Изначально М210 разработал BloodGDX на Java, т.к. для этой игры не было нормального порта (по причине внесённых изменений в код build, и отсутствия исходников). А потом его пригласили поработать над портированием Blood под дюковский порт, в следствии чего и появился BuildGDX.
Мир тесен :) Когда-то очень давно, а про 2008 год уже можно такое сказать )) мы с автором BuildGDX состояли в одной команде занимающейся разработкой полноразмерной кампании к Unreal Gold. Автором идеи проекта и вовсе был третий человек, но допустим M210 разработал концепцию парочки уровней скрины которых можно посмотреть сейчас на Moddb. Если будете искать там моды к Анриалу и отсортируете результаты поиска по названию, оный как раз будет первым в списке :) Могу ошибаться, но насколько лично я помню M210 сперва мастерил тотальную конверсию Блада на базе Eduke32, называлась оная BloodTC. Наверное получилось бы рассказать больше, но в 99% случаев мне привычнее запускать билдовские стрелялки из под DOSBox'а. P.S. Замечательным и несколько недооценённым считаю Shadow Warrior, хотя и самому, более 10 лет, не получалось эту игру распробовать и, что называется, просечь фишку =)
На самом деле Legeng of Seven Paladins - это то, что разрабатывалось как Shadow Warior (советую поинтересоваться историей серии). Но качество поделки от китайских подрядчиков, не устроило заказчика. Поэтому китайцы денег не получили, и стали на внутреннем рынке продавать игру. Сильвермана нанимали в Apogee изначально именно для этой игры (SW) - Дюк подвернулся к слову, чтобы стать 3Д, и примерно тогда-же Apogee дочерка QStudio (которая делала Rise of the Triad), начала делать Blood, который позднее продали Monolith. Внимание! Blood - это изначальная разработка Apogee, Monolith тупо работали по дизайн документу! Ничего своего они не сделали - лишь довели игру до релизного. Причиной отказа от Blood был дефицит разрабов, которых собственно кинули на допил SW. Ряд фактов, я находил в дневниках людей участвовавших во всей катавасии, так-же из откровений бывшего директора Monolith и личной переписки с Кеном!
Ситуация с Shadow Warrior странной кажется, но я вполне могу в такое поверить. Apogee чаще выступали всё же, как издатели, и не у всех, изданных ими, игр разработчики были из США. Как пример - Death Rally и Mystic Towers )) Ну про Blood я давненько знал, что он примерно наполовину работа 3D Realms.
Спасибо тебе добрый человек! Недавно ставил как фанат эксхумеда на консолях узнал что был поверслейв в дос версии совершенно иного вида. Ставил до версию и поиграв минут 5 понял что управление невозможное и забросил. И вот нахожу этот видос как манну небесную. от всей души братан! От всей души =D спасибо.
*Ох, спасибо, дружище. Часть игр не знал. А PowerSlave даже в Steam решил приобрести. Не слышал о ней, хотя игроман со стажем. Люблю олдскульные шутаны.*
За то в Redneck Rampage унитазы можно использовать по прямому назначению, избавляя свой кишечник от излишек еды)) Не мало было получено удовольствий при прохождении Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage и Blood. Крутая Четверка.
На M1 завелось!)) Сама программка работает через джаву, с бубном потанцевал чтоб вынуть вином саму игруху из экзешника в мак среду, но потом всё пошло!)) Спасибо большое за подгон! Правда музыка в реднеках не звучит, не понял куда её кидать, но да фиг с ним, можно и отдельно врубить
GDX - хороший порт, и я даже несколько лет назад пользовался именно им, потому как не все тогда работало на Eduke32. Но тут вышел Raze... и я просто перешел на него. Тупо потому, что создан этот сорс порт на порте ZDoom, а значит там и поддержка всех билдовских игр и полная поддержка различных ОСей. И не надо никаких костылей устанавливать типа java или wine. К сожалению, модов не так что бы много, но они тоже выпускаются. Апскейлы есть, музыка улучшенная. Даже есть мод, немного правящий NAM.
Термин 2,5D - полностью некорректен и абсурден. В среде людей знающий как работают ранние полигональные движки (числу которых относиться id tech и build) и рекастинг, применяется термин xyh poly/raycast - для движка с плоской картой, и xyz poly/raycast - для движка с 3д картой ;)
В TEKWAR когда-то пытался играть. Согласен, главная проблема игры в том, что ничего непонятно. Blood сейчас продается в ГОГе с обновлённым движком от Nightdive Studios.
Спасибо за отличное видео. Выявил небольшую проблему: при запуске Redneck Rampage через BuildGDX из игры пропадает музыка(а музыка там отменная, к слову). Никто с подобным не сталкивался?
А нашиша пути настраивать? Просто дропаешь сам ЖАР в корень игры - напр., в корень GOG Shadow Warrior (который с аддонами) или "мегатонного" Дюка, или Рампаги 1/2...
@@LSD555698 А, ну так я об этом в середине ролика говорил, что на них в будущем будут большие отднльные ностальгические обзоры) Вместе с остальными классическими шутерами тех лет. Кроме RR, пока. Я ей не настолько проникся в детстве.
@@UncleUnitGames скачал как раз BuildGDX ,power slave с паком музыки)на работе поиграю,понравился по первому уровню 😅В отличии от RR жалко его в стиме нет (
@@TimurSit У неё скоро ремастер от Night Dive выйдет. Уже заложил в закладки. Судя по инфе, они хотят не просто ПК-версию подтянуть, а сделать гибрид из изданий для первой соньки и 3DO.
Исходный код можно найти на куче сайтов по запросу в Гугле. Но важно понимать, что это именно исходный код, а не инструментарий как в Unreal или Unity. Без особых знаний и навыков там делать нечего.
Похоже мне не везёт( Делаю все как в видео, но в "мощном рабе" если используешь текстуры высокого разрешения, то некоторые просто "ломаются" и становятся чёрными, а если использовать какой-либо артефакт, то экран превращается в пиксельную кашу. Если просто запустить игру, то в ней "ломается" темнота, в местах где надо использовать факел, просто светло как обычно....
На самом деле Кен выпустил Build 2, насколько известно обратносовместимый двиг, который оказался никому не нужным. (хотя возможности его превосходят многие порты)