1. Brak drogi w formie lod0 to wina tego że mapa jest zrobiona z pojedynczych elementów i nie każdy posiada alternatywną wersję 2. Brak kolizji to jest właśnie efekt generowania obiektów lod0, kolizja obiektu to jego część, generująca obliczenia 3. Auta cywilów poruszają się po tzn siatce, ich auta nie skracają kołami i często poruszają się jak kolejka, dlatego brak elementu kolizji nie powoduje spadania, co innego z autem do którego strzelasz, taki pojazd jest zdejmowany z siatki i aktywuje się skrypt od jazdy, a że brakuje podłoża no to auto spada. Auta policji straży czy karetki są cały czas w trybie jazdy swobodnej po to ze kiedy aktywujemy trigger np poziom policji od razu reagują, gdyby byli wpięci w siatkę to mogły by powstawać błędy że radiowóz włącza koguty ale jedzie dalej swoją trasą "siatką"
Nie wiem jak ty to robisz, ale niezależnie co nagrywasz utrzymujesz ciekawość do oglądanego materiału. Myślę że to przez zachowywanie powagi w dziwnych sytuacjach.
10:30 Przeróbki Michala240390! Ahh! Stare dobre czasy :) Ej jakby ktoś był zainteresowany to znalazłem Macha na Deviantartcie pod nickiem Mach-Volt. Rysuje on sobie porno o kucykach i takie tam nsfw...
Można też włączyć lod w GTA 5 za pomocą pliku settings.xml i ustawiać wszystko co ma w nazwie pod na wartości na minusie można zmienić detale pędów,pojazdów,otoczenia za pomocą odpowiednich wartości Dzięki temu mogę grać na moim ziemniaku(nie polecam ) Dodatkowo jeżeli przesadzimy z wartościami rzeczy mogą stać się niewidzialne
Panie artkoval, jest 2 w ch*j prosty sposób na wykonanie tego błędu 1. Rozpoczynasz nową grę i przewijasz cutscenki 2. Respisz sobie najlepiej miniguna i odpalasz tryb jetpacka 3. Stajesz na dachu CJ i lecisz tak wysoko do póki nie pojawi ci się czarne niebo i 2 znaczniki 4. Wchodzich do jednego z dwóch znaczników 5. Zlatujesz na dół do póki dół ekranu nie stanie się biały 6. Wchodzisz w znacznik pierwszej misji przewijając wszystko 7. Potem powinno być nadal czarne niebo 8. Jedziesz mały kawałek by ballasi zaczęli cię gonić 9. Wysiadasz z roweru i wcześniej zrespawnowanym minigunem zabijasz jakiegoś ziomka. I tak o to w nie całe 10 punktów masz ten świat. Możesz tak samo odpalić opcje w cheat menu Access all interior i wejść do domku CJ potem zlecieć na dół i zrobić resztę od podpunktu 5
Hejka mam pomysł na odcinek Nie wiem czy już o tym nagrałeś ale tylko mówie Gdzie respi się policja gdy zrobimy przestępstwo. Ja jestem ciekawy O lol jestem wyróżniony
@@RiftyRuler a to dobra bo taka rozkminę w głowie miałem tak wogole to nie grałem w gtasa ale oglądam artkowala z czystej ciekawości a i jeszce raz dzięki za wytłumaczenie tego
0:34 No, zmarnowany czas na ładowanie tego drzewa jak CJ i tak zginął, co wiąże się z ładowaniem mapy koło szpitala... :v 2:47 Skoro w świecie interiorów nie ładują się samochody, jakim cudem w misji z Marco Bistro w NIBY Liberty City widać jadącą taksówkę? To tzw. Liberty City to tylko jeden z interiorów w świecie z kolizjami, ale bez tekstur. Na tym samym niby świece jest też ten interior z misji z RC Banditem która zawsze mnie wkurwiała (te beczki, Berkeley i jego mini-czołgi >:v). Chyba tak zaprogramowano ten jeden odlamek światów dla interiorów, aby dla misji spawnowaly się tu samochody... I tak poza tym, odniosę się do filmiku, jak zawsze 😀 1. Kolizje No, nie ogarniam, jednak myślę, że gra załadowała świat po prostu bez kolizji, skoro wcześniej gracz znajdował się w budynku CZYLI NIBY interiorze i nagle jest przy znaczniku i taki mind FUCK, że aż gra zapomniała o kolizji. Co do samochodów: Zauważyłem kiedyś, że one nie jadą wogóle po drodze. Samochody jadą tak jak tramwaj po wyznaczonej ścieżce. Są tak zaprogramowane, że gdy w nie stukniesz muszą być "uczulone" na detekcje kolizji i poddają się twoim eksperymentom. Gdy tak strzelisz w auto, ono lekko opada. BTW gdy pojedziesz do nieodblokowanego San Fierro, to zauważysz, że w miejscu gdzie jest blokada samochody przez nią przejeżdżają, a jak je dotkniesz lub ogólnie uderzysz, strzelisz w nie, to albo blokują się w samej blokadzie, albo nieudolnie w nią uderzają... Tak tak, rozumiem działanie tego silnika Renderware... Gdy zaprogramowania ścieżka ulega uszkodzeniu... No cóż... Auta lewitują (jak tu się dobrze zespawnować, jak akurat 50m (miejsce spawnu) od CJ'a nie ma jebanej kolizji. Wtedy dochodzi do mind fucka samego kierowcy. 2. Peds (miało być 1. ale nie chce wyjść na debila) Za to pedzi (ped, człowieczek w grze) chodzą po całej mapie i używają zawsze kolizji... Jedyna nowość jak dla mnie, to ten świat bez kolizji... Wtf? (LOD też ogarniam c:)
Fajny odcinek, aczkolwiek ten cały render polega na tym że są zrobione dwa modele. Jeden jest gorszej jakości drugi lepszej. Jak postać się zbliża, do np. budynku to na ten model gorszej jakości jest nakładany lepszej jakości, a tamten znika.
