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C.E.最強と呼ばれた機体、ストライクフリーダムの圧倒的強さの秘密とは?【ガンダムSEED Destiny】 

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#ガンダム#ゆっくり解説

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2 июн 2022

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Комментарии : 459   
@nomusan26
@nomusan26 2 года назад
この機体も好きだけど、 スペックは下だけど、 キラを主人公然とさせたフリーダムへの思い入れは捨てきれない...! 「舞い降りる剣」大好き。
@user-xs1sx9sn2t
@user-xs1sx9sn2t 2 года назад
やっぱりフリーダムの方が印象的に残るシーンが 多かったですよね😄
@cubegc363
@cubegc363 2 года назад
フリーダムはSEEDから続編のDESTINYまで登場したから活躍した期間は長かったな。初登場回が34話で退場した回も34話
@mtksiyou
@mtksiyou 2 года назад
ミーティアの入りが毎回鳥肌立つ笑
@user-dt8lr2sz1n
@user-dt8lr2sz1n Год назад
あれフリーダムが来てアークエンジェル助けるまでキラが生きてるって所映して欲しくなかったなぁ...
@user-iz8ju8lh6b
@user-iz8ju8lh6b Год назад
@@user-dt8lr2sz1n 「待たせたな!諸君!!」って感じの演出も確かにアリかも。 んでフリーダムを得るまでを次話でやるとかかな。
@baku8662
@baku8662 2 года назад
destiny でのキラがシンやアスランの様に悩んだりした描写が少なかったのは個人的にはさんざんseed で経験したからだろうと思ってた。 ナチュラルとコーディネーターの狭間で苦しんでフレイとの関係で苦しんで生い立ちで苦しんで…。 あんだけ苦しんで答えを出したんだからdestiny ではあの卓越した強さがあるんだと思ってました。
@reito5869
@reito5869 2 года назад
それについては全くの同感ですね、前作のそう言った経験があって成長したからこそ今のキラがあるのだからそれを嬉しく思っても否定的に考えた事なんて無かったです
@user-wh5fx8nz7z
@user-wh5fx8nz7z 2 года назад
完全に同意。むしろアスランはどうしたんだ?って思ってた
@reito5869
@reito5869 2 года назад
@@user-wh5fx8nz7z アスランは前作で軍の命令通りただ戦うだけではダメだと学んだはずなのに全く同じ間違いをしましたからね まあデュランダルが自分を信頼させるようにしたのもありましたが
@user-mh9hy1dv4t
@user-mh9hy1dv4t Год назад
@@reito5869 迷いを内心で抱えたまま戦場に戻ってしまったのがそもそもの失敗でしたね
@ojimonz
@ojimonz Год назад
@@user-wh5fx8nz7z キラとアスランの違いは伴侶の違いですね。ラクスも達観した人格でしたが カガリは子供だったので頼れる存在ではなかった。
@user-ib4rv5mf9i
@user-ib4rv5mf9i 2 года назад
キラはSEEDの時に悩み、苦しんだから自分はDESTINYでの活躍はあれで良かったと思ってます。
@user-wu8fs5bq1p
@user-wu8fs5bq1p Год назад
同感ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧ 例えばファーストで悩み、苦しみ、それでも人としてパイロットとして大きく成長したであろうアムロがΖや逆襲のシャアでまた同じように悩み、苦しんだか?と言いたいですね( ˊᵕˋ ;)💦 てか個人的には過去にそうやって悩み苦しんだ経験をした奴が同じような事でもう一度苦しんでるのって…… 「いやお前それ過去に散々悩んで苦しんだ事じゃねぇの?今更同じ事でグチグチ悩んでてどうすんの?」と言いたくなるので、種死のキラはあれで良かったんじゃないかと(๑•̀ㅂ•́)و✧
@murt2286
@murt2286 Год назад
キラはSEEDでさんざん苦しんだからな。
@user-rm3ki2ho5b
@user-rm3ki2ho5b Год назад
なんなら活躍こそしてるけどデスティニーにおいてもキラくんメンタルいじめ抜かれてる気がする
@user-xz5ik3cs8h
@user-xz5ik3cs8h 5 месяцев назад
同意します。 住んでいたところを追われ、軍の機密に関わったということで戦力に加えられ、その後はフレイに利用されて復讐の道具に使われて友達まで失ってしまったのですから、これ以上の苦しみは酷だと思います。
@user-eh7kv1uo7j
@user-eh7kv1uo7j 2 года назад
アロンダイト白刃取り前に二つのビームライフル上空に投げてキャッチするとかいうモビルスーツというより人間みたいな動きするストフリ君マジでカッコよかった
@user-yl1dx4uy8v
@user-yl1dx4uy8v Год назад
もはや人が戦っている動き
@user-jf6zu4ps8m
@user-jf6zu4ps8m 2 года назад
フリーダムを失ったキラをストライクフリーダムまで導く機体がストライク(ルージュ)というのも熱い展開でした!
