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Vray Materiales avanzados - Parte03 - Cobre - Tutorial en Español 

Adán Martín
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👨🏼‍🏫Más Tutoriales: 3dcollective.es/
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Tercera parte del curso avanzado de materiales Vray donde nos centraremos en la creación de un material metalico sencillo y exploraremos varias técnicas en la creación de materiales.

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19 сен 2024

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Комментарии : 156   
@jaircas72
@jaircas72 2 года назад
No hay un mejor Maestro para explicar claramente todos los conceptos, gracias Adan.
@PuraVidapelitruecano
@PuraVidapelitruecano 2 года назад
Que majete eres Adan !!da gusto escucharte!!
@tulypo
@tulypo 3 года назад
Menudo Crack eres!!!!
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
Gracias a todos por los comentarios. me alegro que os guste. ;)
@ArquiLossa
@ArquiLossa 3 года назад
Excelente materuial de aprendizaje, muy comprensible Adan, Felicitaciones
@monicavalencia3148
@monicavalencia3148 4 года назад
Sus tutoriales son excelentes, muchísimas gracias!
@JR_piano
@JR_piano 8 лет назад
No he visto mayor nivel de control de un software en ningún otro tutorial de RU-vid ni en mi vida profesional. Enhorabuena Adán, sigue así y muchísimas gracias.
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
+Javier Rueda Muchas Gracias, me alegro mucho que te gusten estos tutoriales, les pongo mucho cariño, espero que se note y que sean interesantes, xD
@neoneil9377
@neoneil9377 2 года назад
Ur channel has the most advanced vray materials techniques but they r all in Spanish. I don't understand Spanish but still these tutorials are very helpful. Thank u for sharing the indepth technical knowledge for free.
@Patricio1353
@Patricio1353 5 лет назад
No se que decir, esto es nivel dios. Voy a por el 04. Gracias Adan.
@yosoydan2072
@yosoydan2072 8 лет назад
Hola Adán, solo quería agradecerte por tus tutoriales, con este llevo 3 vídeos tuyos y he aprendido mucho más que en todos los cursos que he tomado y que me han salido muy caros. Espero poder terminar todos los tutoriales y luego mostrarte en un render el resultado de ellos. Muchas gracias.
@magicortega
@magicortega 8 лет назад
Adán, se que te lo habrán dicho mil y una veces, pero gracias por los tutoriales. Te conocí a través del tutorial de forest pack y desde entonces no puedo dejar de ver tus videos, son geniales. Es difícil llenar de contenido didactico real video-tutoriales de 1 hora, y tu canal es de los pocos que lo consigue. Felicidades una vez mas.
@aiHAL9000
@aiHAL9000 8 лет назад
Llevo alrededor de 7 vídeos tuyos vistos y ya siento que podría hacer un master, y el cobre no me quedaría tan bien como a usted. Saludos muchas gracias por su dedicación y tiempo.
@enanobo
@enanobo 9 лет назад
Hola Adam, me han encantado todos tus tutoriales me los comí todo este fin de semana. y me parece un regalo que le estés dando todo este conocimiento al mundo, sin pedir a los beneficiados nada más que una inscripción. Tengo una petición. Este sistema que usas de mezclar nodos para hacer más complejo el material es muy parecido al que yo llevo usando ya un tiempo en el software y eso que hace un tiempo me pase a maya. Pero me encantaría que sacara un tutorial de cómo lo optimizas, o simplificas para no tener que usar tantos nodos. Mil gracias por compartir y que no dejes de hacerlo.
@Digitaltraffiker
@Digitaltraffiker 9 лет назад
Exelente material Adàn, gracias por compartir tu sabiduria, es una caracteristica tipica de los verdaderos maestros enseñar sus conocimientos.. esperamos mas tuturiales de tecnicas avanzadas de texturizado tanto en escenarios como en personajes 3D
@ObdielSalas
@ObdielSalas 7 лет назад
Eres el mejor, me gusta el entusiasmo que le impregnas a tus videos, bendiciones :)
@Movement_is_healing_now
@Movement_is_healing_now 9 лет назад
Un 10 a tus tutorials Adán, son excelentes! Muchas gracias
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
Frany Rouge Muchas gracias, me alegro que te gusten. Saludos. ;)
@schrodinger5091
@schrodinger5091 7 лет назад
Adan, maravillosooooo tutorial, saludos desde Argentina!!!...GROSOOO!!!..
