Тёмный

Blender: rzecz o wygładzaniu i wektorach normalnych w t3d 

Antoni Sauren
Подписаться 1,1 тыс.
Просмотров 974
50% 1

tl;dr
Shade sooth i autosmooth są niezbędne do poprawnego eksportu.
Use explicit normals = custom split normals w t3d.
Don't use explicit normals = smoothing groups w t3d.
Explicit normals+split normals data konieczne do eksportu zmanipulowanych wektorów, choćby modyfikatorem weighted normals.

Опубликовано:

 

14 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 15   
Далее
Blender: wypiekanie podświetlenia blatu
39:42
Просмотров 1,7 тыс.
Every Node in Blender Geometry Nodes | Geometry pt.1
21:48
Which part do you like?😂😂😂New Meme Remix
00:28
Слушали бы такое на повторе?
01:00
Easy Sculpting Tutorial - Blender
18:26
Просмотров 348 тыс.
Realistic girl portrait modeling - Blender 4.2
23:30
Просмотров 96 тыс.
Анимация для новичков в Blender
16:58
Тропическая сцена в Blender
44:40
Просмотров 1,4 млн
Blender 3D Grease Pencil Tutorial - Bakery Shop
27:57
Wstawianie i pozowanie nowych węży
30:40
Просмотров 952
Which part do you like?😂😂😂New Meme Remix
00:28