Тёмный

blender урок 7: Массив объектов | Физические свойства, симуляция столкновения 

Pavel Serbinenko
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 46 тыс.
50% 1

Моделируем в blender 2.82 сцену с шариками, падающими в бассейн
Рассмотрим как можно создать массив одинаковых объектов, настроить у них физические свойства твердых тел и создадим симуляцию столкновения нескольких объектов
Желаю всем творческих успехов!
_________________________________________________________________________
Группа вк с моими работами: serbipavel
Группа студии Basic Design: basic.d...
Фотоальбом "На критику": album-1...
Telegram канал: t.me/basic_design
Моя страница вк: pavel.s...
Мой инстаграм: / serbipavel
Music: www.bensound.com

Опубликовано:

 

3 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 115   
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Информация для тех, у кого выделяется только первый шарик: Необходимо применить модификаторы, с помощью которых было увеличено число объектов (массив) для этого на панели модификаторов (гаечный ключ) нужно либо нажать "Ctrl" + "A", до тех пор, пока все модификаторы не пропадут из списка, либо нажать на маленькую стрелку вниз рядом с названием модификатора (Array, Array.001 и тд) и выбрать Apply - применить. После этого повторить шаги из видео для разделения объектов и назначения физических свойств
@BarMan228
@BarMan228 3 года назад
Модификаторы поставил, но они не применяются. Сделал как на видео. UPD: Оказывается в режиме редактированияя нельзя применять, теперь получилось :)
@one_rosk
@one_rosk 4 года назад
"Изумительно. Наконец-то, блин, нормальный туториал." Много видео просмотрел и только это оказалось тем, что мне нужно. Спасибо тебе.
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Спасибо за отзыв! Повеселила первая фраза :D
@Mokridze
@Mokridze 3 года назад
Несколько дней по крупицам из разных видео вытаскивал инфу про физику объектов, сохранение анимации и массивы. Где же было это видео 48 часов назад))
@СергейЛесник-р1ы
@СергейЛесник-р1ы 2 года назад
Спасибо! Все просто и понятно 👍🏻
@TOROGAR
@TOROGAR 4 года назад
Спасибо за супер понятный мануал
@МихаилСорокин-о9к
@МихаилСорокин-о9к 4 года назад
Cпасибо , крутой урок!
@198121D
@198121D 3 года назад
Всё норм, но самая клёвая фишка, это видео того что получилось, надо ставить в конце а не в начале!!!☝️
@strax6667
@strax6667 3 года назад
Спасибо. Интересно. Так держать!👍
@woodenpuzzles1625
@woodenpuzzles1625 2 года назад
Хороший урок. Спасибо.
@mikhailfleur1468
@mikhailfleur1468 4 года назад
спасибо за видео, все очень понятно
@ЯнаХомякова-н5ь
@ЯнаХомякова-н5ь 4 года назад
Огромное спасибо
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Пожалуйста :)
@Bajoninja
@Bajoninja 3 года назад
подскажите плиз, как запускать анимацию через rigid body не с 0 кадра, а к примеру с 60го. но чтобы сама анимация начиналась с 0 кадра ???
@МаксимЧ-к9я
@МаксимЧ-к9я 2 года назад
Видео супер, спасибо! Павел, запишите физику качели на цепи, буду вечно благодарен! :)
@SerbiPavel
@SerbiPavel 2 года назад
Для такой симуляции нужно смоделировать качель и саму цепь так, чтобы не было пересечений её звеньев, или других частей между собой (оставлять небольшое расстояние). Затем назначить каждому элементу массу и форму (Shape) указать Mesh, чтобы физика рассчитывалась исходя из фактической формы 3Д-объекта. И потом останется задать начальное положение всех объектов для самой анимации, иначе она будет просто висеть :)
@Cppsolverprod
@Cppsolverprod Год назад
У меня половина всех шаров просто проходит сквозь пластину, что делать?
@ИгорьКрылов-д1в
@ИгорьКрылов-д1в 3 года назад
Спасибо!!!