@Togueter
@Togueter 9 лет назад
Muchas gracias Adán
@TheMansanna
@TheMansanna 9 лет назад
Excelentes tutoriales. Muy completos, la verdad me aclaraste varias dudas que tenia. Un saludo y gracias por todo.
@Delta3Dinnovation
@Delta3Dinnovation 9 лет назад
Excelente Adam! Un saludo!
@noguisolano
@noguisolano 9 лет назад
Espectacular lo felicito y mil gracias por esos tutoriales una maravilla!!
@RuizDesignDiego
@RuizDesignDiego 7 лет назад
Excelentes tutoriales, he aprendido muchísimo muchas gracias Adán Martin
@wisam0611
@wisam0611 8 лет назад
Todos sus videos os resultan interesante
@apolinarbonilla
@apolinarbonilla 9 лет назад
Excelente, como siempre. Muchas gracias Adán...
@VacioArtificial
@VacioArtificial 9 лет назад
Amigo, gracias de verdad, muchas gracias excelente trabajo
@caronte1974
@caronte1974 7 лет назад
excelente , que nivel...gracias por compartir
@dennislyon
@dennislyon 9 лет назад
Hola Adán, gracias por tanta información. Soy de Lima - Perú y te sigo. Un fuerte abrazo loco.
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
+Dennis Lyon Hola Dennis. Me alegro que te guste el canal. ;) Saludos.
@facundogutierrez1132
@facundogutierrez1132 4 года назад
Gracias
@fecescajadillo
@fecescajadillo 8 лет назад
Me encantaron tus tutoriales, muchas gracias!
@jucisterne
@jucisterne 9 лет назад
Insuperable , gracias.
@Pablilio
@Pablilio 9 лет назад
Excelente de nuevo.. muchas gracias!
@darwinceballos6270
@darwinceballos6270 9 лет назад
Un Fenomeno!! Gracias loco!
@RicardoPradoArteDigital
@RicardoPradoArteDigital 9 лет назад
muito obrigado você é um artista muito talentoso e um ótimo professor!!!!
@3rik7orres
@3rik7orres 9 лет назад
Hola Adán, muy buenos tus tutoriales, a pesar de que utilizo Maya y Mental Ray tus explicaciones me han servido mucho, optare por utilizar el V-ray de Maya para ver que tal me va porque me he dado cuenta que la diferencia entre Vray y Mental Ray es astronómica, Saludos!!
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
Erik Torres Mental tambien esta muy bien, no se, a mi me gusta tambien xD. Pero Vray es tal vez mas rapido.
@ArquiKev
@ArquiKev 7 лет назад
El Mejor¡
@nachstudio
@nachstudio 9 лет назад
Muy buen tutorial!!!!.....excelente trabajo. Adan, seria interesante el poder disponer de la escena para seguir tus tutoriales e ir haciendo pruebas siguiendo tu lecciones.
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
Ignacio Flores Hola. El modelo es de libreria y no puedo redistribuirlo, pero es una escena extremadamente simple, personalmente creo que los alumnos aprenden mucho mas con sus propias escenas que copiando exactamente lo que yo hago. Puedes usar otro objeto o una bola de materiales y cualquier HDR simplemente para tener reflejos.
@sucrefou
@sucrefou 8 лет назад
excelentes todos los tutoriales! Gracias!
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Gracias. Me alegro que te gusten ;)
@mdiazlozano
@mdiazlozano 9 лет назад
Gracias!!!
@evandrooliveira7575
@evandrooliveira7575 9 лет назад
Incrível! Adán Martín fazendo a diferença!
@borantube
@borantube 7 лет назад
Possible to create English version of your awesome tutorials? Thanks!
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
respondiendo a Yexuanj Creoquenoesnecesario Puedes usar lo que quieras como mascara, puede ser vertex color pintado a mano o generado con algun mapa de curvatura, una textura, una textura pintada en photoshop o en 3D directamente, da igual. No importa como generes tu textura, son simplemente datos.
@alecssantiago9717
@alecssantiago9717 9 лет назад
Excelente!
@alexanderpalacios8990
@alexanderpalacios8990 9 лет назад
Muchas gracias por el nuevo tutorial. Me parece un método muy intuitivo y efectivo. Espero con impaciencia el siguiente. Por cierto, tienes pensado hacer algo más de iluminación y post producción? Un saludo y mi enhorabuena.
