Тёмный

Como crear material de terciopelo en V-Ray 

Adán Martín
Подписаться 93 тыс.
Просмотров 48 тыс.
50% 1

👨🏼‍🏫Más Tutoriales: 3dcollective.es/
🎓Nuestra Escuela: school-ing.es/
🌍Comunidad: / 3dcollective.es
Mascaras de suciedad: goo.gl/WJQyeu
En este tutorial en Español aprenderás a crear materiales de terciopelo (velvet) usando 3D Studio MAX 2017 y V-Ray 3.6

Опубликовано:

 

19 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 70   
@marianoramirez5435
@marianoramirez5435 4 года назад
Cuando los últimos 4 comentarios de tu video en español, están escritos en 4 idiomas distintos, significa que algo estás haciendo bien. Como siempre, gracias Adán!
@marionunez1216
@marionunez1216 6 лет назад
Eres un grande, MAESTRO pareceto todo tan facil contigo.
@leodebrito5894
@leodebrito5894 5 лет назад
Increíble! Como siempre, todo está muy claro y de fácil comprensión. Siempre aprendo más cosas con sus vídeos que sólo el tema de la clase. Saludos desde Brasil
@StefanoOrlando_s
@StefanoOrlando_s 6 лет назад
Saludos from Italia! No conozco lo espanol tan bien, pero tus tutorials son los mejores !
@difusivostudio
@difusivostudio 6 лет назад
Buenísimo adán, como siempre, eres muy técnico y eso ayuda mucho a la comprensión del tutorial.
@concepteursstudio4695
@concepteursstudio4695 6 лет назад
one of the best tutorial i have seen on internet, each step is neat and clean, mind blowing man, Hats off
@TheNaino11
@TheNaino11 4 года назад
Eres todo un pro me encanto el tuto!! y gracias por siempre compartir tus conocimientos!
@Challenging_Reality
@Challenging_Reality 6 лет назад
Soy de mallorca pero Deseo verte un dia en vivo para decirte simplemente un grande gracias y invitarte muchas cervezas :). Saludos
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Jejejeje. Pues eso bien merece un viaje a Mallorca. Espero que coincidamos un día ;)
@tiago3dmax
@tiago3dmax 6 лет назад
Parabéns Adán seu trabalho como sempre enriquece e profissionaliza os estudantes e os profissionais da área de archviz. Sempre aprendo muito com vc e admiro muito seu trabalho. Grande abraço e que Deus siga lhe abençoando grandemente a ti e a tua família....!!!
@Rolo_Pinterpixel
@Rolo_Pinterpixel 6 лет назад
Increíble como puedes abarcar tanto contenido y dominarlo de esta manera, es impresionante Adán, eres el faro a seguir. No se si algún suscriptor lo ha pedido pero aprovecho este espacio, podrías hacer algún tutorial sobre como simular líquidos en Vray???... Saludos y que siga fluyendo este contenido que produces, es verdaderamente atesorable......
@mariacabana6348
@mariacabana6348 6 лет назад
Gracias Adam, me viene al pelo!!!
@douglascontreras851
@douglascontreras851 6 лет назад
No sabía que Dios hacía tutoriales...
@ArquiKev
@ArquiKev 6 лет назад
Muy Bien Explicado¡ el Mejor Saludos
@baineton
@baineton 6 лет назад
Muchas gracias!! Estaba muy interesante
@julianramirez8218
@julianramirez8218 6 лет назад
Hola Adán, gran tutorial, me gustaría proponerte un tema para un futuro vídeo, hace tiempo que he querido aprender a hacer particulas de polvo ambiental, las que se ven generalmente cuando un rayo de luz se cuela en un espacio poco iluminado o las particulas que se ven al iluminar una escena subacuatica con poca luz. Muchas gracias!!!
@donjuni
@donjuni 6 лет назад
¡Excelente!
@tonissouza650
@tonissouza650 6 лет назад
Grande Tuto , com infinitas variações , como sempre , grande acréscimo no aprendizado. Adan onde podemos consegui esses mapas de normales. com altas resoluções
@artkhan6489
@artkhan6489 6 лет назад
Very nice tutorial sir thank you please make a video of marble textures please sir
@zoubeirzekri3862
@zoubeirzekri3862 6 лет назад
gracias adan
@akariYtaiyou
@akariYtaiyou 5 лет назад
Hola!! muchas gracias por el contenido. no he encontrado mejor calidad de tutoriales que el tuyo. una pregunta puedo usar lo mismo para sketchup y vray 2.3?? es lo que tengo por ahora
@adanmq
@adanmq 5 лет назад
Hola. La verdad es que no recuerdo las funcionalidades de Vray 2.3 así que no puedo asegurarte nada. Mi consejo es que actualices tu versión de Vray lo antes posible.
@DaniDiazz87
@DaniDiazz87 6 лет назад
Buenas,muy buenos los tutoriales me estan ayudando muchisimo, queria preguntarte como configuraste la ventana de render para que se actualize automaticamente?
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. Se trata de Vray IPR, hay varios tutoriales en este canal donde explico lo que es y como funciona, mira los de primeras impresiones de V-Ray, no recuerdo en cual de ellos esta.
@cloudgold1
@cloudgold1 6 лет назад
amazing..thank u so much..can't wait u publish another one! :D
@ермалайфедун
@ермалайфедун 6 лет назад
Спасибо :)
@laurelionothaliondor7308
