За чара можно в начале взять предка дракона холода, взять броню агафиса например, на четвертом взять фит адепта стихии, кажется так называется, на холод, собрать тот самый посох холода в подземье, взять хромошар какой-нибудь и жахать всех заклятьями холода 👀 прикольный отыгрыш, да и ячейки можно экономить, используя фокус для нанесения урона 😬
Спасибо за обзор. Не совсем согласен в части волшебника, но у каждого свой взгляд. Если интересны идеи для контента (и если этого еще не было), могу предложить посмотреть билд жреца(11)-волшебника(1) с посохом от падальщика. В отыгрыше некроманта. Ключевое это болезнь-гангрена + то что она от посоха бесплатно кастуется. Желательно мудрость у жреца 20+.
Я немного разобрался в волшебнике. Он рулит во второй части игры. Надо играть через гадание и призыв. Можно поставить целый зоопарк, а благодаря переброске кубиков и контрзаклинаниям можно вообще не дать врагам ничего опасного делать. Волшебник это защита и призыв. Наставил големов и мертвяков и кури бамбук отражая вражеские спелы оставшимися ячейками через контрзаклинание и переброс костей. Волшебник превратился в призывателя саппорта. Он не хуже чародея, он просто другой и ОООООчен сложный, я не один час потратил, чтоб понять как им играть. Чародей простой как пять копеек, долби сдвойками и будет счастье.
Так играй через Эвокацию/разрушение и круче чара + избирательная магия. Бери некромантию и используй врагов против самих врагов + вампиризм Бери преграждение стадо паладинов будет мазать по тебе. Бери прорицание + бесплатный фит счастливчик Бери Воплощение твои самоны на стероидах и концентрация не спадёт даже с- 4 модиф
Это слишком муторно. каждый раз призывать толпы мелочи. потом ждать пока она кого заковыряет ... Только всеуничтожающие магические стрелы! Только хардкор!!!
О да, я вот вообще в днд не понимаю, и так случайно собрал волшебника-крепость; средняя броня с бонусом на ловкость, магический шит, обычный щит с раздачей защиты, контрзаклинания, бонусы к концентрации. Вобщем, всё вложил в защиту и в ответки. Встаёшь прямо в центр мясорубки или поближе к магам и начинаешь раздавать; сопартийцам щит, а врагам огненную стену, контрзаклинания и псионическую отдачу. При этом всю работу пусть танки делают. Сборка душная, и за один ход боса не вынести, зато измором вполне себе.
Спасибо за видео. Начал проходить за чародея(очень хо телось за него, это мой первый опыт в этой игре) но мне не понятно, что такое эти чары, фокусы и заклинания.
На канале нужно больше друидов. Особенно интересно было бы посмотреть на мультиклассирование друидов без избитых дроу, парных арбалетов, и варваров....😊😊😊
Взял я значит чародея в качестве гг и еще попутно Гейла как компаньона. В плане эффективности в этом нет смысла. Но так легко можно оценить кто есть кто. Мне чародей большей зашел. Во первых игра от харизмы полезна, тк в диалогах используется. Да, у волшебника есть проверка через интеллект, но харизма более универсальна. Метамагия классная тема, которая позволяет нанести за ход или двум противникам одним заклинанием или выпустить два разных за ход. Фишка волшебника в разнообразии заклинаний. Но проблема в том, что его заклинания сами по себе не сильнее чародейских и по сути они повторяют чародейские(плюс из свитков), но мы лишаемся метамагии при этом. Большой выбор заклинаний это также головная боль для новичка. Ты и в чародейский запутаешься, а у волшебника выбора еще больше и не понятно что ставить в активный слот. Да и слоты под заклинания ограничены и не получится за бой использовать все, что есть. Итого: Новичку лучше чародей. Бьет много за бой и более простой в освоении. Хотите создавать мега сборки вариативные-волшебник. Но при этом надо шарить в игре. Может кому-то будет полезно. Сам не знал кого выбрать чародея или волшебника и вот такие выводы сделал.
Я кстати отыграл за чародея 8лвл + 2лвл жреца бури + 2лвл волшебника. Но для этого нужен погнутый обруч интеллекта (который 17 инты делает, нужно для того, чтобы приготовленных заклинаний было +3 и меткость заклинаний волшебника повыше). Можно использовать все заклинания волшебника до 6 круга изученные из скроллов. Особенно полезно для всяких призывов существ и бафов. Кубики прорицания, которые почти как фит Счастливчик. Возможность носить тяжёлую броню. Возможность усилить магию молний с помощью проведения силы от жреца. Возможность кастовать воду от спеллов жреца.. Просто какой-то комбайн - убийца. Хотя кажется имбовым. Не понятно, нафига чистый волшебник нужен, когда можно такое вытворять?
А для мультика с жрецом лучше чародей-дракон или чародей бури? Просто я например не оч хочу переходить на тяж броню т.к. найти хорошую тяж броню для мага которая дает что-то кроме защиты сложно, а вот ткань есть у меня оч хорошая и с перком дракона у тебя и так норм броня.