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Пожалуйста ;)
@Домикнадереве-ч2ч
Если у вас все равно объекты проходят сквозь плоскость или сквозь тару, то можно попробовать задать центральную точку (центр объекта к геометрии) для всех объектов, которые участвуют в физике и применить масштаб для всех этих объектов
@thespeedyskywalker
@thespeedyskywalker 5 месяцев назад
можно вопрос, умоляю ответьте мне, все настроил, шарики падают, лежат, в режим вьюпорт шейдинг шарики видно, а при рендеринге все есть, но шарики остаются висеть в воздухе
@thespeedyskywalker
@thespeedyskywalker 5 месяцев назад
АВТОР УМОЛЯЮ ОТВЕТЬ😢😢😢😢
@SerbiPavel
@SerbiPavel 5 месяцев назад
Извиняюсь, давно не заходил проверять комментарии. У меня таких ситуаций не было. Если получилось починить, расскажите в чем было дело?
@crazy-man
@crazy-man 4 года назад
За сколько такая анимация 250 кадров на вашам железе прошла? Железо для пк выбираю
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Точное время уже не скажу. А если подсказать по железу, то не советую именно для 3Д брать видеокарту как у меня GTX1650, потому-что blender использует её только на 30-40%, максимум на 60. Она лучше, чем 1050, например. Но вот 1660 рендерит гораздо шустрее
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
На канале есть видео по ускорению рендера, может там найдется полезная информация ;)
@crazy-man
@crazy-man 4 года назад
​@@SerbiPavelда смотрел видео полезно было не про ускорение, но почему на максимум 60% использует непонятно в чем причина думаете?, 1660 быстрее конечно она в passmark 11460, а 1650 только 7856 баллов. Думаю rtx 2060 (или может gtx 1070) и ryzen 3600 взять, толоько не смог толком как они вместе будут ренедерить найти в интернете не будет ли такого что на один на 100% забит другой отдыхает. Как искать у меня пк сейчас вообще слабый и проц и видеокарты на 100% забиваются в ренедере , а на этой сборке как будет хочу выяснить
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Думаю, что основная причина в драйверах (хотя ставил и студийный драйвер и игровой, разницы не заметил) и в оптимизации самого Блендера. Игры мою связку воспринимают прекрасно 80-90% использование GPU, а вот с 3Д именно так
@YuRambo
@YuRambo 2 года назад
@@SerbiPavel ровно 25 минут Не благодарите)
@moto_Sumrak
@moto_Sumrak 3 года назад
Слушай, я вижу ты очень классный человек. Я даже подписался и лайк поставил) но ты не мог бы мне просто что-нибудь по советавать, что мне сейчас нужно учить? Если что я в blender только 2 дня, уже сделал свой первый и кривой vfx)
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Спасибо за теплые слова) самое важное, это запомнить горячие клавиши, разобраться как работать в режиме редактирования, настройки материалов и часто применяемые модификаторы научиться использовать (Subdivision surface, Mirror, Bevel, Boolean)
@moto_Sumrak
@moto_Sumrak 3 года назад
@@SerbiPavel спасибо огромное)
@prokrek6973
@prokrek6973 2 года назад
применил всё как указано,при пасив ничего не работает,указал актив,в итоге они прыгают от стен без остановки
@krakatak7872
@krakatak7872 7 месяцев назад
такая же ерунда
@milyantsev2427
@milyantsev2427 3 года назад
частицы могут толкнуть кубик?
@КириллБиккузин
@КириллБиккузин 9 месяцев назад
Что делать, если сами шарики проваливаются, а из геометрические сферы остаются
@Andrew_Bezryadin
@Andrew_Bezryadin 2 года назад
ну с мячиками мы разобрались, а как сделать нормальную жидкость?
