Mein erster Charakter ist Elf und Dark Urge. Wollte eigentlich super böse spielen aber bin dann ende Akt 2 doch mal kurz gut geworden… in akt 3 bin ich aktuell überfordert von den ganzen Möglichkeiten. 😂
Hallo, ich komme aus der Neverwinter Nights 1 Ecke und hab es damals seeehr geliebt. Habe mich jahrelang danach gesehnt, bzgl. Gaming mal wieder ein vergleichbares Erlebnis zu bekommen - bis der Gedanke irgendwann vergessen war. Für mich kam Baldurs Gate 3 wie aus dem Nichts und bei den ersten Trailern/Infovideos habe ich mich sofort zu Hause gefühlt. Ich habe sofort gewusst, DAS ist es. :D Es ist gerade einfach nur ein wahrer Genuss! :) Deine Videos dazu sind auch echt klasse und eine tolle Ergänzung! informativ, unterhaltsam, angenehm zu hören, ehrlich, leidenschaftlich, mach gerne weiter so. Einen schönen Sonntag Abend an alle
Habe schon auf Teil 2 gewartet! Danke für deine Mühen. 🤩 Einen kleinen Wunsch hätte ich auch: Eine Playlist mit all deinen Lore Videos wäre super! Über die YT Suche findet man die nur schwer und da du selbst auch schon viele Sachen auf deinem Kanal hast, dauert da das Durchscrollen ebenfalls ziemlich lang. 🙈
Für mich als kompletter D&D Neuling sehr hilfreich, besonders der Lorehintergrund. Habe in MMOs immer Jäger und/ oder Hexenmeister gespielt und hätte hier spontan einen Drow genommen - jetzt wirds wohl erstmal ein Elf werden. Werde mit dem Spiel im Herbst/ Winter loslegen, wenns draußen kalt und früh dunkel wird.
Danke sehr für deine Videos. Gucke dein lets play von bg3. Habe selbst keine d &d oder bg erfahrung. Aber die Welt von bg3 hat mich komplett eingesaugt. Meinen erster spieldurchlauf mach ich gerade mit einem drow hexenmeister.
Sehr gutes Video und würde insgesamt zustimmen. Nur beim Halbork stimme ich nicht zu, diesen würde ich auf Platz eins packen. Auch wenn der Tiefling für Anfänger auf jeden fall stärker wäre, ist das Feature auf einem Crit den Dreifachen schaden zu machen vorallem in der Kombination mit einem Paladin und Zaubern wie Person/Monster festhalten, ein feature das soviel Damage macht, dass man ganze Bosse in nur einer runde umhauen kann.
Halbork ist auch gut für einen solo run. Vor allem wenn man Richtung Schurke geht und all die +crit items nutzen will. Ich machen selber grade einen solo run auf tactician und es ist einfacher als gedacht (bisher, fast am Ende von act2).
11:36 Es gibt auch durchaus noch eine andere Art wie ein Drow-Halbelf entstehen kann, wo der Vater ein Lloth-Drow ist: Drow machen gelegentlich Raubzüge an der Oberfläche, auch auf menschliche Siedlungen... Den Rest kann man sich denken. Ist natürlich eine sehr düstere Variante, aber wer einen Charakter mit einer sehr wenig erheiternden Hintergrundgeschichte spielen will, hat die Möglichkeit dazu. Ähnliches gilt dann überigens auch für Halb-Orks. In den ganz alten Editionen wurden diese Themen teilweise noch angedeutet, seit der dritten Edition kommt sowas nicht mehr vor. Aber es ergibt innerhalb der Lore absolut Sinn.