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
Alexander Palacios Si, tengo pensado hacer tambien sobre iluminacion, postproduccion, modelado poligonal, etc. pero poco a poco, tengo tiempo limitado. ;)
@leonelpostigo4422
@leonelpostigo4422 2 года назад
te amo
@ricuum
@ricuum 9 лет назад
Bastante informativos tus tutoriales como siempre Adán, ¿sabes si hay alguna forma de utilizar pintado de vértices para definir las zonas de recorte (máscaras de recorte) de una forma más personalizada y no depender tanto de la aleatoriedad de los procedurales?
@josune78
@josune78 9 лет назад
Master class!. Muy brillante Adán. Gracias. Tienes algún tuto sobre cómo optimizar materiales tan complejos con tanta fusión de texturas y blends?. Gracias siempre.
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
J lozgar Gracias. Me alegro que te guste. Aun no, pero pronto espero terminar uno sobre ese tema. ;)
@josune78
@josune78 9 лет назад
GRACIAS!. Entonces lo estaremos esperando todos los que te seguimos con muchas ganas seguro. La verdad es que desde que te sigo he conseguido entender muchas cosas que hacia de manera "aprendida" y tus clases son como volver a aprender y divertirse de nuevo. Enhorabuena de verdad. ;)
@luigizm78
@luigizm78 7 лет назад
exelentes tutoriales, podrias poner un tuto de composite y uvw map channels....
@VacioArtificial
@VacioArtificial 9 лет назад
De nuevo muchas gracias Adán por estos increíbles cursos he despejado muchas dudas, me gustaría saber si tienes alguna técnica para aplicar suciedad a materiales refractivos
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
José Joaquín Ortiz Cruz Hola. se me paso tu mensaje, lo siento. Pues los principios basicos son iguales independientemente del material, por ejemplo en un cristal, si esta sucio, eso afecta al diffuse, al refract, etc. Simplemente ahy que seguir el mismo criterio que para el resto, aunque al principio parece muy tecnico todo, en realidad lo simplifica todo.
@matchtools
@matchtools 9 лет назад
Adan, Mil gracias por los tutoriales me han servido mucho!. Tienes algún tutorial donde expliques como hacer diferentes tipos de vidrio?
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
+Guillermo Espinosa Hola. Me alegro que fuera de ayuda. No tengo ninguno no, el vidrio es un material muy básico. ¿Que te gustaría saber sobre ese material?
@matchtools
@matchtools 9 лет назад
+Adán Martín Hola Adan, jejejeje yo se que el vidrio es muy básico relamente quiero lograr un efecto de vidrio real; es decir los vidrios reales en los bordes o cantos, tienen un color verde. Realmente, ese es el efecto que quiero lograr. Mil gracias y disculpa la molestia. Saludos!
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
Guillermo Espinosa Simplemente usa Fog Color para añadir un pequeño tinte al vidrio, pero muy poco o quedara artificial, ese efecto de los cantos es por que cuando miras el canto la luz tiene que atravesar muchísima mas distancia para llegar a tu ojo, pero el material es igual, si añades fog y lo renderizas veras que tienes ese efecto.
@arquitectopetrini
@arquitectopetrini 8 лет назад
Excelente Adan....he escuchado en el video que habras de explicar el generar suciedad similar al vray dirt pero a traves de otro metodo...creo hablas de curvas.....quiza lo hayas hecho y me lo perdi....serias tan amable de comentarme algo al respecto?..gracias por compartir tus conocimientos....
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
+Alberto Petrini Hola. Supongo que estaba hablando de los mapas de curvatura, explico como crearlos usando Substance Designer en este tutorial: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Swc_YI3aiow.html
@tarolp
@tarolp 6 лет назад
Buenas! Queria consultar, si no es molestia, si es posible que antes había un tutorial para hacer un Material como el de "Madre Perla" (Nácar). Desde ya muchas gracias Adán por el inmenso aporte que generas. Saludos!!
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. Parece un material interesante, lo voy a tener en cuenta, pero no puedo garantizarte nada, ya tenemos una lista enorme de tutoriales pendientes. Pero muchas gracias por la sugerencia.
