В смысле «никто не помнит 2-ой» Хайп с большими сестричками это было эпично. Буром резать врагом на врыве, одновременно использовать плазмиды и стрельбу - офигкнно
плюсую, тоже не понял какие это "все" не помнят вторую часть, помоему наоборот для многих эта чать на уровне с первой, а вот инфинит к удивлению лично длдя меня подзабылся, самая незапоминающаяся часть
Один из чуваков даже не разобрался, что такое адам и как прицел включать. Если честно один из слабейших выпусков. Столько дурацких придирок, а сами в половине механик не разобрались. Вася еще ничего, но этот второй чел чистейший нуб
Ну вообще-то да, если не сказать "Биошок 2", то его хрен вспомнишь, что он есть. При слове "Биошок" все вспомнят либо первую часть из 2007, либо инфинит. А 2-йка - так, какое-то длс для первой части. Ну чем она запомнилась обычному игроку? Умопомрачительный сюжет? Да не особо, насколько я помню, в первой он получше был. Бур взрывающий что-то там и плазмиды с оружием одновременно? Это уровень мода на Скайрим, меняющего инвентарь на нормальный. Хайп вокруг больших сестричек? Где он был? Среди Фанов первой части? Так-то и майнкрафтеры щас хайпуют вокруг очередной добавленной черепахи. Хайп есть, но слышно ли его? По факту, это просто 1 часть, с небольшими улучшениями, без весомых изменений. Это буквально как Метро 2033 и Ласт Лайт: небольшие улучшения, при внешней идентичности; ± тот же уровень сценария; и локальный хайп вокруг черных и Ани. Просто хороший сиквел, физически не способный затмить оригинал Да и будем честны, 2010 вряд ли многим запомнился именно из-за сиквела биошока. Напомню, тогда вышли: РДР, Хэви Рейн, Метро 2033 и Нью Вегас. Лично я, скорей вспомню Сингулярити (откровенно средний проект), чем биошок 2.
По футажам Семёна можно увидеть, что он когда начинает стрелять, остается стоять на месте как вкопанный, а не стрейфится. Впитывает буквально весь урон, что летит в его сторону.
а разве без автоаима на геймпаде можно при этом ещё нормально бегать? Я сколько игр не играл на геймпаде, но когда работаешь одним соском геймпада делать что-то ещё и вторым удобно от слова "НЕ ОЧЕНЬ"
Вот мне тоже подумалось, что это типа для баланса. Хочешь больше адама - на тебе больше врагов. Семён вообще отличается тупыми решениями при прохождении игр, уже не первый раз замечаю. На этот раз его за это наказали.
"Биошок очень тяжелая игра, меня постоянно убивали" <a href="#" class="seekto" data-time="2600">43:20</a> телекинезом подымает аптечку с лов ХП и кидает её во врага вместо того чтобы ей воспользоваться. Ясно- Игрожур))))
Ну у тебя и предъявы киберкотлетные, конечно) Один пчел полигры не мог найти прицеливание, второй его вообще не нашел. Я им лайк на видос влепил уже на моменте когда они игру запустить смогли.
Удивительный опыт игровой у Семёна конечно))) Помню, когда играл на высокой сложности, то как то получалось делать так, что всё работает на тебя и реально чувствовал себя имбой. Ну и хотелось бы его чуть огорчить: он весь выпуск уверен, что убивая сестричек получает больше Адама, но на самом деле получает его меньше. Сестрички одаривают тебя по итогу намного щедрее. Ну и по воспоминаниям одинаковые разноуровневые статические улучшалки дополняют друг друга: точно помню, что то ли экспериментально на чём то проверял, то ли это в первой части писалось.
PS-эксклюзив? Нет, значит забытая. GTA5, кстати, тоже забытая игра с тех пор, как вышла на ПК. А о всех Зельдах вообще никто никогда не слышал, нельзя забыть о том, что и не выходило
Наверное потому что вторую не считают отличным представителем серии, чаще всего вспоминая первую и infinite. Хотя вторая часть ничем не хуже, отличный представитель серии, хоть и разрабатывалась без Кена Левина. Хотя она не забыта.
