@@kicaj21 Ja wiem, że mówisz na tym filmie wolniej, uwierz. 😀 Zawsze muszę minimalizować poziom bassu i zwiększać głośność, żeby w ogóle cokolwiek zrozumieć. Postaraj się mówić spokojniej, wolniej, ale płynniej i wyraźniej, a będzie naprawdę wszystko git i znacznie lepiej i przyjemniej będzie się Ciebie słuchało. Pozdrówki i do następnego materiału ;)
Ja tam lubię Alastora, jego główną zaletą na kampaniach jest fakt, że posiada tę dezo na samym początku, dość dobrze to pomaga w early-mid gamie, przy czyszczeniu strzelców neutralnych, bo przed dostakowaniem succubów, to cierpimy na to że inferno jest dla neutralnych strzelców tarczą strzelniczą, Alastor w niewielkim stopniu na to pomaga, a co do samego end gamu, to fakt, tak naprawdę to jeśli dobrniemy do masowego dezo i tak minimum 10 siły czarów, to w sumie jest to bardzo mocny bohater, szczególnie na taką Akademię/Krasnale i wbrew pozorom to na Orków też fajnie działa, wyłączanie kontrataku orką strasznie boli ich, o taktyce na córe nieba już nie piszę, raz w sumie grałem PvP mecz, gdzie gostek grał właśnie Orków pod Córe Nieba i chciał sobie strzelać łańcuchami piorunów, ale tutaj taki zong, że Alastorek to przyblokował nieźle, ale to siądzie raz na 100 gier, więc to niszowy przykład. Ogólnie to inferno ma dość średnich bohaterów według mnie, na kampanie jakie grasz to raczej Deleb siada najlepiej, bo balista sama carruje całe early, a przy trafieniu do niej ulepszeń jest jak 8 jednostka w late-gamie, inne opcje to chyba tylko Grawl i Nymus, bo ich umiejętności dość sensownie skalują i mają wykorzystanie w inferno, do tego jeszcze ten Grok, u niego największy plus to teleport na starcie który świetnie się spisuje szczególnie w mid-gamie do bezproblemowego ogrywania neutralnych strzelców, no ale szczerze to brakuje tutaj takich fajnych strikte ofensywnych postaci, które by miały fajne passywki strikte ofensywne...
Grok jednoznacznie 5/5, przy ocenie nie wziąłeś pod uwagę teleportu, za pół ceny, który kosmicznie się przydaje od początku do końca. Nie wziąłeś pod uwagę też, że jest jedynym bohaterem z inferna, którego umiejętności przybliżają nas do Ulti Zewu Urgasha. No i logistyka plus premia 5% na wejściu. Jak dla mnie genialny bohater, konkuruje z Deleb
Inferno to mój ulubiony zamek z podstawowej 6 ponieważ można pod dużą ilość buildów iść albo pod woja lub pod maga bądź hybrydę, bohaterów mają w porządku ale nie najlepszych a o nich(to tylko moja opinia więc proszę bez spin): Grok: Fajny bohater prosty w użyciu i skuteczny jest moim zdaniem lepszy od Rutgera tym, że logistyka jest potrzebna do ulta inferno bohater 4/5, Jezebth: Beznadzieja przede wszystkim w inferno nie gramy pod strzelców jest to zamek w którym każda jednostka odpowiada za siebie samą i muszą być mocne same w sobie przy podejściu do sukuba bądź jej zablokowaniu traci Pasywkę tej bohaterki a talent magiczny jest fajny na demonach ale nie ratuje to tej