@ArturoGomez17
@ArturoGomez17 9 лет назад
Hola Adán, muy buenos tutoriales, tengo una pregunta: Todos estos materiales complejos se ven excelentes, pero digamos que son hechos en tomas muy cercanas para apreciar los detalles, cuando haces una escena completa ya sea interior o exterior, ¿Qué cantidad de materiales complejos trabajas? ¿o tratas de mantenerlos lo más simple posible?
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
Arturo Gomez Hola. Solo tu puedes saber cuando estas contento con un material y cuando necesitas invertir mas tiempo en hacer que se vea mejor. Yo le dedico mucho tiempo a los materiales, independientemente del papel que ocupen en la escena y luego si e acerco mucho a uno y necesita retoques, los hago. Piensa que estos materiales del tutorial no son para nada complejos, son mas bien sencillos, se pueden hacer en cuestión de minutos, una vez que tengas soltura con el proceso.
@TahaTarkAtaman
@TahaTarkAtaman 7 лет назад
gerçekten insan hayret ediyor
@toror11
@toror11 4 года назад
Buenas noches Adán. Tengo una duda, el objeto siempre tiene que tener coordenadas de mapeado para que al agregar el material este se agregue al objeto sin problemas?
@adanmq
@adanmq 4 года назад
Hola!. No necesariamente. Desde la grabación de este vídeo han aparecido nuevas estrategias de mapeado como triplanar texture. Puedes ver los vídeos correspondientes en el canal. Sin embargo, el mapeado es una habilidad básica en 3D que es muy recomendable dominar. Tienes varios vídeos en mi canal.
@Inf0digital
@Inf0digital 4 года назад
como hago para que las manchas verdes de oxido tengas un relieve de bump?
@robeiropenamoreno7410
@robeiropenamoreno7410 8 лет назад
hola Adán Martín, estoy empezando a ver tus videos (desde tu canal y espero verlos todos) y me parecen buenisimos!!!, nunca habia visto tutoriales gratuitos tan completos...... quiero agradecerle por ello. tengo dos dudas por si me puedes ayudar, primero; es sobre los LUT que compartes (creo que en el video nº 2), estos; para que sirven.... son como una especie de gamma "ambientacion"??? y segundo; veo que en tus opciones de VRAY BRDF tienes una cuarta opcion (GGX), supongo que será un plugins, podrias compartirme un link de descarga para obtenerlo???... MUCHISIMAS GRACIAS!!!
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
+robeiro peña moreno Hola, los luts son tablas que determinan el look de la imagen resumiéndolo mucho. Lo explicare en el próximo tutorial. Ggx es un brdf que esta disponible desde la versión 3.1 de vray
@ayer10y
@ayer10y 8 лет назад
Genio! muy buenos todos los videos Adán! Por favor seguí asi. Qué opinás del VrayFakeFresnelTex para los materiales conductores? desde ya muchas graciaaas
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Hola. Es otro fallof, la unica diferencia es que no sabes exactamente que curva estas introduciendo, a menos que hagas unas pruebas como las que mostre hace poco.
@ayer10y
@ayer10y 8 лет назад
Perfecto, gracias por responder tan rapido. Un abrazo desde Argentina!
@karenrodriguez8433
@karenrodriguez8433 5 лет назад
Adan, puedes enseñar a instalar el bercon noise?
@GerardoRodriguez-bv6wk
@GerardoRodriguez-bv6wk 7 лет назад
Antes que todo me permito felicitarle y agradecerle por sus increibles tutoriales, maestro. Quisiera saber si pudiera decirme dónde descargar o bien comprar el BerconNoise del que tanto se apoya. Se lo agradecería y saber si se instala como un script cualquiera. Un cordial saludo!
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Hola. BerconNoise es gratuito, si tienes MAX 2015 o superior buscalo en los foros de Corona o Vray ya que no tiene soporte oficial.
@danielr9739
@danielr9739 3 года назад
Espectacular serie de tutoriales, muy agradecido. ¿Hay algún sustituto o versión de Bercon Noise para Max 2020?
@adanmq
@adanmq 3 года назад
Hola!. Puedes usar bercon Noise en MAX 2020. Busca la version en los foros de Vray o de corona.
@danielr9739
@danielr9739 3 года назад
@@adanmq Ok! Mil gracias por responder, trataré de volver a buscar, ya le di una vuelta a Internet y no he sido capaz de encontrarlo. Si he dado con gente que actualizaba el código para hacerlo compatible pero sin éxito.
