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Comment CA pourrait améliorer 5 des pires unités de Total War Warhammer 3 ! 

NeoBacteria
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14 окт 2024

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Комментарии : 37   
@AWMedvain
@AWMedvain Год назад
Une fois n'est pas coutume, je ne te rejoins pas sur cette vidéo. Les léopard des neiges sont avant tout un moyen cheap de protéger la ligne des tireurs en stoppant la cavalerie pour permettre de lui tirer dessus, et 2 léopard à 1300 se font une unité de chevalier du chaos à... 1300. Les vampires disposent d'invocations, de chauves souris, de cavaleries, de personnages volants, de monstres capables de traverser les lignes, bref de tout ce qu'il faut pour neutraliser les tireurs, donc si tu prend le focus sur les charrettes, c'est un soucis de gameplay. Les gyrocoptères sont des appuis feu, excellentissimes pour harceler la cavalerie sur le modèle à souffre (en particulier les sanglier orques) mais aussi pour déglinguer de l'artillerie, ou toutes les races qui ont peu de tir et peu de volant (Norsca, Nurgle, Slaanesh, Khorne, Ogres...) et leur bombardement peut retourner une mêlée au même titre qu'un bon vortex. Les corsaires à arbalètes sont très joués en multijoueur, par les cadors de la race (s'ils étaient nul, crois moi on ne les verrais jamais) mais ils sont également très bon en contournement, harcèlement, et ils donnent toute leur mesure avec Lokhir ou n'importe quel seigneur qui débloque le bon nom de pouvoir améliorant l'armée (+100% de perce armure sur les tirs, ça pique)
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Et bah c'est bien je suis une fois n'est pas coutume pas d'accord avec toi (en passant, pour les vampires, un problème de gameplay venant de moi... Je m'attendais à mieux pour un simple exemple fondé sur de la mauvaise foi surtout de ta part mon vieux, tu vieillis 😋 )
@nokidei1773
@nokidei1773 Год назад
Je trouve perso que les gyrocopteres se font defoncer par l'artillerie adverse qui sait tirer sur les unités volantes vu qu'ils doivent s'arrêter pour tirer et deviennent des cibles faciles. Contr la cavalerie, oui c'est une bonne chose mais ça ne les bloquent pas, elle peut encore te faire énormément de dégâts pendant que les gyrocopteres les canardent. Hormis les bombes larguées (en multi, tu nas pas le temps de les larguer), je ne les vois pas comme des unités qui peuvent changer le cours de la bataille. Ils sont plus des unités de soutien à l'heure actuelle.
@ovairedose505
@ovairedose505 Год назад
Les corsaires à arbalètes c'est des unités de tiers 1 quand t'as une arche noir, (cad 50% des factions elfes noirs tour1) c'est une unité de contournement polyvalente donc heureusement que non elle ne peu pas rivaliser avec des unités tiers 3. Elle fait très bien son travail si l'on sais s'en servir et qu'on ne joue pas à l'ego. En revanche dans le roster elfe noir on peu parler des executeurs qui sont là uniquement pour dire "on peu avoir des épéiste de haut rang nous aussi!" mais qui sorti du papier, n'ont aucun intérêt, lent, armuré bof pour leur tiers, dégats correct mais qui n'en font pas une épine dorsale et qu'on peu remplacer par à peu près tous le roster perce armure DE, En fig c'était le pivot d'une armée, sur total war on en oublie leur existence.
@son4307
@son4307 Год назад
Enfin on parle de la lanterne céleste
@sleiker76
@sleiker76 Год назад
Pour les charrettes petite astuce quand l'ia donne un ordre de tire aux tireurs elle ne dodge plus les sorts. Donc si votre nécro à vent de mort c'est terminé, ça rend même les batailles plus simple parfois avec de belles lignes qui vont se former devant votre mage ^^. Et sinon le cumul des deux passifs est je trouve op donc c'est normal que l'ia focus cette unité
@epimethee6892
@epimethee6892 Год назад
Dans tes unités, j'aurai pensé aux flagellants, qui font honte même avec Volkmar. J'hésite entre soit plus d'attaque en mêlée ou plus de puissance des armes axés sur l'infanterie. on pourrait aussi, pour reprendre le côté religieux, leur mettre les attaques enflammées et magique ou une aura améliorant les autres unités de contact.