bohaterki ponieważ z talentu magicznego najważniejsza jest mana a ją zdobywasz przez pochłonięcie ciał 2/5 Grawl: Super bohater cerbery robią robotę mimo, że nie mają sporej ilości defensywy którą można podkręcić obroną, magia zniszczenia jest fajna ale często problemem jest start gry gdzie jednak podstawowe bitwy wolimy nie tracić jednostek a z podstawową bramą nie zrobimy sobie bramy z psów mój osobiście ulubiony bohater na 2 bohatera łatwo wymaxować i wiesz co robić w magii zniszczenia przez czary które masz w zamku 3/5 typowy bohater, Nebiros: jego jedyna wartość jest taka, że na małych mapach na wojowników gdzie nie będziemy mieli wysoko poziomowych przeciwników będzie dość ok dowódcą ale ogólnie dość średni a jeśli chodzi o zablokowanie taktyki musisz mi uwierzyć, że w niektórych taktykach bądź frakcjach jest to cholernie ważne przykład to Twierdza bądź sylwan jednak bohater nie jest jakiś mocarny 2/5 Marbas: Faktycznie jest on sytuacyjny jednak często wystarczy mieć tego bohatera by wygrać matchup na nekro lub Akademia plus fajnie się nim gra pod magię bo masz obronę z którą jest łatwiej grać ocena o 1 obniżona ze względu na bezużyteczność pasywki na przystań 4/5 Deleb: Królowa inferno chyba każdy zna jej zalety więc ja powiem tylko o problemie kiedy gra się na przeciwnika który wie, że trzeba rozgromić jej balistę trzeba dokładnie liczyć i usuwać przeciwnika strzelców na pasku inicjatywy i pamiętać o obronie Balisty czyli ustawieniu na środku jako, że królowa nie innaczej jak 66/5 Alastor: hmmm jest on umnie zamienny z Grawlem bo drugiego bohatera jeśli takiego robię to albo pod magię mroku albo pod zniszczenia jednak Alastora problem nie jest to, że ma słabą psaywkę a to, że faktycznie nie ma tej magii mroku na początku to bardzo utrudnia rozbudowanie go bo jest to dla mnie beznadziejna umiejętność dla Inferno przykro mi ale Alastor 1/5 Nymus: Powiedziałbym, że najtypowsze Inferno idziemy pod jednostki i je bramujemy fajnie się nim zagra pod ulta niestety bo dłuższej ilości gier nim rozegranych dość nudny jednak ma chłop siłę 5/5 Podsumowując polecam ogólnie Deleb, Nymusa i Marbasa Top 3 tego zamku i przede wszystkim każdy ma inny styl gry. Kicaj a jeśli chodzi o rozbudowanie serii to bym pomyślał o opisaniu na początku na czym się można skupić w danej frakcji i pod co lubisz grać w niej i na końcu wybierać swoje Top 3 bohaterów z danej frakcji
Rzeczywiście z lordami to jedna wielka niewiadoma pod co iść: magia nie działa u nich aż tak dobrze, może jakieś wzmacnianie wojsk i atak. Z moich ulubionych oczywiście Agrael, Debel, Marabas, Grawl i oczywiście Biara
Jak dla mnie czysto w siłę jednostek, magia jak już mus to jakiś mrok bo światło ciężko trafić a tak to wampiryzm na pomiota/diabła i lecimy. Te całe spore punkty many jakie bohaterowie Inferno mają bez siły czarów mają jedynie sens do używania z piekielnym ogniem nie z czarami. Przynajmniej takie jest moje zdanie.