Чистый волшебник это такой саппорт как по мне. Призывает элементалей, вешает ускорение, дебафы, варит зелья, делает камни трансмутации... Чародей конечно мощь. Сильнее него из магов в соло мне только клирик света показался, хотя тут у всех свои +
красава малой, вот качаю второго перса чисто для угара, а то первым персом почти 1-й акт прошёл сейвскамами и максимально по доброму. стало охото похулиганить, маг кажись самое-то всех поджечь
Так заклинания, переписанные из свитков, будут работать от интеллекта. Поэтому, если брать в мультикласс волшебника даже одним уровнем, то придется качать еще интеллект на уровне харизмы, чтобы попадать заклинаниями. Обруч орка сгодится только на начальном этапе игры.
Люблю дикую магию🌚 власть над удачей имба это все равно что 12 дополнительных счастливчиков. А с 14 уровня можно было бы взрыв дикой магии выбирать из 2 вариантов. Имба
вообще бальдурс гейт 3 многогранная игра.Я вот тоже пошел в чародея бури-получилось тоже самое без всяких гайдов,удивлен (+ - все индентично).В бальдурсе невозможно неправильно подобрать билд,потому что каждый играет со своим стилем и вкусом,и игра оборачивает это в +
Понятно почему чародей на втором месте, темный соблазн же идёт чародеем) Вообще если брать основного перса то конечно нужно играть харизматиком, игра все таки больше про квесты, диалоги, а боевка особенно когда разобрался в механиках, проблем никаких не доставляет. Имхо про класса чародей/волшебник, если брать 12 левел, то конечно же волшебник10/2 чародей дают максимальный урон как по мне, вы получаете и метамагию ( по крайней мере сдвоенное заклинание и возможно конвертировать как очки чар так и ячейки заклинаний туда/сюда) + можете восстановить одну ячейку 5 лвл, ну и поскольку мне нравиться "только урон/только хардкор" волшебник на 10 уровне вкачанный в эвокацию ( на 10 лвл. получаем модификатор интеллекта в урон) , да с интеллектом 20 ( тут к сожалению только третий акт и зеркало в доме печали), да с посохом с волшебной башни (там напомню можно нахаляву каждый ход лупить молнией 6-го круга, крафтим например 12 ячеек чар и даём за раунд 2 двойные цепные молнии, если противника намочить перед употреблением, цифры какие-то космические вылетают), а возможность кидать двойное ускорение остаёться, кста с перчатками из цирка волшебные стрелы или искусство войны, накидывают 100-300 урона, это если противник укрылся в труднодоступных местах). В целом на 12 левел очень не хватает сложности, люди уже снимают соло прохождения всеми подряд)
Не "использовать заклинание волшебника ячейками чародея" - просто тут у кастеров ОБЩИЕ ячейки заклинаний (кроме колдунов), причём не важно божетсвенных или мистических (а вот тут и правда нелогично). Таким образом если взять чародея 2лвл, жреца 2лвл, волшебника 2лвл, друида 2лвл и барда 2лвл, то у персонажа будет столько же ячеек заклинаний и таких же кругов, как если бы мы прокачали каждый (кроме барда) из этих классов до 10го уровня. Вообще механика хорошая в плане простора мультиклассирования (правда лично мне она от этого нравиться не начала - я считаю что персонаж должен быть сильнее именно когда достигает мастерства в выбранном направлении, а не распыляется на всё не становясь мастером ни в чём ... это бред). А вот то что взяв любому кастеру всего лишь один уровень волшебника можно получить доступ ко всем мистическим заклинаниями вообще (всех кругов), через изучение свитков, при этом имея общие ячейки заклинаний - вот это косяк, так быть не должно! Ты или широкий арсенал выбирай (волшебника), или куцый арсенал но мощно бьющий (чародея)
У меня вопрос. Зачем нам куча заклинаний на концентрацию, если в бою можно поддерживать только одно заклинание на концентрацию? А у кастера это будет в 99% случаев ускорение.
Разные игровые ситуации. Просто сложность бг такова что всегда выгоднее ускорение. Враги то сами не кидают себе ускорение или других имбовых скилов. Ну самый заточены под концентру класс это друль
@@Sir_Bzh0 "Просто сложность бг такова что всегда выгоднее ускорение." Так дело не в сложности. Персонаж может поддерживать только одно заклинание с концентрацией. Зачем такой большой выбор нужен в принципе? Во-первых, просто захламляет список заклинаний, во-вторых, заклинания в большинстве своём дублируют друг друга и пересекаются по классам, в-третьих, у вас столько бои не длятся, сколько нужно заклинаниям с концентрацией для полного раскрытия. И я понимаю, что в первую очередь здесь виновата 5 редакция ДнД. Я помню, что в БГ2 заклинания друля, волшебника и жреца принципиально различались. Во всех играх "благословление" - это было базовое заклинание жреца, которое вешалось в начале боя, а сейчас оно завязано на концентрацию и что сейчас кастовать: проклятье, благословение, болезнь, вихрь клинков, паралич? В пати всего 4 персонажа и при всём желании получается, что больше 4 заклинаний с концентрацией применить нельзя. Либо надо делать, чтоб жрец или друль могли поддерживать одновременно несколько таких заклинаний, либо сокращать их количество.