@adanmq
@adanmq 3 года назад
@@danielr9739 docs.chaosgroup.com/display/VRAY4TOOLS/Misc+Tools Literalmente el primer resultado de google xD
@Ijascrytec
@Ijascrytec 9 лет назад
u r doing a grate work. pls try do in English also
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
+Ijas Ahamed Hi. I'm thinking about making some tutorials in English but for me it's very important be able to comunicate a lot of ideas during the tutorial, and my English it's not good enough. :(
@paweszczesny
@paweszczesny 8 лет назад
+Adán Martín Pls at least add subtitles in english.
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Hi. Yes i´m doing the ENG subs for the most important ones, but it takes some time and i don´t have a lot right now, but i will make my best.
@paweszczesny
@paweszczesny 8 лет назад
Really great to hear :)
@Ijascrytec
@Ijascrytec 8 лет назад
+Adán Martín that is good news.. I will be weating for ur English subtitles
@noeliariba2086
@noeliariba2086 3 года назад
Hola Adam, gracias nuevamente por este tutorial, puedo descargar el bercon noise para 3dmax 2020?, cual es link?. gracias . Un saludo
@robertomartineziruela109
@robertomartineziruela109 6 лет назад
Hola Adán, al introducir el color con el color piker con referencia a la tabla que compartes de los colores de reflectividad ¿Estamos introduciendo valores no lineales? Por ejemplo en el cobre el valor (250,209,194 sRGB) sería sin corregir el gamma y con el color piker estaríamos introduciendo un valor corregido del gamma. (Creo que hay algo que no termino de entender aun habiendo visto todos tus videos de LWF) Gracias :)
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. Los valores de la tabla están en sRGB, lo pone en la tabla xD. Si usas color picker desde max veras que el color coincide pero los valores no, porque el color picker es lineal y es así como te interesa que sea. Efectivamente creo que tienes una duda base que tienes que solucionar, asegúrate de entender la diferencia entre lineal y sRGB y que implicaciones tiene esto trasladado a render. Cuando trabajas con texturas, generalmente lo haces en sRGB y el software se encarga de linearizar TODAS las texturas, para esto puedes mirar mis tutoriales sobre LWF. Pero cuando trabajas con colores dentro de MAX lo haces de forma lineal por lo que tus valores NO necesitan corrección. Pero aunque tengamos como base unos valores numéricos siempre trabajamos con referencia de nuestros ojos, asi que no le des mucha importancia a los números, asegúrate de entender la diferencia entre los 2 espacios de trabajo y ya esta.
@robertomartineziruela109
@robertomartineziruela109 6 лет назад
Adán Martín después de volver a ver tus videos de LWF ya se dónde tenía la confusión... creía que el color piker cogía los valores originales del jpg (valores sin compensar). Pero no, coge el color que estamos viendo (el cual ya está corregido y por lo tanto es lineal). No se por qué tenía eso en la cabeza. Gracias
@superivp
@superivp 8 лет назад
mil gracias por estos pedazo de tutoriales! una pregunta, como harias para trabajar estos materiales para que reflejasen y se vieran igual en un entorno completamente negro? ya que al ponerle el diffuse en negro se ven demasiado oscuros y si le pones algo de color se pierden muchisimo los reflejos y dejan de parecer metales...
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
No entiendo bien, no hay un entorno 100% negro, si queires simualr condiciones de estudio, hazlo como lo hacemos en el estudio al fotografiar, añade reflectores, lcues, etc xD
@superivp
@superivp 8 лет назад
venia a autoresponderme, xD, efectivamente, le he tenido que meter una luz dome que solo afectara a los metales para poder ver que se vieran mejor, el tema es que me habian pedido un set en negro con una sola luz, para sacar unos renders de una tarjeta grafica, con zonas en cobre y claro con eso el cobre se me veia negro...
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Bueno, piensa como lo haría un fotógrafo xD. Cuando fotografías metales también tienes que pensar que todo son reflejos, luego hay que iluminar tendiéndolo presente. En 3D siempre puedes retorcer las "normas" ya que tienes control sobre todo.
