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He vuelto al Three Kingdoms y qué diferencia con esa caballería que pasa por encima de toda una formación en gloriosa carga. Después de eso, el Pharaoh te deja frío.
Es correcto, a pesar de la nueva actualización del Pharaoh aún las batallas se sienten arcades. En fin, ni modo, a cambiar de página y esperar el siguiente histórico
@@lordgerog tu comentario todo tonto. ¿Eso que tiene que ver? Estamos hablando de las mecánicas de las batallas que en Three Kingdoms se ven y se sienten mucho mejor que las del pharaoh. Un total war de hace 5 años está mejor hecho que uno de hace medio año.
@@arturorodriguez8479 we, hablas del efecto de las cargas de caballería, obviamente las cargas en el Pharaoh van a ser menos efectivas porque los putos caballos son mucho mas debiles no mames.
Total War en su esencia! Esas batallas a priori perdidísimas que ganas con victorias épicas por ultramicrogestión de cargas de caballería, pillando a sus unidades de proyectiles desprevenidas y retirándote justo a tiempo antes de que te pillen a tí! Sublime jaja. Decir que bonificación de carga CREO que ha existido de toda la vida... desde el Rome 1 que llevo aprovechándolas (o eso creo) y retirándome para luego volver a cargar. Y también que imagino que no es intencionado... pero los carros en la antigüedad precisamente tenían ese serio problema, que a pesar de las devastadoras cargas que reventaban cualquier formación enemiga, se quedaban atascados con mucha facilidad y quedaban a merced de la furia de los que acababan de arrollar. Muy chula la batalla, gracias!
Otra manera de hacer es poner piqueros con falanje, y hoplitas superpuestos con muro de escudos, en el rome 2 , o con maquinas de asedio y cuellos de botella
Los carros parecen detenerse como los aviones en un portaviones CATOBAR con los cables de recuperación y a veces como si se pusieran las barreras para detener los aviones dañados.
El problema es que debe ser dificil como saber como realmente se comportarian unos caballos tirando de carros al chocar contra una masa de hombres asi. Sí, el choque inicial provocaria un monton de muertos entre la infanteria pero lo mas probable es que los carros se quedarian atascados enseguida entre los cadaveres y los caballos (sobre todo porque los caballos de la epoca tampoco eran monstrencos enormes medievales) no podrian tirar de ellos una vez el impetu inicial se parase. Esto no es lo mas practico para un juego pero creo que tampoco seria muy bien recibido que los carros se paseasen entre las unidades enemigas con tanta facilidad como si parecieran fantasmas.
@@lordgerog Pues lo primero, es que parte de los hombres trataran de huír (los carros no son silenciosos), lo segundo, es que muchos fueran arrollados y acabaran bajo los carros o derribados por el golpe contra los caballos y otros detrás de los impactados también sintieran la presión/recibieran daños/trataran de huír. Al final, sí, se detendrían o avanzarían de forma muy lenta, pero en el Pharaon, los carros se detienen de forma demasiado inmediata y encima ves a las ruedas ir frenéticas, hacia adelante o hacia atrás, incluso cuando el vehículo está detenido, cómo si estuvieramos hablando de un coche quemando rueda. Las cargas de caballería cómo la de los carros, debieran tener un componente mucho más "moral", generando tropas que huyeran o se rompieran parque parte de la gente se ha puesto a huír. o que rompieran temporalmente la moral de las tropas. Porque hay que considerar que todos los soldados de una formación son personas, y que ante una muerte segura o un daño más que seguro, las tropas romperían la formación (tienen que ser muy buenas tropas para considerar que van a morir 40 y que esos 40 van a estar de acuerdo en su sacrificio por "el bien de la unidad". Cuando la realidad es que son esos primeros soldados "condenados" los que primero tratarían de romper las filas por simple instinto de supervivencia lo que posiblemente provocara una desbandada, que paradójicamente, es lo que realmente hará que los carros o la caballería sean mortales y pasen a su antojo. ¿Porqué huyen 400 campesinos de una carga de 8 de caballería? ¿cuando asumiendo 20 o 30 muertes lo más seguro es que detuvieran la carga y pudieran matorlos? simplemente porque ninguno quiere morir, o ser el primero en morir. Los Total War hace demasiado que perdieron la lógica (como eso que se da en alguno de los otros juegos de que lanzas una carga de caballería o los carros desde tus propias tropas enfrascadas en combate y lejos de matar a tus propias tropas, rompes al enemigo, cuando la realidad es que primero frenarías el ímpetu de la carga y segundo destruirías tu propia unidad, por eso las cargas se lanzan contra las retaguardias o los flancos.
