7:54 czasami sa boty ktore przekraczaja predkosc. Jesli sie wlaczy syreny to zaczna jeszcze bardziej agresywnie jechac, a gdy jest sie w poblizu takiego samochodu co stoi to mozna go zlapac EDIT Dzieki za serduszko przy komentarzu :)
Informacja! Pojazdy AI reagują na radiowozy, ale jest to trudno wywołać. Trzeba włączyć syreny tuż za pojazdem, który obraliśmy sobie za cel i stanowczo go gonić, bo jak zmienimy sobie nasz cel "w locie" lub wyłączymy syreny to skrypt nie zaskoczy. Po chwili będzie można zauważyć, że ofiara ucieka, czyli jedzie szybciej i mniej ostrożnie. Po krótkiej gonitwie trzeba wykonać jakiś manewr, tak aby skutecznie zatrzymać cel, o ile tego nie zrobił wcześniej samemu, wpadając na jakieś przydrożne zabudowania. Po zakończonym pościgu i udanym zatrzymaniu pojawi się komunikat o sukcesie. Testowane ✔
Aktualnie boty zatrzymują się gdy dojdzie do kolizji i włączają awaryjne. A jak zrespisz sobie radiowóz i włączysz sobie koguty to odsuwają się na przeciwny pas ruchu lub się zatrzymują
Jakby co to gdy jeździsz policją bez syren to w końcu trafisz na bota który ewidentnie jeździ trochę szalenie w stylu co chwila zmienia pas i jak włączysz syreny to zacznie przed tobą uciekać ale on prędzej wywala się w innego bota niż ucieknie
Planuje jak dostane kieszonkowe to jeszcze raz zostane wspier wspierającym tylko nie skromnym mechownikiem jakim byłem tylko legendarnym mechownikiem jeszcze raz pozdrawiam i mam nadzieje rze odpiszesz
Siemano, mam jedno pytanko odnośnie samego BeamNG. Mianowicie jak wygląda kwestia samochodów w tej grze? Trzeba je wgrywać z jakiejś specjalnej strony, czy być może są już od razu? Pozderki!
Przy pociągach zatrzymują się przed przejazdem (testowane na Polish Roads), a policję mają całkowicie gdzieś. Dodatkowo może jeśli nie chcesz się zamoczyć pisze się przez "ż"
Nawet więcej niż 5 dni bo czasem jeszcze udostępniam wersję na LukCloud do pobrania sobie offline. Mało tego ci co jeszcze siedzą na TeamSpeak mogą sobie słuchać jak na bieżąco edytuje film.