@Gyratus
@Gyratus Год назад
Les flagellants sont déjà très forts. Le fait qu'ils soient inébranlables font que tu dois les massacrer jusqu'au dernier pour être tranquille donc ils remplissent bien leur rôle de tenir la ligne pour les arquebusiers et canons de l'empire.
@steelfinger178
@steelfinger178 Год назад
Je ne les perçois pas comme toi, je les utilise comme damage dealer au milieu de mes lanciers dans mes armées menés par un grand prêtre de sigmar. Ca me fait un grosse ligne bien solide pour fixer les élites en face. Je les trouve parfait dans ce rôle ou le trait indemoralisable est crucial. Car les lignes d'infanterie impériale de base c'est pas foufou. Ca permet des contournements ou des placements de champ de tirs bien stables. Par contre effectivement tout seul il fondent trop vite.
@normarch4661
@normarch4661 Год назад
En soit ces unités en campagne souffrent beaucoup de la comparaison avec ses paires, on a souvent d'autre option bien meilleurs (flood par le nombre, utiliser des unité plus cher car on a une bonne latitude économique etc). Perso a l'exception des charrettes (qui en effet souffre d'un trop gros focus de l'ia), je ferais plutôt en sorte de leur octroyer des technologie pour les renforcer histoire de laisser le multi de coté : Pour les arba des EN : dégâts appliquant un effet d'attaque destructrice, de la furtivité ou des dégât de poison serait intéressant, elle serait couplé au autre unité de tire occupant une place de soutien dans les dégâts. Pour les Aigle et léopard : des gros effet de terreur et de ralentissement et plus de résistances au combats pourrait leur permettre de remplir leur rôle de fixer les unité unique sans pour autant se faire dépop instantanément Pour les Gyro : une tech leur permettant le tire en mouvement, octroyer la faiblesse au feu ou encore appliqué une faiblesse au ennemie leur permettraient de trouver leur place dans les armée end game en servant de pointeur pour l'artillerie et fonctionnerait de paire avec celle ci. C'est quelque idée en vrac mais je les trouve intéressante
@nokidei1773
@nokidei1773 Год назад
Est-ce qu'il y a des annonces précises des prochaines équilibrages de la part de CA ? Parce que je trouve le jeu totalement déséquilibré. Je suis totalement d'accord sur les gyrocopteres, cool sur papier, totalement inutile sur le champs de bataille (pourtant la seule unité mobile des nains). Je rajouterai aussi les canons à répétition de l'empire, bon dégâts mais cher, besoin d'une bonne visu, lent à mourir et courte portée (je préfère les tonnerres de feu).
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Pas de réelles annonces à ce sujet malheureusement. Il y a quelques modifications précisées par les partenaires pour la 4.0 mais mon embargo m'empêche de pouvoir en parler librement ^^
@pascalseifert7114
@pascalseifert7114 Год назад
Très intéressant. Je suis tout à fait d accord. Et cela donnerait une vraie identité aux unités.
@ZielTW
@ZielTW Год назад
Je trouve pas que les corsaires à arba fassent partis des unités les plua mauvaise du jeu. 1 ils sont rapide et il y a peu d'unités d'infanterie qui puissent les rattraper, tu as tout à fait le loisir de kite sur toute la map pour épuiser l'adversaire avec tes mun. 2 oui c'est un tier 3 en bâtiment, mais un tier 1 avec les arches, entre la première tech et à bord d'une arche, c'est +8 d'attaque direct, loin d'être dégueu donc et ça permet de très facilement taper de l'archer au cac, tout de même couvert avec 80 d'armure, ce qui est très fort en early. 3 oui c'est moins fort au tir que du shards et moins fort au cac que du bleacksword. Par contre, ça va mieux chercher de l'archer que le dernier, et beaucoup mieux gérer le cac que le premier. En somme c'est une vrai unité polyvalente qui remplie sans problème mes arches en early pour un excellent résultat.
