Same. Pamiętam jak jeszcze miałem 8 lat na Mazurach kolega miał laptopa z Heroesami 5 i pół pola namiotowego się zeszło na wieczór i do 2 w nocy tyraliśmy PvP. Pierwsza styczność z Herosami i od razu się zakochałem no i oczywiście pierwsza frakcja jaką wybrałem to Necro XD
Świetna recenzja moim zdaniem i fajne porównanie jednostek. Brakuje mi tylko w ramach posumowania na koniec filmu walki przy użyciu obu jednostek ( przykładowo władców płomieni i burz w osobnych oddziałach żeby zobaczyć w walce jak to działa). Poza tym wszystko elegancko. Keep up my guy
Krasnoludy zadają małe obrażenia, ale za to wytrzymałe są, i to bardzo. Czekam na orków. Czy tylko mi się zawsze wydaje, że strażnik runów na miniaturce wygląda jakby miał melon na głowie xd.
Od kilku miesięcy się zbieram, żeby nakręcić poradnik dla krasnali do piątki, a widzę że już ktoś bardzo fajny ogarnął :) Tylko na 2 tierze bym dokonał innego wyboru i polecał harpunnika. Więcej obrażeń robi robotę, a umiejętność harcownika jest kalkulowana w ten sposób, że i tak prawnie nigdy nie wpada, gdy atakujemy jakiś silny stack przeciwnika. Do tego umiejętność harpunnika w praktyce często powoduje, że nasza kolejna jednostka będzie w stanie dobiec i zadać obrażenia, podczas gdy w innym wypadku brakło by jej 1 pola.
Pamiętaj, że krasnoludy mają/miały łatwiej osiągalne Przygotowanie, więc razem z Ingvarem i taktyką mamy świetnego bodyguarda dla strzelców, który jest strasznie zniechęcający do atakowania :D Niedźwiedzi wojownik - wolę gdy jednostka ucieka, bo może przeszkadzać też przeciwnikowi w poruszaniu się. Krasnoludy mają runy, więc to nie będzie stanowiło tak dużego problemu (runa szarży - oooh boy). Szczęście ze szczęściem wojaka także pomaga triggerować umiejkę. Nie kojarzę bym straszył kilka jednostek, ale jeśli tak jest to tym bardziej wolę ich :D Zawsze żałowałem wybieranie berserkera zamiast pogromcy :D Przy tym drugim szczęście wojaka znowu procentuje :D No i są wytrzymalsi - zamiast jednego nuke'a wolę opcję, że przeżyją i będą dalej wnerwiać przeciwnika. Patriarcha i Strażnik - największy problem, ale w sumie... jeśli przeciwnik gra kimś kto lubi się bunkrować, chronić strzelców to ściana ognia jest bardzo bolesna. Mam sentyment do wulkanicznego smoka jeśli wygrywam na inicjatywie, by softlockować zbunkrowanego przeciwnika w miejscu i niech się smaży! :D PS. Szczęście u kraśków jest obowiązkowe :P Podwójna szansa na odpracie czaru też jest fajne :D
Krasnoludy same w sobie są słabe pod względem ataku, za to obrony... ale to, czy w sumie cokolwiek można nadrobić runami. Co do szczęścia, zawsze niezależnie od frakcji warto mieć, ale tu akurat jeszcze lepiej działa.
Krasnoludy generalnie spoko frakcja, ale zawsze miałem z nimi taki problem, że te jednostki takie trochę nudne. Krasnal z tarczą, krasnal z dzidą, kransal na miśku, wkurwiony krasnal, krasnal czarodziej, duży krasnal i jedyny wyróżniający się smok xD
W przypadku strażników, to jednak czar ściany ognia oceniam wyżej niż kulę ognia. Zmusza on do ucieczki, przez co straty ruchu przeciwnika. Raczej nikt nie chce stać jakimiś łucznikami w ogniu przez 2 tury, zwłaszcza jeśli mają oni mało życia i dużo inicjatywy. Po uderzeniu kulą ognia, po prostu wykonują swój normalny ruch. No i krzyżowy ognień spowoduje, że przez całą bitwę strażnik ognia zada większe obrażenia niż strażnik runów. Aczkolwiek, tak jak mówisz, obie jednostki są dobre.
super filmy wariacie tak trzymaj! Powinieneś również wypróbować moda 5.5 do herosów 5, bardzo fajnie odświeża grę i dodaje dużo nowych ciekawych rzeczy ;)
Tarcza Godzilli oddaje chyba 40% obrażeń. Poza tym grałem ostatnio i ulepszenia wybrałem wszystkie takie jak Ty w filmie. Ale kusi mnie żeby zagrać full fire combo. Możemy dużo dmg wklepać od ognia bo mamy też te znamiona ognia. Dzięki runom możemy szybko przejść całą mapę smokami i władcami ognia.
