Przepraszam za tak długie przerwy ale sporo się działo. Wracam jednak do częstszej publikacji :) Trzymajcie się ciepło! EDIT: Mapy będą z MW2 a nie z MW3 :) Wybaczcie pomyłkę.
No to wracamy razem , niesamowite to . Mam dużo do nadrobienia u mnie tez się sporo działo niestety nic miłego ale co cie nie zabije to cie wzmocni ! Witam wodzu i cieszę się ze znów słyszę ten lektorski głos . 🙂💪💪🤝🤝
Przez te skiny, mw2 jest ostatnim codem jaki kupiłem, po prostu skórki stały się tak absurdalne i pstrokate że rzygać się chce, oprócz tego agresywne i nachalne promowanie miktrotransakcji w grze za ponad 300 zł skutecznie obrzydziły mi tę markę.
@@Johnny_1 przez mw2? Kolego ten cyrk zapoczatkowal juz Black Ops wypuszczajac bronie z wygladam latajacych smokow czy bron fortepian.. Vanguard mial pelne pole popisu, mialem nadzieje, ze kupie mw2 bo Infinity wypuszczalo ale stracili u mnie w oczach bo pozwolili na jeszcze gorszy syf jaki bywal gdy bylo warzone1..
Wielkie korpo gamingowe toczą dwa nowotwory: 1. Chciwość, 2. Lenistwo. Małe studia mają mniej możliwości finansowych i przerobowych a potrafią wypuścić bardziej dopracowane gry. Póki gracze nie zrozumieją ze nie ma sensu dokarmiać raka, tak długo twórcy będą szli na skróty.
To sie nie zmieni ziomus, bo myslenie glupich ludzi jest takie "mnie tam skiny nie przeszkadzaja bo i tak kupie nowe MW, bledy naprawia w miedzyczasie.." albo "..dawac mi juz te MW3 bo sie jaaaraaamm.." I tak te pol produkty jak co rok za 350zl kupuja Ci durni, bo strimerka ktora ma sponsorowana gre od tworcow to bedzie i ma placone za to bedzie promowac a za nimi reszta lemingow.. I konca nie bedzie widac.
To miał być pierwotnie patch/update do MW2. Prawdziwe nowe Call of Duty przełożono o rok, dlatego zapakowano to jako "nową część". Kampania ma po części składać się z fragmentów mapki do Warzone. Tryb Zombie to dosłownie zombie wrzucone na mapkę z Warzone. No czuć po prostu, że to jest robione na szybko. Czy zagram? Tak. Bo multiplayer mi się podoba, mapy mi się podobają. Gameplay jest lepszy niż w MW2. Natomiast można się dobrze bawić w multi i jednocześnie krytykować politykę wydawniczą Activision. I tak zarobią, więc nie przejmujmy się zachowawczą krytyką :P Ta gra powinna dostać na premierę maksymalnie szóstki czy w porywach siódemki. Zobaczymy jak będzie.
Generalnie to złożona sprawa jest… Z przecieków przedpremierowych MW2 wiele wiarygodnych źródeł mówiło że gra ma dostać 2 letnie wsparcie(na co gracze zareagowali euforią) i samo MW2 zapowiadało się dobrze więc każdy był zachwycony, wiedzieliśmy też że ma się pojawić DLC które będzie kosztować tyle co podstawka gry(co już było alarmujące). Jesteśmy po 11 miesiącach MW2 okazało się średniakiem, wszystko co było dobre w poprzedniczce wyrzucono do kosza, złe rzeczy się nasiliły, zmonetyzowano sklep do granic możliwości więc gracze odchodzą, na horyzoncie pokazał się konkurencyjny xdefiant czyli definicja coda który przedewszystkim jest, a raczej powinien być arkadowym shooterem. Co robi Activision? Puszcza swoją ekipę do sprzątania czyli Sledgehammer i mówi „weźcie poprawcie trochę movement, poprawcie TTK i dajcie mapy po remasterze i będzie lux, sprzedamy to jako nowy produkt bo DLC nie sprzeda się tak dobrze” I to też nie jest tak że nie podoba mi się to co zmienili, serio ta gra zapowiada się nieźle, ale martwiące jest to co dzieje się z tą marką. PS. Ogólnie historia właśnie zatacza koło, bo tak jak MW2 zrobiło Infiniti Ward tak MW3 zrobiło Sledgehammer i stare MW3 to też na dobrą sprawę DLC do MW2(tego starego). Mam też wrażenie że Sledgehammer dostało trochę za karę te MW3 po skopanym Vanguardzie przez które Treyarch musiał wypuścić grę na szybkensa bo Sledgehammer się nie wyrobiło i wydali grę w roku przypadającym Sledgehammerowi.
