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C社のアメコミ作品に大きく影響を与えた『秋友克也』という男【X-Men/MARVEL】 

岡本吉起 ゲームch
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本日はC社時代のオモロい後輩『秋友克也』という男(後編)を語る動画です。
C社とアメコミの関係はC社を語る上で外せないテーマですが、世界的に大人気のアメコミ「X-Men」や「MARVELヒーローズ」を題材にゲーム作品を作ろうとしていた時代、実は勝手にアメコミ伝道師になって会社でアメコミの布教活動をしていた奴がいました。ご興味があればぜひご視聴ください。
●前編はこちら
C社のゲームデザインに大きく影響を与えた『秋友克也』という男【ヴァンパイア誕生秘話】 • C社のゲームデザインに大きく影響を与えた『秋...
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業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
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/ @yoshikiokamotosubch
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岡本吉起(ゲームプロデューサー)
/ sasukebusaiku
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

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28 авг 2024

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Комментарии : 207   
@HITSAN1
@HITSAN1 2 месяца назад
マーベルvsカプコンファイティングコレクション発売おめでとうございます。
@ksuke69
@ksuke69 3 года назад
中学生の頃、X-men VS street fighterめちゃくちゃプレイしてましたので、この様な裏話が聴けて嬉しかったです。あと、当時はカプコンさんに電話したら丁寧に裏技とか教えてくれました。感動しました。
@panpon1166
@panpon1166 2 года назад
シェーキーさん 凄まじいですね
@めがまそ
@めがまそ 3 года назад
シェーキー先生が翻訳したX-MEN超読みてぇ……
@93rx43
@93rx43 3 года назад
キャプテンアメリカの盾投げモーションとかスパイダーマンのあの動きとか感動でしたね。特にスパイダーマンの相手が倒れて起き上がるとこころでスパイダーセンスで気づいて反応するあたりが滅茶苦茶研究してるな~って感心してました。
@nfmkwmtghm
@nfmkwmtghm 3 года назад
私は社外の版権モノを扱って製品を作る仕事をしていますが… 版権元が「お前らに任す」って全面的に信頼して任せるなんてホント凄いことですね!アツい!
@user-xf5yi3nu8i
@user-xf5yi3nu8i 3 года назад
社内にマニアがいるということは知ってましたが、詳しい経緯が聞けて良かったです。 映画で有名になるよりもずっと前にマーヴルキャラを知ることができたのは秋友さんのおかげだったんですね。
@HaipaSonikku
@HaipaSonikku 3 года назад
This is definitely one the videos that needs an English subtitle translation as Marvel is huge here in the USA. A lot of people here definitely know of the games but don't know the real history behind them.
@user-io5yb3ol9o
@user-io5yb3ol9o 3 года назад
カプコンのアメコミ格闘ゲームがいまのMCU映画を作る土壌になったと思ってます アメリカでもあの格ゲーが出た当時、アメコミは過去の遺物になってたのですが、ゲームでコミック人気が再燃しました つまり秋友さんがいなかったら、今のアメコミ映画ブームは起きてなかった?
@user-cd4we8gc2h
@user-cd4we8gc2h 3 года назад
今回の話で題材は違うんですけど、ジョジョの格ゲーもめっちゃファンの人が作ったガチモンの作品で凄かったなぁ…
@HI_LO2010
@HI_LO2010 3 года назад
ディレクターの尾畑さん自身が大ファンでしたね。ロケテスト当時お話しさせてもらいました。
@I_am_Pikachu
@I_am_Pikachu 3 года назад
CAPCOMが日本のアメコミ文化に与えた影響って本当に大きいよね
@piroshiki8601
@piroshiki8601 3 года назад
あの格ゲーシリーズがあったからこそ、アベンジャーズ映画が日本国内でも成功したと信じてる
@user-ol2pt9iq5u
@user-ol2pt9iq5u 3 года назад
自分もそう思う! マーブルもカプコンには感謝してるんやないw
@faceman0387
@faceman0387 3 года назад
自分がマーベルすんなり受け入れられたのも 映画等で認知されてきたころから友人の中で一番詳しかったのも 全部カプコンのおかげ ありがとう
@user-cp5zs4re5w
@user-cp5zs4re5w 3 года назад
勝手にやったジョブチェンジ、布教活動が成功してるのが凄い。CAPCOMはイイ人材が揃いますね! 「X-MEN vs STREET FIGHTER」がなければ、今ほどMARVELを好きになってなかったと思います。 ウルヴァリンが大好きになったのはシェーキー秋友さんのお陰です。ありがとうございます。m(_ _)m
@kaytarner8381
@kaytarner8381 2 года назад
かっけえー正真正銘の好きの極みですね
@hidetrip5291
@hidetrip5291 3 года назад
サノス知識を初めて知ったのはマヴカプですし、 今のアヴェンジャーズ映画ブームの基礎になってます。 そういう意味では、我々へのアメコミの布教も成功してるんですね。
@user-lb3nn3pq9c
@user-lb3nn3pq9c 3 года назад
このお話はとても嬉しいですありがとうございます!
