200% ставите, чтоб картинка красивая получилась при FullHD? то, что Вы поставили 200% это есть увеличение разрешения на выходе, то же самое, что поменять разрешение на 3840*2160, это можете проверить в параметрах сохраненного рендера ) По времени рендер будет делаться одинаково при разрешении 1920*1080 при 200% и с разрешением 3840*2160 при 100%. И параметры лучше поменять для PNG, смысл сохранять в RGBA, если у Вас картинка без прозрачности, зачем лишние данные по Альфа-каналу хранить. 256 сэмплов может и подходит для этой сцены и модели, но для большинства сцен очень мало сэмплов. Подключите к автомобильной краске нормали для царапин и дисплейсмент, и подключите АО, чтоб царапинки приобрели объемность и зазоры тоже, вот там 256 сэмплов Вам уже не хватит для красивой картинки. В общем, урок не плохой, не хватает точных объяснений, по настройкам, которые вы ставите, а не просто "Чтоб картинка была лучше"
Спасибо за советы! Да я все это знал, обычно ставлю 200 процентов, так быстрее чем вписывать разрешение в ручную. RGBA удобно когда ренедеры идут в масках, чтоб сохранить все слои когда надо сделать объемный дым ФШ.
Спасибо за урок, можете подсказать когда моделируется авто под игру, этот меш автомобиля должен быть единым или можно моделировать отдельно кузов, фары, и тд.???
Я занимаюсь 3Д не очень долго и, в основном, моделю автомобили. НО я потерялся в моменте и не понимаю, как должна выглядеть итоговая модель: когда все части кузова сходятся по сетке или, например, нет ничего страшного в том, что выхлопные трубы не являются частью меша заднего бампера. Памагите
У меня почему то car paint показанный в видео недоступен, вижу его на сайте BlenderKit, копирую ссылку но он его не находит. Не подскажите это у меня ошибка или в целом этого материала нет больше?