@user-lm7gv1mt5w
@user-lm7gv1mt5w 2 года назад
キラはカガリに 「カガリ、ルージュ貸して それからブースタも❗」 しかし コジローに 「システムはどーすんだ?」に キラは「ストライクと同じに❗」 だから 宇宙に居るバルトフェルドが 「ストライク?!」だった
@user-up8vk6jl4d
@user-up8vk6jl4d Год назад
1度も傷つけられない。 ⤴︎ここが凄い👏
@user-fw2be5nu1r
@user-fw2be5nu1r 2 года назад
キラは前作で親しい知人や友人を守り切れなかった事への葛藤は既に心で折り合いをつけている。 だから達観していてもおかしくないと思うけどな。
@user-wu8fs5bq1p
@user-wu8fs5bq1p Год назад
ですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧ SEEDやDestinyの話、ファーストに通じるものがあると個人的には思ってて、ファーストでさんざん悩み、苦しみ、葛藤しながら人としてパイロットとして大きく成長したであろうアムロがΖや逆襲のシャアで悩んでたか?と( ˊᵕˋ ;)💦 Destinyのキラも、要はそういう事なんじゃないの?と(๑•̀ㅂ•́)و✧
@nanakuro3712
@nanakuro3712 Год назад
キラは前作の戦いでの出来事でメンタルボロボロになってた。 それを示すのは前作から身長は伸びたが体重は減ってる(ラクスも)そんな中、ラクス暗殺事件やカガリの結婚があり、フリーダムとアークエンジェルが紛争介入していた。 キラが悩んでないという風に見えるのは戦場で躊躇いなく行動したから。後は中盤はシンやアスランの心理描写が多く、キラの描きが少なかったからだと思う。
@user-ns3fq9we7e
@user-ns3fq9we7e Год назад
ルージュではあったがキラがもう一度ストライクに乗ったところは熱かったな
@user-lo3ge4ky9r
@user-lo3ge4ky9r Год назад
キラがDESTINYでもウダウダしてたら自分はSEEDシリーズ好きじゃなかったけどな SEEDで成長したキラがDESTINYで無双するのがいいんやろ
@ecoas1359
@ecoas1359 2 года назад
この手の開発費&最新技術マシマシで建造するワンオフMSって開発スタッフもさぞかし楽しいだろうな パイロットがキラ君確定だから多少無茶やってもキラ君なら使えるでしょうで通りそうだし
@hirarin0815
@hirarin0815 Год назад
ヒートロッドを手足に被弾させたパイロットは誇っていい
@shionya3372
@shionya3372 Год назад
劇場版でキラ機をストフリ以上にどう盛るのか全く想像つかないから楽しみ
@user-wm5cy2jc4w
@user-wm5cy2jc4w Год назад
ファースト世代だけどSEEDシリーズは好きでした当時作品が終わった時はSEEDロスで暫くダメでした今再放送でSEEDとディステニーを放送してるのでまたハマってます!もう20年前の作品とは思えないクオリティーです!
@user-jy1mz6vd5q
@user-jy1mz6vd5q Год назад
ビームライフル連結させるの好きだからもうちょい活躍して欲しかった 使った時って大体「それ連結させずに二丁で撃った方が良くない?」って感じだったし
@user-zd1si3cq9z
@user-zd1si3cq9z 2 года назад
もうキラさんは前作で散々キツイ目にあってガッツリ成長したから。これ以上成長させたらむしろラスボスになるわw
@ppp4172
@ppp4172 Год назад
むしろ第2のクルーゼになるのが精神的に楽な気がする・・・
@rodhipon
@rodhipon 2 года назад
議長を否定しながら戦士としてのキラの役割に依存せざるを得ないのがなんとも…皮肉というか…
@user-zn3xd4dg3z
@user-zn3xd4dg3z 2 года назад
13:12の白羽取りの画像はどうみてもコラ画像ですね。アロンダイトがストライクフリーダムの頭に刺さってますしw ちなみに本編では白羽取りではなく、ビームシールドで受け止めてたはずです。
@user-nq1nt4pd9u
@user-nq1nt4pd9u 2 года назад
「天空のキラ」は、SEEDDESTINYシリーズで一番好きな回です。 劇場版では、ストライクフリーダムの後継機が登場するかもしれませんが、どんな風になるか楽しみです。
@fs75vvz
@fs75vvz Год назад
Destiny最大の失敗はシンと言う新たな主人公の考えや行動に賛同できなかったから。 家族を失った事には同情はする、けど何でキラ(フリーダム)やオーブ恨む?って感じ。 戦争を仕掛けたのは地球側だったのにね、まぁそんな感じ。 制作側もヤバイと思ったのか、キラを再び主人公に置き換えて、 シンと言う主人公を否定(ダークヒーロ化)する事にした為、 キラが無双する事になったと思ってる。
@kseiya3020
@kseiya3020 2 года назад