@tomo_7
@tomo_7 3 года назад
勝手にジョブチェンジおもろいなー いい人やん 翻訳して製本して渡してくれるなんて シェーキーの翻訳版なら読んでみたくなった
@gameman13
@gameman13 3 года назад
X-MENかぁ・・・ 裏技で 豪鬼を使おうとして入力に失敗して、アシュラマンみたいなキャラを何度も使うハメになった苦い想い出があるw
@user-zf4qc1st1g
@user-zf4qc1st1g 3 года назад
後に実写映画に出たり、アニメで西川貴教が声を当てたりした人
@MrKero27
@MrKero27 3 года назад
あぁ、シルバーサムライですね(笑) 当時なぜかシルバーサムライ使ってる人が多かったから強いのか?と思ったら失敗だと知った時は大笑いしました
@gameman13
@gameman13 3 года назад
使いたくもないキャラに、一瞬で100円が溶けるトラウマ・・・
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
うん、豪鬼を使いたくて失敗した話は色んな方から聞きました。 その節は失礼しましたmm
@gameman13
@gameman13 3 года назад
@@YoshikiOkamotoGameCh やっぱりwww 各1秒キャラ通過という意味が大半の方が分からなかったようでした。
@kanyakawasaki6907
@kanyakawasaki6907 3 года назад
好きならば突っ切らないといけないという好例ですね。
@miyabidw
@miyabidw 3 года назад
スト2やヴァンパイアの頃の暑苦しさすら感じる勢いのあるカプコン が好きで、自分はきっとアキマンのアートワークが好きなんだと思っていましたが、実は秋友克也さんが好きだったと言うことに、今、この動画で気づきました。
@AGK843
@AGK843 2 года назад
BROOO we need English subtitles for this video. Amazing history we don't know about here in the United States!
@meteosnow209
@meteosnow209 3 года назад
SFCのX-MENも好きでしたよ。当時アニメにハマってたので。
@grandfatherbill5364
@grandfatherbill5364 2 года назад
「会社に専用の部屋がありました。平社員ですよ?」 個性が強かったけど、愛されていたのが伝わってきますw
@narmonga5622
@narmonga5622 3 года назад
マーヴェルスーパーヒーローズのスパイダーマンのモーション全てがカッコ良すぎて!以後のスパイダーマン関連のゲームに多大な影響を与えたと思ってます!
@akitaka-kun
@akitaka-kun 3 года назад
当時X-menのインパクトはデカかったなぁ 特にジャガーノートが色んな意味で衝撃だった あの仕上がりの下には世間には知られない伝道師の仕事が効いてたと知って感謝しかないわ
@user-dn9np9go7d
@user-dn9np9go7d 2 года назад
秋友さん(多分)ゲーム雑誌で書いてたコラム読んでたな〜
@deepblack8594
@deepblack8594 7 месяцев назад
ほっといても勝手にプログラミングを始めてる様な適性のある子をNerds扱いして下に見る社会を変えないと。 でも実際それって無理だよな。 こっちは構わんよ。 単価どんどん上がるから転職繰り返すだけの事。
@user-ks9cs2gn7z
@user-ks9cs2gn7z 3 года назад
自分の好きなキャラをゲームかするために奔走したとみた方が正しいようだなw
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 3 года назад
好いように捉えると、好きを仕事にする熱量と行動力を戦略に変える事が出来る男が秋友さんと言えるかなw 聴けば聴くほど面白い話ばっかりだ
@tomokamion9234
@tomokamion9234 2 года назад
これが聴きたかった!!