Оооо мне пока только такое и выпадает) первый раз играю, пока не очень соображаю что применять, а тут такие выверты от магии)) щит когда надо с расстояния шмальнуть, а он ничего не пропускает, заросли когда надо уйти, превращение в животных было самое безобидное наверное)
Харизма переоценена, овердохрена в диалогах проверок на интеллектуальные навыки проницательность и расследования, история там всякая, так же бывает на внимание. Причем там проверки без возможности перебросить через вдохновение, что можно сделать в случае убеждения и т.д. так что пройдя волшебником получил очень много добавочных опций именно из за срабатывания интеллектуальных навыков.
По поводу спека Дикая магия, это как раз то нивелирование недостающей сложности, а которой автор не однократно упоминает.=) 4 персонажа с дикой магией, не важно от чародея или варвара, и вуаля, сложность игры возрастает)) Ну либо соло, но тоже с дикой магией.
О даа, я выбрала ее, и вот середина боя и все союзники превращаются в кошечек и собачек) , а в другом бою щит наложило, через который ничего не проходит, а я на дистанции ) ещё в одном бою заросли наколдовало вокруг персонажа, враг с арбалета зашмалял меня. ( ещё не очень хорошо играю, поэтому не могу справляться с этими приколами)))
Крой факт тем что Чар не может брать бафы и всё что он может это наносить урон. Когда волшебник может это тоже и бафать себя и группу изучая свитки. Скороход чар брать не будет хотя 12 метров бафф очень вкусный.
Спасибо за очередное видео! Только начал играть по мульти классу жрец-чародей, как тут появился чистый чародей))). Вопрос - какая расса лучше подойдёт?
Так как в статах нет разницы, смотрите на бонусы, например те же полуэльфы дают возможность щит таскать, а гитиянки среднюю броню. Здесь уже по ситуации. Драконорожденные тоже отличный выбор.
@@user-fq8mk9lq7k почти уверен, что нет. Я пробовал собрать бесплатные классы брони соединив чародея потомка драконов и драконорожденного и получил шиш с маслом, а не 16 кб))
Да, для тех кто догадался мультиклассить в визарда ради того чтобы учить спеллы из свитков, внезапно вы точно так же можете мультиклассить в сорку ради метамагии. Вы можете точно также конвертировать ячейки в чародейскую энергию, а потом их восстановливать опцией визарда.
Да только визардом чтобы спеллы использовать какие тебе нужны в билде мультиклассовом вам будет достаточно оставить 1 лвл визарда, а вот прогрессия в чародее как в основном классе в мультиклассовом билде будет более поощрена, ведь важна не только сама метамагия, но и количество очков чар.
@@TITUS_GAMESну как бы давай математику подрубим. Один уровень ячейки конвертиться в 1 (одно) очко чар, волшебник за каждый уровень может восстановить 1 (одну) ячейку. То есть скажем 12 уровень сорк имеет 12 очков чар. 3 сорка 9 визарда имеет 3 очка, плюс 9 восстановлений ячеек, что конвертиться в 9 очков чар.
У чародея есть один. но довольно существенный минус в сравнении с волшебником. Волшебнику на 10 лвле дается возможность прибавить бонус умения к урону ЛЮБОГО заклинания. Причем расчет . в случае если заклинание состоит из нескольких лучей или ракет. рассматривается для каждого снаряда по отдельности. Можете себе представить в какую имбу превращаются банальные Волшебные стрелы. (которые можно еще дополнительно апгрейдить молниевым и лучистым уроном) Чародей. в силу того. что получает лишь бонус к СТИХИЙНОМУ урону в зависимости от выбранного прародителя. в этом смысле оказывается в пролете.
Ну волшебные стрелы. Классное заклинание лишь потому что мобцы, банально почти не юзают контрспелл и потому что единицы лишь юзают заклинание щит(то, которое реакцией).
@@TITUS_GAMES Просто тестировал этот момент на своих сопартийцах. Так на них щит блокирует лишь одну срелу. Может на мобцах все работает иначе. Но они щит использовать отказываются. Даже волшебники.
Записывайте БИЛД)) Все 12 лвлов берем волшебника эвокации. 2 черты на характеристики -максим интеллект (если брали волосы карги. то на характеристики идет 1 черта). С зеркалом из храма Шар получится 22 интеллекта). Обязательно берем 1 черту - ОБОЕРУКИЙ. Если сэкономили черту на интеллекте. можно взять черту на мастерство в магии стихий на свой вкус (молния. огонь ...) ИТОГО должно собраться 22 интеллекта. т.е. +6 к урону от умения. Из обязательных вещей - ожерелье на дополнительную магическую ракету. кольцо на +2 лучистому урону. сверкающее кольцо (подсвечивает цель при попадании и синергирует с первым кольцом). искрометатель (посох молний за спасение советницы). маркохешкир (легендарный посох из башни мага Лорроакана) (посохи носить в обеих руках. для этого и берем обоерукий). И обязательно собираем клоуна)) За него дают отличные перчатки. По большому счету это ВСЕ) Ракеты усиленные молниевым и лучистым уроном в среднем наносят от 150-200 урона за "очередь". При этом они не промахиваются и могут облетать незначительные препятствия залетая за столбы и углы. Для уничтожения одиночных целей имба имбовая.
