествование и объективный подход, но в итоге влепил диз за оценку. Не тянет на 10/10 ни при каких обстоятельствах.
Согласен с тобой, но смена стороны всё же есть. Лично у меня этот сраный горох или что важнее тоник не применялся с первого или даже второго раза, особенно от этого пригорает во время перестрелки, когда мало того что к укрытиям не прилипнуть нормально, так еще и подлечиться с третьей попытки получаеться. Игра хорошая но блин до шедевра ей далеко, по крайней мере в таком виде.
@@baklanos Просвети как менять сторону плз. Та же фигня, срабатывает не с первого раза, да еще при отпускании L1 происходит поворот из-за удержания стика, что особенно бесит на лошади. Это все старые ГТАшные механики, о которых много лет уже все твердят, но пока обзорщики будут разливать свои сливочно-белковые "10/10", Рокстар ничего не поменяет.