@nery8318
@nery8318 Год назад
когда все упало, как можно удалить анимацию и продолжить работать с уже упавшими объектами? а то постоянно перекидывает в начало анимации
@annwhite23
@annwhite23 11 месяцев назад
решили проблему? сейчас столкнулась с такой же
@nery8318
@nery8318 11 месяцев назад
@@annwhite23 нет, я не помню
@letomaneteo
@letomaneteo Год назад
Может ли существовать некая невидимая привязка твердого тела. У меня в одной сцене как только назначаю на любой меш rigid body, он улетает в сторону и начинает произвольно вращатся. Все привязки очитил, центры во всех режимах в центре геометрии. Не знаюю, в чем прикол. Может, кто сталкивался.
@velkonlaps8109
@velkonlaps8109 Год назад
Такая же хня👍🏻
@letomaneteo
@letomaneteo Год назад
@@velkonlaps8109 может поможет, вам, дополню, что сцена, где такое творится, скачана мною с сайта, не сам делал, а уже я дополнял ее этими мешами, которые отлетают) видимо бывают баги в таких случаях) особенно если файл не .blend, а какой-нить .obj) если моделить самому с нуля, все ок)
@velkonlaps8109
@velkonlaps8109 Год назад
@@letomaneteo сам моделировал, файл бленд, но все равно спасибо за ответ)
@krakatak7872
@krakatak7872 7 месяцев назад
Блин, кто-нибудь мне скажет, почему шарики 100кг толкая друг друга стремятся в воздух и нифига не падают?
@rf-media-production
@rf-media-production Год назад
Безбожно тормозит при симуляции падения. В чем может быть дело? Всего 340 шариков... очень странно. В С4D 3200 шариков довольно хорошо летят, а тут просто ступор...
@rf-media-production
@rf-media-production Год назад
Закрыл блендер, открыл по новой. повторил всё еще раз, но результат тот же - дикие тормоза.
@SerbiPavel
@SerbiPavel Год назад
Попробуйте на объектах (шарах) в настройках физики выбрать форму "Sphere". Это должно повысить производительность
@prostof1lyaa
@prostof1lyaa Год назад
чо делать жму на by loose parts и ниче не произходит !!!!
@cronaldo2014
@cronaldo2014 4 года назад
А через симуляцию частиц можно такое сделать?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Не приходилось добавлять частицам физические свойства, поэтому не могу подсказать
@cronaldo2014
@cronaldo2014 4 года назад
@@SerbiPavel а попробовать сможешь? У меня что то не получается, проще говоря объекты падают но не по физике. Я просто не знаю, возможно ли сделать такое в бледере. Хотел просто сделать что бы лего падало, пришлось по твоему уроку делать, но системой частиц было бы лучше для меня
@argoperfect
@argoperfect 3 года назад
подскажи пожалуйста. Сделал эффект взрыва для меша, для плоскости под ним поставил физику столкновения. При предпросмотре все хорошо, а вот при рендере частицы меша после взрыва проходят сквозь плоскость. В чем может быть проблема?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Скорее всего у частиц слишком большая масса, попробуйте изменить этот параметр, я сам с частицами редко работаю, но вот столкновения объектов именно из-за этого некорректно себя ведут
@KotelSovetov
@KotelSovetov Год назад
Подскажите больному человеку как увеличить время физики (стоит русское меню, Я хз)
@Veles017
@Veles017 3 года назад
отличные уроки! Спасибо большое! Жаль, что всего 18..
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Большое спасибо за отзыв! Можете написать интересующие темы для будущих видео ;)
@moto_Sumrak
@moto_Sumrak 3 года назад
А можно вопрос на счёт дыма? Что делать если ну допустим просто поставил шар и пустил дым снизу, а дым проходит сквозь шар. Что делать?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Симуляция дыма сложнее, чем обычного столкновения, необходимо всем объектам, которые в ней участвуют, задать соответствующие свойства: Domain, Flow Object и Collision (как раз объект, с которым дым будет сталкиваться и взаимодействовать)
@moto_Sumrak
@moto_Sumrak 3 года назад
@@SerbiPavel спасибо за инфу
@Славун5
@Славун5 3 года назад
А как же дискорд группа?))) Сделаешь?)
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
discord.gg/sfSRwE5YVq
@Mokochi_
@Mokochi_ 3 года назад
Почему-то просчет физики твердых тел идет исключительно до 250 кадра, хотя рендер стоит на 400. И раздерется 400 кадров, а вот все шары перестают двигаться на 250 кадре, замирая на месте.