私見ですが、やはりストライクフリーダムは 「専用機」、「当たらなければどうということはない」 を体現した機体であったと思います。 キラ・ヤマトが使用することを大前提とした、 徹底的に個人に合わせてチューニングされた機体。 パイロットの能力を全面的に信頼し、兵器としての完成度よりも パイロットの能力を十全に発揮させることに特化していました。 それを見て、「やり過ぎじゃないか」と思う人は当然いると思いますが、 現実の兵器ならともかく、アニメであればそれくらい振り切った性能でも、 私は大好きですね。 オルフェンズのバルバトスもそんな感じでしたし。 (ユージンが乗ったとき、接続しただけで気絶しかかってたような気がする) DESTINEYでのキラの人物像として、苦悩や成長がない、というのは 確かに主人公的には面白味がないですが、おそらくDESTINEYでそれが描かれなかったのは、 「無印SEEDですでに通った道だから」というのもあったとは思います。 無印SEEDで経験した悲劇や苦悩、自身の無力感に、SEED終了までに決着をつけたため、 彼の中で自分自身や物事への折り合いをきちんとつけて、 自分が守るべきものを、自分が守れるものを守るという ある種悟りを開いた主人公になったのかもしれません。
@user-mh9hy1dv4t
@user-mh9hy1dv4t Год назад
そんなこの機体ですが、 それでもキラの能力にはギリギリでついていっている状態なのがまたなんとも (設定を要約すると関節が金色に輝いている時はキラが無茶な稼働させているとき。 そして思いきり暴れているときのこの機体の関節は常時金色。 キラがいかに粗っぽい乗り方しているかがよくわかるエピソードですね)
@user-iy9ng4jw6d
@user-iy9ng4jw6d 2 года назад
昔日本軍がストライクフリーダムみたいなコンセプトの戦闘機作ってましたねぇ
@user-wz2xp2zk5r
@user-wz2xp2zk5r 2 года назад
フリーダムガンダムも良いですが、ストライクフリーダムガンダムも良いですねぇ、個人的にはジージェネクロスレイズの回避シーンは最高ですな。
@saburoutanba581
@saburoutanba581 2 года назад
とは言え、格闘戦向きのI・ジャスティスとダブルスを組んでこその中距離射撃戦向きのS・フリーダムだと思う。 味方が攻勢をかける時はフリーダムが手持ちの火器とドラグーンで敵側を牽制し、出来た隙間にジャスティスが突進して防衛ラインを突破する。 逆に敵の攻勢に対しては、フリーダムが前面に出て防御砲火の網を張って敵を足止めし、その網を潜り抜けて突破した敵機(おそらくエース級)を 後衛のジャスティスがゴールキーパーの様に最終ラインで食い止める(フリーダムの射程距離の広さに合わせて機動性を高める為にファトゥム01を装備している)。 フリーダムもジャスティスも、お互いが「自分の背中を預けられる」からこそ自機の能力を100%発揮できると思うんだけど。 反対に、デュランダル議長(要は敵のラスボス)についてしまったシン・アスカとディステニーは可哀そうだよな。 やっぱり、「大人の事情(プラモを売るスポンサーの販売戦略)」のせい?
@user-tc5oc1jb4e
@user-tc5oc1jb4e 2 года назад
ストフリの解説はどれ見ても好き
@kisiritolsyousa
@kisiritolsyousa 2 года назад
×:一回も被弾したことが無い 〇:被弾した状態の新規作画を製作している時間的余裕が無かった と当時は思ったものです。 それはさて置き、無印フリーダムの肩にあったバラエーナプラズマ収束ビーム砲が無くなったのはちょっと残念。 同人作品ではありますが、この機体を更にとんでもパワーアップさせたエターナルフリーダムというのがあったり…。
@user-sd2cf1pt5u
@user-sd2cf1pt5u 2 года назад
バラエーナは背部ウイングに装備されていたものを肩越しに射っていたのであり肩にあったわけではありません。
@user-iv4mx7px4w
@user-iv4mx7px4w 2 года назад
プラモ作ればわかるよね
@user-mg7jb5el5j
@user-mg7jb5el5j 2 года назад
俺も腹ビームよりバラエーナの方が好きだったが…今後劇場版でエターナルフリーダム並の凄いのが来るのかな?
@tedted135
@tedted135 2 года назад
股間から太ビームだったら万人が納得してたよなー。
@tabi-
@tabi- 2 года назад
グフの鞭で捕縛されてるので、被弾はしてるかと
@user-ty5qu3sr8b
@user-ty5qu3sr8b Год назад
魔理沙はまだキラに苦悩しろというのか。それやるとくどくなり過ぎるんじゃないの?
@user-md1qb2cq6o
@user-md1qb2cq6o 5 месяцев назад
劇場版ガンダムSEEDフリーダムも楽しみデスね💕こちらも解説お願いします🙇
@Direbear_cava
@Direbear_cava 2 года назад
ストフリって色々と伝説があるからなぁ・・・プラモだとDestinyからじゃ初のMGだし、MGに限って言えば、今だと当たり前にあるけど、長年問題視されていた腰部の可動域をMGオリジナルギミックで改善させたところとか・・・ 他の伝説だと、SEED系で唯一カトキハジメデザインあるところも伝説。 そして今年はMGEXが出るという・・・
@kirayamato4212
@kirayamato4212 Год назад
14:43 「でもーちがう!命は何にだってひとつだ!だから、その命は君だ!彼じゃない!」ですね、正確には。
@user-pn7de6xb8z
@user-pn7de6xb8z 2 года назад
1日で3万再生って皆なんやかんや言ってても大好きなんだなって
@user-lo6ur5vu4o
@user-lo6ur5vu4o 2 года назад
UXのストフリは、歴代で一番かっこいい
@user-mh9hy1dv4t
