🇺🇦 Почати грати на Quant: quant5.com.ua/
📌 Долучитися до Discord: / discord
🎮Почни грати зі мною за промокодом #gamewiz
Baldur`s Gate 3 пройшла довгий і складний шлях розробки. За шість років розробки та три роки раннього доступу розробники зі студії Larian змінили багато чого - діалоги, озвучку, квести, супутників, сюжет… І навіть на релізі Baldurs Gate 3 не все вийшло так, як вони обіцяли - деякі локації в BG3 вирізали, певні механіки закинули та забули про них… Для чого? Щоб потім повертати все це у патчах і длс? Чи щоб вже взагалі ніколи до цього не повертатися? В цьому відео ми намагаємося пояснити, які зміни в процесі розробки вплинули на “Браму Балдура” і як вона могла виглядати, якби деякі ідеї не відкинули за час раннього доступу.
Більше про Baldur’s Gate 3: • Baldur’s Gate 3
✨Ви можете підтримати проєкт будь-яким зручним вам способом (50% передаємо ЗСУ, або іншій організації за вибором наших патронів): linktr.ee/gamewiz
Наш ТікТок: / uagamewiz
Наш Твіттер: / gamewizua
Телеграм канал: t.me/gamewizua
Наша пошта завжди відкрита для ваших пропозицій:
gamewiz.sup@gmail.com
30 сен 2024