@user-wj7vr3ge8c
@user-wj7vr3ge8c 3 года назад
私はコロナ禍でオンライン開催になる前までは、毎年東京コミコンに行くほどアメコミ映画のファンです。ですからアメコミのヲタクの情熱はよく理解しています。アメコミを集めている人、アメコミのフィギュアを集めている人、アメコミのコスプレまでする人、アメコミの楽しみ方は沢山あります。今回の動画も楽しかったです。カプコンの社員にも良い意味でガチのアメコミのヲタクがいるのを知れて良かったです。
@hastyedge
@hastyedge 3 года назад
アメコミは基本的に大人が戦うのがいいなと思いますね。
@user-rh5fe9mz7l
@user-rh5fe9mz7l 3 года назад
今思えばカプコンは時代を先取りしてたなぁ。 その当時自分も小学5年くらいの時かな。カプコンのお陰でアメコミ好きになったもんなぁ〜。 カッコ良さ色使いに当時の衝撃的だったなぁ〜そしてなにもよりもゲーム X-MEN🆚とか無限コンボの掛け合いとか友達とやってて一度決まるとミスしないか死なない限り終わらないって感じで 楽しかったぁ
@Hydeman28
@Hydeman28 3 года назад
憲麻呂の参戦時もめちゃくちゃワクワクしましたよ! 都市伝説では色々とあったようですが、ありがとうございました!
@bakuretu
@bakuretu 3 года назад
その本商品として販売できますね。
@user-yf7kz9bz8y
@user-yf7kz9bz8y 3 года назад
すごく興味深い話でした 自分が今MCUを追いかけてるのは学生時代に遊びまくったサターン版X-MENやマブカプシリーズの影響が大きいです フィギュアを集めたりアメコミを買ったりの原点はカプコンのゲームだったんだなと再確認しました
@popocopi-ki4319
@popocopi-ki4319 2 года назад
X-MEN vs STREET FIGHTERは小6の頃よくやってました。 エリアルレイヴの練習する為にマーベルスーパーヒーローズを中古で買って練習してゲーセン行って、狂ったようにプレイしてましたよ! X-MENの隠れファンだったので、生まれて初めて友達の中で一番強くなりたいって思ってました。 本当にありがとうございます!
@turtleneck_neko
@turtleneck_neko 3 года назад
カプコンがなければアメコミキャラに触れる機会がなかったな〜!
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 3 года назад
今は映画がありますけど当時はね・・、アメコミは本屋でも見かけないし、接点が無かったですよね。
@user-ir1no3ci1l
@user-ir1no3ci1l 3 года назад
生粋のマニアは違うかもしれないけどカプコンのゲームがなければ知らなかった人多かったやろうね。 そして後のマーベル実写映画ラッシュがきてもカプコンのゲームのお陰で知識あったからすんなり入り込めた。 Xメンの必殺技を友達と言い合いっこしてたわwかめはめ波みたくアイスビーム!とかやってたw
@josephmik1115
@josephmik1115 3 года назад
@@user-ir1no3ci1l 確実に日本のマーベル映画売り上げに貢献しているね、カプコンは
@user-io5yb3ol9o
@user-io5yb3ol9o 3 года назад
当時アメリカにいましたが、あのころは誰もアメコミ読んでませんでした アメリカではDC社もマーベル社も一時期倒産しかかってました カプコンの格ゲーで人気が再燃してどっちも会社が持ち直した その流れで映画化が起きた いまのアメコミはアイアンマンを黒人少女にしたり、スーパーマンを黒人にしたり、ゲイのヒーローをやたらだしたり ポリコレがひどすぎて、またコミックが売れなくなってますよ
@user-gc5tv3ce1f
@user-gc5tv3ce1f 3 года назад
色んなアメコミヒーロー知ったのもカプコンのゲームだったからな〜アイアンマンとかウルヴァリンとか……そしてハマった!
@user-fx9dr1ui2l
@user-fx9dr1ui2l 3 года назад
X-men vs ストリートファイター シリーズはめっちゃ好きでした 特にノリマロのやつは セガ・サターンのほうでかなりプレイしてました 当時 とんねるずの生ダラ見てて ワクワクした
@yas2039
@yas2039 3 года назад
年齢的に1970年前後生まれかと思われますが1960年前後生まれのオタク第一世代に見られる熱量を持ったタイプかなと感じました。 今の大衆化したオタクと違ってかつてのマジもんのオタクは知識量と創造性に溢れていて風変りだけどえげつない才能を持っていた。 マンガやアニメ業界にそういう人らが集まっていたという認識でしたが、ゲーム業界にもそういった人たちの影響があった話が聞けてとても興味深かったです。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
そういう解析なんやね。 シェーキーは間違いなく怪人でしたからねw 天才のアメコミヲタクでした!