@laurelionothaliondor7308 4 года назад
There is no tutorial by adan martin than can explain how to made fabric texture without simulate the speculare only with diffuse?
@diegoalzate4304
@diegoalzate4304 5 лет назад
Master!
@realworldart8307
@realworldart8307 3 года назад
hi I like your way to make this velvet material so please can you give to me the link for the textures
@ogarga666
@ogarga666 6 лет назад
muito obrigado!!!
@AlexGCuadras
@AlexGCuadras 6 лет назад
Buenas Adán, ante todo felicidades por los tutoriales, quería hacerte una pregunta qué a lo mejor no es el sitio adecuado o a lo mejor ya te lo han preguntado, ¿qué piensas de esta nueva tendencia de los motores gráficos como Unreal Engine 4 cada vez con mas seguidores del mundo de la arquitectura? serán el futuro? y ahora que VRay ha anunciado que se integrará con el motor UE 4? Saludos
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. Pues la verdad es que no es una cosa o la otra, son herramientas diferentes, es como el martillo y el destornillador, sirven para cosas diferentes. De momento no creo que los motores en tiempo real remplacen los motores off-line, pero sin duda su uso se ira incrementando, pero igualmente irán evolucionando los motores off-line. Aprende a usar ambos, eso te permitirá ofrecer mas variedad de servicios, encontrar nuevos nichos de mercado, etc.
@AlexGCuadras
@AlexGCuadras 6 лет назад
Adán Martín gracias por tus sabias palabras.
@dpstudio8237
@dpstudio8237 5 лет назад
Hola Adán. ¿Ya no se puede acceder a tus hdr interiores? Espero nos puedas compartir. Gracias
@adanmq
@adanmq 5 лет назад
Hola. No tengo nada mas que uno, creado a partir de una de mis escenas. No recuerdo donde esta el enlace pero puedes crear uno de tu propia escena, es incluso mejor. Asi puedes ver como se verán tus materiales en tu escena.
@Nighscreach
@Nighscreach 6 лет назад
No estaría mal que en la pagina se vieran mas grandes los videos
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola. Te refieres en 3D Collective? Puedes ponerlos a pantalla completa en la pagina.
@Nighscreach
@Nighscreach 6 лет назад
Me refiero a algo como el modo cine de youtube, para que no tenga que entrar en modo fullscreen :D
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Gracias por la idea. Lo voy a investigar a ver si podemos implementar algo asi. ;)
@ZakPrah
@ZakPrah 6 лет назад
Adan por favor hace 1 con vray 3.4 de sketchup!! Te lo agradeceria tanto.. Es uno de los pocos materiales que no logro hacer.. y trato de relacionarlos con tus videos pero la verdad no me salen
@georgeneverland896
@georgeneverland896 6 лет назад
Hola Adán! Quería preguntarte dónde sacas usualmente texturas de normales como estás usadas por el terciopelo. Conozco CGtextures pero el crédito me parece bastante caro y todavía tiene algunas fallas en mapas come estás de aquí. Gracias!
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. La verdad es que no hay un solo sitio de donde puedas sacar tus texturas, mis principales fuentes de texturas son google, cgtextures, substance source y fotografias. Los normal map de este tutorial son de substance source por ejemplo.
@Jose-ib4yd
@Jose-ib4yd 6 лет назад
Hola Adan , tego una duda. Fijateque al hacer un render solo con un HDRI como fondo usando o no un domecon un objeto me sale todo bien, peroal querar meterlo en un espacio con paredes y demas, siento que los reflejos me salen super mal, no se sisealgo con los rebotes de a luz.. tienes alguna idea o sabes de algun error comunque pueda estar cometiendo
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. No entiendo bien tu pregunta, antes de la version 3.6, si usas un HDR SIEMPRE deberías usar un Vray Dome, con la excepción de los interiores complejos donde el uso de portales se hace imprescindible, muy probablemente necesites repasar un poco los fundamentos de como iluminar un interior, no es complicado, pero es importante.
@Jose-ib4yd
@Jose-ib4yd 6 лет назад
Gracias por responder
@Challenging_Reality
@Challenging_Reality 6 лет назад
Godlike!
@TFArquitetura
@TFArquitetura 6 лет назад
Não encontro em lugar algum essas texturas... Mesmo no site da substance.
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
source.allegorithmic.com/#/substances/home necesitas licencia de substance para poder acceder.
@darkbandstudio9024
@darkbandstudio9024 3 года назад
Why you didnt use in this specific case flip green option in VrayNormal???? thanks a lot!
@adanmq
@adanmq 3 года назад
Hi!. Because not all NormalMaps are the same. If the normal map it´s created to be used on DirectX you don´t need to flip Y on MAX. Some Apps use DirectX like MAX (can be changed), KeyShot, Substance Designer, and some use Open GL.