Умирал, потому что сестричек убивал. Карма настигла...Кстати, если спасаешь, они будут подарки оставлять с Адамом, и это буквально перекрывает количество Адама за их убийство
@@pvp_625 в первой части ещё и лечилки срали, хотя кто-то говорил, что это дескать игра сама понимает, что нужно игроку, звучит правда сомнительно, но окей
<a href="#" class="seekto" data-time="92">1:32</a>:15 сияют золотом 2 кнопки. Обе подписаны, как надписи на стенах. Одна убивает Сашу, вторая выпускает в океан. Игрожур момент
Для обороны сестричек есть мины, турели, расстяжки, циклоны, вызов дронов... Есть плазмид ускорения сбора, увеличения сбора... Пользоваться мы этим конечно не будем!!😅
@@Diolur камера! Он говорил что она у него не срабатывала. Толи игра сломалась, Толи он забывал, но он даже кошель до 800 монет не увеличил, а это дают за базовых сплайсеров, значит и остальное на таком же уровне. Он самое дёшевое в автоматах скупал, все деньги на аптечки и Еву. Всё таки меня радует сколькими способами можно пройти игру))
Вася в Jericho (оружие на экране справа): "Ну здесь справа и слева стоят обозначения боеприпасов и ты с основного стреляешь с правой кнопки мыши, но ты привык что ты основными боеприпасами стреляешь с левой кнопки мыши, неудобно!" Вася в Bioshock: "Блин, оружие в правой руке, а стрелять из него с левой кнопки мыши, неудобно!"
Вот не пойму в чем проблема? По-моему, правой рукой пользоваться на ЛКМ и левой на ПКМ, это классика управления в играх в которых задействуются обе руки. Так же было в Dishonored или Скайриме. В Dark souls на пк если брать по оружию в каждую руку то-же самое. В играх со стрельбой по-македонски, где можно отдельно управлять оружием в каждой из рук, всё точно также (мой личный пример - Borderlands 2 при игре за Шизострела). Я не помню ни одной игры, где было бы иначе.
<a href="#" class="seekto" data-time="1740">29:00</a> Семен практически не попадает по ОДНОМУ единственному противнику в комнате, танкует все выстрелы лицом, подходит вплотную, пока переключал оружие тоже получалд тумаки прикладом, когда наконец-то оружие переключил, то не попадал уже и буром, после чего просто помер. Хм.... Почему же он постоянно умирает и ему не хватает патронов? Хм... Даже не представляю
Вы задолбали сравнивать, это разный опыт, разный тип управления, это как сравнивать виски и портвейн и спорить, что лучше и да, говорит пк-консоль-боярин
Для меня второй биошок это наверное самая любимая игра за всю жизнь. У первой части очень необычная и интересная концепция. Меня большие папочки прямо будоражили в свое время. Огромная неповоротливая боевая машина, а эти низкие стоны... у меня аж стены дрожали из-за сабвуфера который их воспроизводил, как же эпично! И вот когда во второй части дали за полноценного большого папочку это просто непередаваемый кайф. Ходишь просто своим гига буром всяким жалким смертным черепушки взрываешь, кайф! А сюжет так вообще.... То что немногословный папочка проходит огонь, воду и медные трупы и старается по ходу игры раз за разом доказывать что он не чудовище и на последнем издыхании спасает свою дочь ценой собственной жизни и в конце буквально умирает у нее на руках.... Боже, я здоровый парень плакал как пуска горькими слезами 7 из 9 моих прохождений второго биошока, это гениально
Согласен полностью! Первая часть хороша что говорить, но вторая, лично для меня, стала лучшей в серии. Я переживал за своего героя, как будто он мой лучший друг... Я переживал за Элеанору, будто она моя дочь. Да и вообще, при всех повторениях и копировании первой части, вторая запомнилась именно историей. А вступительный ролик под меланхоличную грустную музыку... Это прям мурашки по телу, он запомнился даже больше, чем финал. Вторая часть - это отличная играя и отличный сиквел великой игры!
Прицеливание обьясняется с первым же оружии, но мы пропустили😂 Гарпун самое мощное оружие не считая гранатомета. Он усиляется уроном, скорострельнотью, снайперским прицелом... -"Ну оно бесполезное" Ахахах😂😂😂
Я сейчас прохожу игру, и поначалу сильно недооценивал дротик-ракету. А потом начал ими прошибать головы Папочек и оболдел от урона. Могу сказать, что из оружия на высокой сложности я пользуюсь всем. Плазмидами вроде как тоже начал пользоваться, но чутка и на моём этапе это почти не имеет значения, кроме станлока офк.