@user-mh9hy1dv4t Год назад
あれでなれると他のスパロボ(同じく二刀流なLは除く)でのモーションが違和感しか感じなくなりますね
@moonrightflower
@moonrightflower 2 года назад
でも、前作で死ぬほど運命に翻弄されたキラにこれ以上過酷さは要らないとは思うんだけどね。同じ作品の前後編として捉えたらそうでもない感じがする。
@Saya-Sakura-5711
@Saya-Sakura-5711 2 года назад
それでもやっぱり私は初期のフリーダムの方が好きです👍
@user-te3ig2rg7z
@user-te3ig2rg7z 2 года назад
アスランやシンは人間としての成長。 キラに関しては、人間から神へ成長していく物語。
@user-lm7gv1mt5w
@user-lm7gv1mt5w 2 года назад
ガンダムSEEDDESTINYでは ZAFTがいつの間にか 敵になってる
@user-px2mh8dz8d
@user-px2mh8dz8d 2 года назад
キラはSEEDで散々悩み苦しんだからディスティニーでは達観したキャラになったんやろうな
@user-nh8sm5mk9m
@user-nh8sm5mk9m 2 года назад
最近の設定だと翼部分を稼働させて大気圏内でも光の翼だせるようになってますよ。MGあたりのプラモ説明書で説明が出てたはず
@user-zx1vf4bs1r
@user-zx1vf4bs1r Год назад
オーブ攻防戦で1回窮地に陥ってるけどアスランの妨害で墜ちなくて済んだんだよね
@hanji0816
@hanji0816 2 года назад
これはフリーダムもだけどすれ違いざまにクルって回りながら斬るの好き過ぎる。好き過ぎてガンダムVSシリーズを遊ぶ時初手に毎回やっちゃうんだよね。
@user-jp4ph7fh7b
@user-jp4ph7fh7b 2 года назад
①発生の早い前格のキラキック ②よく回り込み判定も強い横格の横斬り ③伸びと追従の優秀なブー格の回転斬り …と射撃寄り機体なのに格闘がどれも使いやすいてカッコいいんですよね
@user-qc7gy4qg6n
@user-qc7gy4qg6n 2 года назад
SEEDとDESTINYは物語の立ち位置的にガンダムからのZガンダムなんだけど、Zガンダムの世界に逆襲のシャアでのアムロとνガンダムが出演してるような感じがDESTINYのキラ(笑)
@ryuta5225
@ryuta5225 Год назад
やっぱかっこいいぜ
@EMoviechannel0009
@EMoviechannel0009 Год назад
デスティニー初戦の白刃取りはすごいけどなんか笑ってもうた
@seijimaki9516
@seijimaki9516 Год назад
ストフリはロマンの塊
@MrDaitoro
@MrDaitoro 2 года назад
最後の方で表面に細かい傷みたいなのが付いてたけどあれは被弾じゃないからセーフか
@user-tp6uo4hm8y
@user-tp6uo4hm8y Год назад
ストフリは「当らなければ如何という事は無いだろう。」が開発コンセプトだから
@tabi-
@tabi- 2 года назад
後付けでどんどん強くなる機体 最初は光の翼(ヴォワチュールリュミエール)なんて設定なかったのに ドラグーン発射後のみ展開化 → 発車しなくても出せると どんどん盛られていく
@Delta_4.
@Delta_4. Год назад
ドラグーンでバリア展開やドラグーンのビームを固定してサーベルとして使う、も追加されてるぞ 何で読んだかは忘れた
@atahotanuki
@atahotanuki Год назад
ヴォワチュール設定が追加されたのはスーパーフリーダム改名直後だからさすがに許してあげて😂
@artmodeling1147
@artmodeling1147 2 года назад
リマスターでは、上半身はグレーなんだけど、バンダイは一貫してネイビーブルー
@Delta_4.
@Delta_4. Год назад
新作ガンプラでるたびに設定盛られて強化されていくのほんと草
@user-mg7jb5el5j
@user-mg7jb5el5j 2 года назад
レイに対して、その存在を気遣うセリフを言った直後に至近距離フルバーストかますのがさすがって感じ。(勿論殺さないようにしたにしても…)
@user-gx3lo5ge9o
@user-gx3lo5ge9o Год назад
後継機ではなく基本はフリーダムの量産機として設計されたものをターミナルで当時の最新の技術を盛り込んだ機体。というのが前提。その後、後出しジャンケンで設定がコロコロ変わる。
@user-ru9hy3rj9d
@user-ru9hy3rj9d 2 года назад
シンはねぇ…速攻で議長に取り込まれた上に盲信プラス都合の悪い事は見ない振りで成長の機会を奪われたまま最後まで行っちゃったからねぇ…。 しかも途中から登場頻度があからさまに少なくなって多分ガンダム史上最も影の薄い主人公じゃないかと思う(異論は認める)。
@user-hz9zt1zj1m
@user-hz9zt1zj1m Год назад
デュランダルにとって都合の悪い情報をデュランダルが与えず、シンを操り人形にする為に思考出来ない状況下においてどんどん増長させていったんだよね。 カガリに対する罵声や独断で建造中の連合軍基地へ襲撃をかけた事への批判や注意もタリアにさせなかったし。
@gcrf1230278hs
@gcrf1230278hs Год назад
最高のコーディネーターだからな!
