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Come è stata Piratata la Sony Playstation 1 

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La prima Playstation implementava un semplice sistema di sicurezza in cui la Sony forse aveva creduto un po' troppo. Ripercorriamo la storia di come la pirateria riuscì a prendere il sopravvento su questa console.
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Gameplay di Spyro Year of the Dragon - • Spyro 3 Anti Piracy Mo...
►Fonti:
• How the Sony PlayStati...
red-j.github.io/Libcrypt-PS1-...
wiki.redump.org/index.php?titl...
consolecopyworld.com/psx/psx_...
Grazie a tutti per la visione!

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5 июл 2024

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Комментарии : 491   
@shinigamidice
@shinigamidice 10 дней назад
è bello vedere i giovani che si interessano alla storia.. ma aver vissuto quel periodo è stato magico
@KidGame83297
@KidGame83297 10 дней назад
Fifa 99 a palla 😊
@andreachiappini
@andreachiappini 10 дней назад
Eh si, me li copiavo e crackavo da solo, che anni
@tuen9222
@tuen9222 9 дней назад
Be si noi che l'abbiamo vissuta è un'altra cosa. Estati del 96-97-98-99-2000 indimenticabili e indelebili: ricordo ancora l'uscita e i day one di Driver 1, tekken 2, metal gear solid, final fantasy XIII e 9, winning eleven (iss pro 1 e 2), Dino crisis, i vari RE, G-Police, Pint blank 1 e 2, Heart of darkness, Bugs bunny lost in time, suikoden, legend of dragon, vagrant story, Gran turismo 1 e 2, per non parlare delle ciofeche assurde anche di quell'epoca (non ricordo i titoli sinceramente).
@paolo4116
@paolo4116 9 дней назад
@@tuen9222 Che bel viaggio nel tempo;). grazie...
@shinigamidice
@shinigamidice 9 дней назад
@@tuen9222 nella mia scuola girava un catalogo, chiedevi il gioco e il giorno dopo te lo portavano pure con la copertina stampata a colori.. 5 mila lire o 10 mila lire dipendeva dal gioco!
@Blue_Beta
@Blue_Beta 13 дней назад
Paradossalmenteil motivo del successo commerciale di PlayStation rispetto a Sega Saturn , Dreamcast e Cube, é stato in larga parte anche grazie alla facile pirateria. "Comprati la PS direttamente modificata e poi puoi comprare i giochi a soli 5 euro invece di 50". Agli inizi la PS costava 1 milione e 200mila lire, non bruscolini. Il suo prezzo é sceso drasticamente verso la fine del 1998 solo dopo l'introduzione da parte di sony della serie Platinum dei giochi e di consolle alleggerite di molte componenti elettroniche e porte seriali posteriori. Mi ricordo che fui uno dei primi a conoscerla quando tutti cercavano di acquistare il Saturn. La mia PS1 importata dal Giappone aveva però il difetto di far visualizzare tramite scart i video in bianco e nero a causa del differente sistema NTSC/J al posto del pal sul mio tv, così armati di pazienza e saldatore mio zio si mise a modificare manualmente la preziosissima PS con fili e saldatore riuscendo (saldando una scart direttamente sui chip della mobo) a far apparire finalmente il colore. Quella fu la prima modifica che ebbi ufficialmente anche se era solo un bypass video della regione, i giochi dovevano essere per forza originali e giapponesi fino a che non venne inventata la modifica via chip che hai illustrato.
@stefano806
@stefano806 12 дней назад
Per non vedere i giochi jap in bianco e nero ti bastava una TV con la scart RGB e il cavo rgb della play
@Blue_Beta
@Blue_Beta 12 дней назад
@@stefano806 purtroppo nel 1995 avevamo una TV del 1988 dotata di cavo Giallo e bianco (nemmeno il rosso per lo stereo) e 1 scart.
@stefano806
@stefano806 12 дней назад
@@Blue_Beta abbè ci sta 😅 molto probabilmente la scart tv non era rgb A me è capitato di comprarne una verso fine anni 90 e quando sono arrivato a casa aveva la scart barbona😥bella inc ulata! l'ho rivenduta dopo poco
@BladeCT87
@BladeCT87 12 дней назад
Comunque come dici tu per me è vero. Paradossalmente il successo della psx era dato dal fatto che tutti potevano acquistare o masterizzare giochi pirata a basso costo rispetto il prezzo reale dei giochi originali.
@BladeCT87
@BladeCT87 12 дней назад
Comunque se non ci fosse stata gente a studiare come creare modifiche alle consolle per poter caricare giochi masterizzati oggi non avremmo mai avuto la vendita di tutte le varie PlayStation e le varie Xbox. Ancora ancora si salva un po' la nintendo con le quantità reali di vendita(ma sempre in modo relativo in quanto esistono pure le modifiche per la switch)
@user-wp4qo3xv2q
@user-wp4qo3xv2q 8 дней назад
La magia di PS1 era tutta racchiusa nella mod e l’andare al mercatino a cercare i tuoi giochi preferiti per 4 soldi, con firma/garanzia del “marocchino” sulla copertina scolorita. Se poi il gioco non funzionava, lui era già sparito coi tuoi 5 euro, ma quello era un altro discorso! 😂 Una magia irripetibile
@gorillahard6765
@gorillahard6765 День назад
si leggenda....
@iuter87
@iuter87 18 часов назад
i giochi erano piratati/copiati da chiunque, pure dal panettiere sotto casa. la vera sfida era trovare giochi piratati non comuni perchè poco giocati.
