По поводу сглаза. Попытка метнуть существо это встречная проверка силы. Ты можешь сглазить силу, чтобы с большим кинуть существо, от чего оно как минимум распластается и ты получишь преимущество атакуя вблизи. Или вообще в пропасть. Или ты можешь сглазить мудрость, чтобы можно было легче прокрасться мимо врагов, ведь попытка обнаружения это проверка мудрости.
@@monochrome7819 это же не снижение характеристики. Класс брони зависит от показателя ловкости и помехи на уклонение не бывает. Бывает преимущество на атаку
Если нужны идеи для роликов, то будет клево увидеть разбор всех подклассов в игре, их уникальные абилки, плюсы и минусы. В общем как ты уже с волшебником делал, только со всеми остальными. Люто интересно
Фокус верный удар не плох для того чтобы использовать концентрированный удар (в самом начале путешествия) причем если есть пробуждение можно делать все это за 1 ход имея преимущество или провести атаку через бонусное действие если такие имеются (опять же выгодно ли это, какое бонус действие может оказаться полезнее обычного действия, надо подумать)
это неплохой заговор для персонажей поддержки, навесил верный удар на дамагера и ему легче попасть особо сильной атакой. У капитанши гитиянки есть меч который оглушает цель при попадании и когда этой атакой промахиваешься то обидно становится ибо перезарядка короткий отдых.
@@vadimkislot4547 Точно, я про это забыл. Но если Делать мистического рыцаря то в некоторых ситуациях верный удар помогает, если цель нельзя парализовать или оглушить.
Единственный плюс верного удара в том что он не портит отношение с персонажем на которого ты его наложил, то есть если кинуть верный удар на стража он не заагрится. Хотя в целом реально бесполезно.
Когда 2/3 арсенала не используется, это норма. Игрок выбирает себе стек по душе и играет им, в другие варианты не углубляется, потому что невозможно объять необъятное. У каждого эта востребованная 1/3 - разная. Я практически не пользовался призывами никаких существ, ядовитыми атаками и мертвецами. Но любил магические стрелы и бассейны смерти, созданные из лужи каких-нибудь щупалец + купол немоты + ядовитый газ. Враги стоят там и мрут. Кто выбежал, того под нож или телекинезом обратно. Точно так же было, когда я играл в Horizon. Я много юзал луки и трипкастер, но никогда - всякие молниемёты и пневмодуи. А на стримах и гайдах в интернете у людей было и наоборот. В играх с большим открытым миром и ветвлениями сюжета инвентаря отсыпано с большим запасом. Его не обязательно использовать весь. Спасибо за совет с малой иллюзией, я не догадался, что так можно.
вижу верный удар только с быстрым заклинанем чародея или для сбива им концентрации (пару раз NPC грохнул, когда после боя тот начал ходить, а у меня на поле всё ещё была суета типа роя). но лучше, как ты уже сказал, сделать две атаки, чем одну с преимуществом
хорошо когда есть большое количество инструментов) и благодаря тебе я уверен что, собственно, пересмотрю свои стратегии. Но играя даже на 3й сложности и используя привычными мне скилами, если всё работает, то зачем искать себе новую проблему😅 ну разве что в следующий раз в соло пробовать играть и отказаться от всех) вот тогда возможно они и понадобятся
Куча юзлес заклинаний. Автор рассмотрел рассмотрел лишь малую часть. Но для меня, маг все равно самый интересный класс. Как и в любой другой рпг-игре. Кроме ведьмака разве что. И то третьего. Первое прохождение было за чародея и оно было максимально кайфовым. Срезать весь столб за один прокаст огненного луча 6-5 уровня - кайф нереальный.
@@vludber практически все фокусы и огромный ряд спеллов у жреца. Жёлтых спеллов, так их назовём. Это сходу если, игра у меня не перед глазами и я не спец по днд - наизусть не помню. Сейчас перепрохожу игру и понимаю, что даже обладая опытом первого трая, все равно многое работает лучше большинства другого.
друг, может ты мне сразу ещё на один вопрос ответишь? Вот в свойствах меча, допустим, написано зачарование оружия +1. Это значит добавляется +1 к рез-ту броски д20? Если да, то что тогда означает атака +1 на перчатках?@@vludber
Был у меня момент на моего паладина повесили сглаз на силу и мой дпс упал. Подозреваю что если смотреть в карточку цели, то можно вешать сглаз на ее основную характеристику, что ее ослабит неплохо.
