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Ce que je ne Comprends Pas Avec Bethesda... 

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Aujourd'hui j'avais envie de vous parler de Bethesda, un petit moyen selon moi je vous partager ma frustration en attendant The Elder Scrolls VI. Hâte de vous lire !
Qualité du rendu vidéo nettement amoindrie, je n'ai pas de carte d'acquisition et passe par le record windows.
Musique :
West Weald Ambient - Beneath Autumn ESO Golf Road
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27 сен 2024

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Комментарии : 273   
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 3 месяца назад
2:10 la licence AC a certes perdu de son lustre chez les core gamers, mais justement. Ce que beaucoup ne parviennent toujours pas à comprendre, c'est que cette formule n'a jamais, dans l'histoire de la licence AC, rapporté autant d'argent à Ubisoft. Valhalla est, de trèèès loin, l'AC le plus rentable grâce à ses fonctionnalités live service. C'est important de le préciser, parce que ça répond à pas mal d'angles morts plus loin dans la vidéo. 3:10 les TES ne sont développés que par un seul studio dont c'est la spécialité, BGS. Arkane Lyon, ID et Zenimax Studios n'ont ni la maitrise du Creation Engine, ni les ressources, ni l'envie je le devine, de se consacrer au développement d'un TES. Dans l'industrie du JV, tous les savoirs ne sont pas équivalents entre les studios. ID fait du DOOM parce qu'ils savent faire du DOOM. 3:27 la licence TES n'a jamais, JAMAIS été mise en pause. Ce que tu dis là, c'est la simple perception du consommateur qui ne sait pas comment BGS fonctionne. C'est un petit studio à l'échelle du AAA, peu de personnes, peu de ressources. Todd Howard a toujours souhaité conserver cette structure pour garder une sorte d'aspect artisanal sur les jeux, et je dois dire que c'est une plutôt bonne idée. Le revers de la médaille, c'est que le studio ne développe, au contraire d'un From Software par exemple, qu'un jeu à la FOIS. Skyrim > F4 > Starfield > TES (le temps en développement d'un titre étant aussi l'occasion de mettre une micro-team sur la préprod du prochain projet. La licence n'a jamais été mise en pause, BGS continue juste à opérer comme ils ont toujours opéré, à la différence que les temps de développement sont désormais plus longs. 4:20 la réponse est simple : F76 et TESO sont des live service. Encore une fois, si le core gamer voit des hérésies, Zenimax voit la potentialité de jeux autrement plus rentables que des jeux solos, puisque supposant un retour sur investissement pendant plus de 10 ans pour un effort de développement initial moindre. Et tu sais quoi ? ça fonctionne. F76 et TESO sont aujourd'hui des succès de par leur simple existence. Et là où un Skyrim ne pourra pas occuper et vendre pendant 20 ans (quoique) ces live service ramènent, chaque mois, inlassablement, des joueurs, des revenus autrement plus constants / stables. Et on s'en fout ici des chiffres de vente à vrai dire. Seul l'engagement sur la durée compte. 5:00 Bethesda (l'éditeur) n'a pas cherché à se diversifier, ils ont juste laissé leurs différents studios bosser sur des choses qu'ils savaient faire - à l'exception de RedFall qui était une volonté de poursuivre cette trend du live service mais confiée à un studio qui ne savait pas en faire (Arkane Austin étant spécialisé dans l'immersive sim - au passage Prey est certes un flop commercial, mais l'un des meilleurs jeux de la décennie précédente). 5:49 tu le dis toi même, ce ne sont plus les licences qui vendent, mais le nom de BGS lui-même. Starfield est une déception pour beaucoup, mais il reste fondamentalement un succès commercial. Et le raisonnement peut s'arrêter ici. 8:27 surtout que ce ne sont pas les mêmes personnes qui s'occupent de TESO et de TES. TLDR : il ne faut pas confondre une approche basée sur les ressentis des joueurs vétérans et une analyse capitaliste - à laquelle obéit un éditeur comme BSW, qui plus est dorénavant sous la houlette de Xbox. Nos perceptions de consommateurs ne sont pas celles des actionnaires, et ce sont celles des actionnaires qui font la pluie et le beau temps. Absolument tous les choix de Zenimax depuis la sortie de Skyrim ont été avant tout justifiés par une recherche de rentabilité absolue conditionnée par des projets plus petits (donc initialement moins couteux) mais ayant la potentialité de retenir les joueurs plus longtemps, si possible en les faisant payer. Et si les vétérans en ont marre, le fait est que le grand public y adhère, et conforte l'éditeur dans cette voie. Les "grosses" licences de BGS comme Fallout et TES, elles représentent toujours, quoi qu'on en dise, 10 ans d'investissement dans un développement lourd, couteux, sans certitude de retour sur investissement sur la durée. Skyrim a fonctionné, mais quid de Fallout 4 ? ou de Starfield ? Pour eux : gros jeu solo (sans aucune préoccupation de gros nom ou de licence comme tu peux le faire) = forte probabilité de petit succès limité dans le temps. Live service, MMO = projet plus rapide à développer, potentialité de revenus sur 10 ans. ET finalement, les attentes des joueurs toujours plus grandes, l'évolution technique, celle des standards en termes de mécaniques de RPG, pèsent sur ce petit studio qui a cultivé une manière de travailler bien à elle sur une technologie propriétaire, et qui n'a pas su évoluer au rythme du reste de l'industrie. Les temps de développement augmentent en même temps que ces attentes, et BGS fait au mieux pour se maintenir à la page, mais la chose est difficile.
@majikoukou
@majikoukou 3 месяца назад
Je me dit il parle bien ce gars puis je vois NostalGeek. Évidemment 😅
@wasite8439
@wasite8439 3 месяца назад
Je voulais faire un commentaire, mais tu as déjà tout dit 😅 Merci !
@CdFMasterVideo
@CdFMasterVideo 3 месяца назад
Tout à fait d'accord, j'ai souvent la même réflexion concernant les blockbusters au cinéma : les gens se plaignent tout le temps des suites, adaptations et remakes, parlant de manque d'originalité ou de trahison des sagas qui les avaient fait rêver...ça donne l'impression qu'Hollywood ne sait plus rien créer. Mais l'explication est beaucoup plus simple : la quasi-totalité des plus gros succès au box-office chaque année depuis 25 ans sont des suites, sinon des adaptations, parfois les deux. A l'inverse, d'innombrables films originaux et parfois très bons ont été des fours commerciaux. Le choix est vite fait...
@Denasgurman
@Denasgurman 3 месяца назад
Merci, très pertinent. Oui dans la société capitaliste le pouvoir est aux actionnaires, et les actionnaires ne répondent qu'à un seul et unique mot d'ordre : Le plus de profit possible, le plus vite possible. Un monde dans lequel on ne produit que la pire infamie bâclée et sans âme aux masses aliénées génération après génération jusqu'à ce que la majorité des gens soit incapable de savoir si ce qu'ils avalent est de la mxrde ou du caviar, est pour les actionnaires un monde préférable à celui dans lequel on produit des oeuvres de qualité afin d'étendre et explorer le potentiel artistique de l'espèce humaine et son bonheur. Depuis que le capitalisme existe c'est toujours les mêmes procédés et objectifs : réduire les coûts de production, augmenter les marges, augmenter la plu-value, augmenter l'exploitation, augmenter l'aliénation des producteurs, augmenter l'aliénation des consommateurs, standardiser la production pour réduire les couts, massifier les goûts des consommateurs pour standardiser la demande, la rendre prédictible et fiable. On fait du profit en vendant la pub pour les nuggets que tu regardes pendant ton dessin animé quand t'es enfant. On fait du profit sur les jouets que tu achètes grace a ce dessin animé qui était une pub dissimulée pour du plastique. On fait du profit pendant qu'on cultive ton cancer en te vendant les nuggets. On fait du profit en te vendant la chimio une fois que ton cancer s'est déclaré. On fait du profit en vendant ta tombe à tes proches. Quoi ? Tu voulais un jeu vidéo de qualité ? Mais tu es du bétail. Tu n'es rien d'autre que du bétail.
@thesaltofyourtears2155
@thesaltofyourtears2155 Месяц назад
Pavé inutile juste pour expliquer ce que tout le monde sait en une phrase : Bénéfice avant tout. Meh , merci capitaine Obivous.
@Hydarlamphibien
@Hydarlamphibien 3 месяца назад
Je pense qu'il se chie dessus car ils savent que depuis un moment leur jeu sont à la ramasse Et dans mon cas si ils rate tes6 je considère le studio comme mort
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
c'est sur qu'ils n'ont pas le droit à l'erreur
@Hydarlamphibien
@Hydarlamphibien 3 месяца назад
@@MrElderScrolls bah ouai si on à attendu toutes ces années pour un tes6 est qu'il est au niveau de starfield je pleure 😭
@n444Nuits
@n444Nuits 3 месяца назад
@@MrElderScrolls Si il y'as des chevaux pour se déplacé, ce sera mieux que Starfield, ils peuvent pas me décevoir xd
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
@@n444Nuits attention les voitures arrivent soon dans starfield
@n444Nuits
@n444Nuits 3 месяца назад
@@MrElderScrolls un bon M3 gtr
@aurel79000
@aurel79000 3 месяца назад
Bah je pense que le pire ennemi de Bethesda, c'est Bethesda. A force de se diversifier et de se foutre de la gueule de leurs joueurs (le Creation Club par exemple), sans compter le pétard mouillé qu'est Starfield, on assiste au ralenti à la chute d'un studio qui nous a pourtant tous fait rêver.
@mMaximosaure
@mMaximosaure 3 месяца назад
Le feu Blibli le regarde monter au ciel, de là-haut...
@dide6487
@dide6487 3 месяца назад
Pour le coup starfield est une réussite il faut pas abuser et le création club reste hyper bien pour l'accessibilité du plus grand nombres des modes ça ne change rien au fait qu'on peut installer des mode via le Nexus mod...
@0100-g5k
@0100-g5k 3 месяца назад
​​@@dide6487Starfield est une réussite ? Je veux bien que tu apprécies le jeu mais factuellement tous les indicateurs sont formels: c'est un flop total Pour rappel starfield c'est: - Un quadruple A qui n'a pas fait partie des nominés au GOTY - Un accueil catastrophique de la part des joueurs (50% d'avis positifs) - Une communauté de modder totalement absente malgré l'arrivée du création kit le mois dernier - Une courbe de joueurs actifs qui a violemment chuté dès les premiers jours et n'est jamais remontée
@ZebiLaMoush
@ZebiLaMoush 2 месяца назад
mais mdrr c'est le meilleur démarrage d'un jeu bethesda réveillez vous bande de mongols
@thesaltofyourtears2155
@thesaltofyourtears2155 Месяц назад
@@dide6487 Starfield est tellement une réussite qu'il a moins de joueurs que Skyrim bordel de samayr. Le jeu est nase d'A a Z et seule une minorité de névrosé l’apprécie car ce sont des sans âmes sans aucune attente qualitative. Et si ton jeu absolument besoin de mod pour etre bon alors il y a un souci. Skyrim et même aller un peu Fallout 4 n'avaient pas besoin de mod pour avoir un minimum de qualité. Starfield , c'est le néant parfait pour un publique sans aucune ame.