Danke für das Video und generell der gute Video Ouptut von dir in letzter Zeit :) Ich würde dir in mancherlei Hinsicht ein wenig widersprechen. Daher hier einmal meine persönliche Liste: 11. Drachengeborene 10. Drow 9. Halbling 8. Gnom 7. Mensch 6. Zwerg 5. Elf 4. Tiefling 3. Halbelf 2. Githyanki 1. Halbork Begründungen: - Das einzig nützliche an den Drachengeborenen ist die Resistenz, da ist dann halt Feuer am besten. Der Atem ist recht schnell nutzlos und hat auch einen doofen Saving Throw - Drow haben mich überrascht, wie schlecht sie sind. Wenn das Beste an ihnen die überlegene Dunkelsicht ist, dann müssen Gnome und Zwerge ja eigentlich höher sein, da es bei den beiden jeweils eine Unterart gibt, die das auch bekommt. Zudem wurde seit Release den Drow ihre Drow-Magie genommen (Lvl 1 - Tanzende Lichter, Lvl 3 - Feenfeuer, Lvl 5 - Dunkelheit). Gerade das Feenfeuer ist hier sehr stark, vor allem für nicht Caster Klassen, die sich eh auf nichts konzentrieren. Da Halb-Drow diese Zauber noch bekommen frage ich mich, ob das ein Bug ist? Oder wurde das begründet? Bei den Waffen Proficiencies stechen insbesondere Handarmbrüste heraus, da sie immer noch verbugt sind. Nach meinem Kenntnisstand wird der Geschicklichkeits-Modifikator für den Nebenhandangriff einer Handarmbrust immer noch mit auf den Schaden drauf gerechnet, auch wenn man den beidhändigen Kampfstil nicht besitzt. Das ist in DnD nicht so und sollte ein Bug sein. Der ist jedoch schon sehr lange im Spiel. Deswegen eventuell auch gewollt. Die anderen Waffen sind okay aber nicht super toll, deswegen insgesamt vorletzter Platz. - Halblinge haben mit ihrer Glück-Fähigkeit beinahe nie kritische Fehlschläge (Chance ist 1:400) Das ist im richtigen DnD ein bisschen besser als in BG3, da in ersterem kritische Fehlschläge meistens irgendeine ganz besonders schlimme Auswirkung haben :D Tatsächlich ist die Chance, keinen Fehlschlag zu verursachen nicht um 5% erhöht (wie du es in deinem ersten Video gesagt hast), sondern geringer, da man mit 5% Wahrscheinlichkeit zwar eine 1 würfelt, der zweite Wurf jedoch trotzdem noch ein Fehlschlag sein kann. Ansonsten mag ich die Gift Resistenz gerne bei den stämmigen Halblingen, die vor allem im Early Game deutlich nützlicher ist, als du sie beschreibst mMn. Goblin Booyahgs benutzen oft Gift Zauber und eine gewisse Begegnung in einem Häuschen im Sumpf ist auch voll mit Gift Schaden. - Da Gnome nicht den Übungsbonus für Rettungswürfe auf die drei mentalen Attribute bekommen, sondern VORTEIL, macht sie das wirklich unglaublich stark gegen Gegner, die gerne Kontrollzauber benutzen. Und wie wir DnD-Schwitzer alle wissen, ist das mit Abstand gefährlichste an feindlichen Castern eben NICHT der Schaden von deren Zaubern, sondern Sachen wie Dominate Person oder Ähnliches. Gegen solche Dinge ist ein Gnom halt beinahe schon immun. Außerdem haben speziell Tiefengnome noch andere gute Vorteile, wie die Dunkelsicht und halt den Vorteil auf Stealth - Die Übung mit Schilden bei Menschen ist vor allem für Spellcaster unglaublich stark. Die Stangenwaffen können für Kleriker interessant sein, ansonsten recht nutzlos - Zwerge sind nur so weit oben, weil Schildzwerge existieren. Mittlere Rüstung ist (ebenfalls eigentlich nur für Caster Klassen) einfach soooo wertvoll. Ein paar der Zwergenwaffen können ebenfalls für einige Kleriker wieder interessant sein. Ansonsten mag ich die Gift Resistenz recht gerne - Elfen sind ebenfalls nur dort wo sie sind, wegen Waldelfen. Die Bewegungsrate ist sehr gut, die verbesserte Heimlichkeit für Waldelfen wurde anscheinend entfernt mit Release :( (edit: nein, der Stealth Übungsbonus ist noch da, er steht halt nur bei den Attributen und wird nicht bei der Volksunterart erwähnt) Immunität gegen magischen Schlaf, die guten Waffen Proficiencies