Tak z ciekawości... Czy tylko ja i Art Koval lubimy nowe intro? No ja lubie bo ten utwór to War z Serious Sam 3(polecam grę). Jak i jestem Metalowcem a więc dla mnie zawsze Metal królem muzyki. Jak i to intro jest oryginalniejsze od starego.
Gra z 2006, niby pierdółki ale ciekawe są. Bawiłem się kiedyś misją w której lecimy do baru w GTA VC, po wyjściu z baru za teren znajduje się niewielka część mapy z detekcja kolizji, za tą strefa spadamy pod ten fragment mapy a my lądujemy w wodzie przy lotnisku w Las Fierro niedaleko lotniskowca wojskowego. Też bawiłem się modyfikacją wody w GTA SA. Pliki waterdat i waterpro.dat (chyba takie nazwy maja) wymieszalem ze sobą (w.d miała połowę zapisów z wp.d, a wp.d połowę z w.d) a w konsekwencji woda była w powietrzu ale tylko po stronie Last Venturas (lecąc samolotem można było zatopić samolot w powietrzu) , po stronie Los Santos nie było wgl wody, albo było jej niewiele.
Jest pewien sposób bez trybu jetpack'a, sam go wynalazłem XD Na początku trzeba wejść do wody, następnie wpisać kod na jetpack'a (ROCKETMAN), później kod na czołg (AIWPRTON) i szybko wejść na ten czołg i jetpack nagle się pojawi i można latać po mapie :) Myślę że pomogłem
To chyba nie niska jakość, tylko raczej pole widzenia, im dalej tekstury się zmieniają na te które widać z odległości, każdy model w San Andreas takie posiada i są zakończone końcówka _vlo bodajże i znajdują się w pliku .dff
Mam dwa pytania odnośnie GTA San Andreas. 1. Czemu, gdy zmienię handling pojazdu na taki, który jest dobry w MTA samochód się nie pojawia i pojawia się "ekran" wczytywania? 2. W jednej części San Fierro od czasu do czasu ulice zmieniają się w samą teksturę bez kolizji, przez co nie mogę przejść misji z Truthem i spalaniem jego zielonej farmy. Czemu? *Nie wiem, czy odpowiedziałeś na którekolwiek z tych pytań.*
Coś podobnego można uzyskać w trybie multiplayer (w Multi Theft Auto) gdy zafreezujemy tramwaj podczas jazdy budynki również stracą detekcję kolizji, kamera może dostać pierdolca, a detale budynków się zmniejszą, link do tego zjawiska: m.ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7SUvQQHY9QU.html
Spróbuj w tym alternarywnym uniwersum GTA SA zrobić tego glicza z tą ciężarówką z lawetą (niestety nie pamiętam nazwy), jak podnosiło się lawetę w ten sposób, aby przechodzień wszedł na dolną część tej lawety ;)
Co do technologii LOD to w Czarnobyl 3 - Underground jest na odwrót. Im bliżej obiektu tym chujowsze detale. Recenzja: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-4TvfTNMYxA8.html
Tak zupełnie z dupy bawiąc się GTA SA odkryłem inny sposób na wywołanie tego zjawiska - trzeba włączyć nową grę i od razu kierować się do Atrium - a to dlatego, że można tam wykorzystać niedomknięte drzwi, by dostać się do niezaładowanego miasta. Wtedy kieruj się na ślepo na Grove Street i wejdź w niewidzialny znacznik misji (warto ustawić sobie znacznik do celu na mapie). Pierwsza misja przebiega zupełnie normalnie. Ale jak tylko albo ją ukończysz albo zawalisz, cała mapa nagle stanie się niematerialna i w niskiej jakości. Może tak samo to działa też z innymi misjami, ale sprawdzałem tylko pierwszą.
0:34 czesto jest w speedrunach ;v EDIT1: Stare intro bylo lepsze EDIT2: Nie ma co sie chwalic tym waszym spolszczeniem w bo wiekszosci nie jest ono smieszne.