Troszkę ludzie zapomnieli jak wyglądało poprzednie MW2 i MW3(2009,2011). To też były podobne gry różniące się od siebie pewnymi elementami ale u podstawy było to to samo a ludzie do dziś się nimi zachwycają
od mw1 kazda odslona to ten sam kotlet tylko inna panierka activision czy tam sledgehammer czy inne activision robią tak od 20 lat. moment przełomowy to była zmiana silnika w tym reboocie. To samo teraz będzie wałkowane też z 5-10 lat bo jednak chyba juz wiecej osób zauważyło schemat jakim to korpo gówno się kieruje i nie dziwie sie ze 80% weteranów serii odeszło zaraz po reboocie mw2019
prawda jest taka. obecny konsument bierze wszystko jak leci, liczy się tylko kasa i jak najmniejszy nakład pracy który ktoś wkłada w produkt finalny. I najlepszym przykładem były wywody niektórych CEO na temat Baldura3, że gra jest za dobra i takich gier nie powinno się robić żeby nie popsuć rynku.
"Sztukę podgrzewania kotletów firma Activision opanowała do perfekcji" Buahahaha 🤣 To zdanie wcześniej czy później musiało kiedykolwiek paść i cieszę się, że usłyszałem je na twoim kanale Mestre. Piąteczka.
Smutne jest to że gry powstają "na kolanie" na szybko. Deweloperzy sprzedają to jak sam powiedziałeś za 350zl... tłumacząc się że gry wymagają większego nakładu pracy itd... Więc twoj zart ctrl+c, ctrl+v jest tutaj w punkt:) A tak na serio to, my gracze jesteśmy winni temu ze gry wychodza w takim stanie bo jak kolwiek by tego developerzy nie zrobili, I tak to kupimy a oni zbijają na nas pieniądze. I wydaje mi się że mógłbym przeprowadzić w siedzibie tego studia szkolenie z silnika graficznego i wytłumaczyć im jak działa system klolizjii. I ogólnie jak działa fizyka. Mestre, czekamy na więcej! Do zobaczenia
@@sh4d0wMoon sądząc po deweloperach którzy "pracują" nad COD, a tym co pokazał nam jako przykład Mestre, to była tylko luźna sugestia. I nie ważne czy Mestre stworzył jaka kolwiek grę czy nie, bardziej się przyłożył do zobrazowania nam jak to można zrobić, oraz że można to zrobić lepiej niż panowie ze studia tworzącego Call of duty.
@@MestrePL przepraszam ale słownik troszkę namieszał zamiast mógłbym, miało być mógłbyś. Moje niedopatrzenie. Tak czy inaczej. Przylozyles się bardziej do zaprezentowanego materiału niż panowie robiący grę ;)
to tylko pokazuje ze nie rozumiecie jak sie tworzy gry 1. tj beta - jak sama nazwa wskazuje nie posiada wszystkich i/lub skonczonych rzeczy 2. beta to zreguly stary build - przygotowany specjalnie na bete 3. O jakosci gier nie decyduja developerzy tylko wydawca - zaden dev nie wyposcilby swojej pracy w takim stanie @@Matleys
Nauczony doświadczeniem nie kupię!!! Nie dam im zarobić 😉 Jesteś strasznie delikatny z krytyką, ostateczny produkt nie będzie się dużo różnił od bety! Skąd to wiem? Bo tak jest zawsze 😂 to tak jak politycy, którzy nas kupują tanimi obietnicami, a my zawsze dajemy się na to złapać.