Такое ощущение что семен активно пренебрегал в начале игры улучшениями оружия, и в результате его дпс стал настольный пососным что все деньги стали уходить на патроны и денег на улучшения уже стабильно не было 😂
Он забил на иследования, прокачку боевых плазмидов и броню типо железной кожи, элеткрокожи, элементальный шторм... А его любимый плазмид Ярость агрит противников на кого попала включая тебя, им пользуются из-за угла а не посреди боя😂
@@dlbm_industries меня тоже зовут Семён, и именно таким словом моё имя транскрибируют на английский... официально, в паспорте и на банковской карточке написано такое имя))
@@user-rf5fu4rt1p она не шикарная вовсе, но и не бешеный траходром, как ее Семен описывает. Нормально проходил, дневники слушать успевал, но второй раз перепроходить не стану.
@@user-ez4it5kr4c она шикарная, если в неё играть в момент выхода, своим антуражем и тематикой. Просто у всего есть своё время, а тут просто полили игру.
Когда я смотрел разбор полетов по играм, в которые не играл, думал что экономлю время, и можно их выписывать из беклога. Когда я посмотрел несколько полетов по играм, в которые играл, понял, что авторы в целом очень слабые игроки и сильно искажают игры
Моя личная ненависть, это Адвент райзинг в разборе. Я его впервые проходил еще классе в 10 без единого синематика и был в восторге от Геймплея, вообще не понимая сюжета, потом прошёл нормально и был в еще большем восторге. А потом два рака сделали выпуск, страдали от своих кривых рук, и обосрали игру. Как же я горел.
@@W-t-P рубрике больше десятка лет, а все равно каждый месяц приходят альтернативно одаренные и ноют, что Гальперов и не-Гальперов обосрали игру детства и не разобрались в ней. Успокойтесь и выдыхайте - это шоу! Его цимес в том, чтобы ржать над ведущими и их злоключениями. Это как на концерт юмориста прийти и возмущаться, что это какой-то дурачок несерьезный.
@@user-ez4it5kr4c оно весело пока не трогают, то, что любишь лично ты. Тут многие смотрят разборы с мыслями, что после них к игре можно не прикасаться, а их мнение об игре почти всегда бред. Да весело, что они кривые раки, не весело когда они в итоге уничтожают в вердикте добротный продукт, потому, что не смогли в базовые механики и с придирками уровня, стрелять левой, а оружие в правой, вот это нонсенс. Это как играть в теннис без ракетки и засерать игру, потому, что мяч отбивать клешней не удобно, вынести отрицательный вердикт, чтоб больше другие даже не пробовали играть. Очень смешно.
26 минута видео... Ребята, 15 раз умереть в этой игре на средней сложности - это прям достижение. Тут нет ни одного противника, ни одно босса, с которого можно было бы крякнуть столько раз, даже на высокой сложности
Что-то невообразимое. Я обе части проходил на старом компе с клавамышью. Перепроходил уже на максимальной сложности не прокачивая ХП и не покупая аптечки. Ещё и косарь адама в конце первой части оставался даже при условии спасения сестричек. Обычными патронами (на харде бесполезны) стрелял по стенам и по бутылкам. Патронов и денег завались, если всё обыскиваешь, всех фоткаешь, и никогда не убиваешь противников под заморозкой первого уровня. И это учитывая, что на харде противники намного жирнее. Телекинез почти не жрёт ману, а кнопка "альт" позволяет защищаться предметом, как щитом, а потом бросать его в противника. Газовыми баллонами можно халявно гасить папочек и босса первой части. Бур - самое мощное и халявное оружие. С грейдами позволяет засверлить сестричек и папочек под глубокой заморозкой вообще не получая урона. С разгона ваншотит бомжей даже в лейте (с грейдами и тониками на ближний бой ) после оглушения электроболтом, или после глубокой заморозки. Двустволка вполне себе оружие, а гарпун - почти рейлган, стрелы на который можно подбирать после грейда (слишком халявно, чтобы это абузить). Кто-то абузит пчёл+ плазмид роботов охраны. Какие вообще могут быть проблемы в этой игре? Ну только если пытаться пробежать её ночью за три часа, вообще не лутаясь.
