Моё мнение, что достаточно добавить механизм принудительного пропуска волны одних и тех же игроков. После боя сделать паузу для пачки, пусть посидят в очереди дольше соло-игрока и попадут на следующих и так далее. Через 10 боёв, допустим, сбрасывать ограничение и давать возможность попасть на того, против кого пачка играла.
Еще когда играл, в бой было написано: сразись в честном бою за ресурсы! Я Разрабам написал что в суд на них подам, ибо играть против пати это не честно! И из описания боев это убрали)))
я вижу пачку выхожу из боя, это читинг, только разрабы сами не играют, что является показателем отношения к собственному проекту, так что им пох. всем добра и мирного неба над головой
Не вижу проблем в пачках в рандоме. Не надо никаких нерфов пачек, это ж бред. Мы пришли в игру развлекаться, получать удовольствие, играть с друзьями. Наоборот надо пачки поощрять, и особенно сцепки.
Сегодня катал с соклановцами, 4 одинаковых тэга в каждом бою было. Многие сразу ливали, могу кинуть скрин где 5 человек ливнуло вначале боя, чисто пять нулей)))
есть оружия типо аротронов триггеров, которые могут побрить таких танков. При этом ховерный пулемет, летающий где-нибудь в спине будет выгоднее против них.
@@MycopGames ну я сейчас на хрупком ховере с медианками играю, либо к тебе сходу приехал кабан/милик и ты свободен, либо как то дожил до конца и тогда велик шанс на мвп. Команда может быть и выиграет бой, но я обычно не дожидаюсь до конца
Рандом в WoT на 15 игроков, взвод - 3 человека. Рандом в кроссаут на 8 игроков, взвод - 4 человека. Эта игра вообще не про баланс. Помянем циклоны кароче.
Правильно подметил. Взвод всего 3 из 15 игроков может иметь очень высокий винрейт, если игроки хорошие. В кроссауте бывает 3-4 бота в команде из 8 игроков, при этом взвод на 4.
так же и в клановом противостоянии...одному играть легче зайдешь даже в двоем будешь постоянно играть против одной и той же фул пачки 10 раз подряд как будто в игре сидит всего десять человек онлайна. это жестко бесит
Постоянно пишут в чате: идиоты Тимы, лучше рандом 4 на 4. Или вот выношу говорит, про два режима. Но зачем и это сложно реализовать, надеюсь понимаете почему. Для пачек же и существует КП КВ и прочие клан режимы. Разрабы и пытаются КП продвигать в массы. И опять же, если массе КП не нужен, зачем им квазиКП в рандоме? Не нужен. Рандом с пачками уже не рандом🤷
если бы для пачек существовало КП и КВ, то в другие режимы им бы запрещено было регаться. Продавливать режимы это очень плохо. Хочешь играть в режим - играй, не хочешь не играй так в разы лучше.
бывает после нескольких сливов против пачки пытаешся пропустить ее посидеть подождать в итоге ждешь пока они отыграют и опять тебе их закидывают на растерзание бред какой то
в видосе про кп, говоришь, что не понимаешь, почему союзники упарываюся в чела без оружия. В этом видосе, раз десять, ты сам упарываешься в челов, без оружия, игнорируя остальныых врагов.... чел... ну тут коментарии излищни))))) Посмотри на себя, перед тем, как осуждать других.
первый вариант - онлайна нет вот и объединили второй - сделали так что бы хорошие игроки или пачки чаще проигрывали на сколько помню я даже не читал какой-либо пачноут где это изменение бы описывалось. На 12к+ было не интересно, а стало вообще не интересно играть когда кидает на 16к и выше. Ну и не рулящие оружия тоже стали сосать больше, так как физически не пробить чувака на 2к ОМ выше тебя когда у тебя 5-6-7к... Заведомо проигрышную игру играть как-то не охота, но хз почему разрабы решили, что все будут терпеть.