7:24 Już War Thunder, będący grą F2P ma o wiele lepszą fizykę, a istnieje krócej niż cała seria COD. Widać, że wszystko inne niż strzelanie w Activision traktują po macoszemu. Przyjemny i ciekawy materiał.
Pewnie włożę kij w mrowisko, ale to właśnie mechanika zniszczeń / kolizji tak bardzo przyciągnęła mnie do serii Battlefield. Pozdrawiam grających w OBIE gry ;)
Jeżeli chodzi o błędy to warto zacząć od ogłoszenia "otwartej bety", która nie była otwarta tylko dostępna po kupnie gry. Przecież na forum community aż zawrzało.
Jak zawsze pełna profeska @Mestre! ! !.............Mnie martwią dwie rzeczy Oszuści i sam anty cheat Ricochet.......Oszutów było co nie miara w otwartej Becie i wychodzi na to, że nadal nic nie działa jako Anty!.....Ricochet hmmm nie chcę być prorokiem, ale wróżę powtórkę z rozrywki tzn. ShadowBany! w MW3 już na samym starcie......Pozdrawiam
Algorytm YT jakoś pogrzebał mi ten filmik... Ale jestem! Bardzo ciekawy materiał. Ja tak naprawdę swoją przygodę z CoDem skończyłem na WWII, ale zawsze fajnie posłuchać o absurdach "nowoczesnych" i "postępowych" FPSów (choć zdaję sobie sprawę, że parę rzeczy te CoDy robią dobrze). Tym pokazem implementacji systemu kolizji kapitalnie wręcz zaorałeś Activison. 😂Ale autentycznie nie dowierzałem, że nawet palet, pachołków czy drzew nie da się rozjechać. A teraz przypomnijmy sobie Battlefielda 1..jak tak zajebista i ponadczasowa gra z realistyczną grafiką i genialnym systemem zniszczeń mogła wyjść w 2016?! Pozdro mordo! 😎
Świetny materiał i krytyka z tym pokazem jak to powinno być zrobione. Wielkie firmy nie tworzą już gier, tylko doją pieniądze. Tylko małe studia robią z miłosci do gier.😊
Ciekawy materiał, zgadam się z wszystkim. Ogólnie nie miałem w planie zakupu tej gry ale podczas bety świetnie mi się grało o dziwo. Teraz tylko ta cena, chyba lepiej poczekać na świąteczna promocje.
MW 2019 z tej nowej "trylogii" chyba zostanie u mnie na podium. Ta gra miała świetną kampanię i znakomity multi, mocno odświeżający skostniałą formułę, przynajmniej dla mnie bo wielu fanów klasycznych odsłon psioczyło na spowolnienie rozgrywki. Mi się podobało, ale ja jestem Battlefieldowcem wtedy, tamta seria trochę podupadała. MW2 miał totalnie nudną i nieprzemyślaną kampanię a multi wydawało się lepsze, ale gdy zaczęli dodawać piłkarzy i różowe piosenkarki do grona operatorów, to odpuściłem. Trójka nawet jeśli porzuci taki klimat - w co wątpię - na razie mnie nie przekonuje.
