Nareszcie jakiś Polski Gameplay z CS2. 13:56 - Wiadomo co chłop miał na myśli. 15:45 - pola były symetryczne, ale po zamianie ulicy na środku na 4 pasmową i zabrałeś jedna kratkę po lewej. 18:25 - BoSZe jakie nielegalne zakręty. nie wolno takich łuków robić w prawdziwości. a ponoć się interesujesz planem zagospodarowania. Luki powinny mieć taki sam promień skrętu przez cały jego przebieg, a tu to zakręt zaczyna się łagodnie a kończy ostro. Nie godzi się tak.
Gdybyś Corle chciał poczuć smak medium blasta: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jIaJyPInSJ8.htmlsi=VpcifHHPbtdQaOjo&t=212 :v Liczę na to, że Twoje miasto nie będzie większe niż 3x2 kratki! :v
Pamietam ze chyba wlasnie od serii City Skylines zacząłem cie ogladac tak coś mi świta to juz tyle lat 😲 i chyba nawet mialem swoim nickiem dzielnice lub ulice przypisana 😂
Jak jesteś w trybie budowania domków to masz po lewej na dole panel narzedzia. Masz zaznaczone że automatycznie zapelnia Ci całą strefę. Wtedy buduje maksymalnie duże domy na dużych działkach. Masz obok opcję zaznaczania z przeciaganiem. Czyli sam wybierasz jak duży obszar mają zajmować domy. Możesz robić pojedyncze parcele np. po 4 kwadraciki i będą malutkie domki i tym sposobem zmiescisz ich więcej. A teraz wychodzą Ci rezydencje. Dlatego nie mozesz zaspokoić potrxeb mieszkaniowych. A pasek znika w momencie jak zaxnacysz budowanie, nie jak skończysz.
Fajnie że nagrywasz nowe citiesy. Nie spodziewałem się zobaczyć ich u ciebie, ale będę z chęcią oglądał. Tak z własnych przemyśleń jeżeli będzie kontynuowana seria to chyba lepiej będzie w formie live.
Co do tej optymalizacji i patchy to wygląda że sam developer nie jest pewien czy uda im się wszystko ogarnąć przed premierą i zapowiedzieli graczom że gra może mieć problem z opti, moim zdaniem to bardzo fajne i uczciwe podejście z ich strony
Twoim zdaniem oświadczenie twórców, żeby nie spodziewać się poprawnie działającej gry na premierę, to uczciwe podejście? Jaja sobie robisz? Uczciwe podejście byłboby wtedy, gdyby przełożyli datę premiery gry i dali sobie więcej czasu na dopracowanie wszystkiego. Gra nie jest w early access i sprzedawana jest za pełną cenę.
Paradox wersje konsolową przełożył, a pecetowcy niech płacą za bycie testerami tego niezoptymalizowanego gniota wydanego z premedytacją tylko dla kasy. W dodatku paradox sam przyznał że nie ma co liczyć na dobrą optymalizację na premierę.
No i tę siatkę ulic z domkami powinieneś jeszcze mniejszymi ulicami przeciąć. Wtedy te działki też będą jeszcze mniejsze i bedzie do nich dostęp. Wiecej dojazdów do małych domków.
W kwestii planów miejscowych to wszystkie powiaty mają obowiązek stworzyć plany miejscowe w oparciu o dokumenty wyższego szczebla między innymi studium uwarunkowań i kierunków zagospodarowania przestrzennego. Teraz zmienia się ustawa i zmieni się cała procedura dotycząca planowania.
Nakaz (obowiązek), a realia to dwie różne rzeczy. Poza tym plan przestrzenny w każdej chwili można zmienić - w szczególności to widać, gdy obok przyszłej inwestycji mieszka jakiś polityk, lub ktoś ma dobrze zarobić.
o a to ciekawe. czekam na kolejne odcinki :) (edit) niewiem czy to wina wczesnej wersji czy ustawień twoich ale według mnie nowa grafika jest brzydsza od cities skylandes 1. Mimo to świetnie się ogląda twój film
@@pieterwatson611 no to tego nie rozumiem jak jest tyle filmikow o grze, to jak to mozliwe ze jest dostepna, nie rozumiem tego, to jest nie sprawiedliwe ze nie ktorzy graja juz a inni musza czekac
@@pawcio723 No nie jest bez sensu. To nie jest jakieś nadzwyczajne, że yt'berzy dostają gry wcześniej (niż premiera) od firm, żeby zachęcić graczy do kupna ich gry. Jednym słowem: marketing.
@31:30 z tym, ze zielona pasma i parki nie sa mile widziane to sie nie zgodze nie wiem jak dziala to w PL ale w UK firmy bardzo chetnie niewykorzystane tereny swoich dzialek doslownie pielegnuja na zielone trawki, pola kwiatow i inne takie mile dla oka obiekty, wiec twoj komentarz tutaj chyba bardzo zwiazany z tym jak to w PL wyglada.
