Bienvenidos al canal Pixtor 3d, en la clase de hoy vamos a conocer las herramientas de simetría del modo edición, estas permiten crear un reflejo simétrico de los subobjetos seleccionados.
Muy Interesante todo lo que muestras de la simetria, esta herramienta se ve muy util para crear personajes, de modo que solo tenemos que trabajar en la mitad del mismo.Hay muchas opciones que enseñas en este video tutorial que desconocia por completo.Gracias
Hola Gustavo, si bien las herramientas de simetría del modo edit son útiles (en casos muy específicos), tienen las limitantes de no poder trabajar con creación de polígonos nuevos, es decir que su uso se remite a transformaciones como mover, rotar y escalar, existen herramientas mucho más versátiles para simetría como su versión en modificador, que conoceremos en el tema 4 después de esculpido, un saludo!
Hi, good night, how are you? I really liked your explanation, it cleared my doubts. You are a genius, congratulations! Thank you very much, God bless you!
@@Estudiante-musico-con-hobbies hola recolector, las herramientas de simetrizar tienen varios requisitos como se explican en el vídeo, primeramente que el objeto origen se encuentre en el centro de lo que será la simetría, segundo, que debes estar en modo edición con la malla seleccionada. Cuéntame qué es lo que deseas hacer y que resultado estás obteniendo para entender el problema, saludos
@@pixtor3d274 yo pienso que ya lo solucione con eso de copiar y pegar, pero los bordes no se unieron así que tuve que crear capas con los bordes, pero tengo problemas por que no sé cómo crear capas dentro del objeto para que sirvan como soporte y no esté ahuecado. Básicamente estoy haciendo algo similar a una estrella ninja, pero gigante. Y los bordes me quedaron cuadrados, en vez de puntiagudos o en vez de estar deslizado, son cuadrados por que no sé cómo hacer que los bordes sean como los de una hoja de espada para que sea más realista, ya que así parece que alguien hizo algo con plastilina y los corto en forma cuadrada, 😅, bueno no tengo talento para el 3D, pero nadie nunca ha hecho un objeto con esa forma de ese tamaño, y lo haya puesto para descargar. Los que si lo hicieron no lo pusieron para descargar, y lo subieron a Arstation Así que tuve que usar una imagen para hacerlo, o copiarlo
@@pixtor3d274 pero bueno, pienso que si después de rellenarlo por dentro y lo imprimo en resina, entonces, lo único que tendría que hacer sería usar un papel de lija o un objeto un poco que fue calentado con fuego pueda darle una forma más realista en los bordes. Básicamente sería como intentar hacer escultura después de imprimirlo. Dejo en claro que ya se que la opción 3D tiene la función de escultura, pero en serio que no soy bueno en esas cosas, solo soy bueno deformandolos.
Hola, si bien esta clase no se basa en el modificador, sino en las herramientas del modo edit, dicho modificador si permite simetría de varios ejes, también está el modificador "repetir" o "array" para hacer simetría radial, saludos
Hola, la simetría se utiliza en el momento del modelado poligonal cuando ambas mitades son simétricas, un modelo posado no cumple esas características por lo que no funcionaría o solo lo haría con las partes de la malla que si son simétricas, el posado es la parte final cuando ya se terminó de modelar el personaje y su vestimenta, saludos.
A la hora de esculpir usar la herramienta inflar. Pero a la hora aplicar el pincel al lado derecho, al izquierdo sucede lo contrario. En el derecho funciona el pincel inflar pero en el lado izquierdo lo desinfla. Que puede ser ?😢
Las opciones de simetría que se ven en el vídeo son solo para el modo edit, en el modo esculpido puedes activar los botones de simetría (x,y,z) que aparecen en la parte superior derecha del área de trabajo, con esas herramientas se crea simetría en modo esculpido, saludo!
Tengo una duda profe. Tengo un objeto que me han pasado. Yo no sé diseñar. Dicho objeto tiene una zona (como un círculo) que su posición no es correcta. Mi objetivo es, seleccionarlo, colocarlo en el sitio y hacer la simetría o espejo. Como debería hacerlo? Y otra.. cuando lo señalo en blender me reconoce capas por debajo y me hace no poder moverlo, como las desselecciono?
Hola delcampojunior69, el procedimiento sería seleccionar y desplazar los polígonos, luego ir al menú malla y elegir la opción simetrizar (la de abajo no la de arriba). sobre tu segunda pregunta, no entendí muy bien el problema, parece ser un tema de selecciones, tengo un vídeo en el canal dedicado a selección en modo edit que podría serte de ayuda, saludos
Tengo una duda... hice una taza con la simetría, pero al poner la textura (una imagen), esta se despliega igualmente en simetría, ¿Como puedo desplegar el objeto por completo sin que la simetría afecte? Espero haberme dado a entender, gracias!
Hola Viktor, el problema que señalas ocurre porque las herramientas de simetría (incluyendo el modificador) posicionan en el mapeado UV, la malla reflejada en la misma ubicación que la malla original, por ejemplo si seleccionas toda la malla completa y luego vas al editor UV, solo verás la mitad original, eso no significa que la mitad reflejada no exista, simplemente está superpuesta sobre la malla original, para solucionar eso simplemente tienes que seleccionar la mitad reflejada y luego en el editor UV desplazar al costado dicha selección, de esa manera podrás ver las 2 mitades de tu malla y trabajarlas independientemente, el modificador de simetría tiene en sus parámetros una opción llamada UV, que evita este problema, saludos y disculpa la demora, estoy en un campamento del trabajo
Hay alguna forma de corregir la proyección de la simetría cuando estoy usando una imagen de referencia? Estoy usando de referencia una cabeza de anime pero donde esta el ojo de reflejo esta mal calzado
Hola, lo importante es que el "objeto origen" de tu malla este en el centro de la simetría, ya que el eje de reflejo lo define justamente el objeto origen, lo segundo es entrar a modo edición, seleccionar toda tu malla con la tecla "a", y luego desplazas esa selección para calzar o acomodar la simetría,saludos
Como puedo achicar los ojos de por ejemplo una mascara o un casco? Tengo un modelo 3d de una mascara de Daredevil, pero el diseño de los ojos es demasiado grande y me gustaría achicar los y hacer unos lentes. Podrías hacer un tutorial de algo por el estilo con un modelo gratuito de thingiverse y tener las nociones?
Hola Sergio, todo va a depender de la complejidad de la malla, en caso sea un modelo con pocos polígonos bastaría con seleccionar los vértices que componen el ojo y presionar la tecla S para escalarlo, por otro lado, si se trata de un modelo de esculpido que tiene millones de polígonos, en el modo esculpido se encuentra la herramienta "deformación elástica" en sus propiedades se encuentra la opción de escalar, con el que puedes ampliar o reducir una zona de la malla, esta herramienta la enseñé en el Tema 3 clase 2 min 12:38, aunque recomiendo aplicar una máscara al resto de la malla para no alterarla, espero que te sea de ayuda, saludos!
Hola, cuando usamos herramientas de simetría, la malla reflejada se ubica superpuesta sobre la malla original (en el editor UV) para solucionarlo, selecciona la malla reflejada en el objeto, y en el editor UV desplazala a un costado, y sí usas el modificador simetría activa la opción UV, para evitar este problema, saludos!