Да норм тема, гонял так же только Гейлом не основным персом, поэтому интеллекта 20 было, если бы "искуство войны" спелл, можно было кидать без кд, был бы дикий пулемет, жаль ток скучно так бегать, это как Карлах метающая по 50-60 урония 6 раз за ход, всё убивает, но играть скучно.
а я думал сила чародея в переваривании всех ячеек в очки чар и покупку на них большого количества ячекк 6 уровня чтобы в отличае от других магов спамить силльнейшими в игре заклами. те - мы перевариваем все ячейки вплоть до 5й, пьем всякие зелья волшеьбства дающие 1 ячейку разного уровня, перевариваем и их, получаем кучу очков чар - конвертируем их в ячейки 6го левела по 8 очков за ячейку и выжигаем все в 3 акте спамом цепной молнии,профит P/S -насчет маленького урона от пасиивы на 5 урона от грома или молнии - это хорошо стакается с предметами на ревибрацию
@@SkyZorgTMс тем же успехом есть иллитидская способность, дающая уязвимость ко всем типам урона (кроме тех, к которым у цели иммунитет). Актуально, правда, только на боссах. Огненный потомок дракона опаляющими лучами выжигает все, что видит. Со всеми шмотками и под ускорением спокойно суммарно за ход до 20 лучей выдаёт (2 раза 6 ячейкой, 1 раз 5), каждый из которых имеет бонус к урону от харизмы. Но на Рафаиле, конечно, ничего показать не сможет.
1 уровень волшебника остальное чародей, и изучай всё что хочешь. Для сэйвовости ледяной походу лучше из-за брони агафиса. Метамагия: длительные заклинания увеличит урон от дотов? (Переодический урон) скажем от хромошарика молний? Вроде он 1-2 хода, а будет что 4? Или только для бафов? И я только разобрался с умениями, вот жрец молнии чародей, я так посмотрел, лучше же взять чародея первым из-за его умения +2 с спасюроскам. Или сломано? Т.е. неважно кого берёшь, второй класс +2 докинет?
Длительность на заклинания бафы и на заклинания концентры влияет, которые на определенное кол-во ходов. Мы уже с вами, коллега это обсуждали насчет стихийного урона и сошлись на общем мнении, что лед и электричество топчик из-за взаимодействия с водой и повышения урона в два раза. Первый класс является основным и он дает нам бонусы, так что значение имеет и лучше взять чародея на старте.
@@TITUS_GAMES вот со стартовым я буквально недавно разобрался, когда вникал в эти умения +2. Значит на доты не влияет)) Жаль. С другой стороны кинул водичку 6 ходов х2 урон
Если я возьму 1 лвл волшебника, а остальные 11 чародея, какая заклинательная характеристика у меня будет? И будет ли такая же характеристика при использовании метамагии?
Вот не фанат ДнД ни разу, поэтому и персонажей раскачиваю кое как и страдаю из-за этого. Даже на средней сложности и пачке из 4 персонажей 7 уровня периодически проигрываю бои и приходится начинать все сначала) Да, мой ГГ чародей 7 уровня ничего не умеет и вместо магии стреляет из арбалета и ему норм :( Второй акт наполовину закрыт, чувствую, что перед третьим придется изучать механики. Говорят, что 3 акт рвет слабые команды.
@@user-jv8vp7ug4h арбалет хотя бы попадает и урон вполне норм, а магия только расстраивает. одни промахи. Только волшебная стрела имеет 100 % попадания, все остальное на удачу( Мой чародей в основном сзади стоит, основной урон Лиза и Астарион проносят по врагам.
Я что-то не понимаю как кидать на себя ускорение под быстрым заклинанием, оно ведь требует концентрации? Откуда эту концентрацию взять? Я сейчас на 5 уровне если что. Мб потом там какой-то перк появляется или шо.
быстрое заклинание это метамагия. ты его юзаешь за очки чар(очки колдовства) и бонусным действием кидаешь на себя ускорение (когда повесишь будет как концентрация висеть)
С учетом механики игры, нет абсолютно никакого преимущества в оттягивании долгого отдыха до последнего, даже наоборот - так дохрена контента мимо пропустить можно. Я на перепрохождении прямо заставляю себя идти на долгий отдых, не жду пока закончатся ячейки. Но даже в первом акте, когда волшебник считай с голым задом бегает, все равно скапливается много "ночных" сценок.