und der Vorteil gegen Bezauberungen bringen sie auf Platz 5. Ich finde den Cantrip der Hochelfen einfach wahnsinnig nutzlos... Die Skalierung mit Intelligenz macht es nicht besser und das einzige wirklich nützliche ist hier, wenn man einen Sorcerer spielt, der Extended Spell Metamagie hat und dann seinen Klingenbann Effekt auf 4 Runden verlängert - Die Bonuszauber der Tieflinge haben ein ähnliches Problem, wie der Cantrip der Hochelfen. Sie skalieren mit einem gewissen Attribut, nämlich Charisma. Wenn man keine Charisma Klasse spielt, sind die meistens nicht so toll. Die Feuerresistenz ist aus meiner Sicht eigentlich der beste Bonus der Tieflinge. Von den Zaubern, die sie bekommen finde ich die Flame Blade der Mephistopheles Tieflinge mit Abstand am besten. Denn die wurde mit Release gebufft, da Konzentration entfernt wurde. Gerade für Schurken in der offhand, die mit einem Kurzschwert deutlich weniger Schaden machen würden, ist das unglaublich mächtig. Aber generell für Klassen, die gerne zwei Waffen führen, wie Fighter oder Ranger ist sie wahnsinnig stark. Vor allem, gilt die beschworene Waffe als leicht, das heißt man braucht nicht mal den Dual Wielder Feat. Dass Asmodeus Tieflinge auf Level 3 Hellish Rebuke bekommen, empfinde ich als deutlich weniger stark, als du. Man kann es nur einmal pro langer Rast einsetzen (das gilt für alle Volks-spezifischen Zauber aber Flame Blade bleibt ja im Idealfall den ganzen Tag über) und der Saving throw wird doch recht oft geschafft von den Gegnern. Klar, es braucht nur eine Reaktion und keine Aktion, aber da man immer nur ein Ziel treffen kann, finde ich den Zauber nicht wirklich besser als den Atem von den Dragonborn, welcher zumindest meist mindestens zwei Ziele trifft. Es ist ja auch nicht so, dass man die Reaktion für gar nichts anderes gebrauchen kann. - Halbelfen sind nach wie vor sehr flexibel. Caster profitieren von der Schild Proficiency, Ansonsten haben Wald-Halbelfen auch weiterhin den sehr starken Bewegungsbonus. Drow Halbelfen bekommen auch noch ihre ganz guten Spells, die die richtigen Drow ja nicht mehr bekommen... wtf Oo Die Immunität gegen Schlaf ist ebenso ziemlich nice. Leider gibt es aus meiner Sicht weiterhin quasi keinen Grund, einen Halb-Hochelfen zu wählen. Die anderen beiden Varianten bieten da deutlich mehr Vorteile - Githyanki haben, ebenso wie Schildzwerge, die Übung auf mittlere Rüstung. Aber zusätzlich auch noch unglaublich viele weitere Proficiencies. Die Schwerter sind relativ nützlich. Aber richtig über ist das Astrale Wissen. Denn dadurch bekommen sie in einem Attribut auf alle Fertigkeiten den Übungsbonus für den restlichen Tag. Falls man nun eine/n Githyanki erstellt, der/die bspw. in keiner der Intelligenz Fertigkeiten geübt ist, sind das einfach mal zusätzlich 5 Proficiencies geschenkt, falls man das Astrale Wissen eben auf Intelligenz verwendet. Ähnlich stark ist es mit Weisheit Fertigkeiten. Also das schlägt schon einmal über alle Stränge. Zusätzlich bekommen sie durch die Bank gute Zauber, die für quasi alle Klassen nützlich sind. Misty Step gilt als einer der stärksten Sprüche, den fast alle Caster auf Level 3 gerne nehmen wollen. Und der Sprung ist fast gleichwertig, solange man ihn vor dem Kampf wirkt. Während eines Kampfes darauf eine Aktion zu verwenden macht man eher ungerne - Und zuletzt die Halborks, in deren Rating eventuell ein bisschen meine Befangenheit mit rein spielt, da ich dieses Volk einfach so sehr liebe. Aber die Volksboni sind nichtsdestotrotz sehr, sehr gut. Es gibt eben, vor allem in BG3 sehr viel Synergie innerhalb des Spiels (durch Items) mit kritischen Treffern. Und diesen Schaden zu verdreifachen anstatt nur zu verdoppeln, bei 6 Angriffen pro Runde (als Dual Wielder Fighter) macht einfach wahnsinnig viel aus und es ist einfach