@royabIe
@royabIe 3 месяца назад
C'est Todd Howard qu'il le dit lui même il me semble; après skyrim, le studio principal de bethesda, celui qu'il dirige voulait essayer autre chose que du TES et en avait marre. On peut aussi supposer que l'attente énorme d'un TES 6 et la peur de se rater et de gâcher la licence a pu les refroidir et remettre ça a plus tard. Sinon, tu parles de pleins de jeux différents qui appartiennent à la maison mère bethesda mais qui ne se sont pas fait par le même studio. DooM c'est id software, prey et redfall Arkane Austin.. Au final, le studio principal de Bethesda aura sorti fallout 4, 76 et starfield après skyrim. Pour TES 6 il faudrait maintenant qu'ils changent de moteur graphique, Starfield en est la preuve le jeu est daté, et avec Microsoft derrière maintenant je pense vraiment qu'ils vont pousser le studio a le sortir
@patrickpetit7968
@patrickpetit7968 2 месяца назад
Et touais mais plus ils attendent plus le moteur graphique aura du retard... on a déjà eu ça avec Skyrim qui avait du retard, alors qu'Oblivion était le plus beau jeu à sa sortie..
@thesaltofyourtears2155
@thesaltofyourtears2155 Месяц назад
" essayer autre chose que du TES " Le problème ces que Starfield c'est du TES ... avec tout ce qui fait que TES est bon en moins.
@inakyro786
@inakyro786 3 месяца назад
Je n'ai pas les chiffres mais une autre réponse possible peut-être le nombre de ventes qu'ils font Avec la sortie de la série Fallout les ventes ont explosé, donc quel est l'intérêt de sortir un nouveau jeu si déjà l'ancien continue à se vendre très bien ? Je sort de la sphère Bethesda, mais c'est aussi pour ça que les fans de Nintendo n'ont toujours pas vu l'ombre d'un Mari Kart 9, parce que le 8 sur switch est toujours dans le top de ventes chaque mois. En tout cas, je suis un ÉNORME fan de la licence, et désolé si je brise le rêve de certains, mais n'ayez aucune attente sur un TES6. Ce sera comme un Starfield, le jeu sortira et il aura déjà 10 ans de retard et sera bugué, comme ça a toujours été le cas (Pour rappel ils ont un moteur physique, même refait, où on ne peux tout juste grimper à des échelles) Rien ne dépassera un Skyrim Ultra Modded, et les vrai fan de la licence sont maintenant trop habitué à cette qualité de jeu pour ne pas être déçu
@steenuss_gaming
@steenuss_gaming 3 месяца назад
Prey et Deathloop étaient certes des échecs commerciales, mais les jeux sont de loins les plus incroyables que j'ai pu jouer par sa liberté d'action Le problème c'est tout simplement les consommateurs, qui préfère acheter chaque années des licences comme AC / CoD / Fifa qui sont beaucoup plus casual et qui du coup par la suite engendre une frustration chez le joeurs quand il debute un Immersive Sim comme Dishonored, TES, Fallout Deathloop, etc.. Et pour aussi revenir sur Fallout et TES, le studio essaye des stratégies qui marche pour d'autre comme Epic Game avec Fortnite et qui pousse le studio a prendre des risque pour au final detruit plus qu'il construit
@rastawar72
@rastawar72 3 месяца назад
Dishonored à été un succès de dingue au box office. Et les fromsoftware on en parle ? Sans compter les petites pépites des jeux AA ou indés qui se sont fait une place parmi les incontournables. Pour le coup les joueurs de AC/CoD/Fifa joue aussi à d'autres jeux et donc ça n'explique en rien l'échec commercial de Deathloop ou de Prey. Qui ont très certainement des qualités ! Mais je pense juste que c'est pas "tout simplement les consommateurs"
@VariantGame-kt2ix
@VariantGame-kt2ix 3 месяца назад
Prey et DeathLoop sont des jeux qui ont été développé par Arkane Studio, Studio étant largement meilleur que Bethesda niveau gameplay et technnique
@frankcl1
@frankcl1 3 месяца назад
​@@VariantGame-kt2ixRedfall aussi a été développé par Arkane, on trouve du bon et du mauvais partout
@VariantGame-kt2ix
@VariantGame-kt2ix 3 месяца назад
@@frankcl1 Oui là, j'avoue que je sais pas ce qu'ils ont foutu, mais je dis pas que Bethesda est nul, je dis juste que Techniquement, c'est pas la folie
@keepbad9623
@keepbad9623 3 месяца назад
@@VariantGame-kt2ix C'est simple, le jeu n'est pas ce qu'il était sensé être, le studio espérait vraiment que Microsoft annule le développement du jeu, mais non, le cahier des charge ne correspondait pas aux compétences du studio, tout simplement, c'est une erreur de management. Je crois que c'est sur la chaine de Lusty que j'ai entendu ça, pas sure, mais de toute façon les infos se retrouvent facilement sur google, pour peu qu'on parle un peu anglais, pas sur qu'il y a eu des articles fr su ce sujet.
@HommeTrouble
@HommeTrouble 3 месяца назад
Pour ma part, je tiens à souligner que Zenimax a une approche "jeu comme service" ce qui explique qu'il ait besoin de moult licence sur lesquelles ils assuront leurs services un peu comme avec les jeux mobiles...
@tamppus
@tamppus 3 месяца назад
Tu veux une réponse ? Il suffit de voir l'info (à retrouver) qui parle du nombre de Devs qu'ils ont eu sur chacun de leur jeu. C'est ridiculement bas et très loin de l'armada que peut proposer d'autres studio. J'me suis aussi posé la question. Mais voilà pour moi la réponse a ce que tu te poses c'est le nombre d'employé. Ils sont actuellement 450 contre 21 000 employés chez Ubisoft. Ça donne une idée et peut être pas forcément la réponse tout entière. Mais pour moi c'est un gros début de réponse sur leur choix Par contre mettre dans le panier les autres studio autre que Bethesda games c'est un peu bizarre sachant qu'ils fonctionnent indépendament de Bethesda.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
merci, je n'avais pas l'info ! Après je parle plus de la stratégie globale groupe, soit Zenimax ou Microsoft maintenant qui pourrait s'il le veulent, octroyer plus de moyen a Bethesda Game studio pour ce type de jeu à gros rendement. Or il ont décidé de ne pas le faire et il s'agit pourtant d'un géant de l'industrie
@sasakiwesker1689
@sasakiwesker1689 3 месяца назад
Non c'est clairement leurs choix qui sont discutables
@mr.xernorus4026
@mr.xernorus4026 3 месяца назад
Je suis avec Bethesda depuis daggerfall. Ils sont simplement victime de leur succès. C'est un studio AA en quantité effectif et budget et ils doivent faire de la qualité AAA malgré eux. Pour E6, il va être aussi en retard technologiquement et sur gameplay. Tout en étant un pétard mouillé cokke Starfield. Mais regardez bien, ils vont dire qu'ils font un rpg à "l'anciennce" pour leur marketing. Alors que depuis Skyrim, leur jeu n'ont plus rien de rpg à l'ancienne. Ce sont des action shooters dans un monde ouvert.
@popotindecompete2151
@popotindecompete2151 3 месяца назад
Il y a 500 personnes qui ont travaillés sur le jeu. C'est énorme, il y a très peu de titre qui ont eu autant de développeurs. Le problème est certainement pas là.
@amind8324
@amind8324 3 месяца назад
Oui mais d'un autre côté Ubisoft c'est vraiment le dernier exemple que je prendrais compte tenu des titres (de merde) qu'ils proposent en ce moment xD
@shenguts624
@shenguts624 3 месяца назад
T'as décrit exactement ce que je pense, c'est le studio le plus frustrant que je n'ai jamais vu, tout ce qu'on leur demande depuis tellement d'années c'est juste la suite de TES5 et ils le savent mais... Ils n'en font rien. Chaque année j'attend un nouveau trailer pour TES6 lors des évènements jeux vidéos ou il y a des annonces. Mais depuis la derniere annonce qu'ils avaient fait y'a des années (qui est mtn avec le recul le plus gros foutage de gueule de l'univers des jeux vidéo), le sorte de trailer qui raconte RIEN au final, PLUS RIEN. Tellement enervant
@babsoo9568
@babsoo9568 3 месяца назад
Le trailer date de 2018, et j'ai tout de suite pensé que c'était du foutage de gueule.... J'attends la sortie de TES6 avec une impatience énorme, autant que je la crains. Trop peur de la déception.... Je ne supporterais pas qu'ils se loupent sur TES, je suis prête à l'attendre encore, même jusqu'à 2028 s'il le faut, tant qu'ils nous sortent un bijoux. Et en 2028 j'aurai dépassé mon premier demi siècle, putain fait chier, mais je suis fan de cette licence, qu'ils ne me déçoivent pas bordel !!
@sattaralvi854
@sattaralvi854 16 дней назад
Tu as totalement raison, moi a force je n'attends plus rien malheureusement, mais j'espère vraiment profondément qu'ils vont bientôt nous sortir le prochain
@SuperOiza77
@SuperOiza77 3 месяца назад
Si TES6 sort, je le prends direct, j'adore l'univers des TES. D'ailleurs, je comprends pas ce que les gens ont avec TESO, certes les mécaniques de jeu sont totalement différentes (MMORPG quoi...) mais ça permet de voyager partout en Tamriel. Hâte d'avoir du nouveau ^^
@yance7398
@yance7398 3 месяца назад
Un grand plaisir de recevoir une notification de ta chaîne
@MadLooPinG
@MadLooPinG 3 месяца назад
Jusqu'ici je n'avais jamais reçu de notifs alors vu qu'ici c'est le cas, j'en profite... Ça fait vraiment du bien de revoir de nouvelles vidéos poto ! 😃
@CodeZero01289
@CodeZero01289 2 месяца назад
Pour la partie sur TESO qui retarderait TES 6, je n'ai vu personne en parler en commentaire. Cela n'a aucun rapport, ce n'est pas le même studio de développement ni le même type de jeu (même la fan base n'est pas exactement la même). Il y a une très bonne vidéo de Gopher qui l'explique "TESO is NOT made by BETHESDA GAME STUDIOS (Rant)". Elle est en anglais mais courte et assez facile à comprendre.