@adofonconi9753
@adofonconi9753 11 часов назад
Per noi vecchi er aun classico perchè già con C64 ed Amiga trovavamo giochi poiratati
@devillogan1334
@devillogan1334 6 часов назад
Tempi meravigliosi
@angelogarraffa7706
@angelogarraffa7706 13 дней назад
Potresti fare un video della seconda parte su la pirateria della ps2
@albertotalotti6595
@albertotalotti6595 7 дней назад
Veramente che bel video
@lucazelinotti
@lucazelinotti 5 дней назад
confermo, In italia era abbastanza comune, ma era anche vero che noi bimbi non avevamo tutto il grano dei bimbi di oggi. ci scambiavamo regolarmente i giochi finiti, li giocavamo in compagnia. cosa che oggi è pura fantascienza. che la pirateria è stata la base per vendere in italia e portare guadagni è un dato di fatto certo. Senza, probabilmente non avrebbe preso piede cosi. non ci sarebbero stati tutti i giochi originali venduti..... i giochi costavano sulle 100.000£.... circa 150-200€ attuali... praticamente andava bene se te ne regalavano uno all'anno. Aggiungo un dettaglio. in quegli anni si potevano noleggiare i giochi in catene tipo "blockbuster" (se non sapete cosa era e come funzionava andatevelo a vedere, è interessante). Questo ti permetteva di provare giochi prima di comprarli al modico costo di 5.000£ (diciamo un 10€ attuali) (per un solo giorno) che comunque erano tante.... le copie piratate stavano intorno ai 10-15.000$ (circa 20€ attuali).... avevi sempre l'incognita che non funzionavano, erano lingue sbagliate, erano in bianco e nero, o in lingue estere incomprensibili. Con la pirateria potevi accedere ad un numero maggiore di titoli. e farti regalare quei giochi originali eterni come final fantasy, RE, Drive..... insomma...quelli che ci giocavi per anni, cosa che oggi si fà solo con una decina di titoli in tutto il mondo. Quindi, titoli originali che si sono venduti originali solo grazie alla pirateria. Mettici anche l'enorme valore sociale che ha favorito, tante amicizie e pomeriggi passati a giocare in 10 con una consol e attendendo il turno.... roba cosi la vedevi solo con i cabinati. oggi è praticamente utopia. tante cose da considerare
@lucadebonis5242
@lucadebonis5242 5 дней назад
È anche grazie a quelle catene che piratavo al volo i giochi, praticamente erano i miei distributori senza saperlo... E una volta che avevo la copia master, dalla seconda in su non si aveva più l'esigenza di noleggiare il gioco. Usavo dei Plextor forse 32x e ricordo che il primo (molto più lento) lo comprammo in 4! Era il 1995 e costava un milione, oggi 500€ equivalenti sono bruscolini
@laviadellavoce
@laviadellavoce 2 дня назад
Una cosa pazzesca, io ho vissuto a pieno quegli anni essendo del 91 e avendo ricevuto la play nel 98. Mi ricordo le lunghissime giocate in compagnia con gli amici o per le festività anche coi parenti, la play 1 me la portavo ovunque. Stavamo pure in 10 davanti alla console e ci alternavamo a giocare sia i bambini ma soprattutto gli adulti, zii cognati, cugini. Una cosa da pazzi. Peccato che oggi non ci sia una console valide la che permetta lo stesso. (Si ci sarebbe la switch, ma non ha minimamente l'appeal che avevano i giochi PlayStation dell' epoca). Ma la cosa che più mi fa rabbia è che prima con gli amici giocavamo in split screen su dei televisori quadrati e minuscoli. Oggi abbiamo degli schermi enormi che sarebbero perfettamente godibili anche divisi in 4 ma mancano i giochi 🥲 ( a parte il remake di CTR ma infatti trattasi di un concetto PS1).
@lucazelinotti
@lucazelinotti 2 дня назад
@@laviadellavoce oddio mi trovi d'accordo, mancano veramente titoli validi e la mentalità di giochi longevi e multigiocatore da casa. abbiamo avuto una bella fortuna a vivere un epoca d'oro per i videogiochi. oggi la tecnoligia c'è ma mancano sia gli investimenti che i giocatori...che spreco
@devillogan1334
@devillogan1334 6 часов назад
Concordo pienamente
@massimo79mmm
@massimo79mmm 12 дней назад
quei traxdata gold mi hanno fatto tornare indietro di 25 anni
@sibeerijachannel6828
@sibeerijachannel6828 11 дней назад
A me i miei due masterizzatori plextor 😉, con cui si poteva copiare tutto per console ,giochi PC e audio.Bei tempi 😅😊
@massimo79mmm
@massimo79mmm 11 дней назад
@@sibeerijachannel6828 anche io avevo un plextor, dopo l’hp che è stato il mio primo masterizzatore
@KidGame83297
@KidGame83297 10 дней назад
​@@massimo79mmmbuongiorno 😊
@frankylongs9068
@frankylongs9068 9 дней назад
❤che tempi ragà ehhh😭
@alessandrozucchiatti6814
@alessandrozucchiatti6814 9 дней назад
davvero, traxdata kodak e i tdk con la faccia da masterizzare blu per un certo periodo usai anche dei cd con la faccia dorata ma non ricordo di che marca fossero
@diegosanti529
@diegosanti529 12 дней назад
video fantastico, mi sono quasi commosso vedendo i 2 plextor (collegati SCSI 🙂 ) Grazie!!