@mariaj6631
@mariaj6631 8 лет назад
Hola Adán! Estoy viendo tus tutoriales (que son buenisimos!!) y tengo una duda con la tabla de referencia que usas para la reflectividad en metales.. Creo el VRayMtl, creo un VRayColor con el color que dice la tabla y creo el Falloff en el que uso ese color pero me pierdo con el tema de la curva ya que veo que en un tutorial anterior la modificas pero "a ojo". Como uso los otros valores que están en la tabla? Los n y k.. Muchas gracias por anticipado!
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
+Maria J Hola Maria. Primero, es importante que te fijes bien que los valores RGB que aparecen en esa tabla son sRGB, de manera que si quieres introducirlos en MAX tienes que linearizarlos primero, o usar el color picker de MAX sobre la imagen directamente, ambas cosas son validas. Una vez que tengas eso, yo ajusto la curva fresnel a ojo completamente (bueno ya tengo mucha practica). En Vray no hay forma de usar N/K a menos que instales un OSL para poder hacerlo, pero NO te lo recomiendo ya que pierdes versatilidad sobre tu material, simplemente dibuja una curva fresnell y ya esta o dibuja las 3 curvas RGB, lo que prefieras.
@mariaj6631
@mariaj6631 8 лет назад
Ok gracias Adán!! y gracias por contestar tan rápido
@cateban20
@cateban20 6 лет назад
Hola Adán, muchas gracias por estos tutoriales, ayudan mucho a seguir avanzando, tengo una duda, no logro conseguir el color bronce utilizando solo el falloff, el nodo lo conecto en el reflect map pero a la hora de renderizar sale el color que está en el diffuse map, cómo logro darle el color desde el reflect map con el falloff? Saludos desde Colombia.
@jcparker9804
@jcparker9804 6 лет назад
El diffuse debería estar en negro para los metales, puedes probar con eso si tienes otro color diferente
@alantamez6221
@alantamez6221 7 лет назад
Que tal Adan buen día, antes que nada quisiera agradecerte por todos con nacimientos que compartes con la comunidad, encuetro tus tutoriales extremadamente claros, completos y me han ayudado bastante en mi desarrollo, solo tengo una pregunta, ¿como puedo instalar bercon noise? ya lo descargue y seguí las instrucciones anexas pero me no me aparece berconoise en la pestaña de mapas, ojala puedas ayudarme, Gracias.
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Hola. Pues asegurate que es la version correcta para el MAX que tienes y que lo copiaste en el directorio adecuado, aparte de eso, reinicia MAX
@alantamez6221
@alantamez6221 7 лет назад
Gracias, uso max 2016 y no he encontrado la version adecuada de berconnoise para mi max, ¿sabes donde lo puedo encontrar?
@alantamez6221
@alantamez6221 7 лет назад
Gracias, uso max 2016 y no he encontrado la version adecuada de berconnoise para mi max, ¿sabes donde lo puedo encontrar?
@hectorsanchez2866
@hectorsanchez2866 9 лет назад
Puedes hacer adjuntarme donde puedo bajar v ray porque en mi versión no tengo el GGX un saludo y gracias por los tutoriales
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
Hola, mi versión de vray es original, la puedes comprar en la web oficial o descargar la versión de prueba.
@martinchuquisala594
@martinchuquisala594 9 лет назад
hola.....Que versión de berconnoise es valida para 3dmax 2014...????
@adanmq
@adanmq 9 лет назад
+Martin Smokes J usa este www.dropbox.com/s/k1rs5cq0tdxebex/BerconMaps_2013_64_Vlado.zip?dl=0
@martinchuquisala594
@martinchuquisala594 9 лет назад
dale muchas gracias adan ahora si voy a ponerme a seguir practicando.....!!
@domecsatai141
@domecsatai141 6 лет назад
Hey, a bit hard to understand while muted, but i dont speek spanish. Do you have your material maps avaiable somewhere? Where can i find good dirt/fingerprint maps for the materials? Thx
@domecsatai141
@domecsatai141 6 лет назад
Amaizing tutorial by the way!
@abimaelrocha6252
@abimaelrocha6252 5 лет назад
Hola Adan, soy nuevo en tu canal y mas en particular en este tema, mi pregunta es como hacer la mezcla entre el Dirt, Bercon Noise y el material usando corona si en este no existe la opcion de BlendMtl?
@adanmq
@adanmq 5 лет назад
Hola. En Corona si existe la opción de Blend. Se llama Corona Layered material.