@Payload25
@Payload25 3 месяца назад
Le gros souci c'est Todd Howard. Vous avez pu voir le melon qu'il a pris avec Skyrim et ensuite ça n'a été que des choix très discutables. Et selon moi, Starfield n'est pas du tout un succès. Les critiques pros ont été bonnes mais les 3/4 ont dû être payées pour et concernant l'avis des joueurs ça ne fait que baisser. Il y a même plusieurs moddeurs connus qui ont annoncés qu'ils n'iraient pas sur Starfield car selon eux le jeu n'en valait pas la peine. Et je plutôt d'accord avec eux. Je serais plus corrosif me concernant car je considère ce jeu comme une belle arnaque et un jeu bancal des pieds à la tête. Les PNJ sont atrocement malaisant et la DA n'est vraiment pas folle. et par dessus ça, les chargement a n'en plus finir m'ont laissé sur le carreau avec ce jeu. Ce sera très difficile pour moi d'y revenir un jour sur ce jeu. Alors qu'au départ, j'y suis venu avec toute les bonnes volontés ! Ils avaient annoncé une odyssée spatiale mais tout ce que j'ai eu, c'est un étron avec une cerise sur le dessus. Il y a quelques quêtes à sauver mais on est très très loin d'un jeu mémorable comme l'ont été les The Elder Scrolls ou même Doom pour citer une autre licence de Bethesda. Je suis même tellement déçu que je n'attends pratiquement plus le prochain TES. Et jamais j'aurais cru ça il y a encore quelques années. Une impression que les gens qui ont été derrière la réussite de Skyrim se sont barré il y a longtemps du studio. J'espère avoir tord.
@Lorkahn
@Lorkahn Месяц назад
Je suis d'accord, une figure comme Todd est plus néfaste qu'autre chose dans un studio comme Bethesda. Et j'irai plus loin, en analysant un peu la période de sortie de Skyrim, son succès est en grande partie dû à la chance. Si tu prends les éléments du jeu indépendamment ils sont médiocres voir mauvais, mais l'ensemble fonctionne bien et rend quelque chose de bien. Pour TES6 il ne va pas falloir compter la dessus et il faut que le studio s'améliore énormément, notamment sur l'écriture qui est catastrophique dans la plupart de leurs jeux
@bd36033
@bd36033 3 месяца назад
TESO a simplement eu le même effet que GTA online sur GTAVI, ça génère tellement de revenu (2 Milliards de revenu grâce au cosmétique) que ça permet au studio de prendre son temps (trop même). Le point positif c’est que TESO est un bon jeu voir très bon, notamment si vous êtes fan du Lore TES. Pour ce qui est de Starfield, on ne peut pas reprocher à Bethesda de vouloir faire du neuf, crée une nouveau licence inédit avec le lore qui s’en suit. Le problème ici c’est que c’est mal fait technologiquement, ça fait jeu de la décennie précédente. On sait que le studio aime bien se reposer sur la communauté pour améliorer leur jeu mais là c’était un peu trop.
@AlastorAndCo
@AlastorAndCo 3 месяца назад
ESO et les TES solos sont fait par des studios complètement différents, ils appartiennent tous les 2 a zenimax mais ce sont deux boites différentes. Donc une n'a pas d'influence sur l'autre mis a part le partage du lore de la license... et encore, le lore d'eso c'est un peu le multivers de TES 😂 Mais oui c'est un très bon mmo sur le marché
@ada-sensei2046
@ada-sensei2046 2 месяца назад
En faite je trouve qu'il y a beaucoup de zone d'ombre dans le Lore encore de la licence qui mérite d'être approfondie de plus, le pari d'avoir fait un MMO en plein seconde ère juste avant d'ailleurs l'histoire de Talos est problématique, pour tout dire il y a de fortes chances que ces choix est vraiment posé un gros casse tête à savoir comment mettre de l'ordre dans la chronologie, car il peuvent même nous sortir un jeu sur la première ère.. en vrai mon problème avec cette licence que j'aime particulièrement depuis que je m'y suis plongé (très récemment car j'avoue avoir été un peu craintif 😅) m'a complètement obnubilé au point de vouloir apprendre le Dovahzul 😂 Et maintenant après avoir regarder de nombreuses vidéos de lore de ta chaîne (d'ailleurs j'aime beaucoup ton travail merciii énormément ❤ je suis fan ❤) Ben mes attentes sont plutôt pas très haute tant je ne sais clairement pas à quoi m'attendre. Je vais pas mentir pour ma part même un jeu se situant encore à Oblivion m'aurait vraiment plu, et pourquoi pas même un jeu où l'on peut incarné un deadra, tout peut être possible avec Bethesda et en vrai j'attends simplement de voir ce qu'il ont à proposer, l'univers de The Elder Scrolls est tellement vaste que j'ai simplement hâte de m'y plongé. En tout cas, hâte aussi de voir tes prochaines vidéos 😁 prends soin de toi, et que la passion qui t'anime continue de nous faire rêver. 😁
@eugene9218
@eugene9218 3 месяца назад
perso j'ai plus du tout confiance en bethesda et tes6 je vais bien attendre avant de l'acheter c'est vraiment triste de voir un tel studio partir en vrille
@MarekPro
@MarekPro 3 месяца назад
A mes yeux Bethesda est mort avec Skyrim. Les talents sont parti et il ne reste plus que les mensonges de Todd pour vendre ses jeux, il a bien appris du poto Molyneux. Même si le parcours diffère sur le plan marketing ils ne font que reproduire la déchéance des " gros " studio et éditeurs qui ne vendent plus que part la puissance de leur marque...
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
très bien vu la comparaison, y'a un peu de ca on dirait
@waveculture9457
@waveculture9457 3 месяца назад
Je suis un fan absolu de Elder Scrolls. Mais c'est peu de dire que j'en ai absolument rien eu à faire de Starfield. Tout ce que je veux, c'est qu'on continue de me raconter l'Histoire de Tamriel à la quatrième ère avec un lore déjà phénoménal encore enrichi. Juste une note. J'adore aussi ESO, bien que n'étant pas orienté MMO, parceque le contenu PVE est gigantesque et qu'encore une fois le lore est archi-développé. Si on est fan de l'univers, on ne peut qu'être happé par ESO.
@karlmoindron2373
@karlmoindron2373 3 месяца назад
Pas faux , sinon la prochaine vidéo de lore c'est pour bientôt ?
@Hugolaste
@Hugolaste 3 месяца назад
je pense qu'il y a deux explications bien différentes sur pourquoi Teso et fallout 76, et pourquoi ils innovent sur de nouvelles licenses plutot que de pondre un nouveau jeu tout les deux ans. Pour TESO et fallout 76, je pense que l'explication est toute simple. Créé des jeux vidéo ça coute de l'argent, beaucoup d'argent, et ca prend aussi beaucoup de temps. Le problème, c'est que pour un jeu classique, la majeure partie des revenus sont générés les 2-3 premiers mois, puis ensuite plus rien. Là, on à la sortie de 2 jeux live services, qui certe demande un peu plus de maintenance que les autres (et pourtant on sait que les jeux Bethesda ont BESOIN de cette maintenance post sortie) mais qui permet une rentré d'argent plus ou moins régulière. Pour Starfield (je ne prend pas en compte DOOM, Prey ou Deathloop, car on parle ici de ID software et Arkane Studio, qui sont des équipes différentes de Bethesda game studio), j'ai 2 théories. La première est de se démarquer de la concurrence. Comme tu l'as dis dans la vidéo, la majeure partie des studio triple A se contente de pondre un nouveau jeu sur une IP vielle de 20 ans, et récupère un assez gros bénéfice de gens qui achète plus par reflexe qu'autre chose. Et cette pratique est un peu décrié par certaine personne, qui se lamente de la stagnation des AAA. Bethesda pouvais donc, en sortant starfield, se démarqué de la concurrence en montrant que EUX, ils pouvaient faire un gros succès en prenant le risque gigantesque de sortir une nouvelle IP (bon ils auraient peut être du garder le jeu un peu plus longtemps dans les fourneaux cela dis). Ma deuxième théorie, serait que Starfield était une tentative d'assoir la domination du RPG un peu casu par Bethesda (par casu, j'entend quelque chose de beaucoup plus abordable qu'un the witcher, ou un baldur's gate). Avec Starfield, ils auraient du coup eux The Elder Scroll, pour le RPG fantasy, Fallout pour le RPG post apo, et Starfield pour le RPG SF. Cela leur auraient permis d'étendre bien plus le public intéressé par leur jeux, sans pour autant devoir réinventer la roue à chaque fois. Maintenant, à voir la strategie qu'il vont poursuivre dans un futur proche. Une chose est sur, ils ont interet à bien paufiner leur dernière sortie, parce qu'avec l'echec critique qu'a été Starfield, les joueurs sont on ne peut plus aux agets de Bethesda
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
Super, bien vu ! merci du partage
@bdenis853
@bdenis853 3 месяца назад
Je me demande bien ce qu'ils vont choisir pour le pays de TES 6 à cause de Teso, il y a bien que Martefell qui n'a pas était beaucoup exploité par ce jeu
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
eso va finir par proposer tout Tamriel donc je ne pense qu'il faut prendre ce jeu comme base de réflexion pour ce topic
@Naszindas
@Naszindas 3 месяца назад
Osef de Tamriel on a fait le tour on veut voir akavir maintenant
@arturys9214
@arturys9214 3 месяца назад
A tu essayer Prey ? C'était pas un succès commercial mais le jeu est super bien construit arkene a montrer qu'il savait faire des jeu solo rip a eux 😢
@Lorkahn
@Lorkahn Месяц назад
Il reste arkane lyon, ceux qui ont créé Dishonored et deathloop
@DSfromDemonSurf
@DSfromDemonSurf 3 месяца назад
Pensées des éditeurs : "Dépenser le minimum et extorquer le plus de pognon possible aux vaches à lait que sont les joueurs" Pensées des éditeurs chez Bethesda : "... et laissé la communauté de modeurs finir nos jeux" Pensées des éditeurs chez Bethesda en 2024 : "... ah et dès qu'ils ont une très bonne idée, on leur pique et on la met sur le store. Payante."
@Catalyst_exe
@Catalyst_exe 3 месяца назад
Alors juste pour infos ce n’est pas Teso qui retarde Tes6 car c est Zenimax qui s’occupe de Teso
@Lorkahn
@Lorkahn Месяц назад
Mais oui, quel manque de recherche de sa part à ce sujet !