@beivecchigiochi
@beivecchigiochi 15 дней назад
Disclaimer: Ovviamente questo è un video di soli 10 minuti e non ho spiegato a fondo tutti i concetti tecnici che stanno dietro questo argomento, in più ho un po’ romanzato la storia per renderla più interessante, ma per chi fosse curioso e per chi digerisce bene le materie tecniche ho lasciato in descrizione tutte le fonti che ho usato e che spiegano i concetti che ho illustrato in maniera molto più dettagliata.
@briantorretto90
@briantorretto90 12 дней назад
Il cd di avvio prima di inserire il disco taroccato a cosa serviva? Parlo di PSone, la piccolina diciamo.
@beivecchigiochi
@beivecchigiochi 12 дней назад
​@@briantorretto90 Sostanzialmente i CD originali, a differenza di quelli masterizzati in casa, contenevano le informazioni riguardanti la regione di un certo gioco, per esempio regione PAL, che la PS1 voleva sapere prima di iniziare il caricamento. Quindi se una console non è stata modificata l'unico modo per ottenere i dati sulla regione era quello di leggerli inizialmente da un gioco originale, e poi sostituirlo subito dopo con un gioco masterizzato.
@briantorretto90
@briantorretto90 12 дней назад
@@beivecchigiochi Quindi o si usava il cosiddetto "cd di avviamento" o si faceva la modifica hardware vera e propria? O si facevano entrambi? All'epoca ricordo che la modifica la facevano pagare a parte e poi fornivano il cd di avviamento da utilizzare prima di mettere qualunque cd masterizzato.
@beivecchigiochi
@beivecchigiochi 10 дней назад
@@kikkus ciao ti dico sinceramente ho fatto questo video per divertimento come tutti gli altri che ho pubblicato, non voglio essere il professore di nessuno e non ho scelto io che questo video venisse visto da così tante persone, se ti da così noia basta che blocchi il mio canale
@briantorretto90
@briantorretto90 10 дней назад
@@kikkus Sii più specifico però, altrimenti criticare così non serve a niente. Quali cose avrebbe detto di così sbagliato?
@Jet19
@Jet19 10 дней назад
madonna che video, complimenti Bro non smettere mi ero dimenticato di star guardando un video su RU-vid
@Roberto_34
@Roberto_34 12 дней назад
Diciamo che più che aver preso spunto, qua si parla di una traduzione del video di MVG, con tanto di musichetta elettronica di sottofondo. Scherzi a parte, apprezziamo lo sforzo dato che in Italia mancano contentuti di questo tipo. Ti consiglio di approfondire il tema PS3 bumpgate e portare per primo in Italia questa tematica fantastica in modo piu approfondito. RIP Felix e il suo lavoro su yt e sui vari forum è un ottimo punto di partenza.
@beivecchigiochi
@beivecchigiochi 12 дней назад
Amo MVG, non nascondo che il mio video è molto simile al suo, infatti ho lasciato anche il link in descrizione e nel video ho scritto il suo nome in chiaro. Sinceramente non mi aspettavo che questo video sarebbe stato visto da così tante persone, inizialmente la mia idea era di ricreare il video di MVG a modo mio per divertimento, per quei pochi che poi lo avrebbero visto😄.
@Roberto_34
@Roberto_34 12 дней назад
@@beivecchigiochi Sisi, ero solo sarcastico. Ti consiglio nuovamente di dare un'occhiata al video di RIP Felix sul bumpgate. Di nuovo good job 👍
@MassimilianoLiVigni
@MassimilianoLiVigni 12 дней назад
@@beivecchigiochi ti ho scoperto per caso. seguo subito il tuo canale e attivo la campanellina, pero ti prego, fai un video anche sulle modifiche di Ps2, Ps3, Ps4
@Valery0p5
@Valery0p5 7 дней назад
Se vuoi qualche storia dalla "scene" di prima mano chiedi pure, soprattutto per quanto riguarda la precedente generazione Nintendo 😉 l'ho vissuta e ci sono stai molti italiani che hanno contribuito...
@Valery0p5
@Valery0p5 7 дней назад
Ps saluti da reboot ms😉
@svp_society_edit7741
@svp_society_edit7741 12 дней назад
Ti ringrazio per questa bellissima documentazione, mi ha tenuto molto compagnia! Spero farai un continuo con la ps2 :3
@Maure90
@Maure90 10 дней назад
Complimenti, è sempre bello sentire la storia del modchip playstation. Ancora più belle le spiegazioni sulle protezioni dei giochi. Bravo 😉
@fleyros
@fleyros 10 дней назад
Mi è passata davanti tutta l'infanzia degli anni 90' mentre guardavo il tuo video e ricordo a scuola con gli amichetti quale era la domanda più gettonata: " Ciao. Hai la PlayStation?" "Si" "Ma la tua ce l'ha la modifica?". Bei tempi 😢 Grazie per questa chicca. 😉
@claudiomarongiu9150
@claudiomarongiu9150 9 дней назад
ce l'hai "masterizzata"?
@fleyros
@fleyros 9 дней назад
@@claudiomarongiu9150 La masterizzazione era per l'appunto una "modifica" hardware della console. lol
@claudiomarongiu9150
@claudiomarongiu9150 7 дней назад
@@fleyros eh, è per quello che l’ho scritto tra virgolette. Era comune sentire persone dire così 😂
@carbieli
@carbieli 9 дней назад
Complimenti, bellissimo video! Attendiamo la parte 2 con la Ps2
@Axospirit85
@Axospirit85 6 дней назад
Bellissimo video, complimenti. Aspettiamo con ansia altri video s7lla ps2,ps3,NGC ecc ecc
@donatodrake6817
@donatodrake6817 13 дней назад
Complimenti per il video così dettagliato e interessante.