auch so unglaublich befriedigend zu spielen. Eine kurze Idee für einen lvl 8 Halbork Charakter: Starte mit Kämpfer ein Level (Kampfstil beidhändig), dann multiclass in Rogue bis Level 3. Dort die Unterklasse Dieb wählen, dann bis Level 5 in Fighter gehen. Auf Fighter Level 3 Champion auswählen. Man hat durch die zwei Bonusaktionen von der Dieb Unterklasse zwei offhand Angriffe, dann zwei Mainhand Angriffe durch Extra Attack (lvl 5 Fighter), wovon einer gut und gerne ein hinterhältiger Angriff ist, dann noch Tatendrang einsetzen und zwei weitere Angriffe durchführen. Ein bisschen schade ist, dass die Fähigkeit mit dem dreifachen Crit Schaden aktuell ein wenig verbugt ist (zumindest war sie das, als ich es das letzte mal ausprobiert hab) und lediglich Angriffe mit der Haupthand den dreifachen kritischen Schaden verursachen. Das wird hoffentlich bald gepatcht. Desweiteren ist Dunkelsicht ganz gut, dass man einmal pro Tag einen tödlichen Angriff überlebt ist ziemlich gut. Das hat mir schon mehrmals das Leben innerhalb eines Kampfes gerettet. Und der Übungsbonus auf Einschüchtern ist auch nett, aber nicht weltbewegend. Also falls Halborks nicht auf Platz 1 sind, dann definitv im schlechtesten Fall auf Platz 2. Aber das Gameplay ist so unglaublich spaßig, dass man sie eigentlich ganz nach vorne setzen muss, denn darauf kommt es letztendlich ja an :)
Hey Martin, Danke für den Zweiten Teil! Eventuell liegt das nur an mir, aber mir werden in Teil 1 und 2 dieselben Kapitel/ Timestamps angezeigt. Nämlich die aus Teil 1
Ich finde Asmodeus-Tieflinge sind nur für bestimmte Klassen wirklich gut. Wenn man zB ein Ferkampf-Schurken spielt, sollte man eigentlich kaum angegriffen werden. Da bringt Hellish Rebuke dann wenig. Außerdem scaled diese Eigenschaft ja nicht. Das heißt sie ist stark wenn man sie bekommt, später aber immer weniger weil der Schaden gleicht bleibt, die Gegner aber mehr Lebenspunkte haben. Und man kann als Warlock das auch als Zauber lernen, dann braucht man ihn nicht doppelt (denke nicht, dass er doppelt triggern würde). Als Warlock kann man den Zauber dann auch upcasten und für jedes zusätzliche level gibt es 1W10 zusätzlichen Schaden. Dadurch scaled es dann auch viel besser ins Lategame. Hinzu kommt dann noch, dass diese Fähigkeit einen Rettungswurf hat, der zu halbem Schaden führt. Ich bin mir nicht sicher, mit welcher Ability das jetzt scaled und wie da der Schwierigkeitsgrad ist, aber ich vermute meistens wird das für Nicht-Charisma-Caster so sein, dass der Rettungswurf sehr leicht zu schaffen ist, gerade später im Spiel. Daran liegt es wahrscheinlich auch, dass du sagt es würde 1W10 Feuerschaden machen, eigentlich sind es ja theoretisch 2W10. Also gerade für die meisten Nahkämpfer wird wird der Schaden wohl so gut wie immer halbiert. Zariel-Tieflinge sind auch nur für Nahkähmpfer (allerdings überhaupt nicht für Kriegskleriker und Charakter die mit zwei Waffen kämpfen!) überhaupt interessant, bei Fernkämpfern oder reinen Castern ist Legacy of Avernus komplett nutzlos. Aber selbst da: Action + Bonus Action? Einfach zu teuer! Mephistoles Tieflinge sind nur für Charaktere mit hohem Charisma überhaupt brauchbar. Hat man das nicht, sind ihre Fähigkeiten total nutzlos weil weil der Schwierigkeitsgrad des Rettungwurfs für Burning Hands zu niedrig ist. Außerdem scaled da mal wieder nichts ins lategame. Und man muss mit diesem Zauber in den Nahkampf, was man als Hexenmeister zB wahrscheinlich eher nicht machen möchte. Eigentlich ist das ein bisschen wie bei den Dragonborn. Das soll die beste Rasse sein? Ich weiß ja nicht... Aus meiner Sicht sind Halb-Orks und Waldelfen für Nahkämpfer klar besser. Auch die Drow sind mindestens ebenbürtig und für einige Klassen auch klar besser. Ich würde Tiefling bei den mittlelmäßigen Rassen einordnen.