Ja pobrałem betę i była na mojej konsoli dosłownie kilkanaście minut, po czym wróciłem do BF 2042. Coll of duty może się uczyć od Battlefield mechanik pojadów i wielu innych rzeczy. Mam Moder Warfare z 2019 roku i oprócz tego black ops could war i to mi wystarczy. Nie zamierzam kupować nic więcej. Z resztą może niebawem będzie to w game pass więc poczekam. Pozdro👍😉
Bardzo dobry i przyjemny materiał. Z resztą jak zawsze trzymasz najwyższy poziom! Odnośnie samego CODa to mam wrażenie że mapy są strasznie przerośnięte jakby coś ze skalowaniem postaci i budynków poszło nie tak. Szczególnie na remastarach starych map z CODa. Oglądając ten materiał mam wrażenie że nie da się wskoczyć w dane miejsca, w które się bez problemu i bez zastanowienia wejść w starych częściach gry. Szczególnie od MW 2019 coś poszło nie tak. Nie ma co się łudzić że wydając co rok kolejną część danej serii nie są wstanie zrobić czegoś spektakularnego. Najlepszy był COD 4 potem MW 2, długo długo nic i dopiero w 2019 roku udało im się zrobić coś naprawdę przyjemnego i grywalnego. Aczkolwiek passa nie potrwała zbyt długo. Pierwszy COD którego kupiłem od MW 2 to był COD MW 2019 i coś czuje że długo nie wrócę do tej serii. Może i MW 2019 miał kilka poważnych błędów pokroju złej perspektywy na multi czy zbyt dużej ilości cziterów z którymi do dzisiaj nic się nie robi i jeszcze pół roku temu jak odpaliłem od czasu do czasu MW 2019 potrafiłem trafić na osoby które są na mojej czarnej liście i ewidentnie było widać na kill cam że strzelają przez ściany. Widocznie taki ktoś kto jest wstanie zapłacić miesięcznie za subskrypcje hacków zostawi również więcej w sklepie producenta i może poniekąd jest im to na rękę. Mam nadzieje że w końcu gracze przestaną kupować to drewno odświeżane co roku, a deweloper pójdzie wtedy po rozum do głowy.
Panie Mestre jak zawsze, pięknie rozebrane na części pierwsze... Jest to DLC za cenę pełnej gry i to nie tani. Lecz brak konkurencji i opcji na rynku, chociażby konsolowym, nie daje graczom wyboru, i tak wszyscy kupią, no może prawie wszyscy ;) Pozdrawiam świetny materiał 👍💪
Jedyny cod, który wkręcił mnie w multiplayer to był stary mw2. Był też krótki epizod z nowym mw1, ale to już nie to samo. Tryb "warzone" jest fajny i wielu moich znajomych ograło w nim setki godzin, ale ja zawsze wolałem klasyczny dm. Szybka dynamiczna rozgrywka i praktycznie zero czasu na zastanowienie. Biegasz i strzelasz. Teraz, gdy widzę, że te same mapy mają być zaimplementowane w nowej grze, zaczynam się zastanawiać nad kupnem. Być może to właśnie gracze podobnie do mnie są targetem dla tej części.
Kolejny raz seria Battlefield broni się sama. Ponad 10 lat temu można było rozwalić prawie wszystko. Fizycznie, graficznie zawsze był kilka półek wyżej. Gameplay to już kwestia gustu. #Bf3 Bf4 4ever.
super materiał, ja powiem krótko, tylko battlefieldy. Cody skończyły się już dawno. ostatni "dobry cod to mw 2019 choć też moge doczepić sie do wielu rzeczy jak choćby balans broni a bardziej jego brak, czy źle zrobione hitboxy . mw 2 to trochę odmieniona kopia, ale w mw 3 już nie widzę różnicy. jeśli mają być zombie to tyle dobrze bo to jest jedyne co lubie w codach. ale nie za cenę 350zł.
Witam. Miałbym dla Ciebie propozycję odnośnie następnych materiałów. Wielokrotnie udowadniasz że masz bardzo szeroką wiedzę na temat grafiki, rozwiązań graficznych itd. Wyłapujesz różne szczegóły i w ludzkim języku potrafisz to wszystko opowiedzieć. Moja propozycja to materiał na temat....Cities Skylines 2. Nie jest to fps (czyli główny content kanału), ale przypuszczam że na temat tej gry byłbyś wstanie zrobić cudowny materiał. Gra ma kiepską optymalizację, inne rozwiązania graficzne niż pierwsza część. Mógłbym się założyć że byłbyś wstanie z tego zrobić dobry film wyłapując szczegóły i podsuwając pomysły rozwiązujące kilka niedogodności. Pozdrawiam serdecznie.
nie kupuje CoDa od 4 lat i nie kupie choć byłem wiernym fabem 10 lat. Wcześniej ludzie narzekali że ten sam silnik i że co roku to samo choć mieliśmy całkiem inne produkcje różniące się bardzo od siebie.WW2 AW MW BO IW to całkiem inne gry chociażby pod względem rozgrywki i sposobu grania. Teraz dostajemy "MODA" za 350 zł i wszyscy są zadowoleni 🤦♂
Assety, owszem, trzeba było tworzyć prawie od zera, ale recykling map ułatwia cały szereg rzeczy. Nie musimy chciażby tak przejmować się balansem. Do tego dochodzi ominięcie całego etapu prac koncepcyjnych - layout mapy jest już zaplanowany i po prostu musimy się go trzymać.
