Мне кажется настроить материал по ободку это такой никому не нужный бред, мне кажется им никто никогда не пользовался) Я ещё могу понять Edge Data где изменяется фаска сабдива или бевела, но фишка с материалами.... я не знаю кто её юзает на полном серьёзе)
Я искала как раз именно эту функцию. Рассказываю зачем: делаю персонажа, у которого есть длинный плащ нараспашку. Делать плащ плоскостью некрасиво, смотрится как тряпочка, соответственно удобнее всего использовать solidify, чтобы и плащ был "толстеньким" в разрезе, и при дальнейшей анимации этот модификатор даст возможность не страдать от пересекающейся геометрии в плане чтобы плащ не пересекал сам себя в особо тонких местах. Если бы я эту толщину сделала просто экструдом, например, то в дальнейшем настроить вес для плаща идеально было бы невозможно, чтобы нигде не выступала внутренняя часть. Не знаю понятно ли объяснила, почему именно этот модификатор, но не в этом суть. Мне так же подумалось, что было бы здорово сделать изнанку плаща другого цвета, тк он не однотонный и узоры на спине на изнанку переносятся не очень так сказать подходяще. С точки зрения дизайна одежды этому узору странно быть еще и внутри. Потому такая функция с материалами даст мне возможность сделать изнанку с другим материалом и работа интереснее будет выглядеть. Так что подобные функции не просто так существуют, если их сделали, значит необходимость есть. Или вот еще пример. При моделировании какой-либо локации в изометрии проще использовать солидифай для стен помещения и пола. Намного проще наложить нужные материалы через эту функцию, чем другими способами
Всё очень интересно, но я не нашел отета на свой вопрос. Как задать нужную толщину модели со сложной геометрией, для последующей печати. В принципе у меня получилось, задав толщину 0,3 метра, я получил стенку много тоньше 3мм в Читубоксе. А вот как задать точный размер?
@@xander_fP похоже, что всё что можно сделать в Блендере, это создать замкнутую сетку и что б внутри не было ни каких полигонов. Тогда не будет проблем с пустотелостью и вырезанием дыр. А как сделать неравномерность толщины, надо искать слайсер с такой функцией.