Muito bom, Marcos. E vejo o quão é importante lançar um jogo e ir percebendo isso também. Se ficar de nunca colocar nada lá, nunca entenderá este tipo de análise. Parabéns aí e sucesso sempre. :)
Já estou adotando as suas dicas para dar um up na página da Steam, muito obrigado por sempre lançar esses conteúdos que dão uma força para essa vida como Dev, grande abraço, meu amigo!
Like deixado, comentário adicionado, vaaamo engajar \\o//, Cara, parabéns pelo lançamento xará, não sei se vai lembrar de mim, a gente já interagiu algumas vezes no facebook, a gente fez junto o curso da Academia de Produção de Jogos, enfim, tou no começo dessa empreitada também de game dev solo, tava trampando num estúdio especializado em jogos de cassino, mas do começo do ano pra cá estou trabalhando nos meus jogos autorais, e vamos ver o que essa história vai contar ahaha Obrigado por compartilhar todas essas métricas e dicas, tou aqui desejando sucesso pra ti, já liguei o Sininho das notificações, vou estar aqui acompanhando e torcendo sempre! Forte abraço xará! 🥰
Opa, você estava no Facebook como Marcos Cavalcante? Se for, eu lembro de você sim heheheh. Bem-vindo ao canal, espero que curta o conteúdo, e te desejo muita sorte nos teus projetos! Abração
ótimo video, acho valido um video só sobre generos que valem a pena o pessoal ficar de olho pra fazer, tem mto dado sobre isso na internet mas a imensa maioria é em ingles/só tem analises graficas, pq apesar do mercado estar sempre mudando, da pra dar um norte interessante pro pessoal
adorei as dicas Marcos! esse foi um tópico muito interessante, as vezes um game dev iniciante, como eu, focamos tanto no desenvolvimento do jogo que esquecemos de trabalhar a parte das vendas e do alcance do jogo.
Parabéns pela marca. Merece vender muito mais, seus jogos são excelentes. Você merece muito sucesso pelas contribuições para o cenário indie nacional, muito Obrigado pelo ótimo trabalho.
Essa noticia sobre a Steam não gosta de jogos de plataforma foi preocupante para min, então isso vai mudar meus planos aqui. Entretanto obrigado Marcos. noticias sendo boas ou ruins, é sempre bom estar informado.
O dimensional animals seria um plataforma tradicional, eu ainda fiz o "mesmo jogo", mas com uma imensa reestruturação em level design para torna-lo metroidvania. Quem sabe o seu jogo ainda dê pra fazer, sendo metroidvania ou roguelike! Abraço
Dicas boas. É o feijão com arroz, o básico bem feito! Participei do Steam Next Fest mas acabei perdendo a divulgação da Steam por causa do atraso da minha DEMO. 😔
Que pena que não deu de participar do Next Fest :/ desejo sucesso pro seu jogo! Quando lançar na steam, manda pra eu jogar na live bem proximo ao lançamento, pra ajudar nas vendas iniciais
Quanto tempo vc demorou no desenvolvimento do seu jogo amigo? Quanto tempo vc acha q seria o tempo ideal de desenvolvimento de um jogo focando nesses 1000 dólares?
@@ivaivaiva1-v8v se eu tivesse trabalhado somente nele teria levado uns 6 meses. Mas foi um ano e meio no total. Não sei dizer qual seria o tempo ideal, isso é uma métrica bem subjetiva
@@Texhnodroid se a página ou build do jogo não forem aprovadas, eles avisam o que está de errado para você corrigir, aí aprova. Não tem reembolso para compra de página na steam
Olá! Pode me ajudar com uma dúvida sobre construct? Com ele eu conseguiria criar um jogo que funcionaria em segundo plano no computar, tipo: com a janela aberta rodando no canto da tela enquanto vc pode realizar outras tarefas.
Eu amo Desenvolver meu Jogo a Unica coisa ruim mesmo é que realmente se a gente quer fazer algo muito bom é um processo que pode demorar ate maia de um ano comecei a desenvolver o protótipo do Meu Mês passado ja to bem andado faltando somente começar a programar 2 Boss Fight e postar na Itch io o protótipo, to com a intenção desse ser meu primeiro jogo comercial quando ele estiver na versão final