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Да, есть такая недоработка в Blender. Чтобы это исправить нужно найти вкладку "Scene/Настройки сцены" (на 5 пунктов выше настроек физики) там развернуть настройки "Rigid Body World" внутри найти и развернуть настройки "Cache" и установить значение "End" таким, которое вам необходимо, например 400
@Mokochi_
@Mokochi_ 3 года назад
@@SerbiPavel Да, я уже нашел решение проблемы, но все ровно большое спасибо что ответили :)
@milyantsev2427
@milyantsev2427 3 года назад
как отключить запекание движения в кеш? хочу чтобы каждый раз просчитывалось заново.
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
У меня симуляция автоматически просчитывается каждый раз, когда внесены изменения в сцене. Поэтому я даже не знаю что посоветовать. Гугл тоже не знает ответ на данный вопрос :/
@milyantsev2427
@milyantsev2427 3 года назад
@@SerbiPavel никто не знает. снизу таймлайн бежит желтая полоска. а потом и не знаешь из кэша он берёт или по новой считает.
@Alex-hm3uk
@Alex-hm3uk 4 года назад
11:40 Хочу урок на эту тему ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ySBrpmu_Gyo.html И еще урок по трекингу.
@smilelit647
@smilelit647 3 года назад
у меня шарики рассыпается в воздухе а не подает! что делать?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Скорее всего они расположены слишком близко друг к другу. Ещё можно в настройках физики установить у шариков форму (shape) "Sphere" вместо Mesh, или Convex hull
@interes3d
@interes3d 4 года назад
А разве нельзя сначала применить все физические свойства, а уже потом добавлять модификатор? Так гораздо удобнее редактировать все шарики?!
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Можно и так, на счёт быстроты редактирования не уверен. Обычно физические свойства добавляют после того, как всё находится на своих местах для избежания ошибок симуляции физики, поэтому я показал именно в такой последовательности
@interes3d
@interes3d 4 года назад
@@SerbiPavel аа, ясно
@interes3d
@interes3d 4 года назад
А почему у тебя шарики в начале в разные стороны разлетаются, а у меня ровно падают?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Если объекты находятся близко они могут начать отталкиваться друг от друга
@interes3d
@interes3d 4 года назад
@@SerbiPavel у меня такое же расстояние, но может повлиял размер шариков
@SergeyDemchishin
@SergeyDemchishin 3 года назад
Шарики висят над плоскостью и над объектом. А как это убрать, не знаете? Заранее благодарю.
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Можно в настройках физики у шариков указать форму "Sphere". Тогда они будут максимально близко к поверхности других объектов
@SergeyDemchishin
@SergeyDemchishin 3 года назад
@@SerbiPavel Здравствуйте. Это понятно? А если это не сфера и форму всё равно нужно выбрать как "Геометрия"? Как быть? Вот например россыпь самоцветов. Они все у меня до стола не долетают, висят в воздухе и друг с другом контакта нет, всё на небольшом расстоянии. Благодарю за ответ.
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
В настройках физики есть параметры, отвечающие за расстояние срабатывания столкновения, но по своему опыту могу сказать, что это не дает почти никакого эффекта. Видимо, разработчики Блендера не захотели, чтобы объекты проваливались через поверхность :)
@Mokochi_
@Mokochi_ 3 года назад
Скажите что за странный объект у меня получается? Я беру куб, удаляю одну из его граней и делаю что-то типа емкости в которую будут сыпаться шарики, делаю его твердым телом, скидываю на него объекты, а те врезаются в невидимую стену, как будто я не удалял граней... как будто куб все так и остался кубом, как это исправить? Использовать несколько кубов?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
В первую очередь проверьте, чтобы в настройках физики форма была указана "Mesh". Но скорее всего дело в другом - нужно добавить стенкам куба объем. Для этого достаточно добавить модификатор Solidify (на вкладке справа с гаечным ключом) и применить его Ctrl A на вкладке с модификаторами. И на всякий случай после этого можно зайти в режим редактирования и нажать Shift N, чтобы пересчитать нормали
@Mokochi_
@Mokochi_ 3 года назад
@@SerbiPavel Большое спасибо, попробую.