У меня и раньше были такие мысли, но теперь я уверен: эти ребята просто нахер непрофпригодны. Сидят два чувака. Один играл в первую часть и вообще вроде на опыте. Но понятия не имеет, что такое Скаут и зачем выходить из его режима. Или стакаются ли разные уровни одного тоника (да, стакаются). Или кто создал Сестричек (нет, не Гилберт, а Сушонг с Танненбаум). Второй о чём не спроси отвечает "я не видел" и "я не знаю", умудряется подыхать всю игру и я реально не представляю, как он играет. Просто как? Хотя если видео начинается со слов "для игры в шутер от первого лица я достал геймпад", то... То всё равно нужно быть просто призовым раком. Потому что в этой игре можно собрать билды, где тебе ни стрелять не придётся, ни бегать, ни врагов искать самостоятельно. Я уже молчу, что на тебя столько лута сыплется, что просто невозможно постоянно не иметь патронов. Это же не Prey на харде, это Биошок 2 на среднем! Или это: на моменте попадания в Фонтейн Футуристикс, где открываются самые крутые апгрейды, "АДАМ уже стал не нужен". Но комментс. Ёмана, когда я школьником первый раз играл в эту игру, так не сосал. Журналисты игровые, блин. По этому видео можно ещё один двухчасовой ролик сделать, с разбором бреда, косяков и ошибок. Может ну его, лучше устройтесь на завод?
Сколько раз вы играли в биошок? 0_о . Звучит примерно как если бы я ругался, что кто-то в рпг по днд нечетное количество очков в неведущую характеристику влил =)
@@romangorbunov2222 В первый - много. Примерно но три-четыре прохождения оригинальной версии и два-три - ремастера. Вторую часть поменьше, но наверно три-четыре раза прошел. Третью - один раз ^^ Но это всё при учёте, что начал я на релизе, безруким школьником.
Еще как вспоминаем. Геймплейно - прямой апгрейд первой части. Сюжетно - очень трогательная история взаимодействия папы и дочери(пусть и связь между ними искусственная) Да, здесь главный злодей не такой харизматичный как Фонтейн или Райан, но зато есть сюжетные выборы в Биошоке 2(кого оставить в живых, а кого убить)
Такие же впечатления. Не понравилось только баги в ремастер версии и то, что после первой части не чувствуется разница между Джеком и Дельтой геймплейно
@@huy_v_palto а как же возможность использовать плазмиды и оружие одновременно за Дельту? По мне так из-за этого геймплейно вторая часть в разы приятнее играется, чем постоянный свап между плазмидами и оружием в первой части
Помним-помним! До сих пор перед глазами картина - захожу в магазин видеоигр с 500 честно накопленными рублями (безумные деньги для меня 11 летнего), беру диск (первой части на полке не было) и отдаю его продавцу. Он смотрит на обложку, на 18+ и НА GAMES FOR WINDOWS. Спрашивает: "Ты разберешься с этим сервисом?" Утвердительно киваю и отдаю заветный пятихат. До сих пор с теплотой вспоминаю и хочу перепройти. Несмотря на репетативность геймплея, авторы пытались развивать идеи оригинала, зашивая их в стандартный сюжет про папу с дочкой. Хз, может этот сюжет и сделал меня семейно ориентированным человеком.
>Хз, может этот сюжет и сделал меня семейно ориентированным человеком. >игра где половину времени нужно отбиваться от наркозомбей, пока похищенная маленькая девочка выкачивает гигантским шприцом наркоту из трупа, а потом её можно убить, чтоб получить дозу дури побольше. Фемили френдли, всё так.
<a href="#" class="seekto" data-time="2206">36:46</a> Я правильно понимаю, что перед ним лежат три коробки от мёртвых сплайсеров, а он их не лутает? Может в этом проблема недостатка боеприпасов?
Вася говорит про несоответствие рук и кнопок мышки так будто впервые такое видит. Буквально в каждой игре делают эту нелепость, потому что когда стрельба с правой руки стоит на левой кнопке - это дефолт для всех шутеров.
Вообще не понятно что Васю удивило, ведь всю жизнь в играх левая кнопка мыши отвечала за правую (главную) руку, если такое разделение было, и уже на подкорке левая кнопка мыши - правая рука.
Здесь особенность в том, что в кадре две руки персонажа, как в каком-нибудь Скайриме. Обычно в играх орудие персонажи держат либо в правой руке и левую мы особо не видим, или двумя руками, при этом ведущая рука всё равно правая
@@MyaSoZoom Здесь нет никакой особенности. Это было и в упомянутом ТЕС, и во многих других играх, где за разные руки отвечают разные кнопки. И всегда интуитивно соотносишь левый клик с правой рукой.