@AGATOCLE_
@AGATOCLE_ 12 дней назад
Video molto ben fatto, bravissimo!
@thebonni
@thebonni 7 дней назад
Ottimo Lavoro ... vai avanti cosi .. argomenti super interessanti
@Andyy295
@Andyy295 9 дней назад
video davvero fantastico, super interessante. non so molto del mondo dei videogiochi vecchi e non è proprio la mia passione, ma il tuo video mi ha tenuto incollato allo schermo per tutto il tempo. davvero complimenti, hai spiegato tutto in modo molto semplice ma esaustivo e comprensibile, grazie!!
@AragostaIrachen4
@AragostaIrachen4 12 дней назад
Complimenti davvero bel video, gestito bene nei tempi iscritto e aspetto nuovi episodi!
@davides.6270
@davides.6270 8 дней назад
Complimenti!! Davvero interessante e video ben curato!
@_MoSt_
@_MoSt_ 12 дней назад
Bellissimo video con fonti incluse bella musica sei 1 king mi sono iscritto
@lanciamatteo
@lanciamatteo 12 дней назад
Alcune case produttrici tipo Codemasters in Football Manager 2002, aveva escogitato un modo per eludere la pirateria, ovvero il calo delle statistiche a inizio gioco dei giocatori in tosa, rendrndo cosi la copia praticamente ingiocabile
@Mister-Steve
@Mister-Steve 3 дня назад
Cioe?
@lanciamatteo
@lanciamatteo 3 дня назад
@@Mister-Steve praticamente se avevi una copia pirata, iniziavi il gioco a metà luglio? I primi di agosto i giocatori avevano perso quasi la metà delle loro abilità e del loro prezzo, rendendo ingiocabile il tutto
@pizzarevolutions
@pizzarevolutions 2 дня назад
Video fantastico! Ha la qualità di canali molto più grandi! Continua così
@toto992.
@toto992. 8 дней назад
Bellissimo video aspetto la parte due
@Maurizietto85
@Maurizietto85 12 дней назад
volevo farti i complimenti per il video e per come è strutturato, molto interessante, continua così
@BooMHeadshoT007e-volpe95
@BooMHeadshoT007e-volpe95 10 дней назад
Complimenti per il video, molto interessante! 😉
@theitalianjailbreack
@theitalianjailbreack 10 дней назад
Da amante delle mod, ed avendole fatte su tutte le console, voglio assolutamente che tu parli del fantastico modchip PS2!!!
@alessiolazanovskyy6604
@alessiolazanovskyy6604 9 дней назад
Bellissimo video e tu sei molto bravo 👏 si vede che hai passione. Complimenti
@essequadra4136
@essequadra4136 12 дней назад
Video molto interessante, bravo!
@z1poc
@z1poc 9 дней назад
Bravo bellissimo video, fai una serie su tutte le console
@MegaD4N13L3
@MegaD4N13L3 12 дней назад
Complimenti, bel video e bella narrazione
@turbomg1
@turbomg1 12 дней назад
Bel video, molto istruttivo! Comunque esistevano anche modifiche esterne (Action Replay mi sembra si chiamassero) che le inserivi in una porta posteriore ed erano quindi alla portata di tutti anche di chi non sapeva "armaggiare" con chip e saldatori.. poi c'era una molla che faceva credere alla console che il coperchio dei cd fosse sempre chiuso così potevi aprire e cambiare cd quando volevi
@thomasscorrano5766
@thomasscorrano5766 12 дней назад
esatto! Io il Gamecube lo modificai così xD
@leonefragile
@leonefragile 6 дней назад
Bel video, quelli furono anni magici. Ricordo ancora il mio masterizzatore con tanto affetto ❤
@slashn73
@slashn73 12 дней назад
Wow gran bel video Bro 🎉
@fabiosantovito6727
@fabiosantovito6727 8 дней назад
Questo video è una bombaaa! Complimenti 🔥
@Sharkdive1983
@Sharkdive1983 11 дней назад
Bravissimo, interessantissimo approfondimento 🙌
@stephenking836
@stephenking836 13 дней назад
Pensate che la playstation giapponese aveva giá la modifica di fabbrica 😂 bastava inserire un cd musicale, mettere uno stuzzicadenti oppure un peso che teneva premuto il pulsante che veniva attivato dal perno di plastica una volta chiuso lo sportellino del lettore cd. E qualsiasi gioco masterizzato partiva.
@KenZane90
@KenZane90 9 дней назад
Bellissimo video. iscritto
@Masca79
@Masca79 8 дней назад
Finalmente un video veramente interessante, bravooo!
@fanhitech2430
@fanhitech2430 9 дней назад
bellissimo , lo aspetto anche per le altre console 😁
@simonetasti
@simonetasti 2 дня назад
Bel video !
@Ilprofessoreditorino
@Ilprofessoreditorino 10 дней назад
bellissimo video, complimenti
@francescofiore69
@francescofiore69 3 дня назад
Quanti ricordi...!! Video spettacolare, complimenti
@UnknownE204
@UnknownE204 15 дней назад
"nessuna protezione è infallibile" ~Bruce Harper
@beivecchigiochi
@beivecchigiochi 15 дней назад
@@UnknownE204 a quanto pare in un modo o nell'altro i miei video c'entrano sempre qualcosa con cap tsubasa
@UnknownE204
@UnknownE204 15 дней назад
@@beivecchigiochi se la cosa ti da fastidio posso anche smettere eh... È uno dei miei manga/anime preferiti :) Ishizaki uno di noi!