@Skelet0n21
@Skelet0n21 3 года назад
@@SerbiPavel Какие у вас характеристики ПК? Дошел до запуска симуляции и просто комп виснет намертво. Оставил всего 5 сфер,но даже с 5 сферами 1-5 фпс. Проц ryzen 5 3600, вилюха - 1050 TI 4GB. Неужели 1050ти настолько слабая,что не может просчитать даже 5 сфер нормально?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Странно. У меня на работе 1050ti и всё нормально :/ Попробуйте у сфер изменить тип формы на соответствующий: "sphere" вместо "convex hull" Это должно существенно снизить нагрузку на ПК
@Славун5
@Славун5 3 года назад
Что за музон в конце?)
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Уже и не подскажу, по-моему что-то из фонотеки ютуба
@Ars_en72
@Ars_en72 3 года назад
А рендер анимации сразу всё рендерит, а то у меня только 1 предмет рендерится.
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Проверьте закрепленный комментарий, многим помогает эта информация ;)
@bailey7937
@bailey7937 4 года назад
4:20 У меня не выходит так сделать, когда я перехожу в режим редактирования у меня выделяется только первый кружечек. Что это может быть? Подскажите пожалуйста.
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Напишите мне в вк и прикрепите скриншот, я постараюсь помочь
@zangoose0049
@zangoose0049 3 года назад
@@SerbiPavel у меня тоже((
@zangoose0049
@zangoose0049 3 года назад
Помогите
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Скорее всего забыли применить модификатор. На панели модификаторов (гаечный ключ) кнопка "Apply". Нужно применить все 3 модификатора
@iarepetsky
@iarepetsky 3 года назад
@@SerbiPavel Спасибо!
@moto_Sumrak
@moto_Sumrak 3 года назад
а что если сквозь пола проходит?
@SerbiPavel
@SerbiPavel 3 года назад
Либо слишком большая масса, либо у пола не настроены физические свойства
@moto_Sumrak
@moto_Sumrak 3 года назад
@@SerbiPavel либо забыл поставить вместо актива посив)
@prostodmitriy1913
@prostodmitriy1913 4 года назад
а как сделать что бы симуляция длилась больше 250 кадров
@SerbiPavel
@SerbiPavel 4 года назад
Напишите мне в вк (vk.com/pavel.serbinenko), я прикреплю скриншот с объяснением 😉
@prostodmitriy1913
@prostodmitriy1913 4 года назад
@@SerbiPavel спасибо за помощь , сам нашел , путем увелечения кэша
@НикитаГуреев-д7п
@НикитаГуреев-д7п 3 года назад
@@prostodmitriy1913 а как?
@НикитаГуреев-д7п
@НикитаГуреев-д7п 3 года назад
@@SerbiPavel я сижу не могу понять помогите пожалуйста
@romanmedyanik1268
@romanmedyanik1268 Год назад
Лол
@doplerhell
@doplerhell Год назад
не получилось. у меня куб вместо шариков. летят как сумашедшие в разные стороны, крутятся и натыкаются на невидимые стены. дичь
@SerbiPavel
@SerbiPavel Год назад
Это довольно странно 🤔. Попробуйте в настройках физики в параметре Shape выбрать Cube, или Mesh. И обязательно скопируйте эти настройки на все объекты (кубики)
Далее
#慧慧很努力#家庭搞笑#生活#亲子#记录
00:11
КОГДА НАКРОШИЛ НА ПОЛ #shorts
00:19
Просмотров 684 тыс.
ВАША ПЕРВАЯ 3Д МОДЕЛЬ В BLENDER
7:16
Rigid body physics in Blender | Beginners tutorial
12:16
7 Ways to Make Lineart in Blender 4.0!
16:34
Просмотров 116 тыс.
How to Cut a Model in Blender
10:24
Просмотров 262 тыс.