Danke für den zweiten Teil. Und das warten hat sich gelohnt. ❤ Eine Frage hätte ich da noch: Skaliert "Wilde Angriffe" der orks auch mit Waffenlosem Nahkampf, wie zb vom Mönch?
Ich bin Drow-Halbelf Hexe. Gefällt mir optisch am Besten und sie sind nicht so evil wie die Drow. Hakborks sind potthässlich, da können die Stats noch so gut sein. Das Auge isst mit!
Ich würde komplett wiedersprechen. Githyanki, Gnom, Halbling, Mountain Dwarf, empfinde ich alle als weit stärker wie Tiefling. Feuer Resistenz gibt es genügend Potions/ Items/ Klassen um die zu bekommen, die Spells sind manchmal okay, aber halt nicht mehr, und Darkvision ist nicht wirklich wenn du Eh Light casten musst, damit die Gegner nicht Unsichtbar bleiben. (Und außerhalb vom act 2 ist es meist Hell genug). Githyanki hingegen geben immer Medium Armor, absolut insane auf Klassen ohne Armor profiency, Die Spells sind auch deutlich besser wie die der Tieflinge. Gnome haben einfach perma Advantage auf allen Mentalen Saves und Speak with Animals at will. Halbling - Alle Nat1s rerollen garantiert eigentlich niemals zu crit failen. Mountain Dwarf macht einfach jeden super tanky, Medium Armor, Poison Advantage, Poison Resistance, Darkvision, ist einfach nur Tiefling mit upgrades. (Und halt Poison statt Feuer Resistenz, aber Poison Vorteil applied auch auf higher level spells wie Cloudkill oder Stinking Cloud - Sogar wenn sie keinen Damage machen. Tieflinge bekommen nur half damage von Feuer, das wars.)
Danke für das Video. Boah, bin gestern das erste Mal mit BG3 angefangen. ich habe mich für den Dark Urge entschieden, allerdings hatte ich die Menschen genommen. Da würd ich jetzt gern zum Drow wechseln :O. Oder Halbork, passt auch gut.
Vielen Dank für Deine ausführlichen und verständlichen Videos. Ich habe ein Abo dagelassen. Ich werde noch warten, bis ich mir das Spiel kaufe, wird wohl eher in Richtung Weihnachten gehen und hoffe, dass noch einige Bugs bis dahin behoben sind (der Bug mit den Begleiter würde mich mental doch ziemlich belasten, wenn man so viel Zeit reingesteckt hat. Hab gehört, der Bug kommt davon, wenn man nicht oft genug eine lange Rast eingelegt hat?) Ich plane auch einen Barden zu spielen (auch wenn es für mich als vollkommener Neuling wohl nicht die einsteigerfreundlichste Klasse ist, aber ich habe starke Lust dazu. Als Rasse schwanke ich noch zwischen Mensch, Zwerg und Halbelf.
Ja, das Spiel läuft ja nicht weg. Tatsächlich gibt es aktuell noch ein paar Bugs. Bis Weihnachten sind die bestimmt alle weg. Und dann kann man gemütlich zocken während es draußen kalt ist. :) Zum Rast-Bug habe ich übrigens auch ein Video gemacht.
Ich wollte dir einfach mal danke sagen, ich habe mir Baldur's Gate 3 bei release geholt, total blauäugig und unwissend, habe das Spiel sofort refunded als ich die Charaktererstellung gesehen habe, ich hatte vorher noch nie D n D Erfahrung oder irgendwas in der Art. Das Spiel hat mich aber von RU-vid Videos so beeindruckt, die Möglichkeiten und die Welt haben mich in den Bann gezogen, ich dachte mir: Ich muss das Spiel lernen komme was wolle. Ich habe dann dein Turtorial zur Charaktererstellung gesehen und mir das Spiel wieder gekauft, dank dir, Schweiß Blut und Tränen bin ich nun 50 Stunden drinne und einfach nur gefesselt so eine wunderschöne Gamingerfahrung hatte ich in der Form sehr lange nicht, ich bin 50 Stunden drinne und habe schon im Hinterkopf was ich im nächsten run machen will, wer ich sein will und was ich versuchen will, wegen deiner Hilfe habe ich das Game verstanden, Danke
Schönes Video. Für mich war allerdings von Anfang an klar, dass ich einen Drow Waldläufer spiele und mich mit zwei Waffen und Bogen durch die Monster schnetzel. Ob das nun optimal ist, sei mal dahingestellt. Wollte einfach ein wenig Drizzt Feeling.