Jeśli chodzi o Groka. każdą walkę z mobem o niskiej prędkości jesteś w stanie wygrać z jednym chociażby impem (gdy wróg bije w ręcz) nie raz tyłek mi uratowała ta teleportacja. ale i tak 4ever Deleb
Moim ulubieńcem jest Nymus (startuje ze szczęściem i odpornością na magię jeśli się nie mylę), jakoś tak balista mimo, że uwielbiam machiny wojenne nie pasowała do inferno, może przez model xD Deleb w efekcie była na drugi miejscu. Kiedyś Grok był u mnie na pierwszy miejscu jak miał portal na dzień dobry i mógł skakać po mapie :D A tak to zajmuje 3 miejsce. Co do progresu herków z inferno mam zawsze spore ale do wszystkich typów, którzy mają dużą szansę na wiedzę w pewnym momencie za mało ona daje, plus inferno ma fajne sposoby na odzyskiwanie many ;/
Grok - całkiem spoko, zgadzam się z tą oceną. Posiadanie teleportacji bez przymusowej nauki magii może być dobre przy oblężeniach. Jezebeth - myślę że nie inwestowanie w magię natomiast skupienie się na używaniu magii do rzucania widmowych zastępów na sukkuby? To mogłoby wypalić, nie pamiętam tylko jak nauka magii przywołania wpływa na siłę tego zaklęcia czy wogóle można byłoby je rzucić bez specjalizacji na jednostkę 4tego poziomu. Ale to już kombinowanie. Marbas - chociaż trójeczkę rzucić zasługuje, poza tym wszystko chyba wyczerpałeś co można o nim powiedzieć. Nebiros - śmieciowy bohater, szkoda marnować czasu na niego. Grawl - patrząc na to jak AI focusuje psiaki to bardzo przydatne zwiększenie statystyk obronnych do tego z dużą ilością ataku psiaki wraz z czartami mogą stać się masakratorami dużych stacków niskolevelowych jednostek. Do tego sporo psiaków na start ułatwia czyszczenie. Magia boli ale da się przeżyć. Deleb - pozwala zaoszczędzić olbrzymie ilości jednostek na początku przy czyszczeniu neutralnych campów, więc nawet gdy dochodzi do walk z olbrzymimi stackami pod koniec mapy które mogą zoneshotować balistę to zazwyczaj te zaoszczędzone jednostki wygrywają mapę. Koks bohater. Alastor - meh. Dużo gimnastyki a im dłużej gra trwa tym zdecydowanie bardziej jednostkom wroga opłaca się strzelać niż rzucać magię jak i jest ich bardzo mało. Skala Nebirosa. Nymus - startuje z szczęściem. Bohater najlepiej skalujący się z Inferna, tylko w jego wypadku to jest gigantyczna gimnastyka żeby wyszedł nam maksymalizujący naszą umiejętność build. Tylko jak siądzie to klękajcie narody. Koks na miarę Deleb.
Osobiście na tej Jezebeth zagrałbym magię zniszczenia z mistrzem ognia, żeby po prostu zmniejszyć obronę przeciwnikowi, a do tego w talencie magicznym wziął odwrócenie uwagi. Działało by to dobrze :D
Co wam z balisty jak zostaną przed nią teleportowane czarci pomioty a dzięki szturmowi teleportu od razu ją rozwalą. Kulą ognia w baliście? Czarci pomioty są w 50% odporne na magie.
Ich trudno pokonać bo powodem jest bardo dobry deff lecz chyba atak hordy jest lepszy twierdza vs horda trudny wybur kto by wygrał jak by oba miały specialne skill
widzę, że co do lochów mamy takie same upodobania. a jeśli chodzi o Inferno. podobnie. bo jak nie mogę trafić Deleb w karczmie. (żadko w grze z botami wybieram startową postać. częściej random) Grok jest moim 2nd pickiem
Kiedyś był Nymus a potem w kampanii dzikich hord, nekromantami jak dostałem za przeciwnika Deleb 30 lvl, a ja miałem 20coś to się zmieniło - do teraz pamietam jak sie za dziecka wkurwiałem co to za op balista. Tak do teraz Inferno ulubiony zamek, a Deleb ulubiona bohaterka, Nymus drugi, a Jezebeth trzecia bo jednak sukkuby to fajne strzelaki a dystansowe jednostki to ja lubie
Zbyt mocno oceniasz bohaterów od balisty. Wiadomo, że mają zajebiste obrażenia, ale bardzo bardzo łatwo je zniszczyć. O ile sam ich uwielbiam na walkach z botami bo nie niszczą balisty o tyle gracz raz by w taką balistę strzelił czy to kusznikiem czy łucznikiem od elfów czy po prostu magią i jednym ruchem dosłownie pozbyłby się twojej największej broni i tak jakby usunął główną umiejętność bohatera. I co do bohaterów od logistyki to są fajni na duże mapy oraz na słabych graczy i boty, ale jak masz grać przewciko komuś kto jest nawet nie pro ale chociaż ponad przeciętny to logistyka mało ci da, w bitwach dosłownie nic. A odcineczek oczywiście świetny czekam na resztę ras :D
Dobry film, jednak nie zgodzę się że bohater pod balistę jest najlepszy w inferno. Bohater z cecha portal jest moim zdaniem lepszy gdyż zwiększa liczbę przyzywanych jednostek przez bramę. Przy specjalnej umiejętności inferno która sprawia że brama jest natychmiastowa wychodzi się na tym lepiej. Nawet bez natychmiastowej bramy przyzwanie praktycznie 2/3 ilości jednostki jest lepsze niż balista.