@abimaelrocha6252
@abimaelrocha6252 5 лет назад
@@adanmq Muchas gracias! ;)
@skyfreenight
@skyfreenight 8 лет назад
hola Berconnoise sigue existinendo para 3dmax 2016? o algo similar?
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
+Adrian horus SI, bercon esta descontinuado, pero Vlado en Vray hizo una versión para 2015 que debería funcionarte en 2016
@didier200287
@didier200287 8 лет назад
Hola Adán, después de ver tu excelente tuto me surgió una duda. En el caso de un metal totalmente oxidado, como el que usan en placas para recubrir ciertas fachadas, como se le debe tratar? como un eléctrico o un dieléctrico? Te agradezco mucho, te mando un cordial saludo y te deseo a ti y todos tus seres queridos una muy feliz navidad y año nuevo!! (te adjunto el link de a que metal, maso menos, me refiero st.depositphotos.com/1780485/3869/i/950/depositphotos_38691071-Rusty-metal-background-texture-iron-old-rust-grunge-steel-metall.jpg)
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
+Didier Ramirez Hola, es un caso complicado, seria mas duele truco que otra cosa, pero tal vez te interesa probar un vray blend entre un metal y un oxido para controlar mejor sus propiedades, la parte metálica tendría muy muy poca intensidad
@didier200287
@didier200287 8 лет назад
Muchas gracias Adán!!Por mas que lo pensaba y pensaba mis conclusiones solo me llevaban a ese punto. Te agradezco mucho, lo pondré en practica. Muy feliz año!!!
@arielenriques
@arielenriques 7 лет назад
disculpame te hago otra pregunta, no tiene q ver exactamente con este tutorial pero usando el hdri y vray dome light tengo sombra granulada y no encuentro en la luz algo que modifique los samples como se puede solucionar?
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Hola. Mira mis tutoriales sobre Vray, en concreto uno sobre 3.3 donde explico como configurar el motor.
@arielenriques
@arielenriques 7 лет назад
muchas gracias :)
@marcosgonzalez3686
@marcosgonzalez3686 8 лет назад
Buenos días Adán . Se pueden editar las imágenes en 32 bits en Photoshop cs6?
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Si claro, asegurate de tener la version EXTENDED de photoshop
@claudiagarciasanmillan6791
@claudiagarciasanmillan6791 4 года назад
muchas gracias!! me ha gustado mucho el video, p¿alguien me podría aclarar porque en el unclouded del dirt le pone otro dirt? ¿dirt + dirt = doble intensidad ? porque como solo afecta a las aristas... no me termina de quedar claro
@adanmq
@adanmq 4 года назад
Hola!. Para tener dirt en las dos zonas, las ocluidas y las expuestas. Para la intensidad es mejor usar output por ejemplo.
@claudiagarciasanmillan6791
@claudiagarciasanmillan6791 4 года назад
@@adanmq que rapidez!! muchas gracias!
@pmorenochacon
@pmorenochacon 8 лет назад
Hola Adán! Excelente tutoriales, es genial que compartas tu conocimiento, pero tengo un problema, al utilizar el Vray Blend, cuando coloco los materiales, si los coloco de la misma forma que tu, me aparece como material base el oxido verde, lo unico que hago para que aparezca el cobre como material base extrañamente es colocarlo en la opcion de Coat 1, y colocar el oxido de base, ¿a que se debe esto? muchas gracias
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Comprueba tu mascara, blanco es Coat1 y negro base, da igual donde pongas tus materiales, lo importante es la mascara que uses
@pmorenochacon
@pmorenochacon 8 лет назад
Muchisimas Gracias, no habia notado ese detalle, eres un crack! saludos desde Chile
@recuperemoschile5683
@recuperemoschile5683 7 лет назад
Excelente videio, consulta: me cabo de cambiar al 3dmax 2017 y su respectivo Vray, no encuentro la camara Vray, solo me aparece vray dome camara, esta en otro lugar? o es una fallo de mi version de 3dmax? help
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
no, la camara fisica de Vray ya no existe a partir de 2015 pero la camara de MAX esta hecha a imagen y semejanza de la vieja camara de Vray, usala en su lugar. NO uses los scripts que hay para seguir usando la vieja camara de Vray por que tendras cientos de problemas.