@Alwyn_Duncan
@Alwyn_Duncan 3 месяца назад
Très heureux d'avoir eu l'avis du GOAT à ce sujet. Il est clair que reproduire l'effet Skyrim sera vraiment compliqué.
@martinlegrand5590
@martinlegrand5590 3 месяца назад
Mais bonne video, en tt cas je me demandais quand quelqu'un allait en parler. Je dis pas qu'il faut passer à autre chose et jeter Skyrim, mais on a le droit de reclamer TES 6 bon sang...
@chaigneaup
@chaigneaup 3 месяца назад
Leur moteur de jeu aussi est à la ramasse et n'évolue pas tant que ça. On le voit avec starfield qui est largement en dessous des standards 2023 à sa sortie. Je suis en train de faire Fallout 4 et franchement ça se ressemble beaucoup alors que je jeu date de 2015. Mais Bethesda aurait trop de difficulté à passer sur UE5. À moins de faire un gros travail sur leur moteur, ou de mettre beaucoup d'argent dans les équipes pour les former sur UE5, j'ai peur que chaque nouveau jeu de Bethesda soit en retard techniquement et trop peu innovant sur certains points comme la gestion d'inventaire horrible de leurs jeux ou le housing sur fallout 4 et starfield par exemple. Il y a beaucoup de chose que les joueurs demandent depuis des années sans demander l'impossible, mais ils continuent de tester des choses comme tu l'as si bien dit dans ta vidéo. Personnellement le jeu Indiana Jones qui sort cette année ne m'intéresse pas du tout, on a déjà les excellents Tomb Raider pour satisfaire notre soif d'aventure archéologique et c'est encore un terrain glissant pour Bethesda que de se lancer dans une énième nouveauté.
@TheNeoSephiroth
@TheNeoSephiroth 3 месяца назад
C'est chaud de faire mieux ca demande énormément de travail pour suivre la concurrence surtout
@maitre_m9718
@maitre_m9718 3 месяца назад
skyrim me manque, j ai perdu ma sauvegarde 😭😭
@bluemoon7619
@bluemoon7619 3 месяца назад
Le défi le plus compliqué est de suivre l’évolution de la technologie, ce qui inclue les jeux vidéos. Je pense que, comme pour tous les autres studios, Bethesda essaie de faire de son mieux pour relever ce défi. Starfield est un bon exemple : ils ont utilisé la génération procédurale. Malheureusement, l'animation des personnages ne suit pas cette avancée, ce qui est frustrant.
@Foudrelame59
@Foudrelame59 3 месяца назад
C'est quoi le problème avec The Elder Scrolls Online ?
@Lorkahn
@Lorkahn Месяц назад
Il n'y a même pas a en parler dans cette vidéo car le jeu n'est même pas développé par Bethesda games studios
@renauddemarichalar1975
@renauddemarichalar1975 3 месяца назад
Starfield à probablement servie à entrainé les dev en prévisions de tes 6. Les dev dernières Skyrim ont quitté la boites pour la plupart, et même ceux derrière Fallout 4 sont nombreux à être partie. Skyrim est dans cette entre deux où il ne peuvent pas se permettre de le raté, mais il ne peuvent pas se permettre de ne pas le faire non plus.
@Maeiruu
@Maeiruu 3 месяца назад
Bonjour, aucun rapport avec le sujet de la vidéo mais quels sont les mods utilisés ? ils ont l'air bien et apportent des meilleurs graphismes. Merci à vous !
@issziel
@issziel 3 месяца назад
Perso j'ai arrêté teso, car le moteur se fait vraiment vieux, :/ aucune Maj là-dessus ! après peut-être que ça a changé ?
@LivariusD
@LivariusD 2 месяца назад
Il est plutôt beau pour un MMO. Il suffit de le comparer à un World of Warcraft ou un FF XIV. Mais bon, un MMO ne sera jamais aussi beau qu'un jeu solo. Puis, on voit quand même une différence significative entre les anciennes et les nouvelles zones, le moteur reste le même, mais les textures sont de plus en plus belles.
@heydrichvaneinzbern
@heydrichvaneinzbern 3 месяца назад
J'ai hâte de jouer mon altmer noir obèse non binaire
@utsuko
@utsuko 3 месяца назад
attention t'as dit "noir", tu es raciste...
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
@heydrichvaneinzbern
@heydrichvaneinzbern 3 месяца назад
@@utsuko la VF va écrire " elfe d'ébène " au lieu de dunmer 😂
@v.h.6343
@v.h.6343 3 месяца назад
Oh non me dites pas que ça va encore lancer des "Ouin ouin les wokes ils font tellement de mal à mes jeux"
@raventhemachin1376
@raventhemachin1376 3 месяца назад
@@v.h.6343 parce que c'est faux ? T'as vu le délire de AC shadow ?
@auroraeversor3030
@auroraeversor3030 3 месяца назад
J'espère que TES6 sera tellement badass qu'il faudrait le faire marcher à lui seul sur un disque dur EN To qui lui serait réservé qualité présente x'D
@jeremiepaquelet4044
@jeremiepaquelet4044 Месяц назад
Je ne sais pas si attendre 15 ans pour un TES 6 est une bonne chose, mais c'est peut-être surement mieux qu'une suite bâclée tout les ans. Perso je ne pense pas que la stratégie de diversification de l'offre soit une mauvaise chose. A mon avis ils s'essaient à créer de nouvelles licences car arrivera un moment ou TES devra passer le flambeau. Starfield n'est pas un exemple d'immersion comme TES mais le jeux a ses qualités. Et TES6 ce fait attendre depuis tellement longtemps que j'en était presque venu à l'oublier.
@psi.nan.
@psi.nan. 3 месяца назад
Quand on vois qu'ils considèrent la série Fallout comme "Fallout 5" c'est mauvais signe.. au moins on est certain qu'ils bossent sur tes 6
@lyrenist
@lyrenist 3 месяца назад
Vidéo très intéressante. Pour moi (et c'est subjectif), je pense à plusieurs soucis: Le 1e est que désormais, ils appartiennent à Xbox. Entreprise Américaine de jeu vidéo totalement enfoncée dans le capitalisme. Ce média depuis plusieurs années, n'a cessé de se financiariser au point où la créativité n'est même plus au cœur d'un développement dans certains studio. On fait juste du fast-food. Starfield en est le parfait exemple, un jeu lisse sans la moindre profondeur. D'ailleurs ça serait plutôt 8 ans de développement pour 200 millions de dollars. En 2 , je dirais que Bethesda ne regarde pas ce qu'il se passe autour dans cette industrie. Depuis quelques années des studios ont fait un travail phénoménal pour redéfinir des standards de qualités dans touts les aspects (visuel, gameplay, scénario, narration, écriture, sound design, level design, cohérence générale etc ...) J'attendais Starfield comme étant la "next gen" made in Bethesda justement... j'ai eu un Fallout un peu plus jolie avec un skin dans l'espace.. En 3, Bethesda se repose sur ses lauriers. Je vais prendre l'exemple de leur moteur maison. Le Création Engine. J'ai l'impression qu'ils ont apporter le strict minimum dessus. C'est plutôt jolie, les textures sont vraiment pas mal avec des jeux de lumières intéressants.. mais c'est tout... les gars doivent plus passer de temps à la machine à café plutôt que de faire monter leur moteur en puissance. Prenons Rockstar avec leur moteur RAGE, il évolue depuis 2006... ça fera bientôt 20 ans ! Et il suffit de voir Red Dead Rédemption 2 pour comprendre à quel point ils ont bossé dur pour apporter autant. Bethesda à encore un peu de crédibilité car ils ont été racheté par Xbox et donc tous les fanboys de la marque sont prêt à tout pour les défendre, même si c'est médiocre. Starfield est un succès commercial et pourtant c'est un jeu très très moyen.. mais ce que Xbox retient c'est les chiffres..; donc autant dire que TES6 sera probablement décevant pour un joueur et très bon pour un consommateur.
@Light33150
@Light33150 3 месяца назад
Le principal problème que j'ai avec Bethesda, outre l'attente toujours plus longue de TES6, ce serait plutôt les retcon dans leur lore. Moi qui suis un amoureux du background et de l'histoire, même si je profite du lore apporté par TESO, bah il faut dire que ça modifie beaucoup de chose pour l'univers qu'ils ont créés depuis tant d'années
@guillaume_Chr
@guillaume_Chr 3 месяца назад
Jamais été attiré par la formule Bethesda et les franchises tel que Fallout ou Starfield , mais pour TES le potentiel est tellement grand que ton incompréhension se comprend .. Après au vue de Starfield on peut constater qu'ils ont pris énormément de retard que ce soit graphiquement , scénaristiquement et dans leur vision globale de faire un jeu . Les plans fixes à la première personne avec une synchronisation labiale à la ramasse et une modélisation des visages en bois c'est clairement un énorme aveu de faiblesse d'un studio qui ne sait pas proposer mieux .
@ZeCr0que
@ZeCr0que 3 месяца назад
En vrai Starfield je trouve qu'il est assez injustement critiqué. Trop d'attentes, des jeux sortis entre temps qui excellent là où Starfield échoue (Cyberpunk, No Man Sky) et a priori une com' assez inefficace puisque la majorité des gens s'attendaient à un genre de "No Man Sky réaliste", alors que ça a toujours été Fallout 4 dans l'espace en gros (perso j'avais capté mais je me suis tapé les interviews etc en plus des trailers donc je suis sûrement biaisé) Bref tout ça pour dire que le jeu a mauvaise presse actuellement, les gens aiment bien le tourner en ridicule et en dire du mal, mais quand ça se sera tassé à mon avis il y aura un comeback. Et c'est bien dans les plans de Bethesda d'ailleurs, qui ont annoncé une extension par an pendant une durée indéterminée en interview dernièrement, à commencer par Shattered Space. Ça, plus les mods payants et visiblement des DLCs type Creation Club comme ce qu'ils ont fait avec l'alliance des traqueurs, Starfield est bien parti pour être un jeu qui aura une durée vie comparable à Skyrim, et qui rapporte sur le long terme. Et c'est là toute leur stratégie en fait, plutôt que d'épuiser la poule aux oeufs d'or comme Ubisoft l'a fait par ex, il concoivent des jeux pour qu'il dure une décennie et ils rentabilisent sur la durée, pourquoi pas en externalisant d'ailleurs (avec des freelance pour le contenu type CC, et leurs autres studios pour les extensions). On risque de voir arriver les Creations sur Fallout 4 bientôt également (faut déjà qu'il fix leur patch next-gen éclaté mdr), et si les rumeurs sont vraies, probablement sur les remake d'Oblivion et Fallout 3. Donc en vrai je pense pas que leur strat' soit si incongrue que ça, il essaie de maintenir leur image de marque en sortant des bon jeux, quitte à ce que la fréquence soit basse, et derrière ils rentabilisent avec une philosophie un peu "Game as a service". Et dans cette optique là, avoir un roulement avec plusieurs univers assez différent pour ramener un maximum de public dans l'écosystème ça fait tout à fait sens, d'où Starfield (et puis c'était un rêve de Todd Howard aussi, ne nous leurrons pas 😅)
@Lorkahn
@Lorkahn Месяц назад
Todd Howard qui parle trop et promet des choses qui ne sont pas dans le jeu final, voilà pourquoi les attentes des gens étaient hautes. Et puis bordel les standards de 2011 ne sont plus les mêmes aujourd'hui.