@user-pe8lc3lz3s
@user-pe8lc3lz3s 2 года назад
ちょっとやり過ぎでラクスの暗闘振りが目立ったのとシンが不憫過ぎるのがデスティニー
@user-hz9zt1zj1m
@user-hz9zt1zj1m Год назад
デュランダルに目をつけられたのが運の尽きだったなぁ、シン・・・・。
@hash1461
@hash1461 2 года назад
キラについての言及はまさにその通りだと思います。まあ、出自についての懊悩は無印~運命の2年間で十分すぎるほどやったんでしょう。それをシナリオでやったらやったで、まだ悩んでたのか、とツッコミを受けそうですし。 ストフリ、隠者と運命、伝説の差は、結局パイロットの経験の差が一番大きかったんじゃないでしょうか。議長は能力が最適であれば経験の差を覆せると考えていたようですが。 ところで、スーパードラグーンのビームスパイク(サーベル)って、いつ頃設定されたんですか?プラモの説明書の機体解説では見たことが無いんですが。
@user-be3rn7sh4h
@user-be3rn7sh4h 2 года назад
seed終了後を描いた「星のはざまで」で廃人一歩手前まで病んでいたのをラクス達と隠遁生活してなんとか持ち直したんだけど、これはレンタル版には収録されてないから知らない人は多いと思う。
@user-tt6qq7ck5v
@user-tt6qq7ck5v 2 года назад
スーパードラグーンのサーベルの設定は割と初期からあった。 ただソレが活かされたのはガンダム無双2のみっていう……。
@user-be3rn7sh4h
@user-be3rn7sh4h 2 года назад
@@user-tt6qq7ck5v 私もプレイしたけどスパイク出てたかなぁ……
@user-tt6qq7ck5v
@user-tt6qq7ck5v 2 года назад
@@user-be3rn7sh4h サーベルのエフェクトは無かったです。 ただ結果的に設定反映してる形になってるってだけです。(´・ω・`)
@na8533
@na8533 2 года назад
キラの成長は種全体を、シンの成長は種死全体を使っているのでそこまで言われてる程とは思わないかな? 苦悩とストレスの方向が自分か相手(境遇含む)かだったり、かけた時間の長さと深さだったりでその分の精神的な強さの違いがでたのかと。 解説を見た上でもストフリとデスティニーの機体コンセプトの違いってキャラクターにとても合ってますし、この2機は比較が楽しいですよね。
@user-ri7st2lh2i
@user-ri7st2lh2i Год назад
パイロットがキラだったから。 パイロットの能力に依存しすぎ。 この機体に歴代最強とうたわれるアムロが乗ってもさほどの脅威ではない。 つまりそうゆう事。
@kai_qed_official
@kai_qed_official 2 года назад
17:05は劇場版で!
@user-mw5lt6xe1j
@user-mw5lt6xe1j Год назад
ストライクフリーダムというよりキラ・ヤマトが規格外なのよ
@tetsuyam.842
@tetsuyam.842 Год назад
16:35 いや、キラはSEEDの頃に相当に悩んだからDESTINYの悟りを開いた様子に違和感ないですね
@atahotanuki
@atahotanuki Год назад
白刃どりの後腹部ビーム砲しか手がないって点だけど、多分キラがマジで殺そうとするなら白刃どりで奪ってバランスを崩した瞬間ビームサーベルでコクピット切断って手があると思います。 他にも無力化するならビームサーベルなら武装類を破壊って手もあるので「ビームだったらもう終わってる」ってのはコクピット破壊だけを指して言ったのではなくやはりキラから「もう引け」ってメッセージであっていたと思います。
@user-qr7rr3sv5j
@user-qr7rr3sv5j 2 года назад
これ、相当凄かったですね。
@cubegc363
@cubegc363 2 года назад
9:36 ビームスパイクって「ビルドダイバーズバトローグ」で使ってたやつかな?確かドラグーンを手に持って戦ってたね
@user-in6iy6nz6f
@user-in6iy6nz6f Год назад
目に見える損傷が無いからとか?
@user-en9fg6xs3e
@user-en9fg6xs3e 2 года назад
ピーキー過ぎて最新4機中じゃキラ以外が操縦すれば最弱レベルまであるw
@riki-1340
@riki-1340 2 года назад
悪くは無いんだけど、やっぱりフリーダムの方が好きなんですよね。VSでもストフリよりフリーダムの方が使い勝手が良い感じだし… 後、スパロボですね。 フリーダムはWでガッツリ使いましたが、ミーティア装備があって火力が半端無かった記憶 逆にストフリは再生編、L、UXと使ってみましたけど参戦の遅さ、中途半端な火力、一発だけのMAP兵器となんか使い勝手を悪かった印象です。 ちなみにKは… ストフリに限らず、そもそも種死はパイロット性能が壊れてたから論外で(汗)
@hige8615
@hige8615 2 года назад
Lと再世編だと運命の方が強かったですね、どっちも運命の方が自軍参加 するの先だし、武装面も単体で遠近両方に強力な奴あったから使い易かった Lだと相方に選びに困らなかったし、再世編でも序盤から強力な武器もってる 運命の方を自分は良く使用してましたわ。
@riki-1340
@riki-1340 2 года назад
@@hige8615 もう言ってますけど、自分も運命をバンバン使ってましたね。再生編なんか序盤から使って良い物じゃないよね!?って位強かった印象です。 下手したらダブルオーより強かったかも…。流石にダブルオーライザーには負けるけど(汗) Lはパートナーシステムを使うメリットが大きかったのでとにかく色んな組み合わせがあって楽しかったですね。 そしてプレイした中で一番良かったのがUX!! マークデスティニーが最高!!