Danke für den zweiten Teil. Hab soeben auch dein gamestar test Video geschaut - hervorragend! Was ist deine Meinung zu dem gamebreaker Mönch mit 11 Angriffen pro Runde?
Danke. Naja, gibt immer irgendwelche broken Builds. Crit Ork ist auch ziemlich übel, Kämpfer kann sehr viele Attacks haben. Ist ja auch ein Teil des Spaßes mal sowas auszuprobieren.
Absolut der Hammer, deine Videos. Sofort abonniert. Habe auch dein Review-Video bei Gamestar geschaut auch wenn ich Gamestar seit einigen Jahren meide, aber du hebst das Niveau bei denen deutlich an.
Bewegungsrate: Meine Erfahrung aus diversen Spielen ist, dass es weniger entscheidend ist wahnsinnig viel Bewegungsrate zu haben, sondern viel mehr, etwas mehr zu haben als dein Gegner. Da die Githyanki sich mit ihrem Sprung pro Zug weiter bewegen können als Waldelfen, würde ich diese aber als stärker einstufen. Der einzige Nachteil wäre da halt der Verlust der Bonusaktion.
@@MartinSpieltYT Hast du von BG3, ein Erklärungsvideo, für eine Unterstützung, Heiler klasse für Neueinsteiger ? Wenn nicht, wenn es deine Zeit erlaubt würdest du eins machen. Möchte gerne mit meinen Mann zusammen Spielen und Würde da gerne eine heiler / Unterstützungskasse spielen.
Ich habe mittlerweile meinen 2. Run gestartet und habe in beiden Runs einen Tiefling. Gucke erst jetzt dieses Video und wundere, freue mich aber auch darüber. Hatte erst einen Asmodeus Tiefling, jetzt einen Zariel Tiefling. Und ich werde mir schwer tun für ernst gemeinte Runs ein anderes Volk zu wählen, da ich mich seit Spielstart in die Tieflinge verliebt habe. Der Schweif und die Hörner sind einfach todschick 😅❤ Man kann wunderschön edle Tieflinge erstellen wenn man sich drauf einlässt. Im Game habe ich erstmal den Eindruck gehabt Tieflinge wären eine schlechte Wahl eigentlich. Außerdem muss ich sagen dass bei meinem 2. Run - Evil Dark Urge - der Tiefling bei mir noch einen Extra Schockeffekt hatte, weil ich habe mich mit Minthara verbündet gehabt und den Hain angegriffen und Zevlor war so krass erschrocken dass ich mich gegen mein eigenes Volk wende😂
Hi Martin. Erstmal richtig geile Videos die du machst. Meine Frage jetzt, die ich noch habe. Die Fähigkeit der Halb-Orks: trifft es auch bei Druiden in Tiergestalt zu? Oder müssen wirklich Waffen geführt werden?
@@MartinSpieltYT oh sehr cool, danke. Dann werd ich wohl einen Halb-Ork Druiden anfangen :) Wie lautet denn dein discord id? Vll kann man sich da mal austauschen? :)
Auf jedenfall ein cooles Video, auch wenn ich mich schon relativ gut auskenne schau ich sowas trotzdem gerne. Was ich noch anmerken muss, weil ich die Rasse selber spiele ist das es bei den Elfen auch noch versteckte Eigenschaften gibt und zwar haben diese einen Übungsbonus auf Wahrnehmung und Waldelfen sogar auch noch auf Heimlichkeit.
Ja, guter Hinweis. Ein paar Sachen sind mir doch noch durch die Lappen gegangen. Hätte jetzt nix am Ranking geändert aber trotzdem eine sehr gute Info!
Hey, sehr guter Guide für mich als Neuling im BG Universum. Wo finde ich das Lore Video? und planst Du ein Video zur Vorgeschichte bzw. Zusammenfassung BG1+2?
7:24 „Weichreite“ - hihi 🫢 Ansonsten: vielen Dank für das Video, du hilfst hier wahrscheinlich hunderten Spielern enorm weiter, die so einen smootheren Start in Baldurs Gate 3 haben 😊 danke!