@supertramp9332
@supertramp9332 3 месяца назад
C'est vrai que c'était une mauvaise décision de la part de Bethesda que de se diversifier autant alors que leurs fans attendaient une suite à the elder scrolls, Todd Howard l'a dit lui même, ils auraient dû commencer plus tôt... Ce qui est sûr c'est qu'ils ne comptes pas laisser mourir la licence TES, et qu'au vu du succès de la série Fallout je ne serai pas étonné de voir sortir une série sur TES peu de temps avant la sortie du jeu, histoire de relance la hype comme pour Fallout. Heureusement qu'avec ESO et la communauté de moddeurs, le lore continue et je l'espère inspirera les développeurs pour nous servir le prochain GOTY
@zefurin7300
@zefurin7300 3 месяца назад
En fait pour ma part, je trouve que c'est tout à l'honneur de Bethesda que de tenter de lancer de nouvelle licences plutôt que de se reposer sur les même titres (des efforts bien plus louables que ceux d'ubisoft). Ou alors, quitte à se reposer sur une licence, en changer la formule (comme TES Online ou Fallout 76) Ce qui est effectivement plus dommageable, c'est qu'ils n'essaient pas d'apprendre des autres studios. Ils ont pas vu que Witcher 3 et BOTW venaient de dépoussiérer un genre sur lequel ils ont été pionier. Je suis à la fois admiratif parce qu'ils prennent clairement des risques... et bosser avec Arkane Studio est pour moi un des meilleurs exemple car ils ont édité de super jeux comme Dishonored et Prey, peu conventionels mais peu payant... donc pour moi, en tant qu'amateur de gameplay, c'est bien. Mais je regrette chez eux des erreurs de remise en question. Là où ils auraient dû apprendre des autres, ils ne l'ont pas fait (comme Starfield) et là où ils auraient dû mieux poser leurs couilles sur la table pour promouvoir des titres...ben ils l'ont pas fait non plus (comme Prey... parce que pour moi, Prey... c'est l'un des plus grands titres de la décennie précédente). Bref... en tant qu'éditeur comme en tant que développeur, ils osent prendre des risques... mais on dirait qu'ils n'osent pas VRAIMENT aller jusqu'au bout pour proposer un truc nouveau. Ils leur manque peut-être du sang neuf et de la remise en question. Mais je n'irai pas jusqu'à dire : "Holala... quand est ce qu'il sort TES 6 ?" En fait je m'en fout. Des open worlds, il en sort chaque année... et je commence clairement à saturer le genre (Elden Ring m'a vraiment gavé sur ce point). Donc je pense qu'il faut laisser Bethesda gérer son linge sal (tant qu'il n'y a rien de toxique dans leur management... ça je sais pas). Mais mes attentes de joueurs n'ont pas à influer sur ce que EUX veulent réaliser ou éditer comme jeux. C'est à eux de proposer et moi de dire "Ok, chui client" ou "Non, pas ma cam'"
@morth_fleich7138
@morth_fleich7138 2 месяца назад
Le soucis de Bethesda c est d avoir voulut garder leur moteur graphique le plus longtemps possible , car oui il est plus facile de faire un jeu qu'un nouveau moteur graphique , et peut importe si ça engendre un max de bugs ..... Néanmoins a l'échec retentissant de Fallout 76 et la mauvaise réputation que cela a engendrer ( déjà que leur réputation était pas bien haute avec leur objects payant à tout va) , ce n ai pas anodin si le prochain elder Scroll se fera sur unreal engine .....
@aliciakatarn4128
@aliciakatarn4128 2 месяца назад
Moi ce que je ne comprends pas , c'est pourquoi tes vidéos sur le lore se font autant attendre ????
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 2 месяца назад
Parce que je taff, je ne suis plus étudiant comme à l'époque
@aliciakatarn4128
@aliciakatarn4128 2 месяца назад
@@MrElderScrolls Oui tkt je comprends , je plaisantais , un grand merci à toi pour tes vidéos de lore en tout cas :)
@LeSanguinaire0
@LeSanguinaire0 3 месяца назад
wow attends mais ça doit faire 2 ans presque 3 que je n'ai pas vue une de tes vidéo j'ai pensé pendant un moment que tu avais disparu et je suis content que ce n'es que moi qui ai loupé ton retour sur youtube *Gros soulagement que tu n'es pas disparu parce que je te suis depuis tellement d'année que ça me fessait un petit pincement sans voir de nouvelle vidéo* bref pour en revenir a la vidéo le gros problème de bethesda c'est clairement son marketing complétement foireux ça sort des trucs a droite à gauche sans prendre en compte l'avis du joueur on souffle pour la plupart et notre mytho nation qu'est Todd un mec qu'il faudrait viré
@steinn6765
@steinn6765 3 месяца назад
Ouaip aussi de l'inquiétude pour ce qui est à venir. Que Bethesda expérimente avec d'autres jeux pour tenter de nouveaux genres ou renflouer les caisses (Prey, Deathloop, Redfall) pourquoi pas, à condition que ça soit bien fait. Voir tenter de nouvelle licence, Starfield avait tout pour plaire, sa promesse était incroyable (nonobstant les demi-vérités de Todd Howard). Mais pourquoi, Starfield fait moins bien que Fallout 4 ? Tout ce qui faisait le "soul" de Fallout ou de Skyrim ne se retrouvait absolument pas dans Starfield. Grosse déception. Au vu du parcours d'Ubisoft, je serai pas fan de sortir un épisode de Fallout ou TES trop régulièrement au risque de voir la qualité diminué. Mais ces licences c'est des mines d'or ! Tout un univers riche à explorer, tout le continent de Tamriel, les différents Wasteland de Fallout fin, la formules est simple mais efficace. Mais là plus de 10 ans pour TES VI c'est trop long ! Si au moins on pouvait se dire, qu'ils expérimentent de nouvelles mécaniques ou autres, et comme la promesse de Rockstar à nous faire un GTA VI 10 ans après qui sera un opus encore plus grand, meilleur et peut être game changer comparé au précédent. Mais Bethesda nous laisse des jeux moyens si ce n'est pire, daté, et qui ne renforce pas ses acquis. Je ne comprend pas leur stratégie, ça m'inquiète. Mais au moins j'aime me dire qu'ils ne nous ont pas encore fait le coup de ressortir les mêmes jeux tout les ans, avec à peine une innovation juste pour faire du fric. Si Bethesda doit couler, ils auront au moins fait des jeux mémorables, des bijoux d'imaginaires pour plusieurs générations.
@barthoclub8871
@barthoclub8871 3 месяца назад
Moi je ne comprends pas Teso. Plus de 10 ans et que des bugs et des bots, des cheaters qui farm avec des bots, et des guildes qui servent de couverture aux bots (crafty crafters). Du commerce ingame à la con et le Hard mode de Bastion les ronces qui est sorti depuis 2 ans et n'a JAMAIS été patché. Des traductions a la con pour les sets et j'en passe
@Arthur-ej1nu
@Arthur-ej1nu 3 месяца назад
Starfield a vraiment été une bonne surprise et je pense que son accueil a été un peu sous-estimé. Beaucoup de joueurs s'étaient hyper et attendaient une révolution complète, alors qu'on a finalement eu un jeu classique Bethesda. Personnellement, j'ai été satisfait et j'ai accueilli le jeu comme il se doit. C'est, à mon avis, le jeu Bethesda le mieux écrit jusqu'à présent, avec une vraie évolution par rapport à leurs anciennes productions (skyrim, morrowind, oblivion, fallout 3 etc.). L'histoire est riche avec des quêtes de factions de très bonne facture, ce qui montre qu'ils ont vraiment progressé dans leur manière de raconter des histoires. On se rapproche d'un CdProjekt dans le fond même sur la forme, notamment la réalisation et la mise en scène laisse à désirer. C'est aussi bien de voir Bethesda prendre des risques en sortant une nouvelle licence au lieu de nous donner un énième Elder Scrolls. Cela montre leur désir de se renouveler et d'explorer de nouveaux horizons, ce qui est vraiment rafraîchissant pour l'industrie du jeu vidéo. Starfield est selon moi le jeu le plus sous côté de ces dernières années, malheureusement aujourd'hui les joueurs ne sont jamais content et veulent des révolutions sur chaque sortie de jeu.
@sebyzart
@sebyzart 3 месяца назад
J'ai un peu la sensation que STARFIELD leur a un peu été imposé pour être LA licence exclusive à Microsoft, quand Bethesda - au contraire - veut sortir ses jeux sur toutes les plateformes possibles, pour que tout le monde puisse y jouer quel que soit son média. Après je me dis que TESO, c'est peut-être aussi un bac à sable pour leur futur TES VI. Ils font beaucoup d'ajouts et - quoi qu'en disent certains joueurs - ils écoutent pas mal la communauté pour ajuster et/ou améliorer le jeu. Est-ce que ça ne leur sert pas d'expérience pour un futur TES ? Je suis pas trop inquiète pour TES VI à condition qu'ils ne cèdent pas à la pression des joueurs qui le réclament en permanence, au contraire de STARFIELD qui selon moi - pardon - sent le jeu bâclé pour faire plaisir à Microsoft...
@benjaminreuse
@benjaminreuse 3 месяца назад
perso je suis en plein starfield et je surkiffe ce qu'il explique pour moi leur prise de risque
@62Tob
@62Tob 3 месяца назад
ESO c'est une tuerie je trouve.
@chEvEstrE38
@chEvEstrE38 3 месяца назад
Les jeux que tu site "prey", "deathloop" et "redfall" font partie d'arcane studio et je ne trouve pas pertinent de les mètres dans le même cas que les production de Bethesda game studio. Les deux studio se concentre sur ce qu'elles feraient sur ces licences même si les deux le fais moins bien qu'avant et sa me rend triste pour arcane. Bethesda reste sur fallout et Elder schrolls sauf pour starfield. Arcane fais rarement des suites. Au final, j'ai plus l'impression que la plupart des grand éditeur fond des politique du moins grand risque selon eux comme Electronic Art, Ubisoft, etc en fesant des adaptation de leur licence en jeux service et que leur studio secondaire a test des truc ou les faire des commandes.
