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Autodesk Maya a Substance Painter 

Inma Gonzalez CG
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Tutorial rápido en Castellano donde se explica cómo preparar las escenas en Autodesk Maya para exportarlas a Substance Painter (fbx y obj). Válido para todas las versiones de Autodesk Maya/Substance Painter

Опубликовано:

 

20 авг 2024

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Комментарии : 21   
@alejandrososa3488
@alejandrososa3488 4 года назад
oye gracias, me gusto este tuto
@MayaTubers
@MayaTubers 6 лет назад
Voy a recomendar a varios suscriptores de mi canal !! para que se pasen por el tuyo y por este vídeo !! muy buen material Inma !! Saludos desde Granada !!
@inmagonzalezcg8566
@inmagonzalezcg8566 6 лет назад
Muchísimas gracias Carlos!!, lo mismo digo!! ;)
@PapitaMC
@PapitaMC 5 лет назад
Hola, eres muy buena explicando y enseñando! por favor no dejes de hacerlo! mas tutoriales! y Gracias por compartir el conocimiento!
@ranyert
@ranyert 6 лет назад
GRACIAS! INMA! queremos más Substance!!!
@wadalapichu4873
@wadalapichu4873 4 года назад
Muy bien explicado y a buen ritmo, muchas gracias :))
@Nexus543211
@Nexus543211 6 лет назад
Muy buen vídeo!!!! es de gran ayuda.
@inmagonzalezcg8566
@inmagonzalezcg8566 6 лет назад
Me alegra que te haya sido útil!!
@lerisart
@lerisart 5 лет назад
Excelente!!! un tutorial de cómo pasar luego estas texturas a Maya para renderizar con Arnold pleaseeee :)
@inmagonzalezcg8566
@inmagonzalezcg8566 4 года назад
Hola!!! Se que ha pasado tiempo desde tu comentario, disculpa. Ahora mismo estoy sin equipo pero no te preocupes, haré más tutoriales sobre workflow. Saludos y espero que estés bien.
@ilustratio
@ilustratio 5 лет назад
Tengo problemas para visualizar algunos smart material, en Substance painter, no se si es un tema de incompatibilidad o de exportación o de versión, utilizo maya2016 y S.P. 2018 1.0, alguna sugerencia o consejo? gracias. PD. buen canal y video, todo muy clarito.
@inmagonzalezcg8566
@inmagonzalezcg8566 5 лет назад
Las últimas versiones de substance painter consumen muchos recursos y existen algunos bugs en la versión que estás utilizando pero, ¿puedes concretar un poco mas?, así será más fácil dar con la solución.. :)
@ilustratio
@ilustratio 5 лет назад
@@inmagonzalezcg8566 este tipo de Materiales---> cdn.allegorithmic.com/images/academy/0cbe2398-022f-403c-a490-a55f216f668b que al aplicarlos el modelo me aparece en un color plano, sin textura ni relieve, en el panel de las capas si me aparece como material aplicado pero cuando despliego la carpeta los elementos que componen el material me aparecen vacíos. Los demás smart materials del tipo, madera, cromado, etc. con esos no tengo problemas, son con los que dan efecto óxido. Espero haberme explicado, si no, dímelo y lo seguiré intentando. Gracias.
@inmagonzalezcg8566
@inmagonzalezcg8566 5 лет назад
@@ilustratio ¿has probado a bakear antes de asignar el smartmaterial?
@ilustratio
@ilustratio 5 лет назад
@@inmagonzalezcg8566 pues llevo una semana trasteando con Substance painter y aunque he visto eso de bakear por por la red.... no se lo que es. media1.tenor.com/images/610c4fe56dad195b0ffe5e76d2a02761/tenor.gif
@inmagonzalezcg8566
@inmagonzalezcg8566 5 лет назад
@@ilustratio el bakeo es básicamente analizar cada una de las geometrías de tu proyecto y generar mapas que luego los smart materials (concrétamente los generadores) usarán para generar las imperfecciones como óxidos, suciedades...puedes hacerlo en la pestaña texture set settings---> bake mesh maps :), ya me contarás si te funciona.
@javierjimenez-ko9re
@javierjimenez-ko9re 6 лет назад
entre substance y mari cual recomiendas para juegos principalmente ?
@inmagonzalezcg8566
@inmagonzalezcg8566 6 лет назад
Hola Javier!!. Creo que esa respuesta te la podría dar mejor alguien que trabaje en el sector de videojuegos actualmente, desde mi punto de vista creo que substance tiene mayor compatibilidad con motores de juego y, según tengo entendido (si no es así que alguien me corrija :) ) se usa bastante en la industria.
@javierjimenez-ko9re
@javierjimenez-ko9re 6 лет назад
si parece que se usa mas substance pero por si acaso :)
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