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Blasphemous II · EP06: "The path of the Penitent One” | Dev Diaries 

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In this sixth episode we’ll learn the steps necessary to create an interconnected non-linear world to keep the player entertained for multiple hours.
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“LANDING BLASPHEMOUS”
An +1-hour documentary about the development of Blasphemous
WATCH NOW ► • Landing Blasphemous: T...
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Founded in 1990, Team17 Digital is a leading developer, video games label, and creative partner for developers around the world. Part of Team17 Group plc, which floated on AIM in 2018, Team17 Digital has an extensive portfolio comprised of over 120 titles, and fully encapsulates the spirit of independent games. Team17 Digital’s portfolio of multi-award-winning and award-nominated in-house brands include Hell Let Loose, Golf With Your Friends, The Escapists, and the iconic Worms franchise, alongside its games label partner titles, including the award-winning games Blasphemous, DREDGE and Overcooked! franchise. Visit www.team17.com for more information.

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Опубликовано:

 

25 окт 2023

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Комментарии : 34   
@theyellowarchitect4504
@theyellowarchitect4504 7 месяцев назад
I wish more games did something like this dev diary. Pretty cool to learn this stuff about this game's level design
@Thesilverninja
@Thesilverninja 7 месяцев назад
Level design will always be one of those things that I will have a hard time visualizing. I can't even imagine starting a level from scratch, creating a grey box, then visualizing within that grey box what the level is going to look like, what monsters populate it, where it belongs in the world, etc. Great job to the team!
@zergolicious666
@zergolicious666 7 месяцев назад
top 5 metroidvanias of all time. its like im playing/listening to an interactive painting, i love blasphemous
@ANDREVILAFRANCA
@ANDREVILAFRANCA 7 месяцев назад
So cool to see the making of this wonderful game. I hope part 7 is at least 30 minutes long. Let's go pixel art! \(^o^)/
@slavik5320xm
@slavik5320xm 7 месяцев назад
That's interesting idea!
@slavik5320xm
@slavik5320xm 7 месяцев назад
Gameplay of Blasphemous 2 is great but I think game overall needs more of that "Blasphemous touch" like first game had. =) You did an awesome job for Blasphemous 2!
@MarioMario-my5ib
@MarioMario-my5ib 7 месяцев назад
Estos vídeos son la leche, da vértigo pensar cómo habéis podido crear esta maravilla en tan solo 3 años. No puedo ni imaginar la de quebraderos de cabeza que tienen que surgir durante el desarrollo
@JoeyFTL
@JoeyFTL 7 месяцев назад
Very interesting, this was the most exciting video for me so far
@flyhighification
@flyhighification 7 месяцев назад
Best documentation of the making of a game I've ever seen, thank you so much for putting this together! As an artist who only plays videogames but is interested in how they come to life (it has many parallels to my practice), ”es un regalo de generosidad” :) if anyone knows any documentaries that are similar to this one, please let me know.
@JaviManza
@JaviManza 5 месяцев назад
No me canso de decir que orgullosos debemos estar de que estos juegos sean Españoles, que maravilla ambos. Que bien pensado esta todo.
@abrahamrangel2326
@abrahamrangel2326 7 месяцев назад
Definitivamente note el cambio a un juego con mas plataformeo, honestamente me gustaba un poco mas el no tener doble salto y dash ya que le daba un poco mas de identidad al primer juego haciendolo distinto a otros metroidvanias, el ir por una zona pensando que un item requeria doble salto para acceder a el solo para luego descubrir que no es el caso y hay otra manera de llegar a el abria mi imaginacion sobre que hacer o que requeria para obtenerlo. Sin embargo estoy alegre de que la secuela no se desechara esa sensacion, fui por el juego sin esparar encontrar un doble salto u dash aereo asi que pude acceder a objetos antes de lo anticipado usando los truquitos que aprendi del primer juego como el impulso en el aire al golpear y el detener la velocidad de una caida usando una plegaria en el aire. Si es que llegan a hacer una adicion con desafios de plataforma como los que el dlc de Miriam añadieron entonces puedo imaginar que tan geniales seran! Los desafios de miriam me encantaron y sabiendo que en la secuela hay doble salto y dash puedo asumir que una seccion exclusiva de plataformeo sera mejor que la de la prequela!
@matthagen67
@matthagen67 7 месяцев назад
My favourite song in the game ❤
@jesua_chvgar
@jesua_chvgar 7 месяцев назад
Nada como desayunar teniendo en vista un testimonio de cómo fue el diseño de niveles, de cómo muchas veces hay ideas que no se concreta y que los devs sólo se quedan con lo que creen que puede ser lo mejor para todo el ecosistema del juego. Los amo, team17 y TheGameKitchen.
@lucianoarguello3283
@lucianoarguello3283 7 месяцев назад
La obra maestra por dentro. Que lujo!
@just-someone99
@just-someone99 7 месяцев назад
BLASPHEMOUS 3 HERE WE GO I CAN'T WAT
@user-ms2uv9mn8l
@user-ms2uv9mn8l 7 месяцев назад
no more protagonist
@just-someone99
@just-someone99 7 месяцев назад
what do you mean !@@user-ms2uv9mn8l
@vEK18
@vEK18 7 месяцев назад
Qué rebonico Baxa, qué recuerdos... :_) :*
@javierramos185
@javierramos185 7 месяцев назад
El penitente en la escuela se puso mucho más mamadisimo, en lo personal me gusta más el diseño del primer juego, se veía más elegante
@Shivadilan
@Shivadilan 7 месяцев назад
Ahora entiendo cuando Baxa me dijo lo de "os vais a cagar con los pinchitos" en la Tenerife GG xD.
@creko9062
@creko9062 7 месяцев назад
Cuando vi tantos pinchos en las lluvias granate me reí porque pillé el chiste xD
@zPurpleBear
@zPurpleBear 7 месяцев назад
Definitely game of the year 😎
@dziku2222
@dziku2222 4 месяца назад
What program was used for planning out maps and levels? It looks neat
@Baxayaun
@Baxayaun 4 месяца назад
That was all made in Unity.
@khaloone
@khaloone 7 месяцев назад
Baxa, con todo el dolor de mi corazón, te digo que te odio por todos los pinchitos. 😘
@mircos6994
@mircos6994 7 месяцев назад
Quiero jugarlo ya.... pero aún no ha salido la versión coleccionista 😥
@mastermontes124
@mastermontes124 7 месяцев назад
La semana que viene Selecta Play estará compartiendo la edición, a ver que tal estará.
@diegoboss05
@diegoboss05 7 месяцев назад
Ahora conozco al perro q no para de poner pinchos q cabron xD
@orcred4725
@orcred4725 7 месяцев назад
El que dije que tiene trauma con el diseño de niveles de rascacielos, hbla verdades, tengo un odio con ese nivel aunque total ni frustra simplemente como que estedioso.... y se entiende que sea el ultimo boss ahi....
@Pen1tent1
@Pen1tent1 7 месяцев назад
te amo baxaaaaaaaa xDD, gracias por los picos en lluvias granate. Todo el equipo hizo un trabajo espectacular en los niveles
@diogomaveco
@diogomaveco 7 месяцев назад
Ps4 please 🙏🙏🙏
@BaxaTV
@BaxaTV 7 месяцев назад
It was just announced! November 2nd! 😉
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