Zrob moze ranking Ulitimate skill kazdej frakcji z omówieniem chetnie bym posluchal twojej opini Ja osobiście wróciłem do gry w herosy ( glownie przez ciebie nabrałem ochoty,) i jak grałem kampanie inferno udałlo mi sie wbic ulta z bramowaniem, no gra to az za latwa sie zrobila
Żeby zrobić te omówienia bohaterów sam musiałem nauczyć się obsługi edytora i zgadzam się z tym że przydałby mi się do tego poradnik, więc zrobię coś w tym stylu
Ogólnie Inferno ma słabych bohaterów poza kilkoma perełkami. Strasznie kuleje z obroną. Grok jest super bohaterem. Bardzo szybki i skuteczny i bardziej przydatny w walce dzięki teleportacji. Deleb najsilniejszy bohater maszyn. W czasie wczesnej gry jest niezwykle niebezpieczna. Jej balista może bardzo łatwo zniszczyć małą armie taką z pierwszego lub dwóch miesięcy. Bardzo mocny. Nymus stworzony pod grę na umiejętnosć rasową. Naprawdę widać na nim siłę bram Gość od ogarów jest mocny. Ogary to bardzo długo ansza łówna siła wypadowa. Pani od succubów często zaczyna z jednym i tylko dlatego warto ją wziąć Bohaterowie z kampanii poza Veyerem są mocni. Prawie wszyscy mają aurę szybkosci
Te pasywki typu +1 obrona/atak na róznego rodzaju jednostki to taki typowy low effort tworcow gry. Zadna z nich raczej nie jest warta uwagi przynajmniej w graniu pvp.
To żadna modyfikacja, jeśli twój bohater ma umiejętność "Prawdziwe widzenie" to widzisz żywioły wrogich jednostek, a z kolei żywioły twoich własnych jednostek zauważysz jeśli zbudujesz w choć jednym ze swoich zamków budynek "Ołtarz żywiołów"
Rutgerowi z przystani dałeś 5/5 a Grokowi 4/5 troche to nie logiczne skoro Rutger wyprzedza Groka pod względem ruchu dopiero powyżej 20 poziomu a Grok ma dodatkowo teleportacje.
Fakt Grokowi należy się 5/5, wziąłem pod uwagę to że Grok już mając 2 albo 3 lvl będzie śmigał po mapie i nie trzeba go lvlować, a skoro nie trzeba go lvlować to będzie on słabym pomysłem na głównego bohatera i lepiej go wykorzystać np do doręczania wojska czy zbierania surowców. Ale faktycznie powinien dostać 5/5
Bo Rutger ma pasywę która skaluje się wraz z poziomem w miarę szybko, z kolei Grok dostaje 5% do pkt ruchu juz na 1 lvl a potem tylko 1% za 4 lvle i chodzi mi o to że Grok będzie super nawet na 1 albo 2 lvlu, a Rutger potrzebuje się trochę wylevelować, a staram się oceniać na podstawie tego czy dany bohater jest dobry do bycia naszym głównym herosem. Rutger na wysokim lvlu będzie miał więcej ruchu niż Grok na tak samo wysokim lvlu, a z kolei Grok będzie super jako drugi bohater
top 3 najgorsze zamki i czemu bo top 3 najmocniejsze to hyba 1miejsce Twierdza 2.forteca 3. mym zdaniem AKADEMIA powodem jest mozliwosc nauki wszystkich czarow w gierce
Szkoda, że w heroesach 5.5 tak drzewka talentów zostały wykastrowane, przynajmniej Deleb baliste wrócili. Kicaj, ty coś przyglądałeś się temu modowi? Czy Cię nie interesuje kompletnie