@dimitrisesson3683
@dimitrisesson3683 3 месяца назад
Bonjour moi je t'avouerai pour ma part que après Skyrim et Fallout 4 je n'ai pas acheté de jeu le dernier que j'ai acheté récemment c'est starfield après j'avoue que je souhaiterais plus de jeux chez Bethesda à moins que ce soit un Skyrim ou un Fallout est-ce que c'est vraiment les deux seules licences que j'adore au plus haut point
@lunique_rudd
@lunique_rudd 3 месяца назад
Beaucoup d'imprécisions et d'inexactitudes ici malheureusement : La diversification des titres se fait au travers de Zenimax et non de Bethesda. Cette même diversification permet de limiter les risques prit par les investisseurs (on ne met pas tous les œufs dans le même panier, toussa toussa). Ainsi, en 20 ans, nous n'aurons vu que 3 licences différentes de la part de BSoftworks. Ensuite, il faut noter le nombre d'employés travaillant sur les jeux (largement inférieur comparativement à des studios faisant un CA équivalent) et plus encore du nombre de développeurs investis dans les évolutions de leur moteur de jeu et leurs outils. Enfin sur la question "mais pourquoi travailler sur d'autres licences alors que tout se passait à merveille ?", la réponse parait plutôt simple : Si vous ne renouvelez pas vos joueurs - et donc votre clientèle -, vous n'aurez plus de clients demain. En plus, cela permet de tester de nouvelles idées de gameplay sans risquer une licence qui représente une importante part de CA (TES ou Fallout donc). Imagine une seconde : tu plantes la licence car tu as décidé de mettre une mécanique universellement détestée sans t'en rendre compte… Bon travail tout de même cela dit
@v.h.6343
@v.h.6343 3 месяца назад
Je partage ton incompréhension mais je me permets de faire la remarque : tu ne différencies pas "Bethesda Softworks" et "Bethesda Game Studio" dans cette vidéo, ce qui porte à confusion à mon avis. Je pensais que tu parlais du studio de développement, du coup j'ai été perdu dès que tu as parlé de Doom & co. Si on parle de Bethesda Softworks, je ne pense pas qu'on puisse se plaindre d'une longue attente étant donné qu'ils sortent des tas de jeux régulièrement, et je ne pense pas non plus que la diversité de leurs jeux soient un problème puisque c'est justement ce qu'on attend d'un éditeur. En revanche pour Bethesda Game Studios, effectivement là on peut bel et bien se poser la question de l'attente.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
Oui je comprends en effet ce que tu dis et tu as raison, on attends une multitude de jeu divers et variés d'un éditeur. En revanche à l'échelle groupe (Zenimax en réalité), j'admets ne pas comprendre pas la stratégie déployée sur les gros titres a fort rendement
@DevilRiku48
@DevilRiku48 3 месяца назад
Je suis des plus inquiet pour tes6. Bethesda c'est des jeux du passé. Je les imagine mal arriver à réinventer le genre.
@SpongeRoss
@SpongeRoss 3 месяца назад
Tu confonds Bethesda Softworks et Bethesda Game Studios, c'est pas la même chose. Bethesda Softworks est un éditeur qui englobe plusieurs studios en charge des licences que tu mentionnes, Bethesda Game Studios est un des nombreux studios de Bethesda Softworks, en charge de TES et Fallout. BGS ne fait rien d'autre, mis à part Starfield qui a été l'exception. Mais en soit BGS est constamment en train de bosser soit sur un TES, soit sur un Fallout. Donc Bethesda Game Studios ne fait pas différents jeux et n'essaye pas de se diversifier, c'est juste qu'ils mettent de plus en plus de temps à développer, comme Rockstar avec GTA par exemple. Entre temps Bethesda Softworks demandent à ses différents studios (Arkane Lyon, MachineGames etc) de bosser sur les licences qui leurs sont propres, telles que Doom ou Wolfenstein, entre les sorties des TES et Fallout, pour que l'éditeur ait une entrée constante d'argent.
@williambrulip512
@williambrulip512 3 месяца назад
Si on a effectivement un TES6 un jour, faut pas perdre de vue que ça relèvera du miracle. Car l'ami Todd certifié dans une interview peu après la sortie de TESO, qu'il n'y aurait jamais de TES6, plu de TES en solo. Disant que ça n'aurait aucun sens maintenant que TESO existe. Qu'avec TESO, c'était la concrétisation de ce qu'il avait toujours voulu faire avec TES, que TESO était l'expérience ultime, et qu'en conséquence faire des TES en solo serait obsolète. Tout ça pour dire, Bugthesda n'avait jamais envisagé un TES6 pendant de longues années. Si on en as finalement un, ce sera grâce à l'insistance des joueurs à en réclamer un. Ce qui les as poussé à ce fameux " reveal " y'a un paquet d'années, alors qu'ils ne bossaient absolument pas dessus et n'avaient même pas de vraies intentions d'en faire un. Fallout c'est pareil, l'idée de F76 était que ce soit à tout jamais le dernier Fallout, le Fallout ultime. TESO et F76 étaient censés être à leurs franchises, ce que WoW est à sa franchise. Après ça, plu de nouveau épisodes solo, l'expérience ultime mise à jour et tournant sur un énorme nombre d'années. La machine à imprimer des billets en illimité. Ce qui explique pourquoi, après ces 2 la, ils sont partis sur Starfield. Leurs 2 franchises phares étant " finies " , il fallait tourner la page en passant à autre chose. Pour se recentrer sur le sujet de la vidéo, il me laisse un peu perplexe. Tu y dit t'interroger sur le pourquoi ne pas se recentrer sur leurs licenses phares ( TES, Fallout ) plutôt que lancer Starfield. Bah... J'veux dire... Les joueurs sont tout le temps la en mode " Y'en a marre des suites sans arrêt, fade, plu aucune créativité, plu aucune nouveauté, c'est nul " . Et après, quand une boite met ses licenses phares au placard, devient créatif en innovent avec une nouvelle franchise, c'est " Ouin ouin, pourquoi ils perdent leur temps avec un nouveau truc que personne à jamais réclamé, plutôt que nous donner Machin Truc 37 ? " . Y'a un moment, va falloir ce que les joueurs veulent, aussi, hein... 🙃
@amind8324
@amind8324 3 месяца назад
Je pense que y'a 2 possibilités : Soit Todd Howard fait tout pour repousser la sortie de TES 6 car il sait pertinemment que tous les bons éléments de son équipe à l'origine d'Oblivion et Skyrim sont partis à la retraite. Dans ce cas on serait plus dans une sorte de stratégie visant à faire accumuler le plus d'expérience possible à son équipe avant de les faire bosser sur le plus gros projet de l'entreprise. Soit il a établi un agenda par rapport à sa propre retraite afin que TES 6 soit le dernier jeu qu'il supervisera. Faut savoir que Todd Howard est quelqu'un de très organisé et ça m'étonnerai franchement pas qu'il se soit mis en tête ce genre d'idée juste pour écrire sa propre "légende" si je puis dire. À titre personnel je pense que la vérité doit se trouver au milieu ; mais c'est plus que probable que je raconte de grosses conneries.
@Oli2w
@Oli2w 3 месяца назад
Ne pas voir l'éléphant dans le couloir
@Nyannss
@Nyannss Месяц назад
Je trouve ça pas mal qu'ils est tenté d'innové, bon il se sont foiré sur presque tout mais ils ont au moins le mérite d'avoir essayé. Beaucoup de studio ne se concentre que sur leur License phare et le gameplay reste souvent quasi identique. Après le rachat par Microsoft ... bon on connait tous le destin de Bioware c'est le seul truc qui peut être vraiment négatif pour TES 6 ou Fallout 5 leur décisions sont parfois ... étrange
@alexwyp97
@alexwyp97 3 месяца назад
on l'a vu avec Halo, on l'attendais tellement, quand il est sortit, tout le monde a lancer le jeu une fois, on ne la plus jamais relancer xD genre le jeu est officiellement mort pour tout le monde.
@spartanj1045
@spartanj1045 3 месяца назад
Pour Assassin’s Creed, et par extension Ubisoft, c’est au delà de perdre de sa superbe. Ils ont carrément perdu en originalité et surtout en cohérence (et si j’exagérais j’irai même dire qu’ils perdent en compétence). Leurs licences deviennent de moins en moins intéressantes, c’est simple le dernier jeu que j’ai fait de chez eux c’est AC : Origins…et je l’ai pas trouvé fameux ormis l’époque dans laquelle tout se passe. Donc au final moins de prise de risque, perte de cohérence sur leurs licence…ça sent le déclin s’ils ne se ressaisissent pas et ça ne concerne pas que Ubisoft d’ailleurs !
@EzMC2
@EzMC2 3 месяца назад
Sachant que Todd affirme que TES 6 sera son dernier jeu, Bethesda risque bien de connaitre un énorme changement d’ici la fin de la décennie actuelle… à suivre donc !
