Ta gra miała jedną z najlepszych rzeczy czyli mechanizm który się aktywował w momencie gdy się zacinało pomiędzy jakimiś przedmiotami stałymi i nie dało się ruszyć to cię teleportowało obok. Nadal nie wierze że w żadnej innej grze tego nie widziałem.
Patent świetny bo pomagał nie raz ale wydaje mi się że jest to mechanika unikalna jedynie dla Postala, bo pasuje do całej estetyki i takie burzenie czwartej ściany jest na miejscu. Ale tak z innej beczki - jedną ze śmieszniejszych rzeczy jaką odkryłem to to że np. Gruby handlarz fajami w pierwszej lokacji, jeśli się wklinowało między niego a stół a potem wyczołgało automatycznie wstając - zmieniał się w kupkę mięsa i znikał, wygląda to trochę tak jakby Koleś wstając - miażdżył go z siłą kilkutonowej prasy hydraulicznej
Tak szczerze to myślałem, że to alternatywne przejście do psów do zna praktycznie każdy. Milion razy tam byłem przez bibliotekę, przecież to tak łatwo zauważyć xd
Niekoniecznie, kończyłem P2 z 10-20 razy na najróżniejszych poziomach trudności i kombinacjach i znałem jedynie ten w Lucky Gameshu - mało komu przyszłoby na myśl że przejście do tej kajuty pod ziemią znajduje się zaraz obok schodów w bibliotece
Zawsze spoko widzieć filmiki związane z GTA, ale materiały z innych serii też fajnie widzieć w twoim stylu. Może by tak kolejnym razem poruszyć temat Serious Sama? :D
Apropo tych nieuzywach kwestii, to są one niektore uzywane. Wiec te co pokazywales sa uzywane w grze, nie zawsze bo one czesto w samym Apocalypse Weekend ale zdarza sie, ze w podstawce tez sie wlaczaja :)
Chyba najlepsze co jest w tej grze to to że można ją przejść nikogo nie raniąc, a nawet twórcy gry nie zmuszają cię byś to robił. Możesz ją przejść 100% pokojowo uciekając z każdej strzelaniny
6:34 co do warpto to wydaje mi się, że jest to po prostu skrócona wersja cheatu warptoday, który przenosi gracza do wybranego dnia. strzelam że samo warpto odpowiada za przeniesienie gracza na mapie, ale że nie ma wpisanej żadnej wartości (żadnego dnia), to wyrzuca w losowe miejsce lub może wybiera jakąś predefiniowaną wartość.
Co prawda w portala nie gram, ale i tak spodobał mi się film bo zawsze ciekawostki z wychodzenia poza mapę czy rozwalania gry (nie zawsze ale często się to pojawia na tym kanale) są czymś niezwykłym.
dobra robota, ciekawostki które są mało znane i raczej nikt o nich nie nagrał. jakie zaskoczenie bo myślałem, że kolejny film o tych samych ciekawostkach :D a tych nie znałem oprócz tej pierwszej. dużo razy jak wcześniej szukałem kilka lat temu to zawsze znajdywałem filmy z tymi samymi. w końcu coś nowego
Zajebisty odcinek lecz chciałem dodać ze dialog „broń nie zabija ludzi ja to robię” występuje w grze zazwyczaj jak zabijamy duża ilość ludzi jeden po drugim to koleś takiego dialogu używa :)
Jeśli chodzi o kratkę. Znam to. Wystarczy przeszukiwać każdy kąt by znaleźć fanty xD. A co do nieśmiertelnych psów. Wystarczy je " zasmrodzić" bazook'ą od talibów. Wtedy po zagryzają się na wzajem i zostanie jeden. Wtedy wystarczy mu 5-6 psich przysmaków rzucić i już nie będzie chciał Nas zabić