Ну не знаю, мне например волшебник всегда больше нравился. 1.Харизма топ стат, только из за дурацкой системы убеждения где все завязано на нее. Вообще я бы всю эту систему переделал, ну почему я например не могу убедить в чем то логикой, или запугать силой, завязали всё на харизму блин. 2.Метамагия: сильная опция не спорю, но бои и без нее прекрасно проходятся. 3.Концентрация, ну это кто как играет, волшебник он разнообразный в отличие от чародея. Я например пользовался пару раз для огненной стены и все, как по мне она больше для жреца с его благословением и тому подобным. А для ускорения мне хватало и зелий. Даже боевого заклинателя не брал, просто не вижу в нем смысла для себя. 4.Разннобразие заклинаний, без обид но респекатся каждый раз когда мне другое заклинание надо это такое себе удовольствие. А то что чародей может использовать выученные волшебником заклинания на мой взгляд баг и его надо править, и заодно ограничить количество респеков. P.S. А вообще играйте кем и как нравится и никого не слушайте. :)
Бонус к КБ чародея потомка дракона не имеет смысла, т.к. либо он, либо магический доспех. Т.е. мы тупо можем взять одно доп заклинание 1го лвла. Что на первых лвлах конечно не плохо, но дальше смысла уже не имеет совсем.
Я так и не поняла как добавлять ячейки. У мя чар в итоге остается без скиллов, пытаюсь в бою себе ячеек сделать, тыкаюсь во все кнопки и ни хрена. Хоть бы кто показал наглядно как это делается
Итог какой? 11 чары 1 лвл волша? А то про то что брать волшу и на каком лвле не услышал. И второе: как себя будет чувствовать мультик из 10 чаров, 1 Волша и 1 барда?
Чтобы говорить какой из классов сильнее/слабее нужно сравнивать чистых волшебника и чародея, мультикласс с респеком в таком вопросе учитывать неспортивно.
На самом деле разница по сути только в том, что один харизматик(топ стат в игре) второй интовик (худший стат в игре). В остальном оба класса замечательно аоешат мелких врагов и ваншотают босов) В более ранних версиях dnd интелект давал +1 очко навыков каждый лвл за каждые 2 очка инты выше 10 и волшебники имели кучу навыков. Это компенсировало малую юзабельность интелекта в социальных взаимодействиях. Во времена популярности невервинтера 2 на кастомных серверах сорки и волшебники разматывали все остальные классы, а потом сходились в боях 1 на 1)) Вот там всегда решал тупо апм владельца. Кто лучше прожмет мантлу и у кого останется больше исааков к моменту когда мантлы кончатся.)) Но что сорку, что визарда убивали монки. :D Просто на моей памяти их было не много.
Ох уж этот 2-ой невервинтер, как же много и я наиграл в эту замечательную игру. Старые редакции по своему хороши. Помню в 1-ом невервинтере тест делали полуорк варвар с двуручем против дварфа война в его расовой специализации, что-то там со щитом связанное. Было интересно.
Ну и возможности волшебников урезали забрав у них возможность писать свитки, не добавив в игру волшебные палочки с заклинаниями. Хотя игра слишком легкая, долгие отдыхи не ограниченны, так что это не проблема.
Вы не правы, прям сейчас глянул то, что показывали ларианы в первом хотфиксе. 1 место паладин (очевидно). 2 место чародей. 3 место - колдун и лишь потом рога.
Странно, что ни разу не упомянул другие мощные билды, например через волшебные или огненные стрелы с посохами молний, маркохешкиром + дракон молнии\огня. Или может я не заметил
Ничего странного тут нет, я просто как пример привел. В видео какой-то конкретный билд не рассматривается. Вариаций конечно же у чародея масса и те которые вы назвали и много других. Возможно вас название в заблуждение вводит. Однако я в очередной раз скажу: мои видосы делятся на 2 категории: А) инструкции как эта, в которой речь об отдельном классе) Б) непосредственно билды. это видео относится к категории А). В каждом почти видео об этом говорю.
не хочу душить, но на мой взгляд в видео как раз таки рассматривается билд чародея бури через молнии целых 15 минут его обсуждение идет)) а в своем сообщении я не говорил про целый разбор билда, а именно упоминание мощных вариаций. В любом случае видео и так норм для новичка и без моих придирок@@TITUS_GAMES
@@TITUS_GAMES если сравнивать то в мультиклассе со жрецом бури лучше чародей-дракон в ткани (но часто бывает ткань с приятными бонусами на магов) или чародей-бури в тяже (где редко найдешь что-то кроме защиты)? Если брать в расчет то что полет у меня уже есть от личинки.
@@TITUS_GAMES ну хз. я в игре имею смысл брать 4 уровня только из за черты. а так беру 2 ради кар. шедоухарт у меня жрец9/волшебник1/паладин2 Полная прогрессия заклинаний и очки чар подразумевают что чара должно быть максимально много. Я положив на ближку брал уровень 3 вора ради доп бонусного действия в каждом ходу, пока не нашел шляпу которая дает бонусное действие за атаку огнем. Хренов аннигилятор😏 P.s надо еще глянуть как ситуация обстоит когда есть 20 уровней
@@TITUS_GAMES но да, будем честными. эти 2 шатают мир. Волшебником смешно играть после чародея. А паладина я миксую с варваром и вором(или воином ради мастера боевых искусств)
@@Nik_Gol_V Глупая затея комбить паладина и с войном и с варом. мало ячеек банально. 6 лвл берется ради двух вещей. - Доп. атака на 5 лвле и 6 лвл дает ауру. Классический билд в настолке 6/14 именно из-за этого.