Я начал играть в видеоигры со сверстниками в далёком 2000 году, и с самого начала для всех нас было рутинно при первом запуске игры прежде всего лезть и лопатить все опции, настраивая игру себе под удобство, и только потом уже начинать игру. И как же смешно выглядят проблемы с управлением у геймеров сегодня, для которых полазать по опциям, и посмотреть, а какие в игре рабочие кнопки вообще есть, непосильная задача. Понято, откуда оно берётся, но уж от игрожуров-то такой халатности... А, ну, хотя, не зря же шутка пошла.
Всеми забытый сиквел? Да ну на фиг, неплохое продолжение, где много что улучшили и прокачали. Те же плазмиды новые, ген-тоники, взлом камер, турелей и прочего на расстояний, стрельба с двух рук плазмидами и огнестрелом одновременно. Возможность погонять за Большого Папочку опять же, с его буром вместо руки. Да сюжет попроще чем в первой части, но он хорош. Даже Инфинит в плане геймплея похуже будет чем Биошок 2.
Именно, что неплохое. Единственный БиоШок, который я при первом прохождении дропнул. Прошёл лишь спустя несколько лет, и то с трудом. Затянутые уровни, размазывание сюжета, перебор с врагами - ну такое себе, после прекрасных двух частей Кена Левайна
Для меня это лучшая и любимая часть в серии. Не раз перепроходил. В своё время на массовое сознание и некоторое неприятие игры оказал влияние тогдашний игрожур. Грабитель корованов на аг про неё писал что это игра сделанная для квартальных отчётов, типа почти ничего нового. А например про Dead space 2 что-то типа, заботливо сохранили старую формулу, отточив и улучшив некоторые элементы. И я видел как эти тезисы расползаются то тут, то там, люди уже заранее подразумевали что Биошок2 это что-то не очень и искали до чего бы докопаться.
Блэт, Семен. "Я тоже на геймпаде все потыкал, нет кнопки перезарядки маны". И тут же на футажах мы видим, как он открывает меню выбора оружия и эта кнопка ТАМ ЕСТЬ
Под бур вполне собирается билд, как и в 1 части под ключ, который на невысоких сложностях превращает тебя в машину для убийств, коей ты и являешься во 2 части. Перезарядку евы можно назначить в ини файле, как и кольцо выбора оружия\плазмидов с паузой для пк, но которое есть только с джойстиком\на консоле. Быстрые сохр\загр скорее всего там же можно назначить на удобные кнопки. Щит телекинеза - переместить поднятый предмет точно перед собой, чтобы закрыться от проджектайлов. Сам телекинез не имба, но хороший и более интересный плазмид, т.к. у него непрямое использование. Вылеты можно починить, но я уже не помню как. Пассивки стакаются. Очень хотелось бы увидеть прохождение от челика, у которого не было патронов все время.
В первом шоке если собраться целиком через ключ, то имбища лютая получается. Точно не помню, но можно организовать ваншот папочки на максимальном уровне сложности. Там три пассивки на урон ключом + 2 на урон из скрытности. Прикол билба в том, что когда бахаешь молнией и врага начинает колбасить он тебя типо "не видит" и урон умножается от пассивки на скрытность. Работает с любым противником.
Ключ в первой вообще имба, на харде забил финального босса вообще без проблем, причём я спокойно пил чай в этот момент и это не шутка, спасибо балансу, где делаешь тьму скорости атаки и лед на ключ
Гальперов - я ни разу не умер Окороков - Да блиин, умер в одном помещении 15 раз, патроны всегда заканчивались. Угадай кто играл на клаве-мыше, а кто на геймпаде
Инфинит выезжает на сюжете, Колумбии и главных героях. Но с точки именно геймплея он очень порезан по сравнению с первыми двумя. И по механикам и по локациям.