Jak patrzę na przemysłową część Poznania, to raczej moda na parkingi/place manewrowe w wolnych miejscach. Co prawda ostatnio zaczyna się zmieniać ze względu na przepisy, ale wtedy często zielone łąki przy firmach bardziej zmieniane są w farmy paneli fotowoltaicznych. Jedynie przy biurach starają się o to by było trochę nasadzeń.
Nie ukrywam że jak podali pierwsze raz wymagania to byłem pewien że to będzie za mało . Dlatego zmieniłem dla tej gry zmieniłem kompa na Core i7-13700K, 32 GB, RTX 4070, 1 TB M.2 PCIe Windows 11 Pro . Mam nadzieję że da radę 🤔 bo naprawdę to jest chyba jedyna gdzie czekam na premierę z niecierpliwością 😱
spokojnie sobie pograsz, w CS1 przy 40k ludzi tez wydajnosc spadala na leb i szyje a ze w CS2 ludzie sa generowani proceduralnie to dobry procek sie przyda - ktory masz, grafika przy 100k simow i tak nie bedzie miala znaczenia - dzieci co ci pisza wyzej nie sa w temacie i tyle@@zizu25 ma spokojnie sobie pograsz, a miasto z 50k simow bedzie sie cielo na kazdym sprzecie, nawet z NASA
wbiłem do ciebie bo obejrzeniu fragmentu i Staszka i przewidział że nazwiesz sosnowiec. I się nie pomylił a tak to po prostu już zrobiłem kolejny błąd czyli kupiłem per order 2 którego kupiłem. Ale ma więcej ciekawych mechanik i możliwości.
Czy możesz podzielić się wrażeniami na temat płynności gry? Z tego co czytałem na reddicie CS2 wcina kartę graficzną na śniadanie i nawet najmocniejsze modele na rynku nie dają nam więcej niż 30 fps. Co oznaczałoby, że Polscy gracze z mniejszą ilością kaski na sprzęt będą mieli pod górkę.
TheoTown nie dorównuje Cities Skylines. Zarówno grafika, jak i rozgrywka przypomina SimCity3000, czyli sprzed ponad 15 lat. Jak ktoś nie ma super gamingowego komputera, to polecam pozostać przy części pierwszej CS. Ewentualnie CitiesXXL, jeśli ktoś nie grał. Nie ma na rynku lepszej gry w tematyce budowy miast, niż CS, zarówno 1 i 2 część.
Jakie masz tam podzespoły? Jakie ustawienia? Gra już kupiona, czekam na klucz w dniu premiery :) Mam nadzieję, że na i9-11900K, 32GB RAM i RTX 4070 będzie to jakoś śmigało ;)
@@Wepolin No wiesz... pierwsza część na 3090 potrafiła się już zamulać :) Nigdy nie wiadomo. Może do CS2 dodadzą DLSS 3 + FrameGenerator, do tego obsługa wszystkich rdzeni w procku i będzie śmigało aż miło ;)
Faktycznie wywaliło :D Ale w sumie to tam wiele nie trzeba, aby padło, np. mapę miasta w 3D to tylko w środku nocy czasem dało się komfortowo oglądać :>
Czekałem na to mocno ale szczerze - na pierwszy rzut oka - nie widze NIC co mialoby mnie namowic na przesiadkę ze zmodowanej jedynki na dwójkę. Ktoś widzi coś konkretnego?
Dużo się u nas poprawiło pod tym względem. Oczywiście nie jest różowo, ale nie jest też tragicznie. 10-15 lat temu bym napisał to samo co ty, ale nie obecnie.
Chyba zrobiłeś jeden błąd. Domy mieszkalne postawiłeś przy 4 pasmówce. Mieszkańcy będą narzekać na hałas i z czasem pogorszy się ich jakość życia, zdrowia itd. Przy dużych drogach lepiej sklepy i biura.
W Anno miasta mają znacznie mniejsze powierzchnie i inną mechanikę. Nie ma to za bardzo tam sensu. Aczkolwiek w Anno1800 chyba (nie jestem pewny) była taka opcja, że kopiowałeś domy na całe kwartały.
Nie kupujcie! Odpaliłem po premierze, pograłem dosłownie 10 minut i poprosiłem o zwrot, tragiczna optymalizacja, nie da się grać. RTX 3060, Ryzen 9, 16 GB RAMu a w menu 9 fpsów, w grze na średnich 26 fpsów. No porażka. Gdyby ta gra chociaż dobrze wyglądała, ale ona wygląda, jakby ją wydali 15 lat temu. Jestem mega zawiedziony i nawet jest mi przykro, jako fan citisków :/
Ty wiesz że to jest gra ? Nie ma sensu dodawać wszędzie trzech-sześciu zer dla samej zasady. Poza tym to nie są dolary, tylko jakaś eurowaluta, a każda waluta rządzi się swoimi zasadami. To tak jakbyś porównywał złotówki z rupiami indyjskimi.