Pograłem w betę przez jakieś półtorej godziny i już miałem dość, nazywanie tej gry kopią poprzednich części Coda to gruba przesada bo ta gra wygląda 2x gorzej niż nawet MW 2019. Grafika i tekstury wyglądają przestarzale, udźwiękowienie również pozostawia wiele do życzenia, feeling stzelania jest jak dla mnie słaby, bronie zachowują się dziwnie i mało która z nich jest grywalna, nie kupiłem MW II i tej części też nie zakupię bo to jaki kit wciskają twórcy drugi rok z rzędu jest po prostu żałosny, płacić 350 zł za grę która wygląda gorzej niż MW 2019 i nie wnosi nic nowego na tle poprzednich części jest chore. Cod powraca na stare tory, czyli na przestrzeni ostatnich 5 lat wypuścili jeden tytuł który dobrze się sprzedał i zrobił rewolucję w serii czyli Modern Warfare 2019 to teraz można przez następne kilka lat wypuszczać zapchaj dziury w postaci takiego badziewia jak MWIII bo i tak znajdzie się dużo osób które to kupią. Jednym słowem żenada i wstyd dla obecnych twórców gier.
Szczerze mw 2019 zniszczył coda. Ta gra nie powinna być tak nawet nazwana. Jako inny tytuł rozumiem, ale jako fan coda od początków dla mnie jeden z najgorszych codów. Na przestrzeni 5 lat black ops wypadł najlepiej bo cod to arcade, a nie żaden bf. W tej części przywrócili movement, ale dodatkowo idzie odczuć namiastkę prawdziwego coda z przed 2019 i tego ludzie chcieli. Ci co zaczęli grać od 2019 będą zawiedzeni, ale wierni fani już widać że są zadowoleni. Jedyne co mnie gryzie to cena, ale kiedyś za seasson pass placilismy tyle co gra była warta i ludzie nie płakali.
Będzie długo: Ja już straciłem nadzieje na dobrego FPS jako fan MW2, BF3,4. Przegrałem w te gry setki godzin, przypominam MW2 wyszło w 2009, czyli mineło ok 13 lat, czekając na BF1 ,BF5,BF20.. nowe MW licząc że pójdziemy do przodu tymczasem.... COFAMY SIĘ . Wtedy MW2 to była innowacyjna gra , realistyczny FPS z bardzo dobrym multiplayer. Tymczasem ? przez 13 lat zamiast rozwoju realizmu , przeszliśmy do skrzynek , skórek itp. Fizyka praktycznie przestała istnieć , pachołek vs czołg , palety, niezniszczalne praktycznie wszystko. Ja ostatni raz dalem sie nabrac na BF1 (przy czym paradoksalnie byla to calkiem niezla gra w ktora jeszcze troche pogralem ale zwiastun zmian, bo nie tego ludzie oczekiwali) po ograniu Bf5 bety dalem sobie spokoj z kupowaniem czegokolwiek. Tylko portfele mogą głosować. Po prostu łatwiej jest sprzedać odgrzewany kotlet, w studiach jest inne pokolenie graczy-developerow którzy sa wychowani na komorkach itp. tak to moge wytlumaczyc , potrzeba kolejnych 10 lat na powrót do przeszłości w tych studiach ale osobiscie na to nie licze. Predzej zakładam taki scenariusz w zwiazku z rozwojem narzedzi (czytaj latwiej robic gry dzieki UE5, AI, gotowym assetom) pojawi sie jakis projekt studia z dup* cos co będzie duchowym nastepcą BF,MW (z dobrym multiplayer, pojazdami, fizyką zniszczeń )ala BattleBit (przy czym tutaj nie pasuje mi stylistyka)
no czasami mam wrażenie że tak się tworzy gry kopiuj wklej i zmiana nazwy , ale nadal to co robią ini kopuje wklej widzą konkurenci i nie kiedy czytają to czego chcą grasze np motorfest vs forza , motorfest studia Ivory Tower do tego jawnie się przyznali na jednym z ich filmików więc wydaje mi się że gracze to doceniają
Fajny materiał powinna to być aktualizacja która poprostu dodaje nowe mapy bronie i naprawia movement i ads speed żeby gameplay był znowu szybki i płynny
Jak zawsze w punkt, też ogrywałem betę ale finalnie nie kupię - chyba , że sporo po premierze jak pojawi się znacząca obniżka. Dodali troszkę bajerów typu drony - świetne na kamperów - ale reszta - jak słusznie zauważyłeś to mięso dla psychofanów ( bez obrazy ).