@@TITUS_GAMES ради ячеек я сочетаю со жрецом.и учитывая его зависимость к ячейкам его обязательно надо миксовать с классом с полной прогрессией. доп атака если я не путаю у жреца. аура ни о чем честно говоря. В настолке все конечно иначе, но в наших реалиях прям много ячеек на битву не нужно. мы можем себе позволить отдых. 6 уровней жреца за глаза хватает.( 6 жрец, 2 пал и вмсто мби я пихну сюда берсерка) А вот вар воин вор прекрасно себя чувствует на поле боя(кары кстати в ярости работают) Лаэзель своей я брал 4 уроня воина мби/4 уровня варвара берсерка/4 уровня вора - чертова имба
Не делай пожалуйста плавный переход между склеек, не много ушам не приятно когда голос в голос переходит. Либо паузу между ними. В остальном отличные видосы
Про сравнения сорка и виза. Та штука с переписыванием, это, как мне кажется, баг игры. Так, что применять или нет, выбор каждого. Однако, есть ещё один, очень важный аргумент, за визарда: прорицание. И это очень сильный аргумент. А ты о нем, как бы забыл.
Очень по описанию похож на барда плута, только от мира магии, а не стрельбы и более агрессивный. Тот чувак который выбивает с ноги дверь в кабинет Саревока и объясняет почему ставить 4 трона рядом такая себе идея
@@TITUS_GAMESволшебник мог бы стать очень интересным классом, различные школы, интересные возможности и особенности, эксклюзивные способности, нооооо ларианы то ли забили, то ли не успели проработать его, хз
@@TITUS_GAMES Всё разжевываете, вопросов нет, но лично я окончательно сломался на моменте с пояснением перевода заклинаний в чародейство и обратно. Что это за механика, откуда, куда, есть ли такое у мага... Я сидя на работе пытаюсь посмотреть "инструкцию по применению" чародея. Под рукой игры нет чтобы залезть, посмотреть, разобраться. А в видео такой момент похож на инструкцию по рисованию совы, если вы понимаете о чем я говорю. То есть вроде бы все и разжевано, но какой-то момент в объяснении упущен, в итоге всё остальное разжевывание вызывает массу вопросов без ответа. Может быть только у меня такой эффект, а остальные все поняли, но я сейчас играю в третьем акте чародеем 8 лвла, и мне ваш ролик много чего подсказал в чем вечером к сожалению придется разбираться самостоятельно, вероятно параллельно просматривая ваш ролик с паузами вместо того чтобы сразу всё понять. Что с пониманием у людей которые только начинают игру за чародея я вообще теряюсь в догадках.
@@user-dr8pg7kb7c Очки чар, перегоняете в ячейки заклинаний и обратно. (максимум до 5 уровня ячейки). Можете вне боя это делать, а можете бонусным действием в бою. Эти же самые очки чар тратятся на метамагию (улучшенные варианты заклинаний а-ля ускоренное, сдвоенное, длительное) У вас есть прям отдельные скилы - создать ячейку, создать очко чар. Для чего может использоваться Как вариант, можете перегнать все низкоуровневые ячейки в очки чар, затем их перегонять в высокоуровневые ячейки и долбить более мощными заклинаниям. И для справки, я отвечаю на 90% комментов, кроме тех комментов, которые несут оскобрбления ( в стиле а-ля "автор дебил и прочее"), так что если что-то непонятно велком как говорится, с 90% вероятностью обьясню повторно.
11лвл чар + 1лвл волшебник + гнутый обруч интеллекта даёт возможность попробовать всё что найдёшь в свитках и использовать 4 заклинания на выбор. Минус 1 закл за лвл чародея, но плюс 4 в твоём пуле. Минус очко чар, но плюс очко волшебства, и через ячейку первого круга можно конвертировать второе в первое. Единственный минус такой сборки это то, что лишаешься одного фита.
@@JekaSkuf слот шапки это вообще фигня. Максимум, что я находил это шапка шляпа +2 к харизме в середине 3 акта. И без неё всех разносил направо и налево. Потеря в КС и броске атаки у этих закл тоже мелочи - шанс попадания 90% или 80% разница не особо ощутимая. Тем более, эту разницу можно вообще убрать, если есть матамагия повышенное заклинание
@@user-cx3tv1ed3e ну то что ты не нашел шапку лучше, не показатель шапок. Есть шлем Саревока, есть Балдурана, есть плетения на +2 КС, есть более специфические шляпы. А про КС вообще чушь, иметь 100% шанс и любой другой большая разница.