@user-jp4ph7fh7b
@user-jp4ph7fh7b 2 года назад
スパロボは全て同意。VSシリーズは大体フリーダムの方が使用率高いけど、自分はストフリの方が対戦で使いやすいなぁ…(個人の感想です)
@duraxx9388
@duraxx9388 2 года назад
スパロボLだと隠者も扱い易かった ですね、必要気力が軽めで遠近両方強力 な武装が使えて、様々な作品の機体と相方を組めたし、デスティニーや コーディネーターなら誰でも乗り換え自由 のインパルスとも相性良かった。 再世編だとスペックは悪くはないんだけど機体固有のフル改造ボーナスが合体技の 強力とゆう扱いずらい奴なのが残念。
@user-hz9zt1zj1m
@user-hz9zt1zj1m Год назад
スパロボKとLはキラ、アスラン、シンだけで敵を全滅出来るから仕方ないね(白目)
@user-ux9bl3rq9o
@user-ux9bl3rq9o Год назад
前作で苦悩した云々というならば、キラは運命主人公の1人ではなく、前作主人公として扱えという事かな この辺は主人公とは?が人によってブレるから水掛論になりそう
@akusantegyupuraimuomega
@akusantegyupuraimuomega Год назад
戦闘機もそうだけど パイロットに合わせてある程度のチューンはされるからなぁ 特にここまでの戦況を左右できるパイロットならパイロット自身の価値の方が機体の価値より高いから いくらでも専用機作りそうw
@user-he1im4to2i
@user-he1im4to2i Год назад
キラは成長した後だから悩みや苦悩が無い又は少ないのは当たり前かなって思う。むしろ、アスランは前作で何を学んだのかと思うほど迷い過ぎ。女の尻を追っていると思われても仕方ないくらいフラフラしている印象しかない。あと、ロボットのカッコよさの完成は「強敵と激闘を繰り広げて相打ちで大破すること」だと思っています。早くストフリも完成しないかな。
@Ribulo0name
@Ribulo0name Год назад
デスティニーはパイロットの技量の所為で微妙扱いだけど兵器としてのMSとしてはデスティニーの完成度が1番だよなぁ。なんせシンは重傷のアスランにすらフルボッコだしなぁ。
@tikagecross8397
@tikagecross8397 Год назад
シンは心が未熟過ぎた、それに尽きる。 キラには心技体で、アスランには技と体は同格でも心で、最終的に差があった。 そういう意味では物語の最後にその心も追いついたシン、という構図だったのかな、と思います。
@user-hz9zt1zj1m
@user-hz9zt1zj1m Год назад
シンはメンタルが安定してたら下手したらキラに勝ちかねないからなぁ。 メンタルがボロボロの状態でキラや吹っ切れたアスランと張り合ってたし。 アスランは迷いを振り切ったらキラ以上の化け物になるから仕方がない。
@user-zy2hp5yk6e
@user-zy2hp5yk6e 2 года назад
翼の形がフリーダムの方が好き あと金ピカない方がいい
@doragonz7517
@doragonz7517 2 года назад
わかる。 発生の仕方がかっこいいんだよね。 それぞれ上下のユニットから発生してる感じがね。
@kissshotacerolaorionheartu4772
キラはもうSEEDで苦悩やら全部描いてる、そしてdestinyへと俺は完璧な流れだと思います、だからこそシンに負けるわけがない笑 キラ、ラクスが至高です!
@user-mm8kr4pq2z
@user-mm8kr4pq2z Год назад
SEEDは男の子のカッコイイを全部ぶち込んだ作品なの‼️ ホント最高‼️
@user-ef8sp1ub9t
@user-ef8sp1ub9t Год назад
ザフトってターミナルにデータ盗まれがちやけど、個人的にはプラントはユニウスセブン以外主戦場になった事ないからタカ派は割と少なくてクライン派がそこら中に紛れてたんだと思ってる。
@user-yz9wi5ug1i
@user-yz9wi5ug1i Год назад
まあ強い事は強いんだけど… ・デンドロ程じゃないが武器積み過ぎ(メンテ効率が悪い) ・メカニックと整備環境も相当整っていて資金もチートレベルじゃないと運用が難しい(クライン派かサハク家+アメノミハシラ辺りが無いと厳しい) ・最大の特徴であるドラグーンは宇宙じゃないと使えない(ファンネルミサイルなら問題ない) ・あくまでC.E.最強(ここ重要)  デザインは好きだけど信者が山ほど生まれた元凶でもあるからさ…。
@user-ht4eo2lw7w
@user-ht4eo2lw7w 2 года назад
腰のレールガンだけはフリーダムみたいな、展開式の方が好き
@user-xw1bt2xi8m
@user-xw1bt2xi8m 2 года назад
ストライクフリーダムはキラ・ヤマトが乗るから良いんだよ。かっこいいし最強のデュランダルストッパー。シンはスパロボZで救われた感じはあるよね。
@reito5869
@reito5869 2 года назад
スパロボℤは正直やりすぎな気がしました シンの扱い自体はまだ良いですがzeuthの面々のキラへの誹謗中傷が2chの荒らし同然の言いがかりみたいな事を言ってて見るに堪えなかったですし
@user-xw1bt2xi8m
@user-xw1bt2xi8m 2 года назад
@@reito5869 そうですね。故に一時期初代スパロボZで主人公の1人「セツコ・オハラ」も好きになれんかった。アークエンジェル組をデュランダルが悪と言えば一緒になって悪党扱いしましたからね。SEEDシリーズ通しての主人公なのに…。
@takaata
@takaata 2 года назад
言うほど言いがかりだったかね?