Серьезно вообще считала магическую руку абсолютно бесполезной фигней, использовала ее только если иногда не могла достать до лута, а окаааазывается... теперь точно возьму ее себе при ближайшем лвлапе)
со сглазом честно тоже думала, что он помогает повысить шанс попадания, но заметила, что оно так не работает... думала, это баг из-за моей тонны модов :'D
Стапэ: по поводу сглаза. А разве враги от сглаза не получают помеху при проверке своих характеристик в бою, когда совершают действия, завязанные на ту или иную характеристику?
ну типа ты кидаешь сглаз интеллекта на волшебника и у него помеха на его заклинания как бы прокает. на всяких войнов кидаешь сглаз на силу, на лучников сглаз ловкости. короче через осмотр смотришь чего больше у противника и на то кидаешь сглаз, не ошибешься) хотя, конечно, у боссов характеристик перебафаных много, но кто мешает взять фулл пати колдунов?..
@@Алексей-х1ф5з характеристика сама по себе каждый четный уровень дает+1 к броску атаки. Так что работает, но не оч сильно. И не всегда, если у противника нечетная стата висит. (17-->16 силы не даст ничего, 18-->17 забирает единичку)
@@ДенисШевченко-ь9щне уменьшает характеристики эта фигня, она ухудшает проверки завязанные на них. Тут написали что влияет только на сталкивание, хотя если это так, то на проверку от ловкости типа подскальзования это тоже должно работать. Мне думается что именно на такие проверки нпс оно и должно воздействовать: то бишь не уменьшает броню от ловкости, но при этом ухудшает подобные проверки от неё.
6:09, Господи, это слово в слово мои мысли 🤣😂 Спасибо за разъяснение, теперь я знаю для чего нужна эта откровенная дрочь 🤭🤭 Мне непонятно Фейское Сияние, например) Это первое, что пришло на ум, если еще вспомню, допишу) Как всегда лайк и спасибо за труды 🤗
Довольно полезное заклинание ситуативно. Например, против карги- помечает оригинал, не даёт уйти в инвиз, упрощает попадание по ней. Вероятно против других инвизеров будет также.
На счет "затемненной местности" в патче 4 все работает. Специально после этого видео пошел тестить. Однако что бы эффект сработал цель должна быть в "полном" затемнении, не частичном. ПС. специально зашел в ту же пещеру с пауками и заметил что теперь там везде частичное затемнение, хотя на футаже - полное. Видимо они в 4 патче изменили именно этот момент.
Не понял почему сглаз вызывает вопросы, довольно сильное заклинание, хоть и не имба. Забейте на второй эффект, он реально работает только с толчками (проверка характеристики Атлетика). Зато основной эффект очень силён и, главное, переносится через короткий отдых! А ещё это бонусное действие, то есть в БГ стало гораздо сильнее чем в 5Е. Стандартное использование - бонусным Хекс, основным действием scorching ray. Добавит некротик к каждому лучу, работает с первого хода, хорошо скейлится. Синергирует с воззваниями на преимущество к концентрации и усиливается на критах.
Сглаз силы позволяет проще толкать цель как бы. Проверь процент попадания до и после заклинания. Проверил ща в лагере и процент меняется, но не у всех NPC. Джахейра с 30 до 40 например, а кто-то из других никак не реагирует.
могу ошибаться, но от толкания защита идет либо по атлетике либо по акробатике, смотря что выше. так что есть смысл кидать сглаз ловкости на тех, У кого акробатика выше, а сглаз силы на того у кого атлетика выше.
За сглаз обидно. Ларианы кучу всего перелопатили из правил ДнД могли бы и сглаз переделать как-нибудь. Например не помеху, а штраф при испытании + сделать зависимость от уровня ячейки.