@@JekaSkuf я находил и шлем балдурана, и шлем саревока, но уже не помню, что они такого дают. И обе эти шапки тоже в конце игры находятся. И шанс попадания 100% возможен только у волшебной стрелы и ещё у какого-то заклинания вроде. Все остальные могут напороться на единичку при броске атаки или на 20 противника при испытании
Прыжок то да, но полет на 11-ом лвле у чародея драконьей крови это свободное действие как и полет у иллитида, он ни бонусное ни основное действие не тратит.
вчера наконец-то прошёл за эльфа чародея добряка-альтруиста убеждающего всех помириться и прочая героическая фигня. Наиграл 343 часа! Триста сорок три часа, Карл! Возможно это из-за того, что я играл утром пару часов, потом сворачивал, работал и вечером продолжал. Возможно посчитались рабочие часы, но тогда всё равно будет часов 250-300. И я не устал! Увидел титры в 11 вечера, послушал музон, закрыл игру, удалил гигабайты сэйвов... запустил снова и начал играть снова :D Теперь за человека барда ловкача-обманщика, который больше любит себя, но всё таки старается помогать людям. Раньше гонял с Астарионом, Гейлом и Жабой, теперь возьму с собой Уилла, Карлах и Шэдоухарт. А потом, наверно, начну играть ещё раз) выберу тёмный соблазн, наверно опять чародея и на этот раз буду угрожать всем встречным расправой, предавать и жёстко воландемортить. Есть идея, сделать в третий раз пачку из 2ух волшебников и 2ух чародеев, типа это пожиратели смерти из Гарри Поттера) мне кажется, это будет очень весело) хотя есть проблемка - топовых шмоток на всех кастеров не хватит
ну да. Ещё я иногда сворачиваю игру на часик, чтобы отдохнуть, смотрю ютуб, пишу комменты... вот как сейчас) так что наиграно у меня наверно всё таки ближе к 250ч
Чел, я всё понимаю, но заучивание заклинаний со свитков через волшебника - это ОЧЕВИДНЫЙ эксплойт недоработок игры, я считаю пользоваться этим просто стыдно. К тому же чё ты будешь делать, когда выпустят патч и баг недоработку пофиксят? Гайд перезаписывать будешь?
Зачем мне переписывать гайд? Вы наверное мне сейчас хотите сказать что респек тоже уберут? Респек тут дает гораздо больше чем переписывание заклинаний за счет волшебника. По факту играя через Адепт стихий вы можете банально набрать заклинаний одной стихии и шпарить только ими. Не говорю что это супер мегаэффективно, однако респек более весомая причина почему чародей сильнее волшебника. За счет респека при сборке перса и выборе спелов банально нельзя обосраться. Ведь 100 голды и ты снова красавчик.
@@TITUS_GAMES у тебя тут целое сочинение о том что волшебник сейчас не полноценный класс и единственный его бонус (доступ ко всем заклинаниям) в игре доступен всем через респек, это наверняка будут фиксить, закрепляя выученные со свитков спеллы за определённым уровнем класса волшебника, и я бы не стал рассчитывать на использование этого бага в дальнейшем
Они стак доп атака колдуна в пакте клинка с доп атакой от других мили классов пофиксить не могут. о чем тут говорить то. Речь о том, что даже если пофиксят этот абуз через 1 лвл волшебника в мультиклассе, респек то никуда не денут. А при наличии метамагии, которой волшебник лишен, потенциал чародея как дамажащего кастера гораздо выше чем потенциал волшебника. Отсутствие же в игре респека конечно поменяло бы положение волшебника, ведь тогда в сравнении с чародеем он был бы более сейфовым вариантом. А на сегодняшний день ситуация обстоит так что чародей на голову волшебника превосходит.
@@TITUS_GAMES ну превосходит, а причём тут багоюз? Игре месяц, в ней есть баги, их пофиксят со временем. Это теперь значит что можно эти баги юзать и навязывать другим игрокам в виде гайда? Не проще тогда уже подрубить читы и сделать себе персонажа со всеми скиллами и по 99 всех статов? В обоих случаях будешь играть за мутанта, который не предусмотрен в днд
Мы видимо с вами на разных языках говорим. Я пытаюсь до вас донести что даже если понерфят, то да это может поменять некоторые вещи, однако все равно чародей будет за счет респека, который багом не является все равно будет превосходить как дамагер волшебника. В видео я всего лишь упомянул о том, что такой баг с переписыванием существует, но даже если пофиксят критичного изменения это не даст.
хз, прошёл игру за волшебника на тактике, ни разу не умер основой, пару раз за всю игру падали компаньоны. Автор слишком много внимания заостряет на ХП, жире и выживаемости. Надо в первую очередь понимать, что ты - маг и лицом не танчить, вот и всё.
А давайте будем реалистами и признаем что тактика сложность более менее когда играем в соло без компаньонов. Потому что если с компаньонами она в любом сетапе проходится. Я практически любой свой билд рассматриваю с точки зрения соло потенциала, по крайней мере до тех пор пока нам не введут сложность повыше тактики, потому что она несерьезная совсем.