@reito5869
@reito5869 2 года назад
@@takaata キラの可能な限り殺さない戦い方に対してやデュランダルに敵対したキラ達の行動に暴言を吐き、そのくせあれだけ非難しておきながらデュランダルとの決戦にはしれっと参加していてキラ達に謝罪一つないなんてあまりにも筋違いでしょう
@takaata
@takaata 2 года назад
@@reito5869 わざわざ戦ってる状況に勝手に乱入して戦場を掻き乱してるような勢力なんだし言われてもしょうがないでしょ カミーユもわざわざ乱入せず個別に潰せばいいだけって言ってたでしょ?
@supe27283
@supe27283 5 месяцев назад
当時の技術フル活用で"キラなら行けるっしょやっちゃえやっちゃえ"で防御無視して機動力全ツッパしたのにそれでもギリギリだったキラくんさぁ…
@q6530
@q6530 Год назад
この動画でふと思ったのが、レイにはかなり動揺してたけど、ムウ(ネオ)のときはあんまり動揺してなかったな、キラさん・・・。それどころじゃなかったのかもしれないけど。
@noranonyanko
@noranonyanko 2 года назад
ここまで俺Tueee‼︎を終始してくれるなら、それはそれで良いんじゃないかな?とすら思えてしまうw ただ、やっぱり兵器はボロボロになりながらも戦う姿が好きだから、ストフリよりはフリーダムの方が個人的に好きだな。
@user-wh1hz6sv2b
@user-wh1hz6sv2b 2 года назад
2:07 脚本家・・・
@windsecond2518
@windsecond2518 Год назад
HDリマスター版第4巻の監督のビデオコメンタリーの中で、キラに関してはシンとアスランの描写に時間を取られて、キラに関しては描写不足を認めている。
@rain8955
@rain8955 Год назад
放送当時、SEEDやDestinyは、ものすごく批判されていた。個人的にはとても好きな作品だったので、とても悲しかった。 今とても評価されていて嬉しい反面、人気すぎてガンプラが手に入らないのがつらい。。。
@user-tx2lh1ye7p
@user-tx2lh1ye7p 2 года назад
ストライクフリーダムは、 「当たらなければどうと言う事はない」 が絶対条件で、万が一被弾すると 装甲を極限まで削っている為脆い。 (事実、無印SEEDでは、 キラはフリーダムで結構被弾している) デスティニーも近距離、中距離、遠距離 全てをカバーする汎用機だが、 片腕で使える武装が少ない、 悪く言えば器用貧乏な機体でもある。 最後の魔理沙さんの私見は激しく同意。 キラが完璧過ぎて面白く無いというか、 拍子抜けした。 しかも最初は主役だった筈のミネルバ隊が AA、エターナルのオーブ陣営の敵として 描かれたのは納得行かない。
@GODGODGODDOGDOGDOG
@GODGODGODDOGDOGDOG 2 года назад
キラが俯瞰してるのはもうラウとの戦闘で答え出せてるからじゃね? 一本道決めてるのにそこからふらつく方がおかしいやん。 そもそもアスランとかふらふらしすぎやねん
@Hyakuya_HiL0
@Hyakuya_HiL0 2 года назад
ふらふらしないアスランとかアスランじゃないやんけ
@user-on2iw5dy5w
@user-on2iw5dy5w 2 года назад
ストフリはやっぱり最強のイメージ強いから、ストフリが強くないゲームをプレイするとモヤモヤする。
@user-jp4ph7fh7b
@user-jp4ph7fh7b 2 года назад
歴代作品総出演のEXVSやGジェネ等は構わないけど、完全にSEEDのみの世界観の連ザで微妙なのはモヤモヤした。 環境機体はストライクノワールとランチャーストライク。次点プロヴィデンスという謎バランスだったし…。
@alsayf_VR
@alsayf_VR Год назад
不殺を歌いながらも世界のために兵器として抑止する立場を、自ら選んだ哀れさが光ってるような気もするんだよなぁ
@yurara105
@yurara105 2 года назад
こういうので良いんだよ
@user-nh9qi7ug7j
@user-nh9qi7ug7j 2 года назад
キラはSEED時代に散々戦って色々失い、Destiny時代には嫌気が差していたし、シンやアスランの様に明確な誰が為に戦う理由が既に存在しない。ラクスでは自分の理由で動くから正直役不足。持って生まれた資質と育った気質が全く違うし不殺も別に相手に対して気を使っている訳では無い。自分を守って戦うよりさっさと終わらせる為にこんなピーキーな機体をリクエストしたんだろう。勝ったという例えは違う。アスランとシンは相方が存在するから踏み留まれている中、キラは止めてくれる誰もいない。
@user-cs4oj9dn1g
@user-cs4oj9dn1g Год назад
そもそもスーパーコーディネーターとか言う最強設定作ったら負ける要素なくなってるんだよなぁ
@cubegc363
@cubegc363 2 года назад
10:11 あのビームシールドそんなこと出来るんだ知らなかった 15:02 このシーン昔は絵が違かったね、ポーズも違くて機体に汚れとかもまったくついてなかった。リマスター版だと若干黒くなってるけど流石に無傷はやりすぎたと思ってこの作画に描き直したのかな?