@darkbandstudio9024
@darkbandstudio9024 3 года назад
@@adanmq Thanks a lot! So, please tell me whether or not I'm right, in case I use a normal texture generate in Substance in this case I have to use FLIP GREEN in VrayNormal. is that correct????
@adanmq
@adanmq 3 года назад
@@darkbandstudio9024 Usually no. SD uses DIrectX by default and MAX also uses DirectX so you don´t need to flip Y. But inside SD you can manually change from DirectX to OpenGL, so it depends.
@darkbandstudio9024
@darkbandstudio9024 3 года назад
@@adanmq now i got it! Is there any specific process to spot this discrepancy between DirectX and OpenGL????? thanks again!
@adanmq
@adanmq 3 года назад
@@darkbandstudio9024 Not reaaly but details will be inverted so the best way to evaluate it if you dont have information from the creator of the texture is by eye.
@eirikr47
@eirikr47 3 года назад
Using Normal Map + VrayTriplanarTex + VrayNormalMap no longer works..only when using VrayTriplanarTex directly in the VrayMTL. Esto cambia un poco el dynamica de trabajo
@adanmq
@adanmq 3 года назад
En realidad ahora es mucho mas simple, puedes hacerlo igual y conectar el triplanar a las coordenadas de los mapas, mas directo que antes.
@eirikr47
@eirikr47 3 года назад
@@adanmq yes, thats exactly how I did it! Thanks a lot!
@ListenandEnjoy184
@ListenandEnjoy184 6 лет назад
nice video. Do you know how i save in 3d max files png or jpg in resolution 300 (pixel per inches) because when i save this kind of file in 3d max the size is correct but the resolution is always 72(pixel per inches) and i want (pixel per inches) how i can do that? Because i want to continue the progress in photoshop. When i render it and save a file jpg or png is 72 resolution only when i save in tif file the resolution is 300. THANK YOU VERY MUCH
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
HI. You have a very common misundertanding on DPI there is NO DPI in digital formats, you only have PIXELS. Tif allow you to specify DPI but this DOSEN´T have any efect on the quality of your digital image the parameter it´s there so you can made calculations for print. If you want more in depth explanation just take a look at this: www.dpiphoto.eu/dpi.htm
@ListenandEnjoy184
@ListenandEnjoy184 6 лет назад
hello again. I dont say anything about dpi look closer. I say (pixels per inches) that means that im talking about pixels. I will tell you different to undersand., well when im going to save my project on 3d max i put render then im going to save my render then appear some choices to save. (for example) jpg, exr, png..........and then i put save (render setup i choice size 1920x1080 ). Then i open my photoshop and i look the image resolution and i see. 1920x1080 and the resolution is 72 pixels/ per inches and i want 300 pixels/per inces. The early messeger i dont say right. Thank you for your reply and your time that give to me. Very nice work do.
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hi. Read the article. Pixel per inch and dot per inch it´s he SAME. How many dots you can put inside an inch of PAPER you dont have PPI in digital, you only have Pixels, it´s all well explained in the article. If you want to calculate resolution, you need to think about sice and DPI and translate it to PIXELS. DPI it´s a way to calculate printing size.
@Jonatasdte
@Jonatasdte 6 лет назад
Onde encontrar essas texturas?
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola. Pues la libreria de Substance Designer tiene materiales con texturas de buena calidad, pero necesitas Substance Designer para extraerlos y estar suscrito a Substance Source ;)
@Jonatasdte
@Jonatasdte 6 лет назад
obrigado! pelos tutoriais! você e meu professor! 🙂
@TanjaminKhan
@TanjaminKhan 5 лет назад
Patron_Map_(Fabric_Normal) Downloadable ?
@adanmq
@adanmq 5 лет назад
I think these one it´s from Substance Source. If you have an account you will be able to download it.
@naifox1
@naifox1 6 лет назад
Adan por qeu no haces video en maya ???
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. Por que no uso Maya, mi herramienta principal siempre ha sido 3D Studio, he trabajado con Maya pero no me gusta mucho xD
@naifox1
@naifox1 6 лет назад
Por que no le gusta mucho que es lo que tiene MAYA que quizás usted no puede hacerlo y si puedes hacerlo en 3d studio max
Далее
Como corregir materiales en modelos 3D de librería
40:27
Vray - Alfombras - Parte01 - VrayDisplacementMod
19:44
Como crear material de terciopelo en V-Ray
15:21
Просмотров 2,1 тыс.
Vray Materiales Cristal Suciedad y otros efectos
35:53
Materiales de vegetación en V-Ray
26:16
Просмотров 49 тыс.
Tutorial Vray Displacement Mod - Ladrillo pintado
38:48