@axlash4977
@axlash4977 3 года назад
動画とは全然関係ない話なんですが、岡本さんに直接伝えられる場があるということで、コメントさせていただきます。 もう10年も前になるんですが、魔人と失われた王国というゲームを作っていただいて、あんまり話題にはならなかったけど自分はあのゲームめっちゃ好きでした。 アクションパズルゲームとしても素晴らしい出来だったし、何より音楽とマップがもたらす雰囲気がめちゃめちゃ好きでした。サントラ出してほしいと今でも思ってます。SteamとかでPCゲームとして出たりしないですかね?
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
「魔人と失われた王国」のコメントありがとうございます😊 懐かしいです。 僕ももっと高く評価されても良いゲームやと思うんですが、何故かファミ通のレビューももう1つやった記憶があります。 自信作やったんですけどねぇ…哀しい。 リメイクとか移植とかはSONYさん次第ですね。
@raibo100
@raibo100 3 года назад
この破天荒さ、フリーダムさこそ 俺らが憧れた格ゲー全盛期のカプコン
@mostverticalproductions4808
@mostverticalproductions4808 3 года назад
I remember playing Marvel Super Heroes on the Playstation as a child and it blew me away. The game looked gorgeous and the gameplay was so fluid and fast paced. Back when Capcom could do no wrong.
@rapeag235
@rapeag235 3 года назад
好きこそ物の上手なれというより、ここまでくると愛ですね。アメコミ愛がヒットを作ったんですね
@Vainglory-REC
@Vainglory-REC 3 года назад
自分もX-MEN、X-MENvsストリートファイター(とるろうに剣心)から翻訳版のX-MENマーヴルクロス経由でアメコミハマりました!本当に日本におけるアメコミ伝道師だと思います!ゲームデザインも素晴らしかったです。
@CAWZOO
@CAWZOO 3 года назад
伝道師がいたってのは有名、聞いたことはあったけど固有名詞は初めて聞いたなw なるほどこの人だったのか。歩くwikiってまさにケヴィン・ファイギじゃないですかーwでもほんと、カプコンのおかげでサノスまでのMCU楽しめたのはマジだからね。
@KJ-xx4it
@KJ-xx4it 3 года назад
めちゃくちゃ面白かったです!秋友さんへのリスペクトと本人の情熱が想像できました!!
@user-tn1id9cy5s
@user-tn1id9cy5s 3 года назад
マブカプ2が俺のアメコミと格闘ゲームの入り口でした・・・本当に感謝しております・・・ほんと格闘ゲー慣れてなくてもぶっぱで楽しいのは素敵ゲームでした・・・ アイアンマンとか当時鬼のようにマイナーだったのにクソかっこよかったし強かったもんなぁ・・・
@jehoya43
@jehoya43 3 года назад
惑星を壊す!ってまるでフリーザやん笑
@user-gy3ne5wz9b
@user-gy3ne5wz9b 3 года назад
当時、急にカプコンにアメコミ来たから「なぜ!?」って思ってたけど謎が解けました。ありがとうございます。
@bananagunso
@bananagunso 3 года назад
少し前は北米向け版権ものはコナミが多かったですね(シンプソンズや亀忍者もコナミから出てたの思い出しました)
@nyolkici
@nyolkici 3 года назад
@@bananagunso グーニーズも入れてあげて😅
@ya8727
@ya8727 3 года назад
おもしろ……。MCUの立役者もガチファンのケヴィンファイギですもんね
@attack_manual_gakuen
@attack_manual_gakuen 3 года назад
シェーキー秋友さんのお話、すごくおもしろかったです! 私はC社さんの影響でアメコミファンになって、それが今でも続いています! 本当にゲームでのキャラが生き生きしてカッコよくて、日本にはない魅力に痺れました! 当時はゲーセンでめちゃくちゃプレイして家庭用も全部買って、翻訳されたコミックスも買いました!本当に感謝です!!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
そんなに影響を与えてたんやね。 ちょっと嬉しい😃❤️
@mcs4251031
@mcs4251031 3 года назад
なるほどいい話聞けました。 この流れでノリマロのいきさつもお願いしますw