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Dans une situation d'ultra début de partie oui mais elles se font malheureusement trop vite déclasser dans d'autres circonstances (après, mise à part les ombres qui sont plutôt fort, les EN n'ont pas d'unités vraiment plus fortes que les autres dans le tier 3)
@ZielTW
@ZielTW Год назад
@@NeoBacteria mouais, à titre personnel je considère que l'obtention des tiers supérieurs dans les armées est plus lié à la maturité de l'économie qu'à l'obtention des bâtiments. Aussi, les unités low tier restent en service un sacré moment. En particulier chez lez DE qui ont d'excellentes stat de pillage et post bataille, mieux vaut 3 armées low cost qu'une seule d'élite. Dans ce contexte, j'ai du mal à comprendre cette date de péremption rapide. D'autant qu'en late game, les DE n'ont pas de front line, la garde noire et les exécuteur ne font pas une bonne ligne, ils sont lents pour des elfes et manquent de boucliers. Les armées construitent autour du bestiaire de monstre font un excellent hit and run en late et d'ailleurs profitent parfaitement des unités de support mobile de tir comme les chars à courre et les corsaires à arba. Souvent une unité mal aimée qui a pourtant plus de consistance que d'autre. Typiquement, je suis plus critique vis à vis des corsaires sans arba qui ont un rôle similaire aux furies mais avec moins de percussion, moins de vitesse, et pas de talent de blocage. Unité qui a aussi une place plus douteuse dans un early très classique avec des spears et des shards peu mobile.
@BerthusTNBlives
@BerthusTNBlives Год назад
Salut camadade, pour les lanternes célestes, les dev pourrait aussi rajouter une animation d’attaque où elles tournent sur elle même ... vu que tout le monde les utilisent comme ça ...
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Se serait bizarre comme animation n'empêche x) Avec un ptit ventilo pour donner la bonne direction x)
@Leirbagdracc
@Leirbagdracc Год назад
en vrai pour les arbalète des corsaires ils pourrais avoir comme capacité spécial que quand ils tirent c'est l'équivalent de 2/3 salve de munitions donc autant de munitions mais qui s'utilise plus vite que la moyenne a courte distance et pour rajouter une utilité a leur tir en déplacement que leur carreaux soit empoisonnée et ralentisse la cible toucher pour permettre leur tactique de tirailleur
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Il me semble (je joue avec ma mémoire) qu'ils tirent déjà 2 munitions simultanément
@Leirbagdracc
@Leirbagdracc Год назад
@@NeoBacteria alors le passer à 3 plus le poison
@arthurdelannoy9586
@arthurdelannoy9586 Год назад
J aurais pense aux ecuyers breto Il faudrait au minimum leur donner le trait chevalier pour qu' ils augmente le moral de la ligne
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Les ecuyers venaient d'être modifié au moment où j'ai enregistré la vidéo donc je ne les ai pas cité ^^ mais oui, ils auraient bien besoin d'un peu de renforts au vu de leur quasi inutilité
@lephasme6330
@lephasme6330 Год назад
C'est assez original de proposer de s'inspirer des cho ko nu pour les arbalètes des corsaires, alors que celles ci s'en inspire deja :) Sinon je suis d'accord que leur efficacité est moindre moi je vois que la tenue des murailles pour tirer en contre bas... Peut etre une capa pour leur permettre de clasuer leurs munitions tres vite aideraient oui :)
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Justement, y'a rien d'original ! Parfois, mieux vaut aller au plus simple en terme d'idées
@lucabaza
@lucabaza Год назад
les aigles de base des haut elfes sont là surtout pour deranger les archers adverses qu'autre chose, et ne valent certainement pas leur cout en gold, en faire 2-4 entités ne changerait a mon avis pas la donne les chats de kislev vont " traquer" les engins lents ( aka arty ) chase les fuiards chiants qui ont peu de commandement de base mais une fois sur ta front peuvent vite la déchirer ( aka trolls ), en faire plusieurs entités au lieu de up leur hp a tjr été mon point de vue, à l'heure actuelle ils ne trouvent absolument pas leur place dans le rooster de kislev, à choisir je prends meme les kossards de base je ne vais pas m'attarder sur les lanternes car le probleme vient de leur disign, je ne sais meme pas si elle gagne face au skavens esclaves frondeurs, vu que d'autre sources peuvent en apporter l'amplificateur d'harmonie n'est qu'anecdotique, rien n'ameliorera cette unité a part un redisign complet les hélico des nains ont leur plus grande utilité dans le bombardement qui est devastateur pour les blobs ennemies, et vu que les nains vont principalement affronter les skaven et les waaags, les blobs il n'y a que ca, à mon avis autant les dégats de tirs sont faibles autant le bombardement est fort op, du fait je les trouve bien équilibrés meme si leur utilisation ne s'avere que situationelle je trouve meme surprenant de les mettre dans les unités les plus faibles alors que bcp d'unités " tier3" ou meme "tier 4" ( pensez bretonnie ) sont absolument a la ramassse
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Le hard focus des tireurs sur les gyros les rendent très (trop) situationnelles autant prendre une unité de dracs de fer en plus que de partir sur eux quoi
@panouf1769
@panouf1769 Год назад
désolé, mais ils me manque les 3 pires unités du jeu : 3ème : l'ensemble de la cavalerie hommes lézards : vitesse de merde donc naze en poursuite, dégats et efficacité au CaC à chier contre la cavalerie adverse, rage en prime... Mention spéciale aux cornus avec leur nécessité de deux batiments pour les recruter. Non seulement ils ne font rien de bien, mais en plus ils sont en verre pilé ! 2ème : reliquaire du graal. Ils donnent du commandement et pas de la défense en mélée. Avec une ligne aussi naze, seule la deuxième option est viable ! pire unité du jeu : saurien de l'effroi. Ruineux, inutilisable, et inefficace. Rien ne va dans cette unité !
