Il faut demander aux devs de CiG d'appliquer le renflement équatorial sur leurs géantes gazeuses retirer les étoiles en orbite...là... j'installerais SC :D :D :D
Merci et un gros bravo à toute l'équipe. Quel set up de dingue avec les transitions entre les différentes sources aux petits oignons, les envoyés spéciaux à LA, et tout le monde devant ou derrière les caméras qui assurent malgré la fatigue. Franchement, vous nous avez délivré une expérience mémorable!
10:30 Pour avoir test Pyro, nottament la ville de Golden Riviera sur Bloom oui ils ont des villes/avant postes plus grand(e)s par contre adieu les FPS, on passait de 60 a 20 fps. (Et il y avait zero IA dedans)
Je viens de regarder toutes les rediffusions de la Citizencon 2953, et je peux que féliciter CIG pour cet événement et l'avancé de Star Citizen, et bien évidemment à JDG, Hugo Lisoir, Odyseus, Daium, bref toute la team présente pour avoir couverts la Citizencon, vous avez été géniaux. Depuis que je suis Fred et que je l'ai entendu parler de Star Citizen, pas une seul fois je n'ai douté quant au développement doucement mais sûrement du jeu, bien au contraire. Je fais partie de ces gens qui suivent le développement et regarde avec attention la Citizencon, ainsi que d'autres événements, j'ai beaucoup de patience et pour ce que j'ai vu, je fais confiance à Chris Roberts.
Super couverture de la convention. Merci beaucoup d'avoir fait ça, c'était une belle présentation pro, très agréable à suivre. Énorme Big Up à Commander Fran et la technique, je sais pas ce qu'il fait comme boulot, mais s'il n'est pas journaliste il sait où se reconvertir. J'ai aussi beaucoup apprécié les interventions de Calec, beaucoup de pertinence.
Félicitations les gars pour votre couverture exceptionnelle et d'une très grande qualité ! Bravissimo c'était génial et je suis super hypé ! Hâte de voir la mise en application de tout ça.
Merci pour votre boulot à tous. C'est très dommage que plus personne ne semble se souvenir de Freelancer qui était quand même un digne héritier de Wing Commander, qui apportait un paquet de choses et avait déjà eu dans les années 2000 un beau succès d'estime chez les puristes (et pas que). Ce jeu c'est pour moi 90% de la confiance accordée à ce gars pour SC il y a 10 ans. Et on peut clairement voir sa vision du truc. Réputations éphémères, monde minutieusement conçu et équilibré. Jeu très immersif, univers très crédible. Stations & planètes (système primitif, mais pour l'époque on voyais la volonté). Une référence, qui se laisse toujours jouer.
Ah et pour l'aspect vaisseau mère hub, militaire, attaque alien dévastatrice, faut voir Freespace. Incontournable. Freelancer & Freespace c'est vraiment les refs absolues. Y compris pour RSI visiblement.
Super couverture de l'event. Une vrai équipe de pro. Sa sent très bon tout ça. J'ai le jeu depuis 2016 mais pas le pc qui va avec lol. Vous m'avez convaincu d'aller racheter un PC. On se retrouve dans le verse.
Ils ont fait que poser une question déjà un million de fois posée, mais au bon moment. Une question dont la réponse allait de toutes manières être révélée officiellement le lendemain. Malgré ça, on se sent fier à l'idée de croire qu'on est à l'origine d'un p'tit "leak" (si on peut appeler ça un leak...) alors que, non seulement la personne qui leak est celle qui répond à la question, mais en plus nous on y est pour rien car c'est Hugo et sa team qui, par l'intermédiaire de Fran, a posé la question. "Youpiiii ! On est trop fort on a posé une question ! Qu'est-ce qu'on est malin... On a eu la réponse 24h avant tout l'monde ! Qu'est-ce qu'il est maladroit le top 3 de CIG dis donc...quelle ERREUR de sa part !!!"
J'espère qu'au niveau des réputations il sera possible de monter des réputations un peu dans le type agent double. On travaille pour l'UEE, mais on nous demande d'infilter un clan pirate et nous faire faire des missions dans lesquels on devra jauger nos décisions en fonction de comment on veut affecter nos réputations. Exactement comme c'était dans Splinter Cell Double Agent. Ça pourrait aider à débloquer des éléments plus légendaire. Ce serait complètement fou!
polish de 2 ans ca serais vraiment suprenant. normalement 7 mois est considérer come une longue phase de polish dans l'industrie. Si on considerer que CIG sont Perfectioniste, 12 mois peut etre 13 mois serais possible ce qui nous amene octobre ou novembre l'an prochain. un l'auch party a la citizencon 2024 serais vraiment possible avec une date de sortie annoncer l'été prochains durante les gaming festival de l'été.
Il y a les phases de débugs aussi, on parle de polish mais tout ce qu'a dit CIG c'est "feature complete", donc il peut rester du polish, du débug, et de l'opti. Dans tout les cas je pense qu'on peut tabler sur deux ans et si ça arrive avant tant mieux, mais on sait qu'avec CIG faut toujours être patient.
Bah ca dépend de l'ampleur de ce qu'il y a à polish en fait, et vu qu'on a pas tant d'infos que ça sur le jeu Squadron en lui-même, c'est compliqué de faire une estimation de date. Surtout que CIG est connu pour prendre du retard sur chaque update qu'ils annoncent alors faut pas se faire de faux espoirs. 2 ans c'est réaliste
ouais mais apres avoir vu u reveal appellé I held the line 2 ans me parrait bien long a attendre encore. Mais si le progres accelere vraiment sur le PU au moin on auras des chose a faire en attendant.
