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[blender] 「テクスチャ座標」(Texture Coordinate)の出力の意味!生成(Generated)・UV・Project の3つを解説!! 

おのぼCG_OnoboCG
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[blender 初心者向け 使い方 チュートリアル]
皆さん、こんにちは!
おのぼCGです。
今回も 初めてのBlender 続きをやっていきたいと思います。
前回の動画で「南の島のお家」のモデリングの第1弾をお送りしました。
今回、その続きをお届けする予定でしたが、第1弾の動画中で、
自分の理解が不足して、少々誤った設定方法をお伝えした部分があったため
今回はその部分について、深堀していこうと思います。
その内容は「テクスチャ座標」(Texture Coordinate)になります。
これは、マテリアル設定を行う際によく使うノードの一つですが、
複数ある出力側の使い分けについて、今回解説していきます。
生成(Generated)・UV・Projectの3つがメインとなります。
是非ご覧ください!
よろしくお願いします!

Опубликовано:

 

5 сен 2024

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