Юзаю Верный удар за челика у которого нет атакующих способностей и который не может в этом ходу сделать ничего более полезного, чтобы потом другой перс точно попал своей атакой
магический снаряд, 100% попадание и летит куда угодно. Хроматический шар - 1 заклинание, 6 эффектов на выбор. Пофиг у кого там какой иммунитет. Огненный шар\молния масс дамаг (просто смотришь чем можно задамажить больше народа). Баф скорость, ускорение\плавное падение\полет\туманный шаг для динамики. Разговорс мертвыми\животными для социалки (заменяется зельями). Больше мне кажется вообще ничего не надо. Попытки что то придумать утыкается в то, что лучше бы просто шарахнул огненным шаром.
Сглаз штука полезная для доп урона. Мало того что оно требует только ячейку колдуна и бонусное действие, так ещё и 1-6 добавляет. Если через парники идёшь то получается весьма кошерно, а после того как с одним закончил - просто перевешиваешь с минимальными затратами. Фактически оно как метка охотника для куколдуна, только невидимых не вскрывает.
При чем здесь метка охотника. Метка постоянно увеличивает урон по тому на ком наложена, от любой атаки, а эта штука всего несколько отдельных раз между отдыхом только за доп действие. Если не чуешь существенной разницы то бесполезно.
Если я не ошибаюсь, некоторые проверки в бою нпсы все же проходят: внимание или атлетику, когда пытаешься их толкнуть. В этом случае сглаз будет полезен
Кстати из всех этих зелий есть одно полезное - каменное сердце, оно с бафом на иммунитет к яду до долгого отдыха А вот все остальные да, только во врагов кидать.
По поводу Сглаза (он же Hex): его имеет смысл кидать на силу, поскольку противники, которые пытаются толкнуть совершают именно что "проверку Атлетики". Особенно это актуально против Дуергаров, ведь именно они оказались прям редкостными любителями потолкаться и посталкивать в лаву Вообще на мудрость его кидать тоже может иметь смысл в случае, если в игре работает правило, что помеха на Восприятие = -5 к пассивному Восприятию. Тогда это упростит стелс против одного. Но есть нюанс: из-за поля зрения и отсутсвия слуха стелс в игре сломан нахрен, потому вооще плевать, какое там у врагов восприятие.
Меня ловили на краже по слуху. Так что это работает. Скорее всего, прокаченный плут может хоть под носом у нпс его монетами греметь, но латник в броне палится даже если открывает вазу за стенкой.
@@oldschoof Раньше этого не было. МОжет довавили позже, а пожет я не сталкивался с такой ситуацией. Можно патчноуты почитать, там может быть это указано
Сглаз работает иначе. Например на огра кинуть сглаз на силу и следущая его атака, скалирующая от силы будет работать с меньшим шансом. Тоесть добавляя помеху в попадании атакой через силу или любую характеристики, от которой играет та или иная атака.
Нет, на атаки не должно работать (в случае атаки это называется бросок атаки, а не проверка характеристики). А вот на толчки - да (проверка характеристики Атлетика)
@@FotiosIosifidis тебе за каждый четный уровень силы\агилы дается +1 к броску атаки. Шанс таки упадет. Ну, или не упадет, если условная сила будет 17 -_-
@@ДенисШевченко-ь9щ За силу/агилу даётся именно что бросок (физической/фехтовальной) атаки. Сглаз не снижает силу/агилу, поэтому и на броски атаки противника не повлияет. Сглаз снижает только проверки характеристик, типа Атлетика/Акробатика и тд. В общем, грубо говоря, неработающая в реальной игре механика. Но при этом, за основной эффект это очень сильное заклинание для волока на атакующих спеллах (испепеляющий луч, и элдрич бласт)
@@FotiosIosifidis Мне не так уж и давно на мою Гитку наложили, % шанса попадания упал. Может, там было что-то ещё, что я не заметил.. Но блин. Вроде не было. Надо будет ешё потестить.
Владбер, есть ли какая то инфа по поводу Минтары? Починят ли её? Играю на тактике, и хотел отыграть за Рощу Друидов, но чтобы Минтара осталась жива. Но вот незадача, придётся её теперь преврщать в овцу и юзать багоюз.