@@Mikeulnyrov вот как раз DLC на Востроге всё испортила .) Почему убить именно этого Букера достаточно, чтобы иные не стали Комстоками? по сути надо убить всех Букеров, чтобы не появился Комсток. С Элизабет кстати тоже появилась дыра. Она вернулась на Восторг, чтобы убить единственную версию Комстока, что не умерла после утопления во время крещения из-за того ,что он единственный не хотел отдавать Анну. Потом она вернулась исправить ошибку, узнала, что версия мертва и в этот момент все схлопнулось в одну Элизабет...Но где логика? Мы создали вселенные где есть только Анна и Букер без крещения, когда утопили Комстока. То есть не все Элизабет умерли, умерла лишь последняя версия с разрывами, как и последний Комсток. Анна и Букер остаются живы в своих вселенных. Комсток не появился - нет Элизабет. Комсток из Восторга потерял Анну, ей голову отрезало порталом, в этой вселенной ее изначально не могло быть. Это можно объяснить тем, что она говорила будто в детстве могла создавать собственные реальности. Во втором допе она сидит в вымышленном Париже сначала. Как бы гипотетически да.... можно предположить, что она создала карманную реальность для себя, где и сохранилась... но тогда что мешало это же сделать всем остальным Элизабет? Короче Левин перехипповал сильно..и запутал стройный мир Восторга. Колумбия, как отдельная от Восторга история, гораздо лучше
@@Mikeulnyrov столько символов не влезет и уверена, что многие после третьей части задавались вопросом: нафига Левин упоролся по мультивёрсу? Как и многими другими. Этот тот случай, когда проще - лучше.
<a href="#" class="seekto" data-time="2507">41:47</a> респект за то, что упомянули историю Марка Мельцера! Очень трагичная и интересная история, на основе которой можно сделать полноценную игру. Жаль только, что многие даже имени его забывают...
По поводу вита-камер: они были спроектированы таким образом, что если человек погибал от смертельных травм, он мог возродится в ближайшей вита-камере (при условии, что эта вита-камера была запрограммирована на ДНК этого же человека). Изначально вита-камера могла возрождать только Эндрю Райана и его родственников (поскольку была запрограммирована на ДНК Райана). Во второй части Элеонора, благодаря Маленьким Сестричкам, перекодировала одну из вита-камер под ДНК своего Большого Папочки
А давай поойду игру без иследований камерой? Без критов за иследования? Без железной кожы, без элеиентального урона, без плазмидов с двумя + ? Без плазмида "сбор патронов"? А чё так сложно???😂😂😂😂
Если это иммёрсив сим, коим "Биошок" и называют, то должен быть и такой вариант прохождения. Иначе это просто линейный шутер. Не все люди знают, где, что и при каких условиях лежит. Листать гайды во время прохождения - тоже не заебись игровой экспириенс.
@@techical02 Хз, где - его так фанаты называют. Типа, "от создателей Систем Шока". Но даже для коридорной бродилки тут слишком много "если": там не нашёл какую-то херню, тут не нашёл какой-то тоник, сям не нашёл какой-то апгрейд - при этом в игре даже не полуоткрытый мир.
Да, им явно давно пора что-то менять, перепрофилироваться. А ещё в обязательном порядке менять вступление, если они затрагивают в большей степени хорошие игры. Когда слышишь при значимых в индустрии играх, "Доброго всем днища" это уже звучит как какое-то оскорбление в сторону заслуженно хороших проектов, которым в последствии уже из пальца выжимают придирки, а именно из того, что сами себя оказуалили, претензии на уровне вот сейчас мы привыкли вот так на блюдичке, а тогда было не так и побуждало больше вдумываться что и вообще не есть плохо до сих пор. Не отдают отчёт о годах выпуска проектов, как будто принижая в старых играх то, что побуждало больше думать игрока, а не идти от лёгкого сопротивления. Да, лучше всего было бы сделать новую рубрику, ответвление, и просто делать такие детальные разборы игр, прошедших время и делиться впечатлениями без уклона на негатив, а просто отдавая отчёт, какая это игра, не выжимая из пальца критику такую. Не понимаю, почему не рассмотрят это, уверен людям зашёл бы данный формат. Не знаю зачем акцентировать так, продолжая тянуть это на негатив. Рубрика в её первичном виде видимо изжила себя для них, если они перестали искать довольно неоднозначные игры, а вместо этого выбирают популярные, что хоть и могут быть от части неоднозначными на своё время, но не настолько чтобы лишаться их статуса культовых и запоминающихся больше хорошим, и поливать их надуманной критикой. Лучшим решением было бы оставить эту рубрику для действительно неоднозначных, и сделать ветку подробных обзоров старых игр, как писал выше.