@beivecchigiochi
@beivecchigiochi 15 дней назад
@@UnknownE204 ovvio che non mi da fastidio piace anche a me
@UnknownE204
@UnknownE204 15 дней назад
​@@beivecchigiochi"era abbastanza evidente che questo trucchetto per quanto funzionasse, era abbastanza scomodo da compiere ogni volta..." ~Hiroshi Jito (Clifford Yuma) che spiega a Mitsuru Sanno (Sandy Winters) come mai bloccare il Drive Shoot con la testa non fu una buona idea
@vikjita273
@vikjita273 11 дней назад
Niente è infallibile, ma con il passare il tempo sarà comunque sempre più difficile. Potrebbero passare anni. Quindi sta diventando quasi impossibile, ci vuole troppo impegno
@FabioGrando
@FabioGrando 7 дней назад
ottimo video, continua così
@pieroguercio7956
@pieroguercio7956 2 дня назад
Bravissimo, ottima sintesi. Ti faccio i miei complimenti
@FinalFantasylover97
@FinalFantasylover97 6 дней назад
Bellissimo Video. Ho sentito dire che per la PS2 è stato incredibilmente più difficile, dopotutto gli emulatori fanno fatica tutt'ora. Sarebbe bellissimo un video anche su quello :3
@aron8589
@aron8589 11 дней назад
Sony sapeva tutto , ed era l unico modo per ribaltare LA SOVRANITÀ VIDEOLUDICA DI SEGA E NINTENDO .
@alessandrobonaventura5619
@alessandrobonaventura5619 10 дней назад
sega era gia morta col saturn, nintendo si e data la zappa sui piedi col n64, la sovranità ps1 c e l ha avuta con tutte le esclusive a partire da un certo ff7
@MrZeross82
@MrZeross82 10 дней назад
Ma infatti è sempre così come la Nintendo switch quando ha avuto il boom? Quando hanno iniziato a fare le modifiche. Molti di voi piccoli a quel tempo come me non avevano i soldi per comprare i cd 💿 originali quindi quando si iniziò con le modifiche non ci fu storia per nessun altro. La SEGA fallì quasi del tutto. Un gioco 5 €. La Sony che non era stupida lo sapeva ma così facendo acquistò la supremazia di mercato affossando le altre compagnie. Perché il neo-geo non fece successo anche se era a cd? Perché loro non facevano copiare i dischi facilmente. Come il dreamcast solo per citare qualcuno. La Sony lo sapeva e lo hanno fatto per sbaragliare la concorrenza.
@kigmaster
@kigmaster 8 дней назад
La pirateria esisteva per ogni console, il Dreamcast era piratabile senza modifica eppure niente successo. Ogni console era piratabile anche console a cartucce con quelle contraffatte vendute sulle bancarelle. Informati poi sulle vendite totali dei giochi ps1 e scoprirai che sono in linea con Ps3, ps1 come console ha venduto poco più di ps3, quindi se il software ps1 ha venduto quanto quello ps3 significa che la pirateria non era diffusa. Cerca l'articolo sulla classifica delle console per giochi venduti in totale e noterai che ai primi posti ci sono le Playstation. Inoltre se hanno sviluppato quasi 4000 giochi su ps1 significa che i giochi originali vendevano e quindi l'economia nell'ecosistema playstation girava. Ps1 ha avuto successo perchè costava meno della concorrenza, aveva più giochi al lancio rispetto al Saturn ma soprattutto più giochi in 3D rispetto al Saturn al lancio, facendo percepire ps1 come la prima console con grafica 3D rivoluzionando il videogioco concependolo in modo diverso, non solo per quello ma anche perchè i giochi su ps1 hanno introdotto storie complesse ecc. Molti third party sviluppavano su ps1 che su Saturn, il Saturn era difficile da programmare, il Saturn inizialmente nel progetto doveva essere una console con giochi in 2D principalmente ma Sega scoprendo che la nuova rivale Sony stava puntando a una console con grafica 3D è corsa ai ripari creando poi un hardware confuso e difficile da comprendere per i programmatori inizialmente. Ps1 stava avendo successo e molti giochi li sviluppavano lì, il Nintendo 64 è uscito tardi e ps1 vantava una grande libreria di giochi, il n.64 aveva il limite delle cartucce compromettendo la creatività ai contenuti nei videogiochi e inoltre Nintendo metteva molti paletti agli sviluppatori third party, per queste due ragioni gli sviluppatori andavano su ps1 oltre al suo successo. Ps1 oramai si era fatta una fama e come console che ha cambiato il concetto di videogioco con giochi in grafica 3D ecc, quindi la gente si affidava a questa console vista così rivoluzionaria. Ricordo inoltre che ps1 aveva il primo controller con impugnatura 3D e non piatto come quello del Saturn.
@kigmaster
@kigmaster 8 дней назад
​@@MrZeross82 Leggi il mio commento. Parlare per esperienze personali non porta ai fatti e su come stanno le cose.