La mejor forma sería encontrar un lugar alto y atrincherarse. Disparar desde lo alto de la colina y luego esconderte detras de ella para que las tropas enemigas se acerquen. Y justo antes de que suban por completo la colina les cargas cuesta abajo con tu infantería de élite y caballería.
Es que solo hasta hace poco es que a una tactica tan buena se le dominó noobsquare. McDonald en Wagram literal montó un "noobsquare" ofensivo con su división y fue ovacionado por Napoleón.
Gracias por un nuevo video, sigo pensando que el Rome Total war, fue el que mejor hizo los carros de guerra egipcios, en Pharaoh muchas mecánicas pudieron hacerlo mejor, pero bueno, no se les puede exigir mucho, los fans harán mejores mods para compensarlo.
No los veo muy diferentes los carros a los del Rome 2. Allí también se atascaban un montón, había que estar super atento, pero si los hacías funcionar mataban muchisimo
@@cristhianferreyra1563 Reconozco que no lo recuerdo tan bien la verdad, pero no era un poco así en el Rome 2? Yo recuerdo que también se atascaban enseguida y tenías k espamear el click derecho para que se siguieran moviendo.
@@ramonalerkinomasturbio40 si, pero como te digo, los carros se metían hasta en tus propias filas y tenías que estar haciendo click como loco para sacarlas. Aquí se ve que se detienen tan solo tocar al enemigo.
Como se categorizaría exactamente este tipo de juegos, simplemente con buscar juegos de estrategia en tiempo real no sirve, salen muchos que no tienen nada que ver con este estilo de juego con formaciones de tropas. Gracias de antemano.
Busca: Total war. A partir de ese juego hay muchos dentro de ese mismo titulo, ambientados en diferentes epocas, egipto, roma, britania, grecia, napoleon, es una pasada de videojuego. No solo se trata de batallas sino de dominacion en un mapamundi dividido por regiones las cuales debes ir conquistando con tus ejercitos. Las batallas son solo una parte de este titulo. Te lo recomiendo.
@@lordgerog los carros estaban diseñados justo para matar tropas sueltas. Jamás vas a creer que tiene más sentido que atraviesen formaciones cerradas qué no puedan matar uno o dos hombres dispersos, empezando por que los primeros que chocan son los caballos que son animales pensantes y no máquinas suicidas sin mencionar que lo que en especial mata no es el animal si no el arquero o lancero en el carro junto a si este tiene navajas. Entonces quien lo diría? Funcionan mal? Si
@@lordgerog a parte, el mismo jugo a dicho muchas veces que llevamos varias entregas donde no dan unos carros decentemente bien programados y concuerdo
Un momento... esa batalla tal cual está el mapa y tal cual están las unidades defensoras y atacantes no es del Total War Rome I? No es un pregunta, lo sé perfectamente, jugué esa batalla muchas veces de niño.
@@thedisastricartist5075 lo sé. He jugado casi a la totalidad de los total war que han salido durante años, pero aquella batalla se me quedó en la memoria de tanto repetirla de pequeño. Y digo que está representada pero al milímetro. Deben de haberse basado en el diseño de esa batalla que ya tenían. Es una de las batallas que venían en plan históricas.
yo lo acabo de comprar como a 19 euros por la nueva expansión completa de la edad del bronce pero sigo pensando que las batallas se ven y se sienten super arcades. Les platicaré que tal me va jaja