7:25 jest to mem streamera i speedrunnera o nazwie KuruHS. w klipie wścieka się dlatego że spierdolił on speedrun do need for speed most wanted 2005. dlatego streamer zrobił emotkę KuruFAK, bo słychać było łamane przekleństwo "fuck" czyli mniej więcej brzmiało ono właśnie jak na klipie, czyli "fak". notatka: kuru to fajny streamer oraz posiada on kanał z klipami i edytowanymi zapiskami z jego streamów, oraz stworzono mod do nfs most wanted 2005 pod nazwą Pepega Edition z jego memami. Gameplay z tego modu znajduje się na jego kanale. dobra elo dzk papa
Ciekawostka: Piekelne psy które są w tunelu można zabić za pomocą broni tzw "melee" (nóż, kosa itp) Ale tylko w dodatku a nie podstawowym Share Thr Pain
1:53 udało mi się tak uciec w tej misji wystarczy tylko wskoczyć na biblioteczkę w miejscu gdzie leży martwy policjant z niej zeskakujemy do miejsca gdzie byli wcześniej demostranci i tak możemy uciec albo głównym wejściem albo tą kratką Pozdrawiam I Szach Mat ArtKoval
Fajnie widziec nowy filmik i to jeszcze z nowej-starej gry. Chociaz dalej czekam na dokonczenie serii Hidden Interiors Universe czyli tym razem z GTA Vice City Stories (z ciekawszych moge wymienic na przyklad interiory Phila Collinsa albo dom braci Mendez ale o nich pewnie wiesz bo gre juz przeszedles), GTA Liberty City Stories, GTA IV, GTA Episodes from Liberty City i GTA V. Sama seria stories ma ich ponad 60 wiec chyba jest co pokazywac
ja tak samo, a myślałem że to jest kolejny film o Postalu 2 z tymi samymi znanymi wszystkim ciekawostkami jak np. sekretne miejsce z kotami albo tajna baza talibów
Te nieśmiertelne psy da się zabić, po prostu trzeba w nich strzelić bronią znalezioną w Talibów, ale jest jeden problem bo jeden z psów zostanie, ponieważ zagryzą się nawzajem
Dawno nie grałem, ale... Po pierwsze: Czy tylko ja znałem "alternatywne" wejście w bibliotece do psów, używając tylko tego przejścia i nie miałem pojęcia, że istnieje drugie w sklepie? Po drugie: Kiedyś przechodząc misje natrafiłem na prostokątną dziurę w ziemi przy ogrodzeniu. Nie było tekstury, tylko tło i mnie to zastanowiło (nic dziwnego, byłem dzieckiem). Nie wiedziałem co to jest, dlaczego to się pojawiło, czy ma kolizję oraz czy bym się zmieścił. Postanowiłem to sprawdzić i jak spróbowałem "stanąć na dziurze" to spadłem pod mapę. Wylądowałem na jakiejś niewidzialnej platformie i mogłem się tam poruszać normalnie jak na mapie. Jak dobrze pamiętam to wtedy, pod mapą spotkałem jakiegoś npc'a, co mnie naprawdę zdziwiło. Nie było powrotu, nie mogłem wyjść, więc potrzebny był reset. Czyli udało mi się wpaść pod mapę bez kodów, na zwykłym graniu i był tam jakiś typ.
Film spoko ale mam dwa zastrzeżenia. 1. W wersji pudełkowej występuje postac transpłciowa z piersiami i zarostem w czymś co przypomina mala dyskotekę. 2. Jedna z odtwarzanych przez ciebie kwesti występuje w grze ta o wpieniajacym głosie gdy koleś pozostaje dłuższy czas beż ruchu.
Jeśli dobrze pamiętam z czasów ogrywania Postala, na piekielne psy jedynym sposobem była broń biologiczną talibów. Psy zaczynały walczyć między sobą i finalnie zostawał jeden. Nie mam możliwości już sprawdzenia tego niestety, ale fajnie gdyby ktoś mógł to zrobić i podzielić się informacją :)
Znałem wszystkie te ciekawostki, co do biblioteki da się ją praktycznie pominąć bez walki, w momencie jak zapada się deska trzeba przy zejściu skoczyć w prawo i sikać na siebie, traci się około 80hp od upadku ale kończyny na schodach do wyjścia