@@vludber В том, что нельзя добавить её в отряд. Не перебив всех в роще друидов, или проигнорировав конфликт между Друидами и Гоблинами. Минтара - добрый (относительно) персонаж (как ни странно), дело в том, что это не единственная Дроу. Тем более что она ЛЛОС. По лору игры будет рассказано, что культ Кетерика пленил многих дроу, и взамен поклонения Ллос предложил им реальные силы в виде бессмертия. И т.д. По сюжету это станет понятно, если её освободить из плена. И пока идешь к башням (во всяких книжках и монологах). По сути - она пленник с промытыми мозгами. На самом деле она этого всего не хотела и т.д.. Минтара должна иметь светлую сторону для отыгрыша, так как в игре к этому имеются отсылки, так считаю Я и многие другие игроки кто сейчас играет и проходит Baldurs Gate 3 со всеми ачивками и достижениями (на тактике). В этом СУТЬ игры. Вариативность. Я ей хочу жизнь спасти, расколдовать, и вернуть воспоминания. В этой игре много интересных квестов.... Почему бы не сделать интересные квесты у сопартийцев и не добавить вариативности в сюжет?
@@smerch30rus86 найди мне хоть один мод, который ставится без доп.программ, и где ненадо танцевать с бубном, и чтобы он бы 100% рабочий??? У 50% людей эти моды не работают, на Стимовских версиях. А Пиратку ради сюжета проходить тоже не огонь. Ну не хочется мне верить в то, что у Минтары такой тупо однобокий сюжет, это было бы слишком тупо!
@@Janeiro74та же херня,я хз чё я сделал не так, хотел чтоб и роща выжила и Минтару потом спасти из темницы,а романсить хотел Карлах. В итоге как только я ушёл во второй акт у меня пропал Даммон (хотя я потом возвращался смотрел,как там роща. Роща на месте,а Даммона нет ни в одном акте,быка не трогал,заговор друидов раскрыл, тифлингов по идее оставили жить и никуда не изгоняли из рощи..)
Не согласен по поводу преимуществ магической руки, все что она может делать, могу делать я. И довольно просто. В этом помогает иллитид-способности. Про руку-невидимку тоже самое. Мне проще наложить на себя незаметность или выпить зелье и я пройду в нужную мне дверь, локацию. А для сглаза я нашел лишь одно применение. Кидаю на противника к его самому высокому показателю и кидаю в него потусторонний разряд. В этом акте урон просто лютый. Жаль что концентрация сглаза сбивается очень просто.
@@vludber на мобильность персонажей существенным образом не влияет. Те же способности скороход и прыжки до файта используешь, потом делаешь что хочешь. Однако, вариант с бесплатным действием по броску зелья неплохо выглядит.
Механика игры построена так, что намного эффективнее нанести урон и убить, чем танцевать с бубном несколько ходов пытаясь наложить какие то другие заклинания. В течении боя обычно есть 3-4 хода, потом он завершается, и в эти 3-4 хода проще каждый раз ебашить массдамагом. В принципе в игре есть всего два спелла, это ускорение и фаербол/любой другой массдамаг спелл. Все. Остальное-исключительно для ролеплея и фана.
Не скажи. В игре очень много завязано на экономике действий. Толпа мелких мобов опасней одного сильного на пару уровней выше, воин опасен тем что имеет 6 атак при всплеске действий. Ускорение имба именно потому что даёт доп действие, поэтому заклинания хард контроля которые не дают применять действия весьма полезны. Завораживающий узор, на ранних уровнях сон. Да банально лёд под ногами может кардинально переменить ход боя
@@БесконечныйСон-в9ю зелье ускорение и 2 фаербола просто сделают так, что подскальзываться будет некому. Ну на крайняк можно 2 раза вломить ледяной бурей которая и дамаг по площади внесет и контроль даст. Но 2 фаера внесут больше вклада. По поводу сильных мобов. Там очень нехилый шанс просрать спел за счет спас броска. И лучше вынести от 25 до 50% хп главному попутно помножив на 0 его свиту, чем просто потратить 2 действия и 2 ячейки и не внести в бой ничего.
на само деле большинство заклинаний в бг3 бесполезны, особенно из разряда концентрации, луче раздамажить или убить пару противников за ход дамажащими спелами, чем кидать концентрации с неизвестным успехом и потом получать пиздюли зато что противник прошел испытание. А кидать концентрации без перка боевой заклинатель вообще смысла не имеет, ии сразу на первом же ходу её сбивает. Я однажды в драконьей крепости наложил щупальца на толпу и спецом спрятался за колонной, так мало того что ВСЕ неписи прошли проверку и пробежали область так они еще и толпой ринулись именно к кастеру с одной единственной целью - сбить концентрацию.Могу полезными назвать только призрачные стражи, огненная стена, сфера неуязвимости и шипастая поросль
Вот про сглаз неожиданно грустно. Прохожу колдуном игру сейчас, скурпулезно в боях выбираю тип сглаза...а оказываеться это все было бесполезно. Мдаааа...
