Обзор мега битвы в Beyond All Reason Если вам нравится мой контент - вы можете ускорить его выпуск здесь - boosty.to/robo... (платная подписка с различными привилегиями) Мой дискорд сервер - / discord
Игра вроде не плохая, но не ощущается масштаб происходящего. Нет того очешуительного ощущения что управляешь супермегагига роботом, который испепеляет всё вглядом одного глаза. Во втором супкоме, кстати, таже проблема.
Крабиков занерфили телом, но дух их не сломили. Они продолжали мнить себя мегалитами, а потому даже и не думали о каком-то там уклонении от выстрелов и уж тем более не боялись быть растоптанными. Жили без страха и поданы с мазиком будут без страха.
Выглядит интересно, если бы не SC. После него нет ощущения масштабности таких игр. Да, что то ползает, плавает, летает. Но вот "импакта" Юнитов не чувствую. Знаешь, по Нюке это видно. Грация в Суприме. Величие и мощь, ты осознаешь её, как что то мощное, страшное и ужасное! А тут? Смех. И так во всём. Наверное, такое впечатление из за красочности и более мульташности. Но именно в моментах разрушения. Игра более динамична, но тем не менее, эффекты уничтожений можно было сделать медленнее, именно для масштаба происходящего. Но кто я, что бы судить ) Ещё бы глянул, но вот играть лично - вряд-ли
типичный диванный эксперт которому только картинку подавай. Зато в Баре каким-то образом умещается 40 игроков в одной игре, а не жалкие 8 как в ФАФе) А знаете каким? Картинка не нагромаждённая!
@@절단날 я не старался захейтить игру. Если ты фанат - прости. Это моё личное мнение. Я же обозначил - ещё бы касты посмотрел. Но лично для меня это не подходящий проект
Машинки реально, как на пульте управления, все выглядит каким то детски. В супримке по виду юнита можно понять какого он тира, так как чем выше тир, тем брутальнее вид. Механика с коммандиром тоже не понравилась, в супримке есть четкая цель, убить командующёго, который по сути и лору управляет всеми и единственный живой юнит в игре
С убийством командира игра и тут заканчивается, только надо убить командиров всей команды. Тогда всё даже если база осталась. Так что снайп последнего командира работает. В 1 на 1 всё до убийсва командира. Мне кажется это лучше так как можно не боятся рисковать вначале, а то погиб в начале и всё сиди смотри как другие играют. Тут все игрроки могут дойти до лейта.
Я понимаю что БАР это развитие Тотал аннигилейшн, а не суприма. Но Думаю было бы круто увидеть удобный контроль юнитов, оптимизацию под несколько ядер и новые механики, которые есть в БАР, и командующего являющегося аналогом короля в шахматах, как в Супримке, в одной игре.
В начале игра кажется нелепой и смешной если сразу сравнивать с супримкой, но чем дольше смотришь, тем больше втягиваешься. Нравится что тут очень много реально разных юнитов с уникальными абилками, например крабы которые могут по горам ползать или ховеры которые могут перелетать через горы и стенки. Ну и игра крайне требовательна к микро, один раз ошибся и игра сразу слита. Я теперь понимаю почему она Злу нравится, потому что он любит микрить и сразу играть на т1 стадии, а супримка больше ориентирована на анальный дэф и эко дроч.
В супримке куча стадий экономики... Т1, Т2, Т2+ сторажи, Т3, массфабы и сакушки... А в бар зато есть бои и на скаутах (они тут вместо лабов суприма) Затем стоятся легкие боты Затем обычно идёт переход на т1 средние танки, но не обязательно... так ещё и строить можно или ботов или танков... Так ещё можно "усилисть" свою т1 стадию добавлением второй фабрики другого типа.. т.е. к ботам добавить танки или к танкам боты или к ботам или танкам добавить воздух... Получается А в супримке ты сделал 2 лаба и на этом стадия лабов и скаутов кончилась. И делаешь уже просто т1 танки... да можно т1 арту добавлять если танков становится так много что они уже уворачиваться не могут xD А в бар фактически на каждой фабрике несколько типов основных боевых юнитов. А в суприме почти везде только 1 осноной боевой юнит... да там есть выбор между блейзами и обсидианами, между носорогами и гоплитами, и тоже самое у ОФЗ... но чет это как-то не совсем то.. На т2 в бар так вообще много чего там есть... Можно начать с того что можно т2 делать сначала без т2 фабрики если союзник передаст боевого т2 инжа... И на т2 тоже много интересного и несколько стадий и много трюков и всегда есть легкие юниты, средние, тяжелые и очень тяжелые и часто есть и что-то ещё
Ну Робо ты как обычно всё переврал и про дюну про машинки их и про супримку что в супримке турелям ветеранство не даётся Ну и в этой игре после такого и объяснять даже особо ничего не хочется (Может ты конечно про дюну эмперор говорил, я в неё не играл, в остальных дюнах трайки и квады были у всех, только у ордосов были особые трайки которые были круче обычных трайков)
Кома на т2 можно делать только фейкового От него не будет взрыва и оверчардж наносит мало урона. И он не считается за командира. После потери командира постройка фейкового кома не поможет
Напоминает C&C Generals, тоже 2 минуты и тебе в тыл приехало 2 мотоцикла и ломает всю экономику. Ерунда в общем, свалка юнитов, никакой стратегии, просто наклепал послал забыл, расстояния мизерные, заботиться о прикрытии чего бы то ни было вообще не нужно, сиди на базе клепай танки через атаку шли на фронт. Тераформинг как видно это изменение текстур для галочки, зачем он нужен, если ни на что не влияет, всё равно что давайте Луну сделаем в стратегии, камеру повернешь вверх, а там, Луна.))