@alessandrobonaventura5619
@alessandrobonaventura5619 8 дней назад
@@MrZeross82 mi sa che non conosci la storia delle console ( ti posso suggerire anche 2 o 3 video di esperti) poi della switch non si può sentire sta boiata
@rollatore9881
@rollatore9881 10 дней назад
Si ma ora voglio il video di ps2. Comunque bravissimo fra bel video
@playdany
@playdany 12 дней назад
Complimenti per il video. Io invece di dire "nonostante questo" direi "grazie a questo" la PS1 ha fatto un sacco di vendite, credo infatti che la pirateria abbia aiutato parecchio la Sony nella vendita della console e ne era cosciente. Io stesso e un sacco di miei (allora) compagni di classe abbiamo convito papà a regalarci la PS1 per Natale, proprio grazie al costo successivo dei giochi, mi ricordo che era di 20 ML dalla cartoleria sotto casa e successivamente 10 ML dagli amici che smerciavano giochi. Prima di quella infatti avevo il Megadrive la cui ogni singola cartuccia costava anche 100 - 140 ML. Bellissimo video cmq, non sapevo di tutte quelle protezioni, sapevo solo che c'era la "CRACK" dei giochi. Ma anche con la PS2 c'era la modifica e per chi non ce l'aveva, come me, c'era lo SWAP del disco con tanto di "uncino" per aprire il vassoio.. che ricordi...
@Claymore403
@Claymore403 11 дней назад
bel documentario :)
@pasqualeoliva3706
@pasqualeoliva3706 12 дней назад
Bel video, bravo
@ale89ct
@ale89ct 11 дней назад
Video bellissimo sui migliori tempi andati che non rivedremo mai più 😢
@TheRedphoenix95
@TheRedphoenix95 10 дней назад
Sei un grande ! Video bellissimo !
@sabbione7258
@sabbione7258 6 дней назад
Ottima spiegazione!Compimenti.
@fabiobianchi9997
@fabiobianchi9997 6 дней назад
Video molto interessante, grazie!
@Natoe992
@Natoe992 12 дней назад
Video interessantissimo! Ma sbaglio o per alcune crack di giochi piratati usavano come base una versione NTSC che era priva di sistema anti-pirateria e tradotta e riconvertita in PAL? Mi ricordo una cosa simile tipo con Crash Bash 🤔🤔
@DavidMelara-nu6qo
@DavidMelara-nu6qo 9 дней назад
Bellissimo video complimenti
@stefanomonni9392
@stefanomonni9392 3 дня назад
Gran video, complimenti
@Valiarn
@Valiarn 12 дней назад
Bravissimo! Recentemente su una ps1 modificata ho fatto girare soul reaver masterizzato e sistematicamente il gioco si bloccava in un punto preciso , non era la copia ne il trimmer del lettore la versione pal di questo bellissimo gioco bypassava il chip montato sulla console!
@Naitoraven951
@Naitoraven951 13 дней назад
Bel video.... però la lettura del libcrypt era controllato dal mechacon. Non dal BIOS. Se cambi il mechacon di una console europea con una di una console jap, ti parte lo stesso. Attenzione per lo swap mode, non funziona con tutti i giochi. Il mechacon memorizza le toc del disco originale. Se usi questo metodo con TR1 o giochi con tracce CDDA, non ti partiranno mai. Attenzione anche ai dati di sottocanale, sono assolutamente necessari per la lettura delle toc. Qualsiasi cd dello standard rainbow book lo possiede, e nella lettura si deve avere necessariamente accesso a questi dati. Discorso diverso per il libcrypt (che appunto usa un sistema ondulato a 22050hz per l'incisione --- e che è leggibile solo dalla macchina perché il servo è preparato per farlo) FF8 non ha la magicword, ha il libcrypt con il sistema antimodchip. Non ha il checksum dei files come Medievil o Spyro 3 :) ! - Un traduttore e un tecnico PS1!
@exedes185
@exedes185 13 дней назад
Ciao su ff8 e ff9 mi ero incartato per emularli sui file sbi , che tu sappia esistono versioni ita senza sta menata del file ? oramai ho risolto ma ero curioso. (p.s. possiedo i giochi originali)
@beivecchigiochi
@beivecchigiochi 13 дней назад
Grazie mille per le info così dettagliate, la clip dove faccio il swap era solo a scopo dimostrativo non volevo mostrare che ho fatto partire TR1 con questo metodo, perché ti rivelo un segreto, non sono mai riuscito a beccare il giusto tempismo con nessun gioco. Sulla parte del sottocanale ho evitato di dilungarmi troppo cercando di farla il più semplice possibile. Stesso motivo per cui non ho citato minimamente la parola checksum, penso che non avrebbe avuto senso spiegare cosa sono o come si ricavano in solo due minuti. E con ff8 mi devo essere confuso con un altro titolo purtroppo. Comunque tempo fa mi ero imbattuto in un tuo video dove restauri una ps1, ottimo lavoro mi fa piacere vederti qui!
@Naitoraven951
@Naitoraven951 13 дней назад
@@exedes185 una patch antimod e risolvi
@Naitoraven951
@Naitoraven951 13 дней назад
@@beivecchigiochi Sono contento che tu abbia visto un mio video. Chiaramente il mio commento era a scopo informativo, giusto per "saziare" i più curiosi :) ! Però quello che hai detto è il più accurato fra i tanti video che si spulciano in rete. Ti faccio i miei più sinceri complimenti ❤️
@exedes185
@exedes185 13 дней назад
@@Naitoraven951 dove la trovo ?