Ну тут был Фар Край, был Крузис (который я считаю достойным этой рубрики, но многие со мной не согласны), Психонавты... Это так, навскидку. Хорошие игры, которые тут проверяли на "проверку временем"
"Ахереть" кричали гости. С каким таких пор Bioshock 2 "всеми забытый сиквел", мы дошли до той стадии эволюции, когда в неё играют дети наших сверстников (и возможно даже пишут свои "разборы игры" для Ютуба)
"Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie" Лучшая игра по фильму из всех, что я когда либо играл и видел, но абсолютно не имеющая никакого внимания от кого либо. Надеюсь, что она попадёт хотя бы в "Разбор полетов".
CС удовольствием смотрю эту рубрику, однако раньше было интересней, так как больше внимания уделалось сюжету, по сути был пересказ прохождения и те проблемы которые оно вызвало ( тот же Риддик - очень хорошо пересказан). Сейчас повествование прыгает и про сюжет мало что удается узнать. Было бы здорово если бы в следующий раз больше структурированно бы рассказали про игру
Кайфовый анализ игры, особенно сюжета, которого якобы нет. Балдеж, стопгейм, верной дорогой идете. Вторую часть делал Джордан Томас, левел дизайнер первого биошока, держу в курсе, это к моменту о том что вторую часть делали какие то левые черти. Среди разрабов второй части вообще было много, кого из команды Левина.
А никого не смутило, что Вася играл в ремастер, а Семен играл в оригинальную версию, практически 100% вероятность, что были изменения в игровом балансе, отсюда и такая разница.
Я даже не знаю что сказать. Мне вторая часть понравилась намного больше чем первая, я распробовал эту франшизу на второй части. У меня не было никаких технических проблем. Играл на ПК. Такие дела.
"Буром пользуешься...примерно никогда" Ну, Гальперов, ну, дает. Милишные билды всегда были имбой в первых Биошоках. Высокий урон и одновременно заморозка дезинтегрируют любых противников кроме Фонтейна разве что.
"ненавижу соулслайки" и "постоянно всего не хватало на средней сложности, чувствовал себя бомжом, играл в сурвайвал хоррор" - возможно это как-то связано биошок на средней - объективно легкая игра, практически "сюжетный" режим, где мало что отвлекает от прохождения и созерцания
Simen играл на гейпаде в шутер без доводки. Действительно, почему же он не мог быстро развернуться к противнику, стреляющему в спину, и постоянно умирал, в то время как Вася не испытывал никаких проблем...🤔 Simen теперь гордо может называть себя игровым журналистом и идти играть в Cuphead
Да она без проблем играется на геймпаде даже на высокой сложности. То ли у Семена реально что-то сломано было, то ли он тип боеприпасов не умел переключать... Да и зачем эксплуатировать эти вита-камеры при наличии обычных сейвов, тоже не очень ясно.
Наверно об это уже сказали, но мне лень искать в комментах. Каждый раз при возрождении теряется часть монет. Соответственно чем чаще быть в вита-камере, тем меньше денег будет в игре. Поэтому и была проблема с патронами. Но хз, проходил игру на Макс сложности, без камер, не было проблем с патронами, просто комбинировал все оружие
Здравствуйте. Есть предположение о сложности игры. Скорее всего, внутри есть скрытый модификатор сложности. И это зависит от того, убьет ли игрок сестричек или нет. Если не убивает, то игра расстилает перед игроком красную дорожку. Если он убивает, то ресурсов выпадает меньше, а противники атакуют чаще. Возможно, это основная причина такой сильной разницы в «прохождении»🤓
Классический "игровой журналист момент", а не разбор. Что-то на уровне того самого видоса по Cuрhead. Я недавно перепроxодил игру и просто изнывал от невыносимой лёгкости игры (а играл на самом высоком уровне). Достаточно прокачать самый первый ствол в игре - и он будет почти всегда ваншотить врагов в голову, а болтов к нему всегда xватает. Начиная с третьей локации качал другие стволы чисто из любопытства. Как можно было страдать в настолько легкой и оказуаленной игре? Может начнёте десятилетниx брать на работу? У ниx опыта и скилла явно побольше вашего будет.
Немного про 2-ую часть. Если читать все допы и внимательно изучать локации, то она сильно раскрывает сюжет 1-ой части, а также дает ответы на недосказанности. Большой Папа был маскотом 1-го Биошока, однако про них в первом почти ничего не рассказывали, из-за чего 2-ая часть посвещена им. И да, многие во время выхода второго разочаровались в том, что им не дали того Батю нагибатора из первого
В начале ролика Вася говорит о том что первая часть и вторая особо не перекликаются, а спустя 15 минут говорит о том что они очень сильно связаны, ты уж определись) Да и вообще если вы пытаетесь что то пояснять за сюжет и лор вселенной рекомендую сперва хотя бы ознакомиться с ним а не в тупую пересказывать отрывки повествования, или же вовсе не лезть в историю игры. Для ознакомления можете посмотреть хотя бы видео от Егора Кленова где он именно что рассказывает историю и сюжет всех частей Биошок. Всё же теперь я понимаю чувства людей когда в их любимые игры играют два каких то ламера...