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
この流れでのりまろね…ハードル高いなぁw
@user-bq4qq1rf3u
@user-bq4qq1rf3u 3 года назад
シルバーサーファーのくだりでNES版の出来の悪いSTGを思い出した ああいうのを経て凍てついたはずのマーベルの心を溶かすとは
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 3 года назад
通称、銀のクソ ですね。でもあればサウンドだけは奇跡的に凄いんです。 ファミコンの内臓音源だけ(拡張使ってない)でコナミやサン電子の拡張サウンドみたいな音でした。 ティム・フォリンの音源制御能力は天才的です。ファミコン版ソルスティスなんて曲展開も凄くて、まるでプログレでした。
@longswordplus5430
@longswordplus5430 3 года назад
今のシェーキーさんはアメコミの翻訳家兼プラモデルの人という印象
@user-or2zn1mi1j
@user-or2zn1mi1j 3 года назад
秋友さんが製本して配ってた本の中身気になりますねー、こういうパワーのある天才がいると職場が活気づいて楽しそう。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
その時の本(カラーコピー)はまだ残ってるんやろか? もしかしたらあの当時の社員がまだ持ってるかもしれませんね。
@user-ie4pv2fu7p
@user-ie4pv2fu7p 3 года назад
X-MENは当時衝撃的なゲームでしたね。ド派手な必殺技、必殺技のような通常攻撃、スクロールしていくステージ、スーパージャンプからの空中コンボ。そして魅力的なキャラクター。このゲームを境にマーベルコミックスの世界に足を踏み入れた人は多いと思います。 MVC、MVC2はすごく好きだったけどMVC3でマーベル側のキャラの人選に違和感を覚え、∞は完全にあちらさん主導で作られてる感じでしたね。「お前らに任せる」ってもう一度言ってほしかったなあ…。
@jgjorge9513
@jgjorge9513 3 года назад
シュマゴラスは現地アメリカでも知名度ゼロでカプコンのゲームで知られるようになったらしい。 なんで数あるMARVELキャラの中からそんなキャラを選んだんだか…
@102hod6
@102hod6 3 года назад
セガサターンマガジンのコラムを思い出しました!実家にまだあるかなぁ。。。
@user-bo9jf1fg8o
@user-bo9jf1fg8o 3 года назад
ジョジョのときもこんな感じだったのかな、愛があふれてる感じが好き
@JinWotaHanaHico
@JinWotaHanaHico 3 года назад
こんなに凄い事をして、マーベルからも認められるとこまでいってたのかー それなのにMVCIどうして・・・
@user-kx1hi6gm2u
@user-kx1hi6gm2u 3 года назад
せめてカプコンキャラ側だけでも日本語音声が欲しいです・・・
@miyakawa9003
@miyakawa9003 3 года назад
すごい話聞けました!制作秘話楽しいですね。しかしジョブチェンジさしても許される会社、認める懐の深さ、カプコンすげぇというか上司の岡本さんがすげぇ!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
勝手にジョブチェンジしても全体の収益が大きくなる方を誰やって選びますよ。 また制作秘話など話してみます。
@rau9190
@rau9190 2 года назад
凄いですね。上司に恵まれないと遊んでないで仕事しろと誤解されそうな人ですが特化した能力があり、それを生かす上司がいれば会社が大きく飛躍する一因になるんですね。 自由にさせた会社もすごい。短期的に稼ぎを見る会社では使いこなせませんね。
@user-bn1zn8ns1m
@user-bn1zn8ns1m 3 года назад
スタンミの動画の後、改めて見に来ました。 アダ名は褒められたモンじゃありませんが、彼は周囲の人間からリスペクトを感じとり、ソレに最大限の"応え"をカタチにしたんでしょうか? 当時を楽しんでたゲーセン民からすると、皆そろって格好良いです。
@user-mi2gj5zo6j
@user-mi2gj5zo6j 3 года назад
日本でのマーベルヒーローファンはこのシリーズの影響でファンになった人多そう。 DCヒーローのゲームも出ないかな〜wマーベル対DCとか()
@user-du5mh8rt4p
@user-du5mh8rt4p 3 года назад
MARVEL「お前らに任す!」 C社「憲磨呂!カンチョー攻撃!」 MARVEL「 」
@gaku7631
@gaku7631 3 года назад
