I dont think its talent in my opinion, im sure he has messed with that software to the point where he knows where essentially everything he needs and nows how to do the whole process without tutorials on how. Also time plays a big part
Great work! Which tool did you use? Maya? Nuke? 3DS Max? Also it will be nice if there's profile introduction who's responsible for this magnificent work!
Looks real good man, all of that 'kitbash' (internal pieces) are high poly and detailed or you're keeping them optimized as it is not the focus attention point?
So one of my questions is, I mean lets take the car springs as an example, do they actually transform into being part of the arms or they are just "hidden" inside the car mode?
Какой метод вы использовали, чтобы закругленные углы между различными панелями не появлялись, когда рисунок поверхности подраздела менялся, чтобы сформировать автомобиль?
Эта трансформация намного более детальная чем в фильме, действительно создатели оригинала пытаются скрыть процесс трансформации, то объектом на переднем плане, то часть за кадром происходит, или трансформация слишком быстрая и невозможно разобрать детали.
меня всегда забавляло куда внутренний салон уходит вместе с сиденьями. А вообще если трансформеры должны выглядеть намного меньше своих моделей чем в фильме из за объема машин, ну или они должны просто нереально скукоживаться что-бы превратиться в транспорт
М-да... смотрю я на твою анимацию и вспоминаю как мне в художественном мозги ебали, что у меня морфинг из куба в икосаэдр слишком сложный. Надо было им то, что ты делаешь показать))