Видос классный, но ты очень долго мусолишь. "Бросок зелья союзнику тратит действие. Выбросить зелье - свободное действие. Вы можете выбросить зелье и бросить его волшебной рукой". 10 секунд надо на объяснение, вставить футаж на фон, все всё увидели, все молодцы. Ты же целую минуту к этому подводил. Посмотрел всё видео на х2 скорости.
Что делает заклинание Тьма? Почему в ней враги и видят и атакуют тебя? Почему в ней не работают кольца (и прочие предметы) на способность видеть в темноте если ты выдаешь их сопартийцам?
Насчёт видимости во тьме: нужно "магическое" видение во тьме, как у колдуна например. А атаковать можно, но только вплотную, в т.ч. стрельбой и с помехой. Кстати "через" тьму тоже ничего не видно
Скажите пожалуйста а посоветовать хороший игровой ноутбук (с ОС) Которые подойдёт для игры в BG3. Я просто не особо разбираюсь в технике а хочется полностью насладится этой шикарной игрой
Производительность бг3 упирается в проц по большей части, хорошо зайдет i5, i7 двенадцатого-тринадцатого поколения, видюхи уровня rtx 2060 хватит за глаза, оперативка не меньше 16 гб, ssd конечно же, вот от таких параметров примерно пляши. Старый проц уровня какого нибудь i7-7700 для комфортной игры уже не покатит
А чему удивляться? До выхода БГ3 со всем спектром возможностей магии в ДиД были знакомы только настольщики и все, кто с ними связан. После хайпа, подтянулись казуалы, которые не знают ничего и все, что было нужно знать, они брали из гайдов. Гайдодел же, предлагая какой-то билд, ограничен особенностями этого билда, которые не резиновые, поэтому эффективное использование сразу всех доступных в игре заклинаний на одном персонаже не выглядит доступным и вряд ли является целесообразным. Не говоря уже об удобстве. Геймер последних лет, воспитанный на тупом акшоне, в котором имбецильное закликивание является основой геймплея не склонен читать описания и что-то выдумывать. Так что см. предложение 1 настоящего коммента.
А по поводу того что мне показалось бесполезным, не одно заклинание, а целая школа - школа очарования. Такого мусора я ни в одной игре не видел, и самое забавное что более-менее норм спелы этой школы открываются в самом начале (таши, сон и паралич, хотя не помню если сон это тоже очарование). Да даже тот же паралич, эффект невероятно сильный но в большинстве случаев враги не гуманоиды (их не особо то и много) или если удастся кинуть его то уже к след. своему ходу враг с большой вероятностью сбросит себя эффект (мне все время так везло) тоесть кидаем спелл тратим действие тратим ячейку 2 уровня враг может сразу пройти испытание а если не пройдет то к след ходу его точно пройдет, и все ради того чтобы в 1 врага критануть 3-мя своими другими. Скажу так у меня небыло проблемы за всю игру ни разу чтобы ТАК фокусить конкретного юнита, поэтому сразу принял решение отказаться от этих гавно-спеллов, т.к даже если и есть ситуации когда вы можете их скастовать и вроде как это даже неплохая идея, всегда найдется ход получше, прагматичнее.
В 1 акте есть неприятный дроу в Подземье - Забытый кто-то там (там где мы кору суссура добываем), на тактике очень душный тип - откидывается спеллами - смех Таши, умеет в телепорт... Паралич отлично его выключал из игры... Школа очарования чёт совсем бедная на заклинания: 11 на первом круге, 3 на втором, 0 на третьем, 2 на четвёртом (подчинение животного прям совсем ситуативное), 2 на пятом (наконец-то паралич чудовища) и 1 на шестом круге заклинаний. Фокусы тоже унылые - дружба (от него имхо вреда больше чем пользы) и насмешка у барда... Как мне кажется, школа очарования была бы хороша, если бы больше упора в игре на социальную часть - небоевые квесты, социальный стелс (шпионаж). С настольным рулбуком не знаком, но всяко там школа очарования побогаче представлена...