Je préfère qu'ils polish avec le temps nécessaire que de se baser sur les phases de polish moyennes de studios comme EA, Ubisoft, CD Projekt, Blizzard qui mettent 7 mois et qui sortent un jeu buggé et claqué et où tout le pognon des 7 mois de phase de polish est passé dans le marketing plutôt que dans le dev.
oui, moi aussi c'est certain c'est juste que je trouverais ca un peu trompeur s'il fallais encore attendre 2 ans avec un Trailler appeller I held the line. ce titre est un peu comme pour dire ont arrive au bout on a tenu bon mais ca valu la peine est c'est presque terminé. Mais surement que je me trompe et que le titre n'a rien a voir avec cet état d'ame.
31:30 "ils ont maillé le système pour que les gens avec des petits vaisseaux puissent quantum Si avec un Aurora tu ne peux pas aller visiter toutes les planètes c'est chiant" Je ne suis pas d'accord, pour moi c'est le genre de truc sensé équilibrer le jeu et les vaisseaux justement, de la même manière que tu ne vas pas attaquer seul en caleçon un lieu lourdement gardé, tu ne vas pas explorer Pyro avec un Aurora. Je trouve que ça rajoute plein de gameplay, ça fait des lieux difficilement accessibles, on pourrait acheter des services de transport auprès de PNJs ou de joueurs qui ont des plus gros vaisseaux, ou bien on pourrait la tenter avec un vaisseau au quantum trop faible en comptant sur le fait de trouver du carburant en chemin, genre acheter des coordonnées plus ou moins fiables de lieux où la rumeur prétend qu'il y a du carburant hors des RR, au risque de tomber à court de jus en plein milieu de nulle part. Bref ça ne me dérange pas l'idée que des lieux sont inaccessibles au niveau débutant non pas parce qu'une porte ou un mur t'en empêche mais tout simplement parce que ton stuff ne te permet pas d'y aller.
Je suis a la fois attristé de ne pas avoir "pledge" star citizen pour choper Squadron 42 gratis. Mais à la fois hyper intéresser pour l'acheter plein pot histoire de félicité le travail accomplis. ^___^
Ca chiale des Trashtalker de Star citizen mais la commu Sc est pareille, en attendant Starfield est sorti j'ai passé un très bon moment dessus et y'a énormément de choses a faire Les deux sont completement Différent la OU Squadron 42 sera que le chapitre 1 et durera max 15-20 heures
Complétement d'accord avec JDG, c'est beau, c'est cool les nouveaux assets et tout, mais le jeu il manque d'intérêt, de missions, de dialogues, d'un minimum de scenario... Ca fait plus de 3 ans que je joues et c'est la raison pour laquelle je ne suis plus hypé, ce que j'attends c'est pas des beaux lieux y'en a déjà, c'est de donner de l'intérêt au jeu et de l'interaction entre les joueurs
La vérité c'est que c'est hors de leurs moyens, ça coûte beaucoup plus cher d'acheter un studio/éditeur et ses licences que de révolutionner le jeu vidéo, ça montre à quel point l'industrie est absurde.
etant lead et chargé de prod sur un projet. j'entend des petites remarques. Chris Robert veut faire le meilleur coute que coute. donc je veux lui laisser du temps pour nous faire un truc qui correspond à sa vision. j'ai payé mon jeu. et j'ai le temps!
2:22:00 faut qu'il arrête de dire n'importe quoi lui... le jeu va être clairement un couloir ou call of.. ça donnera la même chose que starfield, qui est une sorte de mass effect et les gens tel que lui ce sont fait des fantasmes pas possible et ont craches sur le jeu alors que ça n'avait rien à voir...
1:24:20 pas de revenu passif, donc on reste pauvre....dommage, ça veut dire qu'on ne fera jamais de gains significatifs avec quoi que ce soit, moi j'espérais l'achat et la revente de parts de marchés ...des corpos joueurs côtés en bourse....si star citizen est sensé être une simulation immersifs avec un marché basé sur la valeur de chaque ressource, l'achat et la revente de stocks et d'actions et essentiel a une économie régulés, investir, revendre, shorté, tout ceci existe en vrai et doit être inclus dans un monde simuler sinon on va voir des wipes tout les 2 mois et aucune progression réel ne sera possible a long terme
"Désolé Chris on t'a volé la vedette". Vous pensez vraiment que Bryan a lâché cette info de manière non intentionnelle ? Ce n'est pas plutôt une banale stratégie de communication pour créer un pré-buzz histoire de gagner en visibilité ?... Chris et son équipe de com comptaient certainement sur le fait que n'importe qui, accompagné d'une communauté, pourrait poser la question assez tôt pendant l'event.
heureusement que jdg était la pour calmer un peu un peu le ton et être raisonnable dans ses réflexions, sinon ça n’aurait été que des petit cris excités de fanboy a chaque nouvelle image 🤣
donc tu mets le mot "magique" dès que tu comprends pas ? Tu t'imagines tout connaitre ? tu sais qu'il existe des imprimantes atome par atome ? qui pourrait fonctionner sur/dans un hologramme sans pour autant en faire "un drone magique", grandit un peu....
2eme était bien dommage que j'ai était kick de ta chaine twitch xD. J'essaye d'en parler sur ton discord et je suis kick aussi xD. J'imagine que le dire ici pourrai me couter la même chose non mdr. a mes yeux c'est même pas justifier en+. Enfin bref.