憲磨呂以外にも、ちょいちょいC社のキャラ(豪鬼、アニタ)を隠して入れてたようですが、それらについてのシェーキーさんの見解が気になりますね…
@xj220sf6mirage
@xj220sf6mirage 3 года назад
やはりX-MENとMARVELが好きになったのは、岡本さんと秋友さん、岩浪美和さん、石川裕人さんのおかげでとても詳しくなりX-MENはマーヴルスーパーヒーローズ、ストリートファイターZEROやストリートファイター3、RB餓狼伝説、餓狼MOW、KOF96から2001、バーチャファイター3、鉄拳4と同じぐらい遊びテレビ東京のアニメ版はミュータントタートルズやビーストウォーズぐらいはまって見たりおもちゃを沢山コレクションしたぐらいでありX-MENで豪鬼を使おうしたら失敗して別のキャラを使った思い出も沢山ありウルヴァリンがすごく大好きで秋友克也さんの翻訳本を全部買ったりヒュージャックマンさんが出演している実写のX-MENや最近のアベンジャーズも映画館で見に行っているぐらいです。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
あかんあかんあかん、ガチ過ぎるw ありがとうございます😊ハート それにしても皆さん熱いなぁーw
@mota_chang
@mota_chang 3 года назад
小学生の時にMARVEL初めてゲーセンでやってシュマとブラックハートに惚れてそこからCAPCOM大好きになりました! ヴァンパイア、ウォーザードでのモンスターキャラクラターが今の自分の原点だと思ってますw
@halhal751
@halhal751 3 года назад
この情熱があのクォリティに繋がっているのですねーΣ(・□・;)貴重なお話ありがとうございます😊
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
貴重な話やと思ってもらえて嬉しい! 今後とも宜しくです。
@KT-pq6bl
@KT-pq6bl 3 года назад
今日の日本のMARVEL人気の下地を作ったと言っても過言ではない作品群
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
うっわー、最高の褒め言葉来たぁー❤️ これめっちゃ嬉しい😃♪ でもアベンジャーズが人気になってくれてホンマに嬉しい! あの頃はこんな時代が来るなんて想像も出来なかったもんなぁ。
@user-dm1gg9mu1r
@user-dm1gg9mu1r 3 года назад
映画は、スパイダーマンや、ロバート・ダウニーJrのアイアンマンがいたからマーベルは流行ったとおもう。 でも、SONYのスパイダーマンの映画や、ウルヴァリンが主役のX-MENが流行ったのは、カプコンの格闘ゲームがあったからだと思います!
@user-dr1wf1if2l
@user-dr1wf1if2l 3 года назад
やっぱ惚れた人が作るゲームはユーザーに伝わりますね!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
それやねん。 惚れてないとあかんねん!! わかってるぅー❤️
@user-ww8jv6ho8t
@user-ww8jv6ho8t 3 года назад
もしジョジョ格ゲーの話とか有ればお聞きしたいです! あの原作再現度の高さはマーベルに近いものがありますよね!
@djkbgtr
@djkbgtr 3 года назад
多分マブカプ3無ければガーディアンオブギャラクシーの映画見るきっかけ無かったと思う
@user-sq2rl5it5t
@user-sq2rl5it5t 3 года назад
版権取れたからなにか作る? っていう話はネットで知りました。 X-MENの社内講習したとか? マーベルチェックって厳しいの? 初代は色んなバージョンありましたね😅豪鬼はチェーンコンボからスパコンとか楽しかったです🎵
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
制作秘話をこれからもしていきましょうか? 皆さんはそれを聞きたいのかなぁ???
@tabahana1587
@tabahana1587 3 года назад
アメコミ読まなかった自分がマーベルの作品を見始めたきっかけはアニメとかではなく、vsシリーズでした。これは面白くないですか。
@user-id9iu8mo4s
@user-id9iu8mo4s 3 года назад
ヤバいコンボ作り放題のXストは本当に楽しかったですね。対戦台は修羅場でしたけどw 初日にリュウがサイクロプスと一緒に極太ビーム撃ってるデモ見てワクワクしたのは本当に忘れられません
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 3 года назад
はど~けん!!オプティックブラスト!! ずばばばばばばば!!!