@TheNeferith
@TheNeferith 3 месяца назад
Bethesda fait du bethesda depuis morrowind. Le grand public n'y a vu que du feu pour skyrim, mais aujourd'hui ils se rendent compte qu'ils nous servent toujours la même soupe avec des skin différents. Voilà le vrai souci de bethesda et voilà pourquoi moi je n'ai plus fini de jeu bethesda après oblivion ;)
@timotheeman
@timotheeman Месяц назад
Personnellement, je partage certaines de tes interrogations et en même temps, je ne suis pas d’accord avec tout ça. Certes, on est tous en droit de se demander depuis toutes ces années, pourquoi ne pas avoir enchaîné sur TES6 alors que c’est le jeu le plus hypant du studio et sûrement dans le top 3 des jeux les plus attendus dans l’univers du gaming toute licence confondus. Il y a peut être beaucoup d’aspects commercial dont nous n’avons pas les détails, peut être une lassitude de la part des équipes qui ont bosser sur les précédents opus, pour nous qui jouons sur un produit fini, on ne réalise pas la quantité d’années de travail astronomique derrière chacun de ces jeux. En attendant, je pense que TES6 finira bien par sortir un jour, je pense que le studio fera encore quelque chose qui restera dans ces clous, et alors, tout dépendra des joueurs en face pour ce qui est de le recevoir à ça juste valeur ou non. Le problème avec Bethesda, c’est déjà que l’entreprise est divisé en plusieurs studios qui bossent tous sur différents projets, et que les gens associent toujours tout sans savoir. Il y a comme une volonté de critiquer constamment beaucoup de projets du studio, en se basant soi disant sur des trucs de bug etc. Mais en vrai, certains studios chez Bethesda ces dernières années ont sorti des banger absolu qui sont complètement passé à la trappe auprès du grand public, comme Prey, ou la très excellente série des Evil Within. (Encore meilleur que Résident Evil pour même si je suis fan des RE, mais objectivement, EW apporte quelque chose d’unique au monde des survivor horror) Et ces jeux excellents qui auraient pu redorer l’image globale du studio n’ont pas été traité de la manière dont ils auraient du même par les médias. Car beaucoup s’accordent pour critiquer Bethesda sur certains ratés, entachant le nom de l’entreprise entière sans discernement ce qui a pour conséquence d’entacher sa réputation. Mais il y a beaucoup moins de monde pour souligner les pépites qui sortent encore de ce studio ces dernières années, meme dans d’autres genre que le Rpg, vu qu’il s’agit au final de plusieurs studios différents. Le dernier vrai jeu rpg est bien évidemment Starfield, et je trouve qu’encore une fois, même si c’est sûrement un problème de communication, il y a beaucoup de mauvaise foi ou de bêtise dans la façon d’aborder ce jeu par les joueurs ou les médias. Le jeu a été critiqué sur des points certes cohérents (comme ça publicité mensongère concernant les temps de chargement et le monde procédural qui serait soi disant ultra passionnant de part en part) mais aussi sur des trucs un peu plus con comme son niveau technique trop en retard et critiquer sur ces qualités de gunfight etc comme si les gens s’attendaient a voir le nouveau Call of de l’espace. Mais au final, Starfield, pour l’avoir bien plus poncé ces derniers temps, c’est bien un Skyrim de l’espace. Bethesda a jamais fait de pure fps, ni de jeu de l’espace, certes, mais les gens se sont trop attendus à autre chose qu’à du Bethesda. Peut être que leur formule plaie moins quand on l’a contextualise dans l’univers SF, mais Starfield a toutes les qualités d’un Skyrim au final. Un univers riche avec un lore passionnant, plaie tore de quête et de pnj, une atmosphère qui rappelle tantôt Oblivion, parfois, Fallout, souvent Skyrim. Un vrai rpg quoi, quand on prends le temps de s’intéresser à ce nouvel univers, c’est un très bon jeu. Si on s’attend à du Bethesda, mais au final, perso, j’y ai retrouvé tout ce que j’ai toujours aimé chez le studio. Même si il y a des défauts bien sûr, et des choses qui pourraient être largement bien certes. Mais néanmoins, ce jeu n’a pas été accueillis de la bonne manière. Il a été survendu d’un côté et injustement critiquer sur des aspects incohérents par les joueurs et les médias, comme ci il s’agissait d’un fps de l’espace nerveux comme doom. Le côté pas 100% réaliste a toujours fait partie de la plupart des RPG et surtout des jeux Bethesda. Leur savoir faire réside surtout dans le fait d’être capable d’offrir des open world rpg vaste et passionnant, aux ambitions uniques que personne d’autres dans toute l’industrie du jeu vidéo est capable d’offrir à part un The Witcher 3, Un Baldur’s Gate ou un Zelda quoi. J’ai plus peur des joueurs et des médias au final ainsi que de la bêtise sûrement des actionnaires de Microsoft ou de Zenimax un niveau de la communication, plutôt que de Bethesda en soit, qui continue à faire toujours pleins de très bons jeux. Au final, les gens sont noyés dans des exigeances toujours plus grandes mais aussi irréalistes et parfois incohérentes, qui font passer complètement à côté des véritables qualités de beaucoup de titres. J’espère sincement que TES6 sortira fidèle à ce que Bethesda a toujours fait, à savoir des jeux loin d’être parfait niveau combat, loin d’être ultra nerveux et spectaculaire niveau effet spéciaux, mais des jeux riche d’un récit, d’un lore, d’une atmosphère visuel/sonore/narrative, d’une physique si particulière, d’une richesse d’exploration, d’une diversité de possibilités d’incarner tout ce que l’on veut, doté de 100 et 100h de jeu, offrant des mondes toujours plus vaste à parcourir et une rejouabilité quasi infini. Des jeux uniques que personne d’autres dans l’industrie ne propose au final. Et en soit, Skyrim, Fallout, et même Starfield, offre tous cette richesse et cette expérience chacun a leur manière. On est avant tout dans un vaste rpg open world solo directement hérité de l’univers des jeux de rôle sur table et il ne faut pas l’oublier. Alors oui si on a encore de meilleurs graphismes et d’effets dans les visuels et les combats, tant mieux. Mais ça n’a jamais été le cœur de l’âme des jeux Bethesda. Et honnêtement, si ils ne perdent pas de vue l’essence de leur jeu, je ne me fais aucun soucis pour TES6.
@spectreaz5547
@spectreaz5547 3 месяца назад
En vrai cd projekt a clairement reussi son paris avec cyberpunk2077 clairement l'un des meilleurs jeux... bethesda font pale figure a côté avec starfield (je sais bien que c'est pas trop comparables) mais quand tu joue a Cp2077 tu as pas l'impression de jouer a the witcher mais avec des voitures la ou starfield c'est presque ca 😅
@Auriel-DeMolay
@Auriel-DeMolay 2 месяца назад
Depuis les mods et mise à jour ils ont tué le jeu sur console, cela crash souvent.
@Findair
@Findair 3 месяца назад
D'un point de vue économique, développer de nouveaux jeux est une bonne chose. Si Bethesda reste sur TES et Fallout, ils prennent le risque qu'un jour une des deux licences meurt et emporte avec elle la moitié de l'entreprise. En se diversifiant ils cherchent à attirer une nouvelle communauté et assurer un filet de sécurité. Le gros problème dans l'histoire c'est vraiment leur stratégie commerciale (Cahier des charges plein de mensonges, marketing dépassé et micro-transaction à foison) qui les tire vers le fond.
@KaraganOlympus
@KaraganOlympus 3 месяца назад
Si tu vas par là Rockstar alterne entre GTA et Red Dead.... GTA V est sorti depuis un bail.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
oui et je regrette que Bethesda ne fasse pas ça, un fallout et TES ! GTA VI ne sortira pas 13 ans après GTA V ^^
@heineken9524
@heineken9524 3 месяца назад
@@MrElderScrolls GTA 5 est sorti en 2013, donc on est déjà pas loin des 13 ans :p
@Dodoch49
@Dodoch49 3 месяца назад
Quand tu liste comme ça l’historique bethesda ca les ridiculise un peu! Faire des « ratés » alors que le savoir faire est présent et qu’un énorme jeu style TES6 ou Fallout5 ferrait un boom dans l’industrie c’est très dommage
@the_secondo8266
@the_secondo8266 3 месяца назад
Moi je pense que Bethesda travaille sur leur game engine pcq ils savent qu’il est outdated. Starfield nous le prouve. 5 ans de dev et le jeu a quand même un gros retard technologique. Les nouvelles licences servent probablement à renflouer les caisses le temps qu’il finissent leur nouveau game engine.
@roytheboy24
@roytheboy24 2 месяца назад
Au vu des méthodes managériales du studio qui ont été révélées par starfield, je donne pas longtemps au studio si TESVI fait un flop. J'espère de tout cœur qu'ils ont appris de l’échec de starfield sinon ils sont foutus, la seule ombre au tableau c'est que malgré l'échec critique, starfield s'est très bien vendu
@benjaminleguennou6786
@benjaminleguennou6786 3 месяца назад
Pour moi Bethesda c'est un rock star qui n'a pas confiance en ses 2 licences. GTA et red dead se partagent une sortie chacun tous les 5 ans. Il aurait pu faire de même avec Fallout et TES... Idem sur la stratégie multi avec red dead online et GTA online, simple extension des jeux solo
@sebcobra3640
@sebcobra3640 3 месяца назад
Ça a sûrement déjà été dit 100 fois ... Mais imagine un jeu star Wars façon starfield ... 🙄 ... Ils attendent quoi ?
@elwin794
@elwin794 3 месяца назад
Après Fallout 4 et Starfield, aucun espoir dans TES VI. J'espère AU MOINS qu'ils auront de bons écrivains pour ne pas faire de la merde au niveau du lore et worldbuilding. Mais là encore, avec le fait que Kurt Khulmann soit parti, j'ai peu d'espoir aussi. Sur tout ce qui est quêtes, systèmes de jeu de rôle, exploration, innovations etc, je ne retiens pas mon souffle.
@walkirie01
@walkirie01 3 месяца назад
Je pense qu'en fait bethesda a peur , je dirais de tomber dans une monotonie de ne produire qu'une seule licence phare et que ça devienne justement trop comme assassin creed et possiblement être sous le contrôle de boites comme microsoft ou d'autres associés . En tout cas ils ont le mérite de tenter des trucs . Bon ils se prennes les pieds dans le tapis une fois sur 2 mais c'est rare qu'un studio essaye de jouer la carte de plusieurs licences .Skyrim est leur bébé mais c'est surtout les fans et surtout les moddeurs qu'ils le maintienne à flots . Ou alors peut être qu'ils prennes la température de la nouvelle génération de joueurs pour voir si les elders scrolls et fallout peuvent durer encore plus longtemps . Il y a de la réussite dans leur démarche : la série fallout a fait exploser les ventes du 4 en deux jours ( je me suis fais alpager moi aussi ) alors que le jeu n'était qu'à 5 euros depuis un moment sur le pass . Par contre si bethesda conserve cette idée de faire fleurir ses univers à travers d'autres média peut être que c'est ça qui les rassures pour créer de nouvelles licences et qui prenne leur temps pour le 6 . Si Tod Howard changes d'avis et accepte de produire une série the elders scrolls je veux Andy Serkis dans le rôle de M'aiq le menteur ...Ou Sheogorath ... Oh bordel ce serait le pied 🤩🤩🤩
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
qui sais ? Merci pour le partage ;)
@daisuke0chida
@daisuke0chida 3 месяца назад
daccord pour les nouveaux titres mais ils ont créé un lore de malade sur TES, yavait forcement un peu de passion derriere, elle est ou la passion de leurs oeuvres ? TES ne doit pas s'arreter a skyrim ca serait juste un crime apres nous avoir teasé toutes ces populations, cultures et histoires commune. Pour moi fallout a arreté detre bien depuis le 4 qui été plus beau mais sans ame a mon gout. enfait apres skyrim et new vegas quelque chose est mort chez eux, jsais pas..
@guiyome7619
@guiyome7619 2 месяца назад
Les joueurs: "c'est chiant ya pas de nouvelles licences" Aussi les joueurs : "mais pourquoi ils font des nouvelles licences ??"