Механика игры - интересная... 🤔 Но, слишком мультяшная... в суприме модельки посерьёзней (особенно в первом) Очень жаль, что никто не смог развить эту стратегию... 😥 после знакомства с нею мне уже в старкрафт играть как-то грустно... разве что вархаммер пока доставляет позитивные эмоции, своим юмором и сеттингом. Блин, вот реально, если б сделали грамотную компиляцию всех удачных механик на базе первого суприма - это была бы стратегическая игра мечты, имхо... я б даже не поскупился и купил её, хотя и не часто это делаю...
35:17 Зелёный эффект с молниями это от ракеты Juno (доступно на т1, стреляет на всю карту) Она: 1) Детонирует мины 2) Взрывает радары и стелс генераторы 3) убивает т1 наземных разведчиков (сразу прям) А на 35:19 как раз сдетонировали мины из - за неё и ещё этот эффект секунд 10 как минимум висит... Если у юнита есть свой радар или стелс или клоака то на это эта ракета не действует... т.е. шпионы, клоак-машинки, и воздушные скауты ещё работают
Игра целостная и качественная. Свой баланс масштаба, механик и тактик, идей, дизайна и т.д. Мультяшность по боку вообще. Игра цепляет идеями, ходами, механиками, тактиками. И тут это есть.
Заценил сам, игра неплохая, но с SC:FA даже близко не стоит... В основном две проблемы: Во-первых - масштаб, карты слишком маленькие протяженность небольшая, в супримке был какой-то баланс, с масштабностью, скукой и тактическим элементом. А здесь из-за малой протяженности оно в большинстве случаев убито. Во-вторых - размерв юнитов, они слишком малы. И напоминают C&C, слишком малый оазмер убивает напрочь импакт от масштаба. К примеру ионая тарелка на пол базы, сразу понятно, что это эксперементал, и когда такая махина нападает, появляется понимание насколько же это масштабно. А еще из-за дальности юниты очень долго могут идти если это низкиц тир. А тут возьми любого эксперементала, он будет казаться визуально обычным юнитом. И всеже субъектившена...
Да, супримка выглядит масштабнее, там всё же ощущается, что гиганские роботы воюют, а тут несколько игрушечно, хотя эффекты некоторые весьма красивые. Но больший вопрос про стабильность коннекта, и я так думаю, что в этой игре он лучше?)
Ну я как ветеран почти всех стратегий. как собствевенно и супримки - так уже и БАра- как по мне - Бар сильно чтоли ... не такой душный как супримка. Супримка это фактически продолжение Тотатлки А вот БАр - практически полная копия Тоталки - но с чуть доработанными механиками и фактически теми же самыми юнитами. Бар в последнее время мне нравиться больше- хотя они всеже разные. В баре больше микроконтоля - в супримке больше экономики. Хотя и тут все решает экономика. Но хорошее микро может дать победу быстрее....
Дизайн юнитов говно в этой игре, в сравнении с Великим Супкомом. При том что казалось бы, при современном графоне можно сделать нечто покруче, но не...
Не знаю как тебе, но я тоже люблю игру суприм командер, и здоровья твоим родителям, прикольного робогира сделали, меньше ха больше по игре, спасибо, интересно, с Юры пример не бери, переигрывает, по началу было прикольно, а потом много вздохов, противно бывает, а игруха то бомба, надо понимать, типо альтернатива 11 парням
@@badkommie8797 у FAF главный минус - в него невозможно поиграть. Приехали на дачу, и не смогли войти в лобби. Запустили оффлайн - у одного друга постоянный десинк. Скопировал BAR всем и стали норм играть, учиться. =)
Куча эксперементалок, а толку, в суприме каждая жксперементалка на вес золота была, и был смысл в том что бы ее не отдать противнику, так как это ресурсы, масштаба нету(
Ерунда какая-то. Может, конечно, она супер-пупер по тактикам и механикам, но её же невозможно воспринимать в серьёз. Стратегия для анимешников...))) Не моя, я в такую не смогу играть, хоть и люблю мультики.
Как-то все мелко, немасштабно и картонно. После супримки всерьёз даже не воспринимается. Ещё и внешний вид незамысловатый. Больше похоже на игру для телефона.
Я так понимаю BAR более новая игра? Понятно почему там все механики отшлифованы и докручены. Вообще удивлен существованием такого проекта... Тупо 1 в 1 скопировано... Они с авторами SC договорились? или как там вопрос авторских прав улажен?
А че договариваться, вроде если копируешь механику, то разрешение спрашивать не надо. А то так ведь можно и у создателей дума спрашивать разрешение на создание шутера) Тем более игра бесплатная и создана чисто фанатами супримки и стратегий.
Чет вообще не понял кто о чём тут пишет по этому придётся с нуля объяснить Total annihilation людям понравился и они сделали опен сорс движек на котором сдеалали тотже самый TA Этот движек называется Spring и вышел он в 2007ом Примерно когда и суприм Суприм это идейное продожение TA и делал его тот-же чел (Крис Тейлор) А на опен сорс движке сделали опен-сорс TA Потом делали много итераций баланса и добавления юнитов и появился мод Balanced Annihilation. (BA) Потом разрабы решили что круто будет это допилить и выпустить в стиме. Допилили графоний, переименовали всех юнитов и переименовали игру в BAR - Beyond All Reason (Даже невооруженным глазом видна отсылка к BA, которая фактически является модом TA) Т.е. Грубо говоря BAR это очень большой мод на TA на другом движке...
@@ZLO_FAF спасибо, это лучший ответ, чем я мог ожидать)) теперь все понятно. Вопросов больше не имею! Зло, Успехов тебе и в блогерстве и в супримке😉 Я тебя давным давно нашел, через касты небезизвестного Юрия профессионала 😉