@grandemattyx96
@grandemattyx96 3 дня назад
Spettacolo di format
@Sek1710
@Sek1710 11 дней назад
bel video mi sono iscritto
@radiopuntina9940
@radiopuntina9940 6 дней назад
Interessante. Io ho ancora la PS One originale. Il trucco dello scambio del disco funziona o hanno cambiato hardware? 😅
@dariomulonia3480
@dariomulonia3480 7 дней назад
bel video zio
@Chiavaccio
@Chiavaccio 9 дней назад
Video notevole👏👍 Koudelka e Medievil!!!
@mascio88
@mascio88 8 дней назад
Video davvero interessante 🙂
@alessio2184
@alessio2184 12 дней назад
Bel video! Anche se hai preso ispirazione da altri. Iscritto.
@andreacorrieri2601
@andreacorrieri2601 12 дней назад
Bel video , io classe 1978 mi ricordo bene le chippature e i vari modi per bypassare le protezioni della playstation . Ma considera che un successo di una piattaforma di gioco è direttamente collegato alla possibilità di essere craccato, e questo le case produttrici lo sanno bene ;) .
@andreacunato3310
@andreacunato3310 8 дней назад
Ottimo ti faccio i miei complimenti davvero bravo👍 io ne ho modificate a migliaia quanti ricordi grazie di aver ripercorso la storia PlayStation Sony 👍
@jackihazard
@jackihazard 2 дня назад
Capolavoro di video!!!
@RaffaeleDelGatto
@RaffaeleDelGatto 8 дней назад
Carina la cronostoria sulla pirateria della PSX, però la prima parte è troppo piena di banalizzazioni e inesattezze. La Sony non rivoluzionò nulla, si introdusse (anche abbastanza silenziosamente a dire il vero, almeno all'inizio) in un mercato che stava rapidamente cambiando a causa del 3D. Molti in realtà ci tentarono in quel periodo, vedi anche la Panasonic con il 3DO (ma furono veramente in tanti). La Sony fece, molto banalmente, tutto giusto al momento giusto. Il Saturn inizialmente era quello che vendeva di più: la Sega aveva più credibilità in quel settore e aziende e videogiocatori gli diedero credito. Però poi la console si rivelò difficile da programmare, e molte software house iniziarono a preferire la Sony, che in campo tridimensionale era più facilmente programmabile e aveva un piccolo vantaggio tecnico rispetto al Saturn. Iniziavano quindi a fioccare esclusive pesanti, mentre il Saturn arrancava e la Nintendo si era ostinata con il più costoso (e meno flessibile) supporto a cartuccia. La pirateria, poi, gli fece fare il botto definitivo. Ricordo che ormai alcuni negozianti te la vendevano già con i chip pirata inclusi e se la comprarono praticamente tutti: al prezzo di un gioco pieno te ne portavi a casa 10-15, chi vuoi che non se la comprava...Fu un trionfo planetario. I più maliziosi diranno che la Sony non corrette ai ripari perché sapeva che ne avrebbe alla fine beneificiato. In effetti non vennero mai prese vere misure per contrastare il fenomeno, ma la verità non la sapremo mai. L'unica cosa certa è che il botto fu talmente grande che Playstation divenne sinonimo di console casalinga, e garanzia di line-up di qualità e esclusive di prestigio. E ad oggi, 2024, siamo alla Playstation 5...e continuiamo a contare.
@andreamanno4726
@andreamanno4726 11 дней назад
Bei tempi, comunque sia , questa storia dei giochi con le protezioni particolari è vecchia, mi sono imbattuto in una protezione di questo tipo in un gioco per amiga, ovvero Leander (forse il primo ad avere questo tipo di protezione). Praticamente il gioco copiato funzionava perfettamente, ma ad un certo punto del gioco in un livello specifico mancava una piattaforma che ti impediva letteralmente di andare avanti! In rete o sul tubo, ci sono le info su come funzionava questa protezione.
@Wiicck
@Wiicck 8 дней назад
Molto interessante, complimenti
@THEpointOFview.
@THEpointOFview. 12 дней назад
Video interessante. Attendo il sequel della play 2.😊💪💪
@CelentAle
@CelentAle 11 дней назад
Amiga ha contribuito a ciò, e infatti sul mio Amiga 1200 potevo giocare ai giochi PSX in quegli anni con l'emulatore . E non ho mai avuto la consolle 🤣🤣
@mpietro87
@mpietro87 3 дня назад
La qualità era più scadente
@TSMV_official
@TSMV_official 10 дней назад
Ottimo video
@rinoblizzard7355
@rinoblizzard7355 9 дней назад
Bel video, lo fai anche per ps2
@andreatommasino8669
@andreatommasino8669 4 дня назад
Bel video, attendo quello sulla ps2
@MS-tc8iw
@MS-tc8iw 13 дней назад
"ciao, mi fai la modifica?" Comunque a distanza di anni finalmente ho capito come era possibile taroccare I giochi della psx🥹🫣😱
@alexandergozzi25
@alexandergozzi25 8 дней назад
IO CHE MODIFICO LE CONSOLE.. SONO STATO UNO DEI PRIMI A FARE LA MODIFICA SULLA NINTENDO SWITCH LITE HO PURE AGGIORNATO 8 GB RAM NELLA MIA NINTENDO SWITCH OLED.. BRO HAI SCOPERTO L AMERICA 😂☝️🇺🇸🇮🇹
@BlakJeezus
@BlakJeezus 6 дней назад
Si ma stai calmo non serve urlare
@alexandergozzi25
@alexandergozzi25 6 дней назад
@@BlakJeezus STO URLANDO!!!!!!