Krasnoludami (ani w H5, ani w grach i książkach) się nie interesowałam, dopóki w moich opowiadaniach nie pojawiła się pewna samozwańcza as. Dzisiaj chętnie bym zagrała tą frakcją. Chociaż względem jednostek i ich wyglądu są nieciekawi, w przeciwieństwie do nekropolii lub elfów, mają piękne smoki.
Harpunnik warto wykupić to bronienia się w zamku. Wróg nie jednostki , często staną przy fosy i harpunnik, wystarczy że przyciągnie, wrogą jednostka, na jedne PLE więcej to przodu.
Ja właśnie najbardziej lubię nimi grać Nie dość że wytrzymali bardzo to runy jak się trafią dobre to są mega przydatne a dodatkowo mocno biją Można by powiedzieć że ich jedynym minusem to inicjatywa a wszystko inne jest na wysokim poziomie Ale jakoś ta inicjatywa nie przeszkadza jakoś bardzo
Ach, Władca Burz w połączeniu z tym runem dzięki któremu atakuje wszystkich dokoła... Za każdym razem wszyscy dostają łańcuchem piorunów, tak więc jeśli otaczają nas 4 oddziały i zaatakujemy je, to każdy odział przyjmie 2,5x nasze obrażenia. To jest masakra. Po czymś takim zazwyczaj nie ma co zbierać z wrogów.
Ja gram krasnoludami pod armagedon squad ide w kierunku ultimate skill "Absolute protection" wszystkie umiejetnosci idealnie zgrywaja sie z tym czarem plus twoje jednostki otrzymuje tyle samo obrazen jakby przeciwna jednostka zaatakowala pechowym partriacha runow wladca plomieni i magmowy smok i to jest koniec bo jednostki przeciwnika sa przetrzebione przez armagedon plus zadaja o polowe obrazen twoim jednostka
niedzwedzi wojownik jest gorszy testowalem oba niby te same lecz wojownik czesto dostaje kontre a Rycerz wieksze szanse ze to wykona ten skill. patriacha polecam gdy walczyszsy jednostki na dystans bo ten czar jest lepszy dasz w jednostke wroga i atakujesz jednostke dystansowa lub dajesz blisko sojusznika co jest jednosta dystansowa i szybciej uwolni sie od wroga + runa jest mocniejszy ataki deffensywa, a wladca burzy vs wladca ognia identyko jak w inferno władca ognia cos ala czarci lord czar kula ognia+ Ognisty Ogar atak tylko wiecej pul a władca burz Władczyni Sukkubusów tylko ma teleportacje + czar
Po obejrzeniu. Myślałem, że to odbicie mają wszystkie smoki stąd wolałem wulkanicznego bo nie wiele jset słabszy, a bardziej walnie, ale w tym świetle faktycznie magmowy jest silniejszy. Cóż oba smoki moim zdaniem mają najlepszy design w grze i nie mogę się zdecydować, który jest ładniejszy bo oba mają trochę inne wibey xD
O dziwo ten zwykły nieulepszony też ma tarczę, jednak nieco słabszą. Nie jestem fanem kiedy jednostka ma coś, a potem to traci. Imo zawsze to taki minus. Jeśli jednostka coś ma to raczej z tego słynie i zazwyczaj to jest to dlaczego ją wybieramy, a w wyniku ulepszenia może to utracić. Nawet jeśli jest to na rzecz czegoś. Ale wiem, że gdyby to było takie same z małymi różnicami to byłoby jak tytani i byłoby bardzo nudne.
smieszne jest to ze grajac do kuzni przeznaczenia ulepszajac tana ulepszałes jednostke do wladcy płomienia ktory w wielu scenariuszach wypada gorzej niz taki sam nie ulepszony tan xD@@denkigama5331
a propos "szczęścia żołnierza" to raczej szkoda marnować slota, szczególnie że krasnoludy mają 2% na logistykę więc w stosunku do innych ras mamy dużo mniej expa, a przydałoby się mieć jakąś magię i obronę. Do tego większość użytecznych zdolności, które częściej by się triggerowały są łatwe do zastąpienia albo przez runy niematerialności/piorunowładne.
Zanim obejrzę- nie umiem w tą fralcke, ale lubię ją runy są OP, a gram nią nawet tylko dla tanów i smoków i tylko ich pamiętam. Tana wybieram z łańcuchem błyskawic bo jest bardziej użyteczny niż fala, a na pewno prostrzy w użyciu. Smoka wulkanicznego brałem (jeksi nie mylę xD) jest chyba delikatniejszy, ale miał więcej ataku i zostawiał ścianę ognia kiedy magmowy jest zwykłym solidnym klocem.
Bez wtyczki flash poszukiwanie skillwheela stało się utrudnione, aale jeśli obejdziesz jakoś fakt braku flasha to możesz go znaleźć np na Jaskini Behemota, a jeśli masz Heroesy 5 Dzikie Hordy to najlepiej pobrać sobie moda np "XSkillwheel 3.3" z Jaskini Behemota, albo coś podobnego np z Tawerna.biz. Mówiąc krótko, znajdziesz na pewno, musisz tylko chwilę poszukać