@lialkonda6557
@lialkonda6557 Год назад
Mon avis perso sur les unités présentes en tant que joueur solo et multi : - Pour les léopards et aigles oui un peut de res aux projectiles ne le feraient pas de mal mais il ne faut pas les buffer énormément pour autant, ça doit rester des glass cannon. - pour les charrettes je suis d'accord calmer le focus de l'IA dessus les vampires sont déjà bien énervés comme ça en multi pas besoin de les rebuff après leurs débuff oskour. - pour les gyro juste le tir en déplacement comme le gyrobombardier et un temps de repos sur les animations de dégâts qui mobilisent les gyro sur place pas de boost de stats nécessaires. -pour les lanternes pitié nan pas des buff sur la pression des troupes en dessous non seulement ça rend Cathay encore plus fort mais ça fait doublon avec le magistrat... Par contre appuyer sur le côté détecte des unités en forêts de plus loin qu'elles ont déjà en appliquant un truc comme les instincts primaux des saurus qui leur permet de détecter les unités furtives de plus loin ce serait pas si pété que ça mais la rend bien utile face a certaines faction comme les Skaven ou peaux vertes (bon après Cathay en multi ...). - pour les corsaires a arbalète il sont fait pour kite et gratter la ligne pour faire en sorte que les triste lames finissent le travail les druchii ont assez de truc pour chopper le tir et avec ça qui gratte la ligne tu affaibli bien ton adversaire avant le contact donc bon je ne vois pas l'utilité de les buff.
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Pour les corsaires, c'est surtout qu'il y a un gap entre les ombres surpuissantes disponibles au même niveau d'un bâtiment et les corsaires qui ne font même pas un travail correct sur le kite (y'a qu'à prendre les coureurs d'égouts en vis-à-vis, ils ont le même rôle et sont bien plus efficaces grâce au fufu, une meilleure mobilité voir même du poison pour certains)
@lialkonda6557
@lialkonda6557 Год назад
@@NeoBacteria il y a quand même deux avantages aux ombres : leur plus faible coût et le tir a 360 ° en solo ça peux ne pas changer grand chose vu que ça va dépendre du joueur par contre en multi avoir une unité qui tire a 360 par apport à une unité qui peut se faire empêcher de tirer au cac bah l'avantage est indéniable car même si tu peux fuire l'unité avec du 360 ° et tir en mouvement tu continueras de harceler l'adversaire. Enfin pour kite avec du tir pa il y a encore mieux que les ombres il y a les cavalier a sombretraits
@lucasperez7230
@lucasperez7230 Год назад
En faite ta un problème dans t'a vidéo tu dit comment rendre les unités meilleures. Mais on a l'impression que tu va donner conseil a l'amélioration sur l'arbre ou dans la technique. Mais la plupart du temps genre les gyrocoptère tu dit juste se que tu aimerais que CA améliore... Hors je trouve du coup que ça n'a plus de sens avec ta vidéo
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Modif faites dans le titre pour la bonne compréhension, je n'y ai pas pensé dans ce sens là
@lucasperez7230
@lucasperez7230 Год назад
@@NeoBacteria 😉👌 merci en tout cas top t'ai vidéo
@masutakh2917
@masutakh2917 Год назад
Solution: SFO
@NeoBacteria
@NeoBacteria Год назад
Trop de diff par rapport au jeu de base pour qq'un qui fait des vidéos malheureusement
Далее