80% заклинаний не имеет смысла. Мне проще пару раз мечом въебать, чем неделю раздуплять как оно работает, какие характеристики нужны, как к нему готовиться.. Вообще магию в играх не люблю. Но вот здесь за лучника играть тоска - два лука на всю игру, стрелы делать нельзя. Пичаль.
@@vludber раз на раз не приходиться, я вон бочки и скелеты лутаю всегда. вроде обычно там мусор или ничего нет, а иной раз хилки, зелья и свитки неплохие выпадают. плюс лут это всегда бабло если конечно не хочется с воровством запариваться. Хотя как по мне воровство до закрытия 1 акта очень тяжело идет, особенно когда поднять ловкость рук по факту нечем еще
@theblack6566 В 1 акте перчатки с +1 ловкости рук падают с гоблина сразу практически, их даже мимо не пройти у ворот. А второй предмет с +2 ловкости рук, это ожерелье где то в районе Карлах лежит в скелете на земле. Итого +3 в первые полчаса игры. Хоть обворуйся. Что меня бесит, это напрочь ломает экономику игры, для меня. Я не могу купить если можно сп***ть
да но нужно действовать быстро, вот простой алгоритм действия как и что нужно делать: - нашел предмет, который плохо лежит ))) (красный, ака чужой) - призвал руку - отправил какого-нибудь перса в то месту куда намереваешься бросить предмет (место должно быть темным, куда никто не смотрит и чтобы оно находилось в ренже броска руки) и отправляем его в стелс (это важно, так как если завтыкать, то запуститься скрипт ака ты вор, верни или в турьму))) - вкл пошаговый режим и бросаешь предмет в то самое место - переходишь быстро(хоть мы в пошаговом но них. это не пошаговый режим )) нпс будут реагировать быстро частично игнорируя правила пошагового режима, хз это баг движка или так спец сделано) на другого перса(которого разместили ранее) и хватаешь предмет - дальше делаешь лыжи (так чтобы никто тебя не нашел из нпс, но не покидаешь локацию, игра тогда тебя запишет как вора, нет на тебя потом агряться не будут но в след раз если украдешь и тебя поймают то заставят платить штраф и за это преступление). Если к основному отряду будут предъявы, то они не причём, ровно там стояли ))) значит что будет если ты не успел залутать предмет, или тебя сразу заметили и раскрыли стелс, первый нпс который подойдет к предмету его залутает, и теперь чтобы получить его назад нужно воровать у него по классике из кармана, если это нпс-шоп, может появиться в ассортименте (но не факт, тестить надо). Но есть последовательность которая ломает этот скрипт игры, хватаешь предмет и сразу выбрасываешь, это сделает его белым (твоим) дальше если тебя поймают отговариваешься а потом спокойно забираешь предмет! Как видешь эту часть (воровскую жизнь, ауф )))) ларианы плохо продумали )))
@@yanmetkiy5267 А, ты про воровство шмоток которые так валяются) я то думал из кармана можно рукой тырить)) вообще проще кинуть тьму и вырубить торгаша и залутать его) или кинуть тьму и воровать во тьме чтобы другие не видели) но у меня на 3 акте игра сломалась к хренам за темный соблазн, начал заново играть уже некромантом с темным соблазном, но за светлую сторону чтобы игру не сломать) странно что поломка в 3 акте такая лютейшая, тупо при переходе из места в место все НПС останавливаются как и компаньоны и так на пару минут, потом отпускает и при переходе в другой регион( не глобальный регион с загрузкой карты, а тупо заход в любой дом к примеру, главное чтобы вверху надпись вышла). Короче игру на прочность лучше сильно не испытывать))
Все заклинания выше 3 ячейки бесполезные, зачем тратить ячейку на всякую гадость, когда можно кастануть огненный шар? Для паладина вообще нет полезных заклов, кара кара кара кара
Откровенно бесполезных и не нужных заклинаний нет, лариан не стало бы по приколу даже их добавлять, проблема в том что 80% игроков не заморачиваются и играю какими им удобно, а так если вникнуть то куча механик и ходов сразу открывается😊
мне не понятно для чего в ролике существует заклинание купикод? твои ролики уже противно смотреть становится. в каждом по ролике это галиматься. роли длится 7 минут так на 3 минуты реклама...