@SCP-uy6wp
@SCP-uy6wp Год назад
MSが何十台も散った戦場にいる時点で破片とかで機体が傷つくからね……
@vetorena
@vetorena 2 года назад
何故か初戦闘ではヒートロッドはくらっていたな
@kai_qed_official
@kai_qed_official 2 года назад
たしかにそれはありますね。
@user-wz2xp2zk5r
@user-wz2xp2zk5r 2 года назад
冷静に考えるとヒートロッドをストライクフリーダムに巻き付けたグフのパイロット達って凄くありませんか?流石赤服のパイロット。
@riki-1340
@riki-1340 2 года назад
@@user-wz2xp2zk5r 実はナメプしていたから捕まった?←冗談です でも何で捕まった?と疑問なんですよね。 乗ったばかりだから? 性能が高過ぎで実は追い付いてなかった? 数が多すぎたから? どれも当てはまらないって言われそうだから…………… やっぱりナメプだったから?←冗談です
@vetorena
@vetorena 2 года назад
そうなんで捕まったんやと思ってたがもしかしたらドラグーンみせるためそういう風にしたかも知れない
@user-wz2xp2zk5r
@user-wz2xp2zk5r 2 года назад
@@vetorena それが一番有力かも知れませんね。
@user-gf7qq7hh3v
@user-gf7qq7hh3v Год назад
被弾無かったと言われるけど、バランス崩して落ちてるとこをロックオンされたけどアスランが助けに来たから撃たれなかっただけのシーンとかあった気がする
@user-iq2un7pi7v
@user-iq2un7pi7v Год назад
初陣の時に、グフのスレイヤーウィップで捕まれたけど何であれは被弾にならんのか?
@user-en9gz9rr7p
@user-en9gz9rr7p 2 года назад
ん〜シンの家族については自業自得としか思えないんですよねぇ… 確かオーブ侵攻開始時点で避難指示(国外退去)が出てたはずなのに本島侵攻まで自宅でノンビリしてるとか…ねぇ? どう見てもシンの逆恨みじゃない? コレで主人公はないでしょ? まぁキラやアスランが出てるし、どっちかが本来の主人公でしょ? と放映当時思ってましたね。
@chamingcooon...
@chamingcooon... 2 года назад
そんな機体にロッド絡めたグフのパイロットって...
@user-qr7rr3sv5j
@user-qr7rr3sv5j 2 года назад
てことはナニ? もしもキラにガンダムスローネツヴァイ渡してたら、凄い事になってたって事ですか?(ガンダム00より)
@anggairawan5236
@anggairawan5236 2 года назад
Freedom gundam is a epic bro
@tabi-
@tabi- 2 года назад
装甲は薄いと言っても、あくまで、デスティニー等と比較した場合であって、 グフの鞭で捕縛されても損傷なしで切り抜けてるから それなりの硬さはあると思われる
@user-hi2gb1bi4q
@user-hi2gb1bi4q 2 года назад
隙間あっても露出した関節さえも摩擦低減のためにフェイズシフトしてるから装甲の必要性が装甲以上に薄いのよね
@user-lu4om6iv5r
@user-lu4om6iv5r Год назад
キラは種時代に散々悩んだんやから許したってや。 てか種のときしょっちゅう悩んで泣いててネタにされまくってたのに種死でも悩んでたらかわいそすぎやろ。
@astry6473
@astry6473 2 года назад
刹那もブシドーが乗るスサノオ相手に白刃取りをしていますね キラはデスティニー相手にクスフィアスを使ったんだがガンダムタイプとはいえアストレイシリーズみたいにガンダムルックスでもPS装甲が使われているとは限らなくて発泡金属の場合もあるしキラはシンを殺す気だったと思う
@hash1461
@hash1461 2 года назад
up主さんが言う通り、至近距離で撃破して機体に被害が及ぶのを嫌ったのでは?ヘブンズベース戦で確認されたレジェンドが戦場に出ていない以上、デスティニーの後でそれを相手する可能性がありますし。 あと、至近距離で高初速のレールガン叩き込めば、その衝撃で内部機器に不具合を発生させられるかもしれませんしね。
@user-jc9nr4kb5b
@user-jc9nr4kb5b 2 года назад
殺す気あったのなら腹部のカリドゥスぶっ放してれば多分撃墜出来てましたね。
@astry6473
@astry6473 2 года назад
@@hash1461 クスィフィアスなら何で被害が出ないんですか?クスィフィアスでも直撃したらデスティニーは核エンジンなので爆発するのは変わらないと思うのですが?
@hash1461
@hash1461 2 года назад
@@astry6473 「被害が出ない」というより、「撃破の可能性が低い」というほうが適切ですかね。一応、PS装甲は物理攻撃に強い耐性を持っているため、実体弾なら貫通する可能性は少ない、とキラも推測するでしょうし。(外伝では物理攻撃で無理やりPS装甲を破壊するような武装も存在しますが、アニメ本編ではそういった武装は登場していません。) 衝撃まで無効化できないので、核エンジンに不具合が出る可能性もありますが、無印も含めて、強い衝撃を受けて核エンジンが停止した描写はなかったので、あの場面は単に至近距離の撃破で自機に被害が及ぶのを嫌ったのでは、と解釈してました。
@user-iv9lq5et4h
@user-iv9lq5et4h 2 года назад
@@astry6473 この時代の一点物ガンダムにはPS装甲標準装備みたいなところあるから当たっても機体が爆発することは無いだろうと思ってたんだろう。
@user-kx4bd1en1x
@user-kx4bd1en1x 2 года назад
地上での飛行はフリーダムの方が優れてる聞いたけどマジ? ヴォワチュール・リュミエールは完全に使用出来ないらしいが