Тёмный

Brian Walker - Procedural level design in Brogue and beyond 

Roguelike Celebration
Подписаться 14 тыс.
Просмотров 52 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 25   
Далее
Giving Personality to Procedural Animations using Math
15:30
Как он понял?
00:13
Просмотров 129 тыс.
Новая BMW 5 провал за 10 млн! ИЛИ?..
32:07
I Made a 32-bit Computer Inside Terraria
15:26
Просмотров 3,7 млн
A new way to generate worlds (stitched WFC)
10:51
Просмотров 531 тыс.
Jason Grinblat - Procedural History in Caves of Qud
31:49
Could Link Win the Olympic Decathlon?
26:03
Просмотров 440 тыс.
Proc gen & gameplay - Brian Walker
30:26
Просмотров 10 тыс.
How To Fail At Level Design
3:54
Просмотров 112 тыс.
Procedurally Generated 3D Dungeons
9:42
Просмотров 288 тыс.
Designing Radically Non-Linear Single Player Levels
27:41
Как он понял?
00:13
Просмотров 129 тыс.