@blackrose-mp4ph
@blackrose-mp4ph 3 года назад
いい意味でやばい人だw おかげであんなに凄いモノができたと思えば結果的に良かったって感じですね
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
良い意味でも悪い意味でも「凄い人」である事は間違いないです。 今でも仲良くさしてもろてますよ♪
@damu1024
@damu1024 3 года назад
そのような理由でマーブルシリーズが始まったのですか。すごく面白かったです。 X-MENは、めちゃくちゃ衝撃的でした。巨大なキャラクターやド派手な攻撃。 西谷亮さんのプログラムも素晴らしかったです。格闘ゲームの常識が一気に覆されました。 他の版権モノ(ジョジョ・ドカベン)の発売の経緯も是非語っていただきたいです。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
楽しんで頂けたよーで何よりです。 ドカベンは今度開発秘話を話ししてみよーと思います。
@user-ew9nh4bk1g
@user-ew9nh4bk1g 3 года назад
MVC2のウルヴァリン 二人いましたよね?確か・・・アダマンがあるかどうかの違いだったような(使ってなので) なんで二人いたのかが前から不思議でした
@Nero187Bianco
@Nero187Bianco 3 года назад
マグニートと戦った際に体からアダマンチウム全部抜かれたことがあったんだよね。
@japanime4649
@japanime4649 3 года назад
X-menの前にパニッシャーや キャディラックス 恐竜新世紀というベルトアクションゲームを制作されてましたが、こちらも秋友さんの影響で開発されたのでしょうか? 特にパニッシャーは凄く原作をうまく説明出来ていて、キャラドット、カットシーンも素晴らしかったので、そうなのでは?と思ってました。 秋友さんの熱意、本当に凄いですしいい意味でクレイジーですね。今では更にジョブチェンジされて、プロモデラーとしても活躍されていますよね。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
プロかどーかは知らんけど、現在はモデラーもしてますよね。 まぁ、ホンマに変わった子なんですよ。 パニッシャーの件もそうやったよーに記憶してます。 詳しくは本人に直接聞いておきます。
@japanime4649
@japanime4649 3 года назад
@@YoshikiOkamotoGameCh 是非本人にご確認出来る様であれば、またパート3もしくは番外編でそこら辺のお話しもして頂けると嬉しいです!。
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 3 года назад
是非豪鬼とノリ麻呂で怒られた話も…(笑)
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
怒られた話…思い出してみます
@BOY-pi4ff
@BOY-pi4ff 3 года назад
マブカプのキャラってホントに活き活きしていて凄かったですね。ウルヴァリンはゲージ技のウェポンXのアニメーションがカッコよくてよく使ってました。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
僕もウルヴァリンが好きでした。
@user-oj2lj3fn1e
@user-oj2lj3fn1e 3 года назад
サービス業をしています。今回の自粛の対象ではないサービス業で12月最初ぐらいまで少しずつ上向きになってきていたのにまた底に叩き落とされてしまいました。店は開けなきゃいけないし働く子もシフトを出してもらってる以上出勤はさせなきゃいけないだけど思いっきり影響は受ける。正直どうしたらいいか分からないし世間には後ろ指刺されている感じがして辛かったですが岡本さんの色々な動画(特にマネジメントの部分)を見て自分もまだまだやれるなと思いました。もうちょっと頑張ってみます。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
僕の動画を見てそんな風に感じてもらえてるんやとしたら、 それが1番嬉しいです。 「諦めたら負け」 諦めるまでは勝負の途中です!!
@user-ii4yn5uj3s
@user-ii4yn5uj3s 3 года назад
岡本さんの官僚能力と秋友さんの突破力が両輪になって爆進してたのをお話しから感じれます。 マーベルが任すって凄いですね。ちょっと聞かない信頼度です。
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 3 года назад
シェーキー秋友さん なんかカッコいいっす🤩✨
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
せやねん、シェーキーは振り切ってるからカッチョ良いんやで!
@user-ie2jk3zf5u
@user-ie2jk3zf5u 3 года назад
カプコンのおかげで「アイアンマンといえばプロトンキャノン」という間違えた解釈をしてましたが原作でも数回程。MCUでもそんなシーンは一度たりともありません。キャラクターの技の構成とかはどうやって作ったんですか?またMARVEL 側から「こいつはこんなことしない」と注意されたことはあったんですか?