Ja to kupiłem tylko i wyłącznie dla długo oczekiwanego trybu zombie i fabuły. Już trochę dość mam typowo spoconych maćków nawet w dmz żeby sobie misje zrobić a tak będzie można się choćby na almazrze bez spoceńców pobawić. Już dawno go nie było a to najlepsze co cod może dać w sumie.
10:40 tak samo było bodajże w MW19 i MW2, więc pewnie tego nie zmienią. Ogólnie ten tryb Ground War to taka kopiuj-wklejka od paru lat, która miała próbować konkurować z Battlefieldem, ale jak ogarnęli że to nic z tego to zostawili ten tryb w jakimś limbo...
Co by nie mowić beta była na prawdę bardzo grywalna i przyjemnie spedzilem kilka godzin. Ale taktyka że najpierw z premedytacją psujemy rzeczy w jednej części tylko po to aby w nastepnej wprowadzić ich naprawę jako zalety xD Są dobrzy w to. Nie kupię w tym roku. W warzone pogram
Może system kolizji jest tak łatwy do zrobienia, że dostanie to jakiś nowy pracownik do wykazania się przed premierą. Aż przypomniał mi się Battlefieldplay4free tam też palety były niezniszczalne. Osobiście gra mnie nie interesuje bo ciągle dobrze bawię się w BF1, ale odcinki są tak świetnie wykonane, że chce się oglądać codziennie.
MW2019 mi się bardzo podobało, myślałem że wkońcu Call of Duty się zmieni i będzie może czymś więcej, np. dobrą alternatywa dla Battlefielda czy poprostu trochę bardziej realistyczna i dojrzałą strzelanką ... no ale niestety ;/ ... Już sam tryb Ground War pokazuje że developerzy maja to totalnie w dupie, od MW19 totalnie nic nie ulepszyli, kopiuj i wklej ... i te mapy typu Shipment co to wogole jest, to nawet nie jest chaos tylko nieporozumienie ... w Warzone mozna pyknąć runde bo jest za free, ale 350zeta za kopiuj/wklej to troche przesada
Panie Mestre, Brak fizyki zniszczeń był już w MW 2019. Jeżeli po dwóch odsłonach gry nikt tego nie poprawił aby dodać nieco atrakcyjności trybowi "Wojna Naziemna", to raczej jest celowe działanie twórców gry. Jedynie czego nie rozumiem czym oni się kierują wydaniem trybu, który w moich oczach jest upośledzonym Battlefieldem (tytuł z którym próbują konkurować).
Kupilbym ale za dwa trzy tygodnie będą fioletowe bronie ,postacie na wzór Barbi czy innych wynalazków co psuje cała imersje gry związanej z konfliktem wojskowym .
Świetny materiał, a co do tematu to 350zł za dlc? hmmm jak bym dostał tyle starych map do Battlefielda to też bym zapłacił więc chyba warto, szkoda tylko że skiny pajaców kotów ,klaunów znów będą gonić po mapach co dla mnie jest nie do zaakceptowania przez co przestałem grać w MW2.
