Тёмный

Blender. Solidify Modifier (Объёмность) 

Программная мясорубка
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@sweetmomentsm73219
@sweetmomentsm73219 3 месяца назад
Автор канала "Программа мясорубка" не останавливайся,и хорошо и понятно и доходчиво разьеснаешь. Я лайки ставлю и хорошое тебе желаешь.👍🏻👏🏻😎
@MissHentaiMusic
@MissHentaiMusic 2 года назад
Как всегда, супер!)
@rgbkult7767
@rgbkult7767 3 месяца назад
Всегда ставлю лайк!
@МихаилПотапенко-у5п
@МихаилПотапенко-у5п 3 месяца назад
ПО мимо прочего, до чего ж приятно слышать хороший русский язык с правильными интонациями
@GagarIN3Dprint
@GagarIN3Dprint 2 года назад
Круто. Спасибо за урок!
@KAPTOH-
@KAPTOH- Год назад
Мне кажется настроить материал по ободку это такой никому не нужный бред, мне кажется им никто никогда не пользовался) Я ещё могу понять Edge Data где изменяется фаска сабдива или бевела, но фишка с материалами.... я не знаю кто её юзает на полном серьёзе)
@hey_holly8109
@hey_holly8109 Год назад
Я искала как раз именно эту функцию. Рассказываю зачем: делаю персонажа, у которого есть длинный плащ нараспашку. Делать плащ плоскостью некрасиво, смотрится как тряпочка, соответственно удобнее всего использовать solidify, чтобы и плащ был "толстеньким" в разрезе, и при дальнейшей анимации этот модификатор даст возможность не страдать от пересекающейся геометрии в плане чтобы плащ не пересекал сам себя в особо тонких местах. Если бы я эту толщину сделала просто экструдом, например, то в дальнейшем настроить вес для плаща идеально было бы невозможно, чтобы нигде не выступала внутренняя часть. Не знаю понятно ли объяснила, почему именно этот модификатор, но не в этом суть. Мне так же подумалось, что было бы здорово сделать изнанку плаща другого цвета, тк он не однотонный и узоры на спине на изнанку переносятся не очень так сказать подходяще. С точки зрения дизайна одежды этому узору странно быть еще и внутри. Потому такая функция с материалами даст мне возможность сделать изнанку с другим материалом и работа интереснее будет выглядеть. Так что подобные функции не просто так существуют, если их сделали, значит необходимость есть. Или вот еще пример. При моделировании какой-либо локации в изометрии проще использовать солидифай для стен помещения и пола. Намного проще наложить нужные материалы через эту функцию, чем другими способами
@KAPTOH-
@KAPTOH- Год назад
@@hey_holly8109 норм
@ДанилСвечков
@ДанилСвечков 2 месяца назад
Очень подробно и доступно. Спасибо!
@AdelinaPanter
@AdelinaPanter 2 года назад
супер цикл! спасибо!😊
@cqqper8849
@cqqper8849 Год назад
только вес граней в меню по N не показывает
@cqqper8849
@cqqper8849 Год назад
нормас видосики
@Игорь-х7ж4л
@Игорь-х7ж4л Год назад
ОГОНЬ!!!!
@katesill1987
@katesill1987 Год назад
🍂🌻🍁🌟✨
@ИванИванов-щ9я2п
@ИванИванов-щ9я2п 10 месяцев назад
Всё очень интересно, но я не нашел отета на свой вопрос. Как задать нужную толщину модели со сложной геометрией, для последующей печати. В принципе у меня получилось, задав толщину 0,3 метра, я получил стенку много тоньше 3мм в Читубоксе. А вот как задать точный размер?
@xander_fP
@xander_fP 5 месяцев назад
Здравствуйте! Нашли ответ?) Тоже ищу
@ИванИванов-щ9я2п
@ИванИванов-щ9я2п 5 месяцев назад
@@xander_fP похоже, что всё что можно сделать в Блендере, это создать замкнутую сетку и что б внутри не было ни каких полигонов. Тогда не будет проблем с пустотелостью и вырезанием дыр. А как сделать неравномерность толщины, надо искать слайсер с такой функцией.
@xander_fP
@xander_fP 5 месяцев назад
@@ИванИванов-щ9я2п я нашёл ответ. Нужно применить масшатибирование, вращение, объекта и тогда точно выставляется толщина
@ИванИванов-щ9я2п
@ИванИванов-щ9я2п 5 месяцев назад
@@xander_fP Я пошёл по другому: в слайсере выставляю нужную толщину стенку, а заполнение нужных фрагментов делаю в UV Tools
@professorbusinessman
@professorbusinessman Год назад
Самый полезный понятный урок. Не нужна платный курс для новичка если есть такой урок
Далее
Blender. Boolean Modifier (Логический)
18:13
Blender. Subdivision Surface ("Сабдив")
26:48
Просмотров 13 тыс.
КОТЯТА В ОПАСНОСТИ?#cat
00:36
Просмотров 1,6 млн
Airpod Through Glass Trick! 😱 #shorts
00:19
Просмотров 268 тыс.
Learning Blender Topology in 10 Minutes (Arijan)
9:42
Blender. Hook Modifier (Крюк)
18:19
Просмотров 6 тыс.
Самые важные настройки Blender
16:26
Blender. Curve Modifier (Кривая)
21:51
Просмотров 7 тыс.
Моделирование по чертежу
16:26
Просмотров 16 тыс.
Blender. Mirror Modifier (Зеркало)
23:50
Просмотров 18 тыс.
КОТЯТА В ОПАСНОСТИ?#cat
00:36
Просмотров 1,6 млн