А какой смысл видоса? Чародей и в книге игрока сильнее волшебника до 12 уровня и в мультикласах, потом идёт часть где ты объясняешь как работает метамагия что тоже очевидно, ну и заем брать вообще волшебника для доп спелов когда игра проходится буквально парочкой спелов все которые есть у чародея, это ещё не говоря что можно взять домен бури у жреца на 6 уровней и 2 раза делать максимальный урон. Хотелось бы видеть ролики на канале с более продвинутыми механиками, а не просто перечитыванием текста который есть в игре у способностей.
Смысл от паладина если есть воин , воин ведь сильнее и он бессконечный ...обьясните я не понимаю такую тупость , у паладина ограниченные силы, гитьянка в одно рыло может побеждать армии у него огромнейший шанс попасть она никогда не промахиваеться и класс брони легко добиваеться до 20 так в отличии от паладина даже когда вся команда истощена нет заклинаний долго небыло отдыха она соло все вытащит , паладин без своих штук которые заканчиваються лишь бледная тень гитьянки , она ему за щеку напихает
кб 20? паладину проще кб на стакать и гораздо больше. Что может воин? только стукать или принимать урон и все. Потенциал полезности для отряда ниочем. Паладин может раздать ауру - по факту одну из лучших для команды вещь, дающую плюсы к спасброскам по всем характеристикам. Может лечить себя и команду если нужно причем не за счет тех же ячеек, а засчет отдельного пула здоровья. Теперь по урону. Вы тестили? В соло играли? Вы пишете если команда истощена. Вы прям в соло без компаньонов играли? судя по всему нет, а вот я играл всеми милишными классами в соло без компаньонов и проходил игру разными классами так. Так вот воин в соло только через стрельбу оч силен, в то время как через милишку середнячок на старте. Смысл в том что до 11 лвла (когда воин получает свою третью атаку) - если паладин остался без ячеек - он как воин. Лишь после 11 лвла воин может с точки зрения урона за счет доп атаки на 11 лвле составлять хоть какую-то конкуренцию по урону паладину, не раньше. КОгда есть ячейки паладин может бурстить, так как на старте (3-4 лвле не бурстит ни один класс, ну может монах только с некоторыми предметами). Когда нет ячеек паладин это тот же воин, абсолютно, ну до 11 лвла такой же. Нет порыва к действию? Зато есть хил не зависящий от ячеек, если нужно. По поводу точности. О каком вы там шансе попаданий говорили. Вы себе атаку с преимуществом можете реализовать у война только в спеке мастер битвы через маневр точная атака. У паладина это можно сделать в ветке клятвы преданности (священное оружие позволяет бонус харизмы к атакам добавить) либо клятвы возмездия, там имбовый обет вражды (кинул на себя и на 10 ходов у тебя преимущество на атаки по всем противникам, причем это бонусное действие и прямо в бою еще после него ударить можешь). Тот же варвар не имеет проблем с точностью потому что есть безрассудная атака дающая атаки с преимуществом так же. Вы зайдите на мой канал и посмотрите как паладин соло боссов тащит, а потом уже попробуйте так же сделать на войне с такой же эффективностью в соло игре, потому что игра с компаньонами на любой сложности это и не сложность вовсе. Паладин это улучшенная версия война во всем. 1. Польза для команды большая, причем в разных аспектах. на 7 лвле у клятвы древних еще плюс аура на резист от вражеских спелов как вариант. 2 если играем в команде опять таки, в той же ветке возмездия - есть паралич гуманоида например, если нам это нужно, хилы, аура. 3 . Урон. Бурст потенциал паладина выше чем у война. У война есть порыв к действию. На 5 лвле у вас это будет 5 атак с перком мастер двуручки. 2 атаки свои плюс атака бонусным действием. После этого прожмете порыв к действию получите еще 2 атаки. Паладин при этом даст 3 атаки - на каждую из которых может повесить кару (а одна кара это считай одна атака по урону, т.е получается у нас уже как бы 6 ударов, к тому же урон там ого-го.). А может и не давать и не тратить ячейки если это нужно и цель умирает, это от того есть у человека мозги или нет зависит как он будет ячейки расходовать. Воин раскрывается тем что у него еще на 6 фит дополнительный есть и на 11 доп атака. в остальном все. При этом соло потенциал у него мягко говоря посредственный.
Ты прикалываешься?) Ты для кого видос делал? Для тех кто играть умеет? Они и так все знают. А если для новичков, то у тебя из 10 сказанных слов 7 - это игровой сленг, который никто не знает, так как новичек. Как сам с собой поговорил...
Чел, это типичный инвалид-игрок в балду, который всю жизнь задротит и решает видос запилить. Да ты посмотри, на содержание ролика. Он плямкает, чавкает, молчит по пять часов между предложениями и несёт ненужный словесный понос в виде "нуу", "там", вот-вот" и т.д. сейчас таких горе блогеров повылезало как червей в дождь.
Вот не нужно. Я новичок в днд, и балдур первая игра. И на мой взгляд он вполне ёмко и хорошо все рассказал. Есть только непонятные моменты про какие то 1д8 или типа того, но таких моментов мало