Co do kolizji to implementacja fizyki w ten sposób w grach multiplayer jest bardzo problematyczna, praktycznie efekt u każdego gracza byłby inny Nadaje to się w takich miejscach jak np. Ragdolle bo to tylko efekt i nie ma znaczenia w rozgrywce, ale taki pachołek dalej wchodziłby w kolizje z różnymi graczami, blokował strzały itd. i jest to dość spory problem
@@MestrePL nie mówię, że się nie da tylko, że jest to bardzo trudne. Nie zamierzam w żadnym razie bronić Activision bo idą po linii najmniejszego oporu. Po prostu w ich przypadku z tym systemem jakim pracują, czy implementacja tego tylko do jednego trybu miałaby sens?
Chcę tylko zwrócić na coś uwagę. Fakt, że symulacja fizyczna obiektów w Unreal Engine jest łatwa nie oznacza że jest tak samo w innych silnikach. Nie bronię tutaj twórców CoD, możliwe że byli po prostu leniwi, ale porównywanie dwóch kompletnie różnych narzędzi do tworzenia gier wydaje się nieuczciwe.
Mnie tam już nie nabiorą tym razem nie ma takiej opcji żebym to kupił za te pieniądze... Pierwsze modern warfare było świetne drugie zaczęło mnie zawodzić czym bardziej się rozwijało A teraz jak widzę kim Kardashian czy tam nie wiadomo co jakiegoś Snoop dogga to po prostu mi ręce opadają nie daję rady w to grać... Poza tym to jest gra o broni rozgrywka jest tylko dodana żeby było co z tą bronią robić.
Coś mi się wydaje że brak kolizji to kwestia optymalizacji. Jak pokazałeś, samo wprowadzenie kolizji jest szybkie i proste. Ale tak zęby to działało płynnie i bez gliczy może pochłaniać dużo zasobów. Może firma chciała sobie na tym zaoszczędzić.
Dokładnie, on nie ma o tym pojęcia i jak to działa. Mogliby to zrobić a on by płakał, że ma 20fps na swoim gówno kompie, albo gra waży 2tb. Sztab lubi, którzy to tworzy jest jednak trochy bardziej ogarnięty niż pan recenzent
@@DrKnow186 nie uważam że jest nieogarnięty. Inne, nawet starsze gry pokazują że to da się osiągnąć. W grze AAA nie powinno to być zrobione na odwal się. Kolizja tak prostych obiektów powinna być zrobiona wraz z odpowiednią optymalizacją.
@@2aarkadiusz552 Myślisz, ze oni nie zrobili tego z lenistwa ? Nie chciało im sie albo nie było rąk do pracy ? Jeżeli tak jest to prawdopodobnie byli zmuszeni by dojsc do takiego kompromisu jakim jest nie dodawalnie takich pierdół niewpływających na rozgrywke. To elementy nie maja zbyt wiele znaczenia a on podał to jako główną bolączke gry. Ciagle ciśnie Coda i to jak mu sie cos tam nie podoba. Pewnie Kampi na respie i dostaje po dupie. Innego wytlumaczenia nie widze
Ja mam dość płacenia ponad 3 stów za singla, bo tylko on mnie interesuje i odsprzedawania pozniej konta. Powinni rozdzielić singla i multi, tylko, że... wtedy osobno byłyby po 3 stówy, większość i tak kupuje do multi więc byłoby po kampanii. I tak źle i tak niedobrze.
Właśnie w tej grze ale nie tylko tej to mnie denerwuje że nie można normlanie przejechać masywnym pojazdem po drzewie lub po innej przeszkodzie! a w gta5 można, co prawda nie po drzewie ale po niektórych rzeczach się da.
Mestre, najgorsze jest to, że w Coda gram od Cod 2. Po przejściu kampanii i pograniu w multi ostatnej odsłony, powiedziałem, że już nie kupię. I tu nadchodzą mapy typu Favela, Terminal.... znowu zagrali na nostalgii... Ehh i kusi mnie kupić
Witam Mestre materiał jak zawsze bardzo dobry.Mam prośbę nakrecił byś materiał o grze Crossout jest na pc i konsole.Na pewno gra sie spodoba Tobie i Widzą.Pozdrawiam 😁