@recuperemoschile5683
@recuperemoschile5683 7 лет назад
Ahhvh excelente. Muchas gracias
@cnzingediseno
@cnzingediseno 8 лет назад
Hola donde puedo descargar la tabla de reflecciones?, gracias y mujy buenos tutoriales
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
+Carlos Norambuena Lo comento en el vídeo, en la parte 01, en la descripción tienes la tabla.
@benjaminvivot8949
@benjaminvivot8949 7 лет назад
Como se llaman las imagenes en blanco y negro de la suciedad?
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Texturas
@josegodoy4394
@josegodoy4394 6 лет назад
Compartenos libreria de suciedad
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola. Mi librería al completo esta en 3D Collective con mas de 200 mapas xD 3dcollective.es/product/pack-01-mascaras-suciedad/
@fco.javiersalarsotillos4085
@fco.javiersalarsotillos4085 8 лет назад
Hola Adán. Muchas gracias por tus tutoriales! Son de muchísima ayuda! Estoy plateando este material y me han surgido unas dudas postimg.org/image/pcpr6993p/. Considero que hay dos materiales base (a parte de la porquería y demás). Uno es la pintura de hierro forja y el otro es el hierro oxidad. Voy a hacer cada uno de ellos y juntarlos con un blend y una mascara... La pintura "hierro forja" que creo que es un dieléctrico (reflexion al 100%, IOR bajo... ), con bastante Noise en el bump y en el glossy Al ir desprendiéndose la pintura aparece el Hierro (metal). Pero este hierro está oxidado, por lo tanto, es un dieléctrico? O es un metal? Estoy dando palos de ciego, pero, como bien dices, sin una base teórica... vamos mal. Muchas gracias!
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
+Fco. Javier Salar Sotillos Hola, cuando se oxidan es "dificil" decir que son, xD. Puedes probar a hacer un blend entre el metal puro y el oxido y vas probando el porcentaje, tal vez un 20% metal 80% dielectrico, etc, pero esto es solo si buscas máximo detalle, por que aumentara tus tiempos de render un poco.
@fco.javiersalarsotillos4085
@fco.javiersalarsotillos4085 8 лет назад
Hola, Muchas gracias! Al final lo hice como dieléctrico. Me falta todavía mancharlo y demás, pero como primera aproximación estoy muy contento. Preview: drive.google.com/open?id=0B7AT06mUr6HyeVM1TU1NaWhuX0U Material Tree: drive.google.com/open?id=0B7AT06mUr6HyZk5adTRFU0R1UjQ Muchísimas gracias por todo!!
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Hola. No tengo acceso a esos recursos de tu drive xD. Asi que no pude verlos.
@Sophien33
@Sophien33 8 лет назад
+Adán Martín Hola perdona, ya deberías tener acceso!
@Danesslol
@Danesslol 8 лет назад
Es lo mismo en cinema 4D?
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
En cualquier motor de render
@Danesslol
@Danesslol 8 лет назад
no encuentro como hacer los mapas o es completamente distinto el proceso en los dos programas
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Todos los programas son distintos, pero si te pasa eso es por que no estas concentrándote en lo importante, los conceptos fundamentales, el uso del programa especifico es secundario, es lo de menos, repasa el primer tutorial de esta serie para comprender los principios fundamentales que podrás aplicar a cualquier software, luego, con tu conocimiento del software puedes crear los materiales.
@paredesgustavo
@paredesgustavo 6 лет назад
Adam, cual es la diferencia entre pbr y bdrf?
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. No se pueden "comparar" son dos conceptos diferentes, es como comparar aviones y manzanas. PDR: physically based render - es decir, una filosofía de render donde TODO lo que hacemos tiene una base física, al crear materiales, al iluminar, etc. BRDF: Bidirectional reflectance distribution function - es una "función" matemática con múltiples variables que hace posible a los motores de render calcular las propiedades de una superficie (material). De manera que si decides hacer una imagen en 3D usando una filosofía PBR, cuando creas un material puedes elegir varias BRDF, normalmente elegimos la que mejor nos permite crear superficies PBR como GGX por ejemplo.
@paredesgustavo
@paredesgustavo 6 лет назад
Adán Martín Muchas gracias por la respuesta y aclarar eso Adán, saludos Crack!
@aiacs3114
@aiacs3114 6 лет назад
Wish I could speak Spanish bro :(
@VacioArtificial
@VacioArtificial 9 лет назад
Amigo, gracias de verdad, muchas gracias excelente trabajo
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