Zariel Tieflinge sind find ich gerade für Paladine interessant da die quasi 2 eingebaute niederschmettern haben. klar da geht die bonus aktion drauf aber egal wenn man die geschickt einsetzt nice^^ wobei ich gerad auch gelehrnt hab das gerade pala/warlock kombi echt fetzen kann gerade am ende wenn man die 23er STR armschienen hat udn die 21 oder 23 Konsti amulett
Richtig gutes Video 👍 eine kleine Sache hat nur gefehlt und zwar welche Klasse sich bei den Tieflingen am besten eignet. Nicht schlimm aber ich persönlich fände deine Meinung dazu super interessant 😊
Tieflinge sind eigentlich recht flexibel. Aber für Zariel & Mephisto Tieflinge eignen sich Nahkämpfer am meisten. Nur mit dem Barbar muss man etwas aufpassen, weil der Kampfrausch Konzentration bricht vom Smite.
Vielen Dank für die schnelle Antwort 🙏 ich möchte einen Tiefling - Hexenmeister als ersten Run versuchen. Mal schauen wie es wird. Deine Videos sind Klasse und ich, als ein Mensch der null Interesse an BG hatte, ist echt gehypt. Danke dafür 😊
Mein 1. Char ist Drow (lolth Schurke) mit Namen Vex Do`urden und du hast vergessen die Hörspiele von Drizzt Do´urden zu erwähnen, die sind mega gorelastig ;)
Hey super informative Videos. Machst du auch mal eins über Duale Klassen? Würde mich echt mal interessieren, hab damit keine Erfahrung und habs noch nicht probiert weil ich jetzt schon paar mal gelesen habe das man nie das Volle Potential einer Klasse erreichen kann. Wäre cool zu wissen was passt und auf was man achten muss. 😊
hey haben nicht elfen noch boni im skill perception und die waldelfen/halbelfen boni zum skill stealth? danke dir für deine tollen videos. Finde halt schade dass die halbelfen keine boni in perception bekommen.
Habe Nie D&D gespielt, (gleich nen Tipp) muss aber sagen das Baldurs Gate 3 ein sehr leichtes Spiel ist um dort reinzukommen. Der Tipp: ihr könnt nichts falsch machen. Das einzige was ihr tun solltet ist euer Setup anpassen. Einer mit Stärke / einer mit Geschick / Einer mit Weisheit oder Int und einer mit Charisma. Und da spielt es keine Rolle wer wie was ist. Ich habe z.B. eine Barbarin - Hexenmeister Karlach Oder eine Paladin - Bardin Shadowheart. Ihr könnt ich richtig wild austoben. Ich empfehle aber maximal 3 Klassen zu mixen, aber eher nur 2, wobei ihr da eine Tunnelt 7-8 level, und die andere nur maximal 5 Level hochskillt. Warum? Der level 4 Buff ist endlos stark. Habe gerade einen Spielstand wo ich mit einem Dual armbrstschützen 5 mal angreifen kann. Mit Ah 30 Schaden, und bin Level 8. Bedeutet, ja ich mache 150 Schaden (non krit) und habe eine trefferquote von so 80%+ Und das ist ohne Buffs. Man kann sehr viel MinMaxen. Aber spielt einfach am besten 1 auf Charisma (hauptcharackter) und Die anderen 3. So habt ihr ein gesundes Lineup für alle Kämpfe und Interatkionen, und könnt ohne ständig neuladen zu müssen spielen.
Ich möchte einen Half Hochelf Hexenmeister spielen. Welcher Bonus Cantrip vom Hochelfen ist am sinnvollsten? Vermutlich eher kein Damage Cantrip, da diese mit Intelligenz skalieren.
Mein letztes D&D-Rollenspiel war Neverwinter Nights 1 (also das Original nicht das Remaster). Damals wurde ein Handbuch mit 150 Seiten mitgeliefert, das wirklich sehr hilfreich war. Lohnt es sich für Baldurs Gate ein D&D Regelbuch der 5. Edition zu besorgen oder ist das übertrieben? Wie seht ihr das? Ansonsten vielen Dank für deine spannenden Videos - habe schon richtig Lust auf das Spiel, muss aber noch auf die Xbox-Version warten 😅
Mein tieflieg hat auf einmal das Stern hinter Weisheit obwohl es erst bei Stärke war 🤔🤔 kann man das durch Götterauswahl und Vorgeschichte ändern ? Dachte immer das Attribut steht fest
Leider sehr schade dass die Statsboni zum Release rausgeflogen sind, woraufhin die kleinen Rassen sehr schlecht geworden sind mangels Ausgleich für die niedrige Bewegungsreichweite.