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 3 года назад
ははぁ~…… 今回の話でつながったエピソードがあります。 XMENが稼働してる頃、ちょうどテレ東でアニメのXMENも放送してまして。 当時通ってた専門学校の休憩室(40人くらい入れる)のTVでXMENが流れてまして、演劇系の学校なのでもちろんアメコミ好きな人も居て。 その系列の女の子ちゃんがおもむろに 『……最近さぁ、XMENのゲームが出たって言うから見に行ってみたのよ。あたし格闘ゲームとか全然分かんないんだけど……動きとか超完璧でイメージ通りで。ちょっと感動したよね』 と。 シェーキー秋友さんの努力の結果、伝わってましたよ!
@user-yd4vm2lu9k
@user-yd4vm2lu9k 3 года назад
ダンジョンズ&ドラゴンズの話も聞きたいです。
@Mania-X
@Mania-X 3 года назад
カプコン格ゲーのおかげでX-MENやマーベルが好きになったんですよ。 アメコミ布教に半端ない貢献してるんですよ。 秋友さんは。
@user-ju3nw1pb2z
@user-ju3nw1pb2z 3 года назад
当時なぜ急にアメリカンコミックのキャラを推し出したんだろう?と疑問に思っていましたが、そういう事情があったんですね!面白かったです! カプコンと言えば他のキャラクターゲームも面白い作品が多いですよね。 ミッキーのマジカルアドベンチャー、ジョジョの奇妙な冒険他そういったゲームもどういう経緯があって作られたのか知りたいです!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
ミッキーの話とかしても大丈夫なんやろか? ちょっと候補に入れておきます。
@hiroshiwada9569
@hiroshiwada9569 3 года назад
俺の師匠かも
@extphas
@extphas 3 года назад
多分だけどマーベルの映画が今現在もヒットしてるけど多かれ少なかれ格ゲーで知ったマーベルのキャラのイメージが大きく影響してるとも言えなくないかも。アメコミ好きとは別枠で人を引き込んだ要因かも。 頼むからSteamでマヴカプ2入れてくれねーかな。マジで遊びたいねん
@MAITAKE_RX-1970-XT
@MAITAKE_RX-1970-XT 3 года назад
マヴカプ2も当時ドリームキャストでお気に入りでした。 PS2とか他の機種でも出てたような気がするけど、何故かオープニングデモが削除されていたような気がする。
@user-dm1gg9mu1r
@user-dm1gg9mu1r 3 года назад
そんな、マーベルは今やDisney傘下。 Disneyはスクエニとも付き合いしてるから、今後も気になるところ。 スクエニ&Disneyには、マーベルより、キングダムハーツや、Jキャメロンのアバターの世界観をゲーム化希望。やっぱ、マーベルは、カプコンのコラボがいい!
@alist6667
@alist6667 3 года назад
X-MENはグラフィックも凄いけど ゲームもそれに輪をかけて凄いんですよね 奇跡的な座組だと思います
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
奇跡的な座組み…最高の褒め言葉やんか❤️ ありがとうございます😊 西谷君にも伝えておきます。
@popnbms
@popnbms 3 года назад
エックスメンシリーズはマブカプまでの三作は全て好きでアーケードで遊びまくりました。マブカプ2からは悪いのですがシステムが好きじゃないので旧三作のシステムで新作デルと嬉しいです。個人的にはのりまろが海外版で没になった話や好きな格闘ゲームジャスティス学園シリーズの話やジョジョの話を聞きたいです。ジャスティス学園シリーズは好きすぎて35迎えた今でも続編を望んでいます。プレステ版で初めて触りはまり高校生の時に燃えろをアーケードでやりまくりました。燃えろのためだけにドリキャスを買い今も燃えろで遊んでいます。
@user-zf4qc1st1g
@user-zf4qc1st1g 3 года назад
もしかして第3弾で触れるかもですが、社内回覧用アメコミの話が広まっての翻訳家デビューなんですよね、秋友さん…
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
そうやったと思います。 第三弾…あるんかな? 想定してなかったw
@user-bk3lq3uj8q
@user-bk3lq3uj8q 3 года назад
おかげでジャガーノートとマグニートーが好きになりmshやxvsで使ってました マーヴルクロスだったか何かコミックも買って読んでいた記憶もあります
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
これまたガッツリハマってますね。 ありがとうございます😊
@yoji-2018
@yoji-2018 3 года назад
マブカプ2まだ持ってます!
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