Oui comme tout les elfes, j'ai complétement passé de côté cette maîtrise essentiel... Et du coup en effet l'elfe des bois en a 2 avec en plus une bonne vitesse de déplacement de base.
Merci pour toutes tes vidéos et explications, ayant joué a D&D dans ma jeunesse je trouve ça nickel. Petit bémol, je trouve ton micro/son un peu bas. A part ça je te souhaite plein de bonnes choses pour ta chaine 👍
Salut, merci du compliment ça motive à continuer et oui, pour le bien aussi de mes joueurs D&D sur ma campagne, je vais surement investir dans un micro pied ^^" (ça me fera moins galérer à faire mes voix de pnj lol)
J'aimerais jouer un perso qui tue uniquement si ça lui apporte un intrêt, même si la personne est de son côté. J'aimerais qu'il joue au marteau, qu'il tank bien, et qu'il ait pas mal en charisme, on me conseille quelle classe/sous-classe ?
Merci pour cette vidéo ^^ Quelle classe serait la plus efficace avec un dragonborn ? J'aimerais bien jouer cette race là mais je ne sais pas si le paladin serait adapté..
Salut, n'oublie pas qu'avec les bonus de stat sur les classes et non plus les races, tu peux jouer n'importe quelle classe avec un dragonborn ;) Après si tu veux rentabiliser ton souffle dans ton build de classe, je t'aurais dit prend des classes qui maximisent les dégâts élémentaires (soit jouer un build tempête, soit un ensorceleur draconique sur un élément).
Avant même cette vidéo j'ai effectivement découvert que le drakeide de base avait bien mieux. J'ai presque été tenté de mettre un mode (je joue sans) qui vient "libérer leur potentiel". Tu crois qu'ils pourraient être patch ? Je vois bien le souffle en repos court et la vision dans le noir.
Salut, c'est bizarre sur D&D les drakeides n'ont pas la darkvision, par contre en effet leur souffle est totalement plus puissant. Déjà les paternes changent (on n'est que presque sur du cône) normalement tu as du cône mais l'autre moitié est en ligne, ce qui permet d'avoir des souffles différents. Sans compter qu'effectivement leur souffle revient sur des repos courts, et qu'ils sont censé au lvl 6 faire 3d6 dommage et 4d6 au lvl 11 (ce qui n'est pas mal pour un trait racial). Et dernière chose, normalement, leur souffle peut être une partie de leur multi attaque, un drakeide peut décider d'attaquer et de souffler (voir attaquer, souffler, attaquer s'il est guerrier par exemple). J'espère qu'ils vont leur rajouter la capacité à souffle pendant une multi attaque, ça va déjà aider à rendre la race beaucoup plus intéressante et surtout faire revenir leur souffle sur un repos court. Mais je ne sais pas du tout s'ils vont le patcher, ils doivent déjà voir pour intégrer trop de contenu mis de côté (beaucoup de mondes attendent d'avoir la cité haute de baldur's gate III promis par Sven >.>" )
Perso je serais parti sur demi-elfe pour récupérer le bouclier en plus qui peut être utile. Ensuite elfe des bois donne du mouvement en plus ce qui est sympa (la discrétion tu ne t'en serviras pas sauf si tu multiclasse) et en dernier haut elfe, le sort mineur en plus est sympa mais il y a mieux xD
Hello merci jamais jouer un c rpg ce sera mon premier et jamais jouer a dnd mais j'aimerais partir sur la classe barde y a-t-il des race a éviter et d autre a privilégié ? Merci
Salut et bienvenue dans le monde des RPG dans ce cas ;) Baldur's Gate 3 devrait être un bon premier RPG ^.^" Concernant le barde tout dépend de ce que tu souhaites en faire enfin comment tu imagines le jouer (foncer dans le tas en finesse, rester à l'arrière aider les amis ou pire insulter les ennemis et les déconcentrer voir les blesser) Concernant la race au final tout va dépendre de comment tu l'imagines, personnellement sans plus d'information, je serais parti sur demi-elfe des bois ( possibilité de prendre un bouclier, maîtrise en perception et discrétion, plus de mouvement de base).
Salut, comme expliqué tout au long de la vidéo, non il n'y a pas vraiment de classe a privilégier. Ta race est surtout lié a ton RP. Si tu veux faire une good run (ce que je te conseille pour une première partie), évite les drow, duergar, tiefflin, demi orc et gnome des roches (dans cette ordre je dirais). Ensuite je suppose que tu vas mono classé ton personnage, l'accès a des armures intermédiaire et/ou bouclier peut être un plus, afin d'avoir un peu plus de tankyness, même si tu joues en back lane. Dans ce cas un demi elfe peut etre être un bon choix. Et en sous classe je prendrais elfe des bois, pour en faire mon voleur.
Perso je suis partie humain bard (le build marche en demi elf aussi). L'idée est de chercher la maîtrise du bouclier avec ta race et la maîtrise de l'armure moyenne avec le collège de l'épée. Avec ça tu as une bonne CA. Niveau 4 tu cherches le feat sharpshooter pour jouer en double arbalète de poing et tu spam ton attaque qui te permet de cibler 2 fois une même cible ou 2 cibles différentes en 1 action (grâce à une des attaques que tu obtients avec au lvl 3 en collège de l'épée). Niveau 10 en magie secrète tu cherches le sorts hâte (je crois que c'est ça le nom) qui te donne 1 actions en plus pendant 10 tours. C'est un gros dps distance donc si tu veux partir sur un bard classique qui va plus debuff et contrôle c'est pas le bon build bien sur. Je te met un lien en dessous vers une vidéo qui présente 2 autres variantes de ce build qui part en multiclassage (ma version part full bard, ou au moins jusqu'au lvl10 pour hate) si tu veux avoir un meilleurs aperçu de ce que ça donne.
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZTRnYtelNRs.htmlsi=Co9cY8r9KjAHLGpE Après je dis que le build marche en humain et en demin elf, mais c'est parce que je suis un peu un maniaque de l'optimisation de la CA, mais si tu n'as rien contre perdre 2 de CA, le build marche avec n'importe qu'elle race en vrain car tu as une grosse initiative+un burst assez énorme donc je penses que la défense peut être un peu négliger