@YatsuraHeadOn
@YatsuraHeadOn 3 месяца назад
Je vois beaucoup de gens tomber de haut récemment en ce qui concerne bethesda mais rien de nouveau sur le soleil Bethesda est un studio minable qui n'as pas sortie un seul bon jeu depuis morrowind Bethesda sors des jeux médiocre a passable et laisse la communauté de simp modder les rendre jouable pour le reste des joueurs y a trouzemillions de RPG solo qui enterrent skyrim mais ils ne bénéficie pas de la mise en avant de la part des youtubeurs /streamer pour des raisons qui m'échappent
3 месяца назад
5:00 "ce géant est derrière la licence éponyme des Elder Scrolls" Même en réécoutant je ne comprends pas. Qu'est-ce qui est éponyme des Elder Scrolls ? On parle bien de Bethesda ?
@MrShatourex
@MrShatourex 3 месяца назад
Qu’ils sortent ce jeu merde!😂 Envoyez au moins un trailer avec des visuels in-game svppp
@sebastienlaunais2376
@sebastienlaunais2376 3 месяца назад
Bethesda a le syndrome de la fanbase , ils savent que leurs deux grosses licences sont suivies et soutenues par des fans inconditionnels , et ils ont donc tendance a croirent que si ils font n'importe quoi ils seront forcément pardonné par ces communautés ... sauf que bethesda devrait s'inspirer de ce que fait fromsoftware ( qui eux aussi ont des communautés plutot solides ) avec ses titres ( s'ppuyer sur des bases solides ils les ont en plus et mettre l'accent sur ce que les fans demandent vraiment !) Starfield n'est pas mauvais en quelques details empechent le jeu d'etre un titre phare comme TES ( le coup de se ballader sur les planetes a pied rend l'exploration longue et fastidieuse ... les chargelentd a la pelle ... ) je kiff la SF mais il manque ce coté gros space opera a la mass effect avec ses differentes races ,les moments epiques a la skyrim sont absents et puis on a du mal a se projeter dans l'univers ...
@TheDaifalteur
@TheDaifalteur 3 месяца назад
Je trouve ton discours un peu biaisé concernant Starfield. Certes l'histoire te donne raison et dans le fond je suis d'accord qu'il aurait mieux valu pour eux de faire un nouveau TES ou un nouveau Fallout, mais en général, un studio reconnu qui prend un tel risque juste parce qu'ils ont envie, c'est quelque chose que je respecte et je pense que c'est une bonne chose. Juste que là... bah ouais ça a pas plu (pas joué à Starfield et en vrai je ne suis pas pressé d'y jouer) Et concernant les jeux online, leur raison d'être est simplement d'avoir des jeux services. Tout les studios veulent leur jeux services car ça rapporte.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 месяца назад
d'accord avec toi du début à la fin. Je ne juge pas au contraire j'admet être surpris et confus face aux chois de Bethesda
@GoodEinorth
@GoodEinorth 3 месяца назад
J'suis un joueur modder Skyrim/Fallout. Ils ont réussis a faire un Fallout 4 plus instable que Skyrim, ce qui est ma limite. A la sortie de la série de Fallout, j'était hyper comme beaucoup, mais Bethesda a casser mon jeu avec une mise a jour de 3 textures moches. A partir de là, perso c'est plus "Bugthesda" mais "Badthesda". Déja que Starflied est une honte, Todd peux lancer une mise a jour anti mods a tout moments (Skyrim compris). Je ne sais pas pour les directions commerciales, mais pour moi Bethesda c'est finis. Si TES6 est dispo un jour, je ne veux même pas le savoir. Skyblivion seras bien mieux que TES6, je suis prêt a le parier. De plus, au moment ou la série Fallout est populaire, ou le Nexus est en PLS a cause de trop de téléchargements en rapport avec la série, c'est précisément a ce moment qu'ils ont renverser le modding. Bravo marketing/20 quand c'est le modding qui fait vendre... Bien sur que des Devs ont droit a faire des MAJ, mais que ce soit des vrais maj, pas de l'ajout de nouveaux bugs, je n'exagère pas hélas... C'est à la sortie de Fallout 4 je j'ai appris a ne pas trop me hyper pour la sortie d'un jeu, vous rappelez vous des bugs qu'il avait ? Genre en mode construction les claviers europ marchent toujours pas sans mods... En synthèse : Trop de fois déçus. Et maintenant ils ce mette a la trahison du modding. Perso mes jeux sont "hors connexion". Je ne veux plus rien d'eux, plus de mises a jour, et encore moins leurs nouveaux jeux.
@ritanno97mada65
@ritanno97mada65 3 месяца назад
c'est Monsieur ElderScrolls ou Mister Elderscrolls ?
@herveglandu4847
@herveglandu4847 Месяц назад
Y'a rien à comprendre à part "faire du fric". Toutes les grosses boites ont a un moment donné fait de la merde (politiquement) Et à chaque fois les communautés de joueurs (accros) finissent par leur pardonner (si on leur donne une dose)
@Harpaox
@Harpaox 3 месяца назад
La réalité, c'est que Bethesda a peur de sortir TES6. Après Skyrim, qui a clairement été un de leur plus gros succès (pour ne pas dire leur plus gros), le studio a sorti des jeux de moins en moins appréciés par la critique et les joueurs pour des raisons variées. Ils ont beau diversifier leurs licences, tout leurs jeux se ressemblent et semblent en retard par rapport aux concurrences. Ils perdent leur audience, et plus les années passent plus les attentes autour de TES6 augmentent. Je pense pour ma part que TES6 est le jeu de la dernière chance pour Bethesda. Et au vu de ce que j'entends dans la communauté, je suis loin d'être le seul. Si ils sortent TES6 un jour, ça DEVRA être un carton, ils n'auront pas le choix : et au vu des jeux qu'ils sortent depuis quelques années, j'avoue que j'ai un peu peur de la gueule qu'aurait un nouveau Elder Scrolls. Maintenant à chaque convention, à chaque annonce de Bethesda, tout le monde retient son souffle en espérant entendre finalement l'annonce tant attendue du prochain TES : à chaque fois, c'est un silence radio. Et quand des jeux sortent, comme Starfield, se sont des déceptions. TES6 est la dernière chance de Bethesda, un jeu qui se devra d'innover et d'apprendre des erreurs des derniers jeux du studio que les joueurs reprochent depuis des années. Mais le temps passe, les attentes se font de plus en plus importantes. Et rien ne sort. On croise tous les doigts pour que le jeu sorte. Mais si c'est pour qu'il ressemble aux derniers rejetons de Bethesda, je préfère encore qu'ils attendent dix ans de plus honnêtement. Mais je ne crois pas que le studio aie ce temps.
@victoriosamuelo
@victoriosamuelo 3 месяца назад
Par contre il faut pas dire des idioties du genre « oui Bethesda gagne bien assez avec Skyrim » c’est faux avec un elder scrolls VI il gagnerai 10x plus
@nomat1984
@nomat1984 3 месяца назад
Le problème c'est la toxicité des influenceurs qui cherchent le bad buzz pour les vues. Il est de bon ton de critiquer Starfield sans même connaître le jeu par exemple. Bethesda vient d'apporter au RPG spatial un système de construction de vaisseau très innovant que j'aimerai bien, à titre personnel, voir intégrer dans le prochain TES par exemple s'il y est possible de construire un navire. Bethesda permet au joueurs et joueuses d'être créatifs et ceux qui ne le sont pas ne le comprennent pas. C'est pas grave, ça fait du bruit, comme les mecs qui tondent le dimanche, mais on a l'habitude.
@HBSDU54
@HBSDU54 3 месяца назад
Les studios Bethesda ne font que de la merde depuis Fallout 3 (inclus, bien entendu) et faudra que les shills se réveillent un jour.
@martinlegrand5590
@martinlegrand5590 3 месяца назад
Ils ont peut-etre peur que ce qui est arrivé à CD Project Red avec Cyberpunk 2077 ne les arrive avec TES 6...
@frankcl1
@frankcl1 3 месяца назад
Ça les a pas gênés pour Starfield pourtant...
@protkrombere6828
@protkrombere6828 3 месяца назад
Je passe ici de manière gratuite pour mieux me sentir (vous pouvez me juger) : Bethesda, vous m'avez apporté tristesse et nostalgie avec l'irrespect dont vous faites preuve à l'égard de Fallout. D'un RPG mémorable à un fps à thème. Remerciez les moddeurs à qui vous devez la survie de vos jeux au-delà de l'année suivante leurs sorties. Starfield, qui ne bénéficie pas de la défense inconditionnelle des joueurs se satisfaisant de la médiocrité des licences déjà établies juste parce qu'ils les aiment et les connaissent, montre l'incompétence profonde de Bethesda. Vivement que le staff du haut se fasse dégager.
@darkschizo8423
@darkschizo8423 2 месяца назад
ils ont voulu faire de l'argent et ils ont fait de la merde et grâce a ça on attendras 20ans et encore avant d'avoir quelque chose de mémorable, a ce tarif là il faut oublier Bethesda comme bête et basta! En plus ils ont même pas encore fait un jeu vr pour la vr au lieu de ça ils vont te pondre un fallout4 vr ou skyrim vr qui ne veut rien dire en fait a part que c'est la même chose que sur console!
@LirdrigoniazHiryuu
@LirdrigoniazHiryuu 3 месяца назад
Quoi qu'il arrive, le peuple se plaindra toujous. Que le studio tourne a droite a gauche ou reste sur le meme chemin, il y aura toujour quelqun qui trouveras de quoi se plaindre.
@Okami19
@Okami19 3 месяца назад
Référencement.
@mMaximosaure
@mMaximosaure 3 месяца назад
TESO j'ai pas aimé, Starfield, j'ai pas aimé. Le truc qui me fait peur c'est de voir Bethesda rester dans le passé technologiquement et de me faire le même effet que Starfield justement. Jeu pour lequel je n'ai toujours pas compris pourquoi je devais changer ma config' pour un résultat aussi médiocre d'ailleurs. J'ai ENVIE qu'ils réussissent ce jeu, mais contrairement à Skyrim, jeu pour lequel je n'attendais pas grand chose à l'époque par rapport aux problèmes de bugs, ceux qui ont eu les corruptions de sauvegardes me comprendront, et de médiocrité de la qualité des DVD sur PC (Ils se fendaient de l'intérieur, j'ai eu deux fois le coup.) Skyrim était juste nickel à sa sortie. Là, je m'attends à avoir des surprises niveau bugs, mais aussi des horreurs comme le wokisme qui risque de venir polluer l'univers. J'espère me tromper.
Далее
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