@lucadebonis5242
@lucadebonis5242 5 дней назад
​@@alexandergozzi25ok, ma perché lo fai?
@francescobertoni4500
@francescobertoni4500 12 часов назад
Bravo Bamby, ma non spargere la voce in giro non so se ti conviene...anche meno...
@alexandergozzi25
@alexandergozzi25 11 часов назад
@@francescobertoni4500 Tranquillo bro.. Non mi succede niente.. Grazie di cuore 🙏☝️
@Vinsmillenovecentottanta
@Vinsmillenovecentottanta 11 дней назад
La pirateria è stata la fortuna di PlayStation. Sony non ha mai realmente voluto che la sua console fosse inespugnabile. Di fatti la PlayStation 2 fu ancor di più piratata, anzi proprio violentata!
@mprece
@mprece 11 дней назад
anche secondo me tanto che ai negozianti obbligava a comprare la consolle con 5 giochi Sony! ovviamente tutti i negozianti si rivolgevano al mercato parallelo. per renderla 'inespugnabile' sarebbe bastato 'immergere' la mobo in un bagno di resina rendendo impossibile accedere alle piste ma non lo fece mai pur cambiando 5 volte il layout. alla Sony faceva comodo la pirateria e comunque anche il Saturn era modificabile
@Concoronco
@Concoronco 23 часа назад
Ho scoperto, venti anni dopo, come mai la mia copia di Resident Evil 3 avesse tutte le cheats incorporate 😂😂 grazie!!
@Jackss888
@Jackss888 12 дней назад
bel video
@chriscruyff1478
@chriscruyff1478 9 дней назад
Bei tempi,ricordo un NATALE, questo fu il regalo più ambito,è io che le vendevo so di cosa parlo...anni che non torneranno mai piu....come gli anni 80 FAVOLOSI!
@Filosofiamo
@Filosofiamo 2 дня назад
Bel video bravo 👍😀⭐️🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
@user-pt3ut3og2q
@user-pt3ut3og2q 13 дней назад
interessante questo video (aspetto la versione ps2 ora)
@frankylongs9068
@frankylongs9068 9 дней назад
Quante modifiche fatte con gli integrati😅 Però noi della generazione X eravamo forti ehhhh che guerra 😂 Comunque complimenti ragazzo bei contenuti 👍🏻😉
@alexandersson86
@alexandersson86 8 дней назад
Che tempi ❤ bellissimi... X non parlare dell eccitazione di andare in edicola a comprare le riviste psm etc..
@MattiaMMM
@MattiaMMM 7 дней назад
Ti meriti molto più seguito
@90Ale77
@90Ale77 5 дней назад
E niente, 25 anni dopo sono finalmente riuscito a capire perché non ho potuto finire Spyro 3 😂 grazie
@TheCylonify
@TheCylonify 9 дней назад
bel video mi iscrivo
@JanGiX
@JanGiX 3 дня назад
Per completezza storica avresti potuto citare alcune softmod: SwapMagic, FreePsxBoot, PSIO ecc.
@Barzi2001
@Barzi2001 8 дней назад
Perché sulla scheda madre c’era quell’alloggio per chip non utilizzato? A cosa sarebbe dovuto servire?
@Gio-it5cv
@Gio-it5cv 5 дней назад
Che gioco è sullo schermo al minuto 12?
@tommyspadaccini2121
@tommyspadaccini2121 10 дней назад
Io la comprai al day one ad una cifra astronomica. 799 mila lire. La prima versione era pal/ntsc/j. Quindi leggeva TUTTO! Anche i giochi masterizzati. Dopo averla fusa a forza di JRPG, ne comprai una PAL e quella la dovetti modificare. La terza Play invece (sì, fusi anche la seconda) la modificai con la modifica esterna (action replay) Inoltre, fui uno dei primi a comprare un masterizzatore amche quello pagato circa 800 mila lire, che mi rifeci in pochissimo tempo, vendendo giochi a scuola, che affittavo al blockbuster. P.S. i negozi di informatica modificavano le Play sotto banco
@Elyon4254
@Elyon4254 6 дней назад
a mio avviso per chi dice che la facile modificabilità della console ha dipeso il successo della console sta dimenticando almeno 2 o 3 cose piu importanti,per quanto anche quello abbia contato senza dubbio, la prima è che sony con ps1 e ps2 riusci a suon di quattrini ad accaparrarsi moltissimi giochi terze parti quindi multipiattaforma e farli diventare esclusiva sony PS, esempi? tekken, metal gear, tenchu, pes, final fantasy, persona, shin megami tensei, armored core,silent hill, e tanti altri, non mi sembra il caso di elencarli tutti, il secondo punto è il fattore prezzo, ps1 e ps2 rispetto alla concorrenza erano piu economiche e avevano piu scontistiche, questo influi moltissimo, ed in fine il terzo punto, furono console meglio pubblicizzate e si riusci a convincere l'utenza che erano un oggetto da avere assolutamente.
@IlVicolodiMai
@IlVicolodiMai 4 дня назад
La schermata di FFVIII mi ha fatto tornare alla mente tanti di quei ricordi... Non ho più trovato un gioco che mi desse l'impressione di vedere i personaggi muoversi in uno spazio realistico, come all'interno dell'immensa scuola di Balamb, anche grazie alle musiche. Non so come spiegarlo in altro modo.
@gorillahard6765
@gorillahard6765 День назад
Bè sei bravo complimenti bel video.
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