Потому что мне нужно кушать? Потому что это огромный труд, который никак не оплачивается? Что-то я не думаю что твои родители работают за " Спасибо". И специально для таких как ты, всего за 100р на бусти есть ролики БЕЗ рекламы, которые при этом выходят раньше ютуба.
Дружище, ролики отнимают много сил и времени, а кушать ну как бы хочется всем, не думаю что твои родители работают за спасибо. Раздражает реклама? Ну так есть бусти, где всего за сотку в месяц можно избавиться от рекламы, и получать ролики раньше, чем они выходят на ютубе. @@ГеоргийБугаец
Ничего не понял по сглазу, сначала показываешь, что сглаз не помогает и при сглазе вероятность не увеличивается заклинания, а в конце говоришь, что сглаз помогает только в бою... Ничего не понял, что хотел этим сказать
Я думаю что в бою, Когда враг бьёт мечом, у него используется характеристика сила, делаешь на неё сглаз, и враг имеет имеет помеху при использовании силы для удара по тебе, то есть при Атаке по тебе
Чувак просто рассказывает что какие-то заклинания при очень определённых ситуациях при очень определённом персонаже оказываются не юзлесс. Ну а так они обычно юзлесс. Как и автор
у меня рука минировала командира Жалка, пока гоп компашка помогала кальмару его тузить. выкуривала всяких бихолдеров, слизней и мефитов из засады. просто пускаешь ее вперед, и супостаты агрятся. если не агрятся, начинаешь ей бузить. так, например, у меня мефиты отказались нападать на руку, возле мифриловой руды. рука полетела и разломала мифриловую жилу. мефиты по прежнему отказывались вылезать из засады. ну ок... рука потащила руду к моей компашке. тут то мефиты и не выдержали :)
Заговор пляшущие огоньки имеет одно приятное применение. Он считается объектом для ловушек и нажимных плит. Это значит что его можно скастовать на ямы с газом и тем самым их перекрыть. (так во всяком случае раньше было, если не пофиксили) Малая иллюзия к слову тоже так может. По поводу сглаза. Враги иногда толкаются, так что можно давать им помехи на это дело. Хотя это конечно ситуативно.
По поводу проверок НПС. Во время диалога с гитами в первом акте возле моста их предводитель делает проверку на проницательность, если Лаэзель скажет ему что мы займёмся поисками артефакта, который они ищут. От результата проверки зависит нападут они на вас или нет
Единственный раз, когда мне пригодилась малая иллюзия, это когда у меня в третьем акте забагался Китрак Восс и его пришлось вести на нужную локацию чтобы начать диалог)
@@gsh3142, я тоже так сделал и был очень приятно удивлен. Как я всю остальную игру не использовал эту механику. Часто забываю о многих механиках, которые облегчают жизнь
Фигня а не ролик. Верный удар скачай мод на бонус без конц. на себя как в 3.5(почти) А Сглаз кастуй на ловкость тем самым решишь им шанс на защиту * помеха берёт худший результат как заговор ведьмы из Пасфайндера
У магического подкласса воина есть пассивка, если он бил оружием, он может за бонусное действие кастануть. Верный удар по моему только так и можно юзать.
Полюбасу такую имбу как Огоньки многие назвали хренью, осуждаю. А так следующий видос жду про фамильяров и компаньонов, сравнение, где используется и т.д.
@@vludber тени во 2 акте невидимы и пока они в бою до тебя бегут ты вполне успеваешь сотворить огоньки которые их делают видимыми. Плюс во 2 акте мобы находясь в темноте имеют помеху на вероятность попадания, особенно заметно на засадах игольников и кастанув огоньки ты автоматом повышаешь вероятность попадания притом нехило так
хочу добавить, что хоть в описании и нет этого, но пляшущие огоньки раскрыват невидимых (двергары в 1 акте, тени во 2 акте, полтергейсты и убийцы Баала в 3 акте), правда через спасбросок ловкости, т.е. не всегда@@saurontheblack6566