А мне двойка в свое время зашла даже больше первой части. Играем за БП, пушки новые, плазмиды остались, тема больших папочек раскрыта, новые механики с поиском сестричек и их защитой, новые разнообразные враги, разные концовки в зависимости от прохождения. Но больше всего доставил, скажем так, постапокалипсис в подводном городе. Все разваливается, заросло полипами, везде течи и затопления, что играет на атмосферу окоченевшего разлагающегося трупа высокомерной мечты Эндрю Райна, создателя Восторга. Короче, мне понравилось, надо будет еще разок пройти😊.
Bioshock 2 - мой любимый биошок! Каждые 1,5 года у меня появляется сильное желание переиграть любую из частей и последние 3 раза это была только вторая часть вместе с дополнением. Не знаю, похоже мне просто нравятся такие душевные маленькие семейные истории) Ну и + управление чуть удобнее чем в первой части))
биошок 2 не помнят только те кто игры для галочки проходят/по работе, кому игры = развлекалочка для улыбки, а те кто в играх ищет серьёзности и логичности + атмосфера+сюжет → никто её не забывал (2 часть перепрошёл больше раз чем 1и 3) p.s. после полного просмотра ролика - один играл в игру, другой скипнул 99% всего что есть → прокачку/сюжет/подсказки по механике, а потом " мне было сложно как в дарк соулс, не хватает патронов, быстро убивают, урона нет" 🤦♂🤦♂🤦♂ (я всю игру плевался на лёгкость игры, патронов раз в 10 перекрывает все нужды, аптечек девать некуда, тоннами под ногами, тоники в игре зачем введены?)... и да, однотипные тоники скалируются - проверял для танкистов - настоящий ты умираешь после заставки в начале, а потом твою личность из воспоминаний в адаме собирают сестрички, которыми управляет Элеонора и когда она собирает всё воедино → один из моделей "дельта" активируется с интегрированными воспоминаниями, вита камеры создают клонов, а не воскрешают умершего, по сюжету это мог только герой 1 части (его клон), а во второй - технологию интегрировали в модели "дельта", первые модели больших папочек не обладали танковым здоровьем, но обладали повышенной связью с сестричками (что по сюжету привело к проблемам и об этом много записей)...в общем много чего ещё можно добавить, но интереснее самому это в игре открывать, когда в неё играешь, а не по рофлу на скорость пролетаешь скипая 50%+
как по мне самая крутая часть как сюжетно так и визуально. Восторг который уже в упадке. отец идет за дочерью хоть и штамп но The Last of Us и иже с ними от этого хуже не становятся. поиграть за Big Daddy ваще топ. ну и концовка с ядерными боеголовками (хотя я проходил на хорошую) вообще идеал
@@andrewtarasenko2976 у меня наоборот. В стиме лежат и оригиналы, и ремастеры. Оригинальные нормально шли, без вылетов, а вот ремастеры вылетали постоянно.
У меня всегда было ощущение, что второй биошок это такая попытка заставить Кена Левина перестать плакать о том, что он там что-то недоговорил в первой части.
Чеееееего? Левин сотню раз говорил, что он все сказал, что хотел, поэтому не видел никакого смысла в возвращение в Восторг, им занялись абсолютно другие люди. Я с ним согласен, второй раз история ощущается абсолютно вторичной и никак не впечатляет
Телекинез это оборонительный плазмид Его можно использовать не только чтобы подтягивать к себе гранаты и кидать во врагов аптечками, а потом жаловаться на их нехватку Самый эффективный способ использовать это экипировать его заранее перед битвой с врагами которые кидают крюки, ножи и т.д. и простым нажатием ПКМ и кидать им обратно, в результате Даже не надо прямо смотреть на врага и можно отбирать оружие прям с рук врагов И также не стоит забывать что на 3 уровне можно хватать врагов как тряпичных кукол и делать с ними что пожелаешь Так же стоит учитывать что расход Евы зависит от размера предмета