Hey Martin, coole Videos :) Aber so als Tipp bzw Bitte: unbedingt mal auf die Betitelung der aufeinander aufbauenden Videos achten - ich finde das bei dir tatsächlich teilweise sehr verwirrend. Würde der Komfortabilität zumindest enorm helfen, wenn die Titel einer Reihe immer gleich in der Wortwahl, Wortreihenfolge aufgebaut sind
Also ich würde die Tieflinge nur ins Mittelfeld packen. Das Feuerrebuke Gedöns ist nur für Nahkämpfer so halb interessant. Warum halb? Weil es eben nicht nur eine Reaktion ist sondern ein Zauberplatz Rang 1 frisst. Sooo toll ist das dann nicht. Halb Orc hingegen crittet immer mit dreifachem Schaden. Leider sind Halborks potthässlich. Ich glaube Larian macht das extra, damit nicht alle Elfen zocken 😂
perfekt wäre ein guide mit allen Rassenboni beim Level up.Schade dass es bei Baldurs gate 3 nicht drin ist. Bei Pathfinder hat man glaube ich in der charakter erstellung ein überblick zu den levelups.
Ich habe in deinen Videos öfters gehört, dass du auch streamst @MartinSpielt und würde dich da einmal gerne live sehen. Da du leider nicht erwähnt hast wo und wie du dort heißt, erhoffe ich mir so die lösung dazu zu erfahren.
Für mich wäre noch wichtig, Ist euch aufgefallen, das ein Krieger überdurchnschnittlich viel verfehlt? Genauso wie shadowheart? Erstnachdem ich sie umskille oder ihr ne gleve/pike gebe, fängt sie an mehr zu hitten.
Ich wollte mir einen Waldläufer erstellen und mit dem Bogen spielen. Dabei ist mir aufgefallen das nur der Elf mit bögen umgehen kann. Nicht mals der Waldläufer ist damit geübt. Kann ich durch ein Talent oder so das früh im spiel bekommen? Sonst macht für mich nur der Elf sinn
13:59 Halb-Orks eignet sich ganz besonders gut, wenn man einen Nahkampf-Assassinen (automatische krtische Treffer bei überraschtem Gegner) oder einen Champion (höhere Chance auf kritischen Treffer) spielen will!
@@MartinSpieltYT der Ork macht mir persönlich mehr spaß, als Kämpfer. Werde aber glaube nochmal ein Hexenmeister machen, die Klasse reizt mich schon sehr😊
@@MartinSpieltYT Ah vielen Dank! Ohman statt Business Coachings sollten im Internet lieber BaldursGate Coaching angeboten werden. Ist ja echt eine Wissenschaft für sich😂🙈 aber irgendwie auch cool
Die Waffenübung der Elfen ist ziemlich nutzlos. Klar, es klingt erstmal gut, als elfischer Schurke Langbögen verwenden zu können. Aber letztlich sind zwei Handarmbrüste eh die besseren Fernkampfwaffen für Schurken. Und für den Nahkampf bringen die Langschwerter gar nichts, schließlich kann man die nicht mit Geschicklichkeit verwenden oder damit einen hinterhältigen Angriff durchführen. Die Klassen, bei denen Langschwerter Sinn machen (Kämpfer, Barbar, Paladin, Waldläufer, Kriegs- oder Sturmkleriker, Stärke-Barde), haben eh schon Übung in Langschwertern und profitieren davon überhaupt nicht.
Stärkste Volk sind Githyanki das hat larian selber sogar gesagt was daran liegt es ingame sehr viele spezielle Gegenstände gibt mit denen sie besser sind als alle andere
Dachte ich auch zuerst und am Ende war es nicht annähernd so. Sobald man sich die Klasse sowie das Volk ausgesucht hat, gibt es nicht mehr viel zum Einstellen (selbst mit Mods). Dachte ursprünglich, dass man das gesamte Gesicht eigens modellieren kann etc.
Bitte, bitte, bitte, keine erotischen Anspielungen im Gaming. Das ist einfach nicht nur nerdig, das ist besorgniserregend. Übertragen auf andere Lebensbereiche ist das Therapiewürdig. Es gibt also keinen